DungeonSettlers.wiki

Rassen

Jeder Siedler würfelt bei der Erzeugung eine Rasse; der Rassen-Trait legt Waffen-/Magiebegabungen, Arbeitsfähigkeits-Modifikatoren, Talentwurf-Bereiche, den Hintergrundpool und das Ernährungsverhalten fest. Nur Menschen, Echsenmenschen und Elfen sind in DS_B.0.3.44 rekrutierbar - die übrigen sind in den Daten enthalten, aber gesperrt. Siehe auch Rekrutierung und Clanränge.

Mensch Veröffentlicht AFFECTER_Human

Lernt schnell, brennt aber aus. Wachstumsstagnation ist der Debuff, den ein Mensch erhält, sobald er die maximalen Erfahrungspunkte erreicht - ein Ausgleichsnachteil für sein schnelleres Aufleveln.

EIGNUNGEN & FÄHIGKEITEN
TALENT-WURFBEREICHE
TalentMinMax
Willenskraft1030
Intelligenz1030
Wahrnehmung1030
REKRUTIERUNGSGEWICHT NACH CLANRANG
R1 100R2 100R3 100R4 100R5 100R6 100R7 100
XP-Bonus+15% erhaltene Erfahrungspunkte
Basis-Rekrutierungsgewicht100
Hintergrund-Pool27 Hintergründe
ErnährungsregelnGuide zu Nahrung & Stimmung
Namenspool der Siedler (134 Namen)
MALE (66)
Lowell, Maxwell, Tirus, Edorrick, Leo, Kane, Thomas, Rohan, Lucas, Kasper, Jayden, Leon, Raymond, Karev, Derion, Allegro, Christopher, Leonis, Benedict, Alexius, Darren, Andreas, Nicholas, Jeremy, Brendon, Theodor, Glen, Gregory, Petro, Galax, John, Darian, Marcus, Aldrin, Cedric, Derrick, Evander, Harris, Isaac, Joshua, Raiel, Mallick, Nathan, Aldric, Percival, Quentin, Llewellyn, Theoren, Taren, Ulric, Valentin, William, Xebian, Johan, Jacob, Dominic, Alric, Brandon, Corin, Darius, Edwin, Felix, Gabriel, Hector, Ivan, Julian
FEMALE (68)
Liana, Ameris, Fiona, Isolde, Meriel, Aria, Annabel, Serena, Lyrian, Sherry, Pionela, Eris, Sophia, Mariela, Alice, Pamela, Cassiel, Adera, Lyra, Reina, Merisa, Serina, Tiana, Veranica, Aicial, Emilia, Lena, Ayla, Camilla, Elysia, Rebecca, Elara, Davina, Selena, Roselyn, Amalie, Bianca, Kalina, Deiana, Lubella, Josephine, Seraphina, Cordelia, Iliana, Natalie, Viola, Evelyn, Daria, Leticia, Marcella, Adeline, Priscilla, Loretta, Evalyn, Luciana, Teresa, Helena, Estella, Clarice, Ariella, Brielle, Celeste, Monica, Katrina, Eliana, Rosalind, Lyra, Endrossi
Generierte Rekruten ziehen ihren Namen aus dieser Liste (TEXTKEY_PLAYERNAME-Schlüssel).

Der voreingestellte, häufigste Rekrut (Rekrutierungsgewicht 100 auf jedem Clan-Rang). Die einzige Rasse mit einem Bonus auf Erfahrungspunkte. Hat den größten prozeduralen Namenspool.

Elfe Veröffentlicht AFFECTER_Elf

Vegetarier aus Überzeugung. Fleischliche Schuld ist ein Stimmungsmalus, den Elfen erhalten, wenn sie Fleisch essen; den üblichen Stimmungsmalus für rein pflanzliche Kost ignorieren sie dagegen.

