Alraune
Zeigt immer einen seltsamen Gesichtsausdruck.
Bei Benutzung
Stellt 100 Aktuelle Lebenspunkte über 10 Sekunden wieder her.
Wie zu erhalten
Beute & Sammeln
- Mandrake Fixed (100%) - von
Alraune (Ressourcenknoten) in Schleier des Schweigens Etagen 2-5 (~10% pro Etage)
Händler
- Schleierstille-Händler - Bestandschance 5%, Anz. 1, Preis -25%...+25%
Statuswerte
| Preis | 600 Gold |
| Verkaufswert | 300 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Gewicht | 3 |
| Max. Stapel | 20 |
| Haltbarkeit | 600 |
| Läuft ab nach | 13500 Ticks (≈0.21 Tage) |
| Hunger wiederhergestellt | 5 |
| Essbar | ja |
Ressourcenknoten: Alraune
Seltene Alraune für medizinische Zwecke.
Zeigt immer einen seltsamen Gesichtsausdruck.
Standard-Traits
Mandrake erwacht - Beim Sammeln wird alle 2s der Effekt Mandrakenschrei gehört für 30s auf Einheiten im Umkreis von 3 angewendet.
Beim Abbau / Einsammeln
Knoten
| Grundfläche | 3×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Event Mandrake | VeilSilence | Ereignis | 2, 3, 4, 5 | 1× | F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0% |
| Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis Versteckte Alraune | VeilSilence | Ereignis | 2, 3, 4, 5 | 2× | F2 1% · F3 1% · F4 1% · F5 0% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.