Standhafte Haltung
SKILL_BraceStance · Passiv Physisch Nahkampf
Bei jedem Treffer mit einem Nahkampf Grundangriff erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit für 5 Sekunden um 4%. Bis zu 60% stapelbar. Wird beim Positionswechsel zurückgesetzt.
Wie die Berechnung funktioniert
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BraceStance.Passive_BraceStance$$OnDamage@0x93893C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BraceStance.Passive_BraceStance.<AddStatusRoutine>d__6$$MoveNext@0x938B3C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BraceStance.Passive_BraceStance$$OnDamage (build 25284551)@0x90F4F0
Zahlen
| Reichweite | 1 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
| Skillpunkte zum Erlernen | 6 |
| Erforderliche Stufe | 4 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | ja |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 5, 4, 60 |
Voraussetzungen
Erfordert:
Rücksichtsloser Angriff
Initiative
Position im Baum
Pfahl Skillbaum - Stufe 2, Spalte 2