EIGNUNGEN & FÄHIGKEITEN
TALENT-WURFBEREICHE
TalentMinMax
Stärke-30-10
Intelligenz3050
Gewandtheit1030
Wahrnehmung1030
REKRUTIERUNGSGEWICHT NACH CLANRANG
R1 0R2 25R3 25R4 25R5 25R6 25R7 25
Basis-Rekrutierungsgewicht25
Hintergrund-Pool29 Hintergründe
ErnährungsregelnGuide zu Nahrung & Stimmung
Namenspool der Siedler (133 Namen)
MALE (67)
Nuvian, Kuskyn, Aire, Aldein, Vesstan, Airdan, Merellien, Elnaril, Beluar, Rothilion, Caillen, Draemorr, Elbanor, Silvarion, Taelyn, Iserion, Kaldrion, Serevas, Eldurin, Laedon, Varien, Irian, Torvan, Phailos, Nordren, Alvarion, Dreivar, Sylenor, Orindar, Kaelus, Reinhar, Velian, Rodarion, Tyreon, Elbran, Calion, Serios, Darylos, Myran, Ardelion, Varendir, Silvanor, Kaeldrin, Eltarion, Osrien, Ryianden, Rae, Kail, Elon, Rian, Durin, Glocke, Tian, Sorin, Zeil, Roan, Arion, Kaled, Elas, Riand, Durael, Velion, Tyreon, Sovar, Zeran, Rodean, Perion
FEMALE (66)
Faylen, Rubarae, Elyon, Imizael, Ashera, Phelorna, Zilyana, Vianola, Alyndra, Serhael, Lisariel, Taelwis, Elysael, Myrwen, Calienna, Oriella, Ellarien, Kaerisa, Liandra, Sereilia, Orphia, Velinea, Arisael, Calienna, Sylarena, Iola, Ellawien, Tyriel, Myrseira, Rovellian, Adriel, Serianna, Calisera, Ellphia, Naerolin, Bielisa, Ariella, Letisia, Siluena, Perianna, Iseria, Oraphilia, Elenora, Sailena, Lubiena, Abelisa, Ari, Ira, Luna, Niel, Sael, Ella, Lani, Mira, Risa, Nora, Adela, Calian, Elisa, Rianna, Durie, Velia, Tirael, Sophira, Zenia, Rosera
Generierte Rekruten ziehen ihren Namen aus dieser Liste (TEXTKEY_PLAYERNAME-Schlüssel).

Eine auf Unterstützung und Zauberei ausgerichtete Rasse. Elfen können auf Clanrang 1 nicht rekrutiert werden (Gewicht 0); ab Rang 2 erscheinen sie mit Gewicht 25 (etwa 16% Chance pro Kandidat). Ihre Forschungs- und Landwirtschaftsboni machen sie zu starken Siedlungsarbeitern. Aus den Daten ausgelesener Text deutet auf eine künftige elfenthemierte Region oder Rekrutierungserweiterung hin (eine Umgebung 'Elfenheimat' und ein Elfenhändler).

Echsenmensch Veröffentlicht AFFECTER_LizardMan

Von Natur aus Fleischfresser. Pflanzenwut ist ein Stimmungsmalus, den Echsenmenschen vom Verzehr von Gemüse erhalten; den Malus für eine reine Fleischkost ignorieren sie dagegen.

EIGNUNGEN & FÄHIGKEITEN
TALENT-WURFBEREICHE
TalentMinMax
Stärke3050
Konstitution1030
Willenskraft3050
Intelligenz-30-10
Gewandtheit1030
REKRUTIERUNGSGEWICHT NACH CLANRANG
R1 35R2 35R3 35R4 35R5 35R6 35R7 35
Basis-Rekrutierungsgewicht35
Hintergrund-Pool27 Hintergründe
ErnährungsregelnGuide zu Nahrung & Stimmung
Namenspool der Siedler (101 Namen)
MALE (101)
Kragas, Grolak, Tarkan, Verkan, Allachie, Maltar, Zarbos, Lektar, For'dak, Dronach, Sark, Grashk, Zorak, Kardok, Tragon, Ul'zak, Rakdos, Brokan, Sharg, Drakson, Korgas, Kragno, Mol'grash, Ternak, Sargon, Zakrol, Razork, Grator, Prax, Kornak, Targ, Brakor, Zul'lak, Sragon, Golak, Krentak, Vardok, Dor'zak, Karax, Urtok, Zargon, Brashk, Khrog, Trak, Skallak, R'kand, Drokan, Malako, Prashk, Kro'zak, Sharnak, Torg, Rakos, Grokan, Braz'rak, Kartak, Sarok, Drakan, Ullok, Z'rak, Kalos, Bro'kand, Pragon, Krashk, Tarbor, Groval, Rokand, Srakor, Por'kan, Draksond, Vakros, Zakor, Kraddon, Sharok, Grakor, R'dor, Karvos, Praxon, Dorkan, Zrakson, Kor'vak, Srakson, Barok, Grozan, Trakor, Zarg, Prollak, Ullak, Kazrak, R'kald, Moldrak, Srag, Krodan, Torgrak, Varkand, Zrokan, Prakos, Karnil, Droval, Shargond, Gravor
Generierte Rekruten ziehen ihren Namen aus dieser Liste (TEXTKEY_PLAYERNAME-Schlüssel).

Eine Nahkampf-/Tank-Rasse für die Frontlinie mit Fokus auf Bergbau und Zähmen. Rekrutierungsgewicht etwa 35 auf jedem Clanrang. Nutzt einen rein männlichen prozeduralen Namenspool. Beschrieben als 'Nachfahren der Drachen', was sie an die noch unveröffentlichte Drachen-Lore des Spiels bindet.

