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Kettenritter Wächter

Kettenritter Wächter Symbol

Kettenritter Wächter

UNIT_ChainKnightSentinel · Gegner Anomalie DefaultEnemy

Ein Sentinel der Offiziersklasse, der vom Imperium entwickelt wurde, um dessen Dungeons zu bewachen. Im Gegensatz zu massenproduzierten Einheiten wurde jeder Kettenritter individuell gefertigt und verfügt über eigenes Urteilsvermögen sowie ein individuelles Kampfverhalten.

Varianten

Traits & Skills

TRAITS
Bossmonster - Dies ist ein Bossgegner.
Standhaftigkeit - Ignoriert Betäubung und Rückstoßeffekte.
Immunität gegen Blutung - Gewährt Immunität gegen Blutung.
Wächterwarnung - Eine Warnung, die vor der Einleitung von Gegenmaßnahmen ausgegeben wird.
Fesselketten - Wenn für 2 Sekunden kein angrenzender Gegner da ist, wirft er Ketten auf den am weitesten entfernten Gegner und zieht ihn heran.
Seelenkette - Wenn die Gesundheit unter 35% fällt, wendet eine Skill Magiebruch für 10 Sekunden auf das Ziel an.
Ordnung wahren - Wenn für 5 Sekunden oder länger keine angrenzenden Gegner vorhanden sind oder nach Einsatz von Chain Grab, setzt es Wächterstoß ein.
SKILLS
6 Skills - zum Einklappen klicken
Warnt Eindringlinge für eine bestimmte Zeit.
Nur selbst
Physisch
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft und magischen Schaden in Höhe von 100% der Magischer Angriffswert.
Kettenhieb Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Physisch
Wirft eine Kette auf das Ziel, verursacht physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft und zieht das Ziel an eine angrenzende Position.
Der Anwender wird für 2 Sekunden vom Provokation des Ziels betroffen.
Wendet Verwurzelt für 1 Sekunden und Langsam für 3 Sekunden auf das Ziel an.
Kettengriff Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Trifft das Ziel mit einer mächtigen Magiewelle und verursacht beim Ziel sowie bei angrenzenden Gegnern 200% der Magischer Angriffswert als Schaden.
Wächterstoß Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Magie
Beschwört Seelenketten bei allen nahegelegenen Gegnern. Gekettete Ziele werden für 3 Sekunden jede Sekunde von magischem Blitz getroffen und erleiden 100% der Magischer Angriffswert als Schaden. Gegner, die sich bis zum Ende des Skills nicht aus den Ketten befreien, erleiden zusätzlich 180% der Magischer Angriffswert als Schaden und erhalten für 4 Sekunden Verwurzelt.
  • Verwurzelt (beim Gegner): Kann sich nicht von der aktuellen Position bewegen.
Phantomkette Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Der Wächter erhält für 10 Sekunden 30 Lebensschub.
Nur selbst

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Kettenhieb 100% physisch + 100% magisch47125312390468
Kettengriff 100% physisch2055137171205
Wächterstoß 200% magisch53140351439527
Phantomkette 100% magisch + 180% magisch74197492615738
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP34000
Physischer Angriff140
Magischer Angriff180
Angriffsgeschwindigkeit0.4
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz50 (33.3% Schadensreduktion)
Magieresistenz50 (33.3% Schadensreduktion)
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)110
Sichtweite8
LP (Kopf)HP17000 (50%)
LP (Körper)HP17000 (50%)
Größe (B×H)2×2
Sprite-Höhe2
BlutartKeine
KampfmusterChainKnight
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod388

Beute

ItemMengeChance
Arcron12×66.67%
Rückkehr Schriftrolle33.33%
ItemMengeChance
Mittlerer Manastein30×100%
EXP für Tötung: 388

Animationen

Idle 2
Idle 3
Tot
Angriff
Angriff 2
Selbsreperatur
Kettengriff
Kettengriff 2
Phasenwechsel
Phasenwechsel 2
Phantomkette
Smite
Smite 2

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (CKS_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Sprachzeilen

Warnsätze, die der Wächter vor dem Angriff spricht.

  • "Halt! Kehre um, sonst schlage ich zu."
  • "3... 2... 1..."

Erscheint in Räumen

Erscheint nur im Boss-Raum Bossraum in Eiternder Bau: pro Besuch taucht hier eines auf. Der Raum selbst wird auf Etage 5 bei etwa 100% der Besuche gewürfelt.

RaumRegionRaumtypEtagenRaumchancen
BossraumEiternder BauBoss5F5 ~100%
Hinweis zum Demo-Build: Dieser Bossraum benötigt Etagenphase 5; die Phasentabelle der Demo begrenzt Eiternder Bau auf Phase 3, weshalb der Kampf (und die Freischaltung von Verlassene Mine nach einem Regionsabschluss) im unveränderten DS_B.0.3.44 nicht ausgelöst werden kann. Siehe wie Regionsfreischaltungen funktionieren.