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Alraune

Alraune Symbol

Alraune

ITEM_Mandrake  Selten Verbrauchsitem

Zeigt immer einen seltsamen Gesichtsausdruck.

Bei Benutzung

Alraune
Verleiht:
Erhält sofort 3 Stärke und 3 Konstitution.
Stellt 100 Aktuelle Lebenspunkte über 10 Sekunden wieder her.
für 3s

Wie zu erhalten

Beute & Sammeln

Händler

Statuswerte

Preis600 Gold
Verkaufswert300 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Gewicht3
Max. Stapel20
Haltbarkeit600
Läuft ab nach13500 Ticks (≈0.21 Tage)
Hunger wiederhergestellt5
Essbarja

Ressourcenknoten: Alraune

Seltene Alraune für medizinische Zwecke.

Zeigt immer einen seltsamen Gesichtsausdruck.

Standard-Traits

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_MandrakeFixed

ItemMengeChance
Alraune1100%

Knoten

Grundfläche3×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überresteja
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Veil Silence Common Event MandrakeVeilSilenceEreignis2, 3, 4, 5F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0%
Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis Versteckte AlrauneVeilSilenceEreignis2, 3, 4, 5F2 1% · F3 1% · F4 1% · F5 0%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.