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Beschwörung : Blubbern

Beschwörung : Blubbern Symbol

Beschwörung : Blubbern

SKILL_SummonBubbling · Aktiv Magie Fernkampf SingleHostile

Beschwört 1 'Bubblings' am gewählten Ort. Bubblings greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod, wodurch sie nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% von Magischer Angriffswert zufügen und nahen Verbündeten für 30 Sekunden Schild in Höhe von 250% von Magischer Angriffswert gewähren. Eine einzelne Einheit kann gleichzeitig bis zu 2 Bubblings beschwören, und auf einer Karte können bis zu 4 Bubblings existieren.

Effekte & Schlagwörter

  • Schild (bei Verbündeten): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.

Reichweite im Kontext

Beschwörung : Blubbern Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
5Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Magier-Rekrut, Wasserholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Beschwörung Beschwört Bubbleling: HP = dein Magischer Angriffswert + 0 = 88, Magischer Angriffswert = die Hälfte deines Magischer Angriffswert + 0 = 44 (Basis Physische Angriffskraft 16.9, Angriffsgeschwindigkeit 0.3). Bis zu 2 auf dem Feld. Greift mit Blasenstoß an (100% magisch, Reichweite 1)
Die eigenen Fähigkeiten der Beschwörung, die einen Prozentwert des Magischen Angriffswerts nennen, nutzen den aktuellen Wert des Beschwörers, nicht den halbierten Wert der Beschwörung.
Die tatsächliche Wirkung dieses Zaubers stammt größtenteils von den eigenen Angriffen der Beschwörung, berechnet mit den abgeleiteten Werten der Beschwörung und getrennt vom Wirken ausgewiesen (über die Lebensdauer der Beschwörung erzielt, nicht beim Wirken).
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Beschworene Einheit

Bubbleling
HP 88 · Magischer Angriffswert 44.2 · Physische Angriffskraft 16.9 · Angriffsgeschwindigkeit 0.3 · Krit 5% · bis zu 2 auf dem Feld
Abgeleitet vom Standard-Anwender auf Maximalstufe: Magischer Angriffswert = die Hälfte des Magischer Angriffswert des Anwenders + 0, HP = das Magischer Angriffswert des Anwenders + 0.
Beschwörungs-Output über die Lebensdauer der Beschwörung (der Zauber selbst verursacht keinen Treffer)
Blasenstoß (Reichweite 1) 45 magisch erwartet pro Treffer
Ein volles Feld mit 2 verursacht etwa 91 zusammen pro Angriffszyklus.
Die tatsächliche Wirkung dieses Zaubers stammt größtenteils von den eigenen Angriffen der Beschwörung, berechnet mit den abgeleiteten Werten der Beschwörung und getrennt vom Wirken ausgewiesen (über die Lebensdauer der Beschwörung erzielt, nicht beim Wirken).

Zahlen

Reichweite4
Startverzögerung0.2s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit20s
Energiekosten5
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungWasserstab
Skillpunkte zum Erlernen0
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte1, 100, 250, 2, 4, 30

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Beschwörung : Blubbern

Blau Anwender; hellblau Reichweite (4 Felder); orange getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.