DungeonSettlers.wiki

Betäubungsansturm

Betäubungsansturm Symbol

Betäubungsansturm

SKILL_StunCharge · Aktiv Physisch Nahkampf SingleHostile

Stürmt schnell auf das Ziel zu, verursacht 200% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden und belegt es für 1 Sekunden mit Betäubung.

Effekte & Schlagwörter

  • Betäubung (beim Gegner): Für kurze Zeit handlungsunfähig.

Reichweite im Kontext

Betäubungsansturm Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
182 physisch Schaden / Ziel- 36.5 pro Energie
5Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 182 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 200% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark 33.8% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 36.5 pro Energie (5 Energie)
Schaden pro Sekunde 13.2 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 15 s)
Vergleich zum Median 1.2x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Zahlen

Reichweite3
Startverzögerung0.2s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit15s
Energiekosten5
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSchlagwaffe
Skillpunkte zum Erlernen0
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Kategorien
Dash
Rohwerte200, 1

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Betäubungsansturm

Blau Anwender; hellblau Reichweite (3 Felder); orange getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.