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DUNGEONROOM_Abyss_Common_Entry · Eintrag

Raumkarte

Common Start Karte

Gerendert aus den echten Boden-, Wand- und Dekorationskacheln des Spiels für diese Vorlage. Kanten ohne Wand sind Türöffnungen, an denen Korridore diesen Raum mit seinen Nachbarn verbinden. Spawnpunkte von Monstern, Items und NPCs werden nicht angezeigt.

Überblick

RegionAbgrund
RaumtypEintrag
Deko-StilAbyss_Standard
Verfügbare Phasen1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20
Vorlagengewicht100

Generierungschancen je Etage

BodenChance auf EbeneErwartete AnzahlGewichtsanteilGewichtsanteilVorlagen im Pool
Etage 1100%1100 / 100100.0%1
Etage 2100%1100 / 100100.0%1
Etage 3100%1100 / 100100.0%1
Etage 4100%1100 / 100100.0%1
Etage 5100%1100 / 100100.0%1
Etage 6100%1100 / 100100.0%1
Etage 7100%1100 / 100100.0%1
Etage 8100%1100 / 100100.0%1
Etage 9100%1100 / 100100.0%1
Etage 10100%1100 / 100100.0%1
Etage 11100%1100 / 100100.0%1
Etage 12100%1100 / 100100.0%1
Etage 13100%1100 / 100100.0%1
Etage 14100%1100 / 100100.0%1
Etage 15100%1100 / 100100.0%1
Etage 16100%1100 / 100100.0%1
Etage 17100%1100 / 100100.0%1
Etage 18100%1100 / 100100.0%1
Etage 19100%1100 / 100100.0%1
Etage 20100%1100 / 100100.0%1

Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.

"Erwartete Anzahl" ist die durchschnittliche Anzahl dieses Raums pro simulierter Ebene. Eine Ebene kann dieselbe Vorlage auch mehrfach enthalten.

Jede Etage der Region nutzt einen Pool von Eingangs-Raumvorlagen. Das Spiel mischt den Pool per gewichteter Auslosung (Vorlagengewicht, mindestens 1) und gibt jeden Kandidaten an die Layout-Engine weiter, die beim Lösen der Etage einen davon platziert. "Gewichtsanteil" ist der Anteil dieser Vorlage an dieser Auslosung, keine gemessene Auswahlrate.

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