Kettenritter Wächter
Ein Sentinel der Offiziersklasse, der vom Imperium entwickelt wurde, um dessen Dungeons zu bewachen. Im Gegensatz zu massenproduzierten Einheiten wurde jeder Kettenritter individuell gefertigt und verfügt über eigenes Urteilsvermögen sowie ein individuelles Kampfverhalten.
Traits & Skills
6 Skills - zum Einklappen klicken

Der Anwender wird für 2 Sekunden vom Provokation des Ziels betroffen.
Wendet Verwurzelt für 1 Sekunden und Langsam für 3 Sekunden auf das Ziel an.
Provokation (bei
Kettenritter Wächter): Greife zuerst das Ziel an, das dich provoziert hat.
Verwurzelt (beim Gegner): Kann sich nicht von der aktuellen Position bewegen.
Langsam (beim Gegner): -30% Bewegungsgeschwindigkeit


Verwurzelt (beim Gegner): Kann sich nicht von der aktuellen Position bewegen.

Lebensschub (bei
Kettenritter Wächter): Stellt jede Sekunde 10 Aktuelle Lebenspunkte pro Stapel wieder her.
Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 47 | 125 | 312 | 390 | 468 | |
| 20 | 55 | 137 | 171 | 205 | |
| 53 | 140 | 351 | 439 | 527 | |
| 74 | 197 | 492 | 615 | 738 |
Kampfwerte
| Max. LP | 34000 |
| Physischer Angriff | 140 |
| Magischer Angriff | 180 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.4 |
| Kritische Trefferchance | 8% |
| Ausweichchance | 5% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 50 (33.3% Schadensreduktion) |
| Magieresistenz | 50 (33.3% Schadensreduktion) |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 110 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 2×2 |
| Sprite-Höhe | 2 |
| Blutart | Keine |
| Kampfmuster | ChainKnight |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 388 |
Beute
| Item | Menge | Chance |
| 12× | 66.67% | |
| 4× | 33.33% |
| Item | Menge | Chance |
| 30× | 100% |
Animationen
Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (CKS_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.
Sprachzeilen
Warnsätze, die der Wächter vor dem Angriff spricht.
- "Halt! Kehre um, sonst schlage ich zu."
- "3... 2... 1..."
Erscheint in Räumen
Erscheint nur im Boss-Raum Bossraum in Eiternder Bau: pro Besuch taucht hier eines auf. Der Raum selbst wird auf Etage 5 bei etwa 100% der Besuche gewürfelt.
| Raum | Region | Raumtyp | Etagen | Raumchancen |
|---|---|---|---|---|
| Bossraum | Eiternder Bau | Boss | 5 | F5 ~100% |