Kristallschildkröte
Eine geheimnisvolle Schildkröte mit einem Panzer aus hartem Kristall.
Traits & Skills
Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 | 59 | 147 | 184 | 221 |
Kampfwerte
| Max. LP | 6750 |
| Physischer Angriff | 151 |
| Magischer Angriff | 16 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.4 |
| Kritische Trefferchance | 8% |
| Ausweichchance | 5% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 0 |
| Magieresistenz | 60 (37.5% Schadensreduktion) |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 80 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 1×1 |
| Sprite-Höhe | 1 |
| Blutart | Red_Small |
| Kampfmuster | OnlyBasicAttack |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 120 |
Beute
DROP_Common_Power15| Item | Menge | Chance |
| 15× | 32.26% | |
| 30× | 3.23% |
| Item | Menge | Chance |
| 10× | 33.33% | |
| 1× | 11.11% |
| Item | Menge | Chance |
| 6× | 33.33% | |
| 6× | 33.33% | |
| 6× | 33.33% |
Animationen
Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (CT_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.
Spawns
Erscheint auf natürliche Weise in Combat-Räumen in Eiternder Bau ab Phase 4 - jede Gruppe unten ist eine mögliche Raumbesetzung.
| Spawn-Gruppe | Region | Phasen | Raumtyp | Gewicht | Pool-Zusammensetzung |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase4 Combat3 | Eiternder Bau | 4 | Kampf | 150 | 2× Schlammslogel, 2× Kristallschildkröte |
