Beschwörung : Blubbern
SKILL_SummonBubbling · Aktiv Magie Fernkampf SingleHostile
Beschwört 1 'Bubblings' am gewählten Ort. Bubblings greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod, wodurch sie nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 100% von Magischer Angriffswert zufügen und nahen Verbündeten für 30 Sekunden Schild in Höhe von 250% von Magischer Angriffswert gewähren. Eine einzelne Einheit kann gleichzeitig bis zu 2 Bubblings beschwören, und auf einer Karte können bis zu 4 Bubblings existieren.
Effekte & Schlagwörter
Schild (bei Verbündeten): Blockt Schaden am Kopf/Körper und verbraucht Stapel in Höhe des geblockten Schadens.
5
Schaden
Angezeigt für Standard-Magier-Rekrut, Wasserholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Beschwörung Beschwört Bubbleling: HP = dein Magischer Angriffswert + 0 = 88, Magischer Angriffswert = die Hälfte deines Magischer Angriffswert + 0 = 44 (Basis Physische Angriffskraft 16.9, Angriffsgeschwindigkeit 0.3). Bis zu 2 auf dem Feld. Greift mit Blasenstoß an (100% magisch, Reichweite 1)
Die eigenen Fähigkeiten der Beschwörung, die einen Prozentwert des Magischen Angriffswerts nennen, nutzen den aktuellen Wert des Beschwörers, nicht den halbierten Wert der Beschwörung.
Die tatsächliche Wirkung dieses Zaubers stammt größtenteils von den eigenen Angriffen der Beschwörung, berechnet mit den abgeleiteten Werten der Beschwörung und getrennt vom Wirken ausgewiesen (über die Lebensdauer der Beschwörung erzielt, nicht beim Wirken).
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Beschworene Einheit
HP 88 · Magischer Angriffswert 44.2 · Physische Angriffskraft 16.9 · Angriffsgeschwindigkeit 0.3 · Krit 5% · bis zu 2 auf dem Feld
Abgeleitet vom Standard-Anwender auf Maximalstufe: Magischer Angriffswert = die Hälfte des Magischer Angriffswert des Anwenders + 0, HP = das Magischer Angriffswert des Anwenders + 0.
Abgeleitet vom Standard-Anwender auf Maximalstufe: Magischer Angriffswert = die Hälfte des Magischer Angriffswert des Anwenders + 0, HP = das Magischer Angriffswert des Anwenders + 0.
Beschwörungs-Output über die Lebensdauer der Beschwörung (der Zauber selbst verursacht keinen Treffer)
Blasenstoß (Reichweite 1) 45 magisch erwartet pro Treffer
Ein volles Feld mit 2 verursacht etwa 91 zusammen pro Angriffszyklus.
Die tatsächliche Wirkung dieses Zaubers stammt größtenteils von den eigenen Angriffen der Beschwörung, berechnet mit den abgeleiteten Werten der Beschwörung und getrennt vom Wirken ausgewiesen (über die Lebensdauer der Beschwörung erzielt, nicht beim Wirken).
Verliehen von
Zahlen
| Reichweite | 4 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 20s |
| Energiekosten | 5 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Wasserstab |
| Skillpunkte zum Erlernen | 0 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 1, 100, 250, 2, 4, 30 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (4 Felder); orange getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
