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Grundlegender Schwertangriff

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Grundlegender Schwertangriff Symbol

Grundlegender Schwertangriff

SKILL_BasicSwordAttack · Aktiv Physisch Nahkampf SingleHostile Grundlegender Angriff

Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft.

Reichweite im Kontext

Grundlegender Schwertangriff Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
91 physisch Schaden / Ziel

Schaden

Angezeigt für Standard-Lowell, Holzschwert auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 91 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 100% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark 16.9% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde 56.5 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 0.5x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

MonsterWoEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Gildenoffizierbeliebig43115288361433
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Zahlen

Reichweite1
Startverzögerung0.8s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Haltbarkeitskosten1 (Primär)
Skillpunkte zum Erlernen0
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillja
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitja
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte100

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Grundlegender Schwertangriff

Blau Anwender; hellblau Reichweite (1 Feld); orangefarben getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.