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Goblin Schamane

Goblin Schamane Symbol

Goblin Schamane

UNIT_GoblinShaman · Gegner Anomalie DefaultEnemy

Selbst Goblins mit nur geringen magischen Kräften konnten sich bei zahlreichen Jagden dank ihrer primitiven Zauberei und ihrer Gerissenheit bewähren.

Varianten

Traits & Skills

TRAITS
Goblin - Besitzt begrenzte Intelligenz, kann aber einfache, von Menschen gefertigte Werkzeuge benutzen.
SKILLS
Verursacht 100% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden.
Magisches Geschoss Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Physisch
Flieht vor dem nächsten feindlichen Ziel.
Goblinflucht Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Magie
Verflucht das Ziel und verursacht magischen Schaden.
Goblinfluch Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Magisches Geschoss 100% magisch2053132165198
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP2800
Physischer Angriff16
Magischer Angriff135
Angriffsgeschwindigkeit0.4
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz0
Magieresistenz30 (23.1% Schadensreduktion)
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)110
Sichtweite8
LP (Kopf)HP1400 (50%)
LP (Körper)HP1400 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1.3
BlutartRed_Small
KampfmusterGoblinShaman
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod60

Beute

ItemMengeChance
Geringer Manastein32.26%
Geringer Manastein16×3.23%
ItemMengeChance
Knochen10×40%
Naturessenz10%
EXP für Tötung: 60

Animationen

Spawn
Wiederbeleben
Beschwörung

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (GS_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Spawns

Erscheint auf natürliche Weise in Combat / Hard Combat / Patrol-Räumen in Eiternder Bau ab Phase 3 - jede Gruppe unten ist eine mögliche Raumbesetzung.

Spawn-GruppeRegionPhasenRaumtypGewichtPool-Zusammensetzung
Phase4 Combat5Eiternder Bau4Kampf100Goblin Werfer, 2× Goblin Raufbold, 1× Goblin Schamane
Phase3 Hard Combat3Eiternder Bau3HardCombat100Goblin Werfer, 2× Goblin Reiter, 1× Goblin Schamane
Phase4 Hard Combat4Eiternder Bau4HardCombat100Goblin Reiter, 2× Goblin Schamane, 1× Goblin Werfer
Phase4 Patrol Anomaly1Eiternder Bau4Patrouille100Goblin Reiter, 1× Goblin Schamane

Erscheint in Räumen

Direkt in 2 Raumvorlagen platziert (Event-Räume in Eiternder Bau) - jede Zeile unten zeigt die Etage und die Chance, dass dieser Raum gewürfelt wird.

RaumRegionRaumtypEtagenRaumchancen
Common Event Goblin Settlement Stage 2Eiternder BauEreignis2F2 ~23%
Common Event Devrik Worship Site x2Eiternder BauEreignis2F2 ~20%