Betäubungsansturm
SKILL_StunCharge · Aktiv Physisch Nahkampf SingleHostile
Stürmt schnell auf das Ziel zu, verursacht 200% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden und belegt es für 1 Sekunden mit Betäubung.
Effekte & Schlagwörter
Betäubung (beim Gegner): Für kurze Zeit handlungsunfähig.
5
Schaden
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 182 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 200% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark
33.8% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 36.5 pro Energie (5 Energie)
Schaden pro Sekunde 13.2 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 15 s)
Vergleich zum Median 1.2x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Verliehen von
Zahlen
| Reichweite | 3 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 15s |
| Energiekosten | 5 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Schlagwaffe |
| Skillpunkte zum Erlernen | 0 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Kategorien | Dash |
| Rohwerte | 200, 1 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (3 Felder); orange getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
