Mensch Veröffentlicht AFFECTER_Human
Lernt schnell, brennt aber aus. Wachstumsstagnation ist der Debuff, den ein Mensch erhält, sobald er die maximalen Erfahrungspunkte erreicht - ein Ausgleichsnachteil für sein schnelleres Aufleveln.
| Talent | Min | Max |
| Willenskraft | 10 | 30 |
| Intelligenz | 10 | 30 |
| Wahrnehmung | 10 | 30 |
| XP-Bonus | +15% erhaltene Erfahrungspunkte |
| Basis-Rekrutierungsgewicht | 100 |
| Hintergrund-Pool | 27 Hintergründe |
| Ernährungsregeln | Guide zu Nahrung & Stimmung |
Settler name pool (137 names)
The default, most common recruit (the highest recruit weight at every clan rank; see the chips above). The only race with an experience bonus. Has the largest procedural name pool.
Elfe Veröffentlicht AFFECTER_Elf
Vegetarier aus Überzeugung. Fleischliche Schuld ist ein Stimmungsmalus, den Elfen erhalten, wenn sie Fleisch essen; den üblichen Stimmungsmalus für rein pflanzliche Kost ignorieren sie dagegen.
| Talent | Min | Max |
| Stärke | -30 | -10 |
| Intelligenz | 30 | 50 |
| Gewandtheit | 10 | 30 |
| Wahrnehmung | 10 | 30 |
| Basis-Rekrutierungsgewicht | 25 |
| Hintergrund-Pool | 29 Hintergründe |
| Ernährungsregeln | Guide zu Nahrung & Stimmung |
Settler name pool (135 names)
A support/caster-leaning race. Elves become recruitable at clan rank 2, the first rank with a non-zero Elf weight (see the per-rank chips above). Their research and farming bonuses make them strong settlement workers. Datamined text hints at a future Elf-themed region or recruitment expansion (an Elven Homeland environment and elf merchant).
Echsenmensch Veröffentlicht AFFECTER_LizardMan
Von Natur aus Fleischfresser. Pflanzenwut ist ein Stimmungsmalus, den Echsenmenschen vom Verzehr von Gemüse erhalten; den Malus für eine reine Fleischkost ignorieren sie dagegen.
| Talent | Min | Max |
| Stärke | 30 | 50 |
| Konstitution | 10 | 30 |
| Willenskraft | 30 | 50 |
| Intelligenz | -30 | -10 |
| Gewandtheit | 10 | 30 |
| Basis-Rekrutierungsgewicht | 35 |
| Hintergrund-Pool | 27 Hintergründe |
| Ernährungsregeln | Guide zu Nahrung & Stimmung |
Settler name pool (102 names)
A frontline melee/tank race with a mining and taming focus. Recruitable from clan rank 1 (weight per rank in the chips above). Uses a male-only procedural name pool. Flavored as 'Descendants of Dragons', tying them to the game's unreleased dragon lore.
Zwerg Unveröffentlicht AFFECTER_Dwarf
Nichts implementiert. Die Lore ('berühmt für starke Konstitution und großes Handwerk; die Berge sind unser Heim und unsere Festung') deutet auf einen künftigen Rassenbonus für Handwerk/Bergbau hin.
| Talent | Min | Max |
| Stärke | 10 | 30 |
| Konstitution | 30 | 50 |
| Willenskraft | 10 | 30 |
| Gewandtheit | -30 | -10 |
| Basis-Rekrutierungsgewicht | 0 |
| Hintergrund-Pool | 3 Hintergründe |
| Ernährungsregeln | Guide zu Nahrung & Stimmung |
Gesperrt. Die Rekrutierungsgewichtung ist auf jedem Clan-Rang 0 und es gibt keinen prozeduralen Namenspool, also können Zwerge weder erzeugt noch rekrutiert werden. Es existiert nur ein Trait-Symbol (keine Charaktergrafik).
Weißer Dämon Unveröffentlicht AFFECTER_WhiteDemon
Nichts implementiert. Die Lore beschreibt sie als 'Ketzer, die die anderen Dämonenrassen verrieten, um sich den Menschen anzuschließen, so heißt es zumindest offiziell', mit einem Todesblick-Flair, was auf eine verborgene Fraktion der Dämonenrassen hindeutet.
| Talent | Min | Max |
| Konstitution | -30 | -10 |
| Willenskraft | -30 | -10 |
| Intelligenz | 10 | 30 |
| Gewandtheit | 30 | 50 |
| Wahrnehmung | 10 | 30 |
| Basis-Rekrutierungsgewicht | 0 |
| Hintergrund-Pool | 3 Hintergründe |
| Ernährungsregeln | Guide zu Nahrung & Stimmung |
Gated and the least developed race: weight 0 at every clan rank, no name pool, and no artwork of any kind (not even a trait icon). Its lore is a spoiler that implies a larger demon-races antagonist faction.
Tal Unveröffentlicht AFFECTER_Tal
Mechanisch nichts implementiert, aber jeder Tal ist so angelegt, dass er garantiert eine einzigartige Persönlichkeit hat ('das Gesicht hinter der Maske'; 'Tal' bedeutet 'Maske').
| Talent | Min | Max |
| Stärke | 10 | 30 |
| Willenskraft | 30 | 50 |
| Intelligenz | 10 | 30 |
| Wahrnehmung | -30 | -10 |
| Basis-Rekrutierungsgewicht | 0 |
| Hintergrund-Pool | 3 Hintergründe |
| Ernährungsregeln | Guide zu Nahrung & Stimmung |
Gated. Weight 0 at every clan rank and no name pool, so it cannot be recruited. Of the 3 unreleased races it is the most art-ready (reserved head and body art slots exist), suggesting it may arrive first.
Lykaner Veröffentlicht AFFECTER_Lycan
Nachtaktiv. Lycans folgen einem Nachtrhythmus. Nachtaktiv - Nacht applies after dark and moves every one of the 6 major stats by +15%. Nachtaktiv - Tag applies during the day and moves the same stats by -10%. Every stat therefore swings from one to the other with the clock, so a Lycan team is built around fighting at night.
| Talent | Min | Max |
| Stärke | 10 | 30 |
| Willenskraft | -30 | -10 |
| Gewandtheit | 10 | 30 |
| Wahrnehmung | 30 | 50 |
| Basis-Rekrutierungsgewicht | 25 |
| Hintergrund-Pool | 24 Hintergründe |
| Ernährungsregeln | Guide zu Nahrung & Stimmung |
Namenspool der Siedler (22 Namen)
Released in B.0.3.40; DS_B.0.4.11 added the Spear +2 aptitude. Recruitable from clan rank 3, the first rank with a non-zero Lycan weight (see the per-rank chips above). Perception-focused with a Spear +2 aptitude, Bow, Nature and Water Magic +1 and a Greatsword -1 penalty: a spear race first, a bow or nature/water caster second. The day/night stat swing is the largest conditional modifier any race carries.