Zwerg Unveröffentlicht AFFECTER_Dwarf

Nichts implementiert. Die Lore ('berühmt für starke Konstitution und großes Handwerk; die Berge sind unser Heim und unsere Festung') deutet auf einen künftigen Rassenbonus für Handwerk/Bergbau hin.

TALENT-WURFBEREICHE
TalentMinMax
Stärke1030
Konstitution3050
Willenskraft1030
Gewandtheit-30-10
Basis-Rekrutierungsgewicht0
Hintergrund-Pool3 Hintergründe
ErnährungsregelnGuide zu Nahrung & Stimmung

Gesperrt. Die Rekrutierungsgewichtung ist auf jedem Clan-Rang 0 und es gibt keinen prozeduralen Namenspool, also können Zwerge weder erzeugt noch rekrutiert werden. Es existiert nur ein Trait-Symbol (keine Charaktergrafik).

Weißer Dämon Unveröffentlicht AFFECTER_WhiteDemon

Nichts implementiert. Die Lore beschreibt sie als 'Ketzer, die die anderen Dämonenrassen verrieten, um sich den Menschen anzuschließen, so heißt es zumindest offiziell', mit einem Todesblick-Flair, was auf eine verborgene Fraktion der Dämonenrassen hindeutet.

TALENT-WURFBEREICHE
TalentMinMax
Konstitution-30-10
Willenskraft-30-10
Intelligenz1030
Gewandtheit3050
Wahrnehmung1030
Basis-Rekrutierungsgewicht0
Hintergrund-Pool3 Hintergründe
ErnährungsregelnGuide zu Nahrung & Stimmung

Gesperrt und die am wenigsten entwickelte Rasse: Gewichtung 0, kein Namenspool und überhaupt keine Grafiken (nicht einmal ein Trait-Symbol). Ihre Hintergrundgeschichte ist ein Spoiler, der auf eine größere gegnerische Fraktion aus Dämonenrassen hindeutet.

Tal Unveröffentlicht AFFECTER_Tal

Mechanisch nichts implementiert, aber jeder Tal ist so angelegt, dass er garantiert eine einzigartige Persönlichkeit hat ('das Gesicht hinter der Maske'; 'Tal' bedeutet 'Maske').

TALENT-WURFBEREICHE
TalentMinMax
Stärke1030
Willenskraft3050
Intelligenz1030
Wahrnehmung-30-10
Basis-Rekrutierungsgewicht0
Hintergrund-Pool3 Hintergründe
ErnährungsregelnGuide zu Nahrung & Stimmung

Gesperrt. Gewichtung 0 und kein Namenspool, also nicht rekrutierbar. Von den drei unveröffentlichten Rassen ist sie grafisch am weitesten (reservierte Grafikslots für Kopf und Körper existieren), was darauf hindeutet, dass sie zuerst kommen könnte.

Lykaner Veröffentlicht AFFECTER_Lycan

Nachtaktiv. Lycans folgen einem Nachtrhythmus. Nachtaktiv - Nacht gilt nach Einbruch der Dunkelheit und erhöht alle sechs Primärattribute um 15%. Nachtaktiv - Tag gilt tagsüber und senkt alle sechs um 10%. Ein Unterschied von 25 Punkten bei jedem Attribut, je nach Uhrzeit, ein Lycan-Team wird also auf Kämpfe bei Nacht ausgelegt.

EIGNUNGEN & FÄHIGKEITEN
TALENT-WURFBEREICHE
TalentMinMax
Stärke1030
Willenskraft-30-10
Gewandtheit1030
Wahrnehmung3050
Basis-Rekrutierungsgewicht25
Hintergrund-Pool24 Hintergründe
ErnährungsregelnGuide zu Nahrung & Stimmung
Namenspool der Siedler (22 Namen)
MALE (11)
Thut, Amenhotep, Khafra, Menkaura, Userkaf, Sobekhotep, Horemheb, Akhenaten, Ramesses, Thutmose, Neferka
FEMALE (11)
Ma'atkara, Nefertari, Nefertiti, Hatshepsut, Meritamun, Ankhesenamun, Tiye, Sobekneferu, Ahmose Nefertari, Cleopatra, Arsinoe
Generierte Rekruten ziehen ihren Namen aus dieser Liste (TEXTKEY_PLAYERNAME-Schlüssel).

Veröffentlicht in B.0.3.40. Ab Clanrang 3 mit Gewichtung 25 rekrutierbar, derselben Gewichtung wie Elf, also nach der Freischaltung rund 14% Chance pro Kandidat. Auf Wahrnehmung ausgerichtet, mit einem Malus auf Großschwerter, was sie zu Bögen und Natur-/Wassermagie drängt. Der Werteunterschied zwischen Tag und Nacht ist der größte bedingte Modifikator, den irgendeine Rasse besitzt.