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Kampf: Elemente & Waffen

Kampf: Elemente & Waffen

Trotz der bunten Zaubernamen ist Schaden in Dungeon Settlers binär: alles ist entweder physisch oder magisch.

Es gibt kein Kampfelement Wasser (oder Feuer/Natur) zur Schadensminderung - die Elementbezeichnungen auf Zaubern sind nur eine UI-Farbe, und Gegner haben nur zwei Verteidigungswerte, Physische Resistenz und Magieresistenz.

Ein "Wasser"-Zauber verursacht schlicht magischen Schaden; Fähigkeiten mit Eis- und Frost-Flair sind Flavor der Wassermagie, kein eigener Schadenstyp.

Waffen gibt es als Einhand- und Zweihandwaffen. Zweihandwaffen - das Großschwert, der Bogen und alle drei Elementarstäbe (Feuer, Wasser, Natur) - belegen beide Hände und blockieren den Schild-/Nebenhand-Platz. Einhandwaffen (Schwert und Wuchtwaffe, dazu die gesperrten Dolch, Axt und Speer) lassen sich mit einem Schild kombinieren, um mit Schwert und Schild zu spielen. Das heißt auch: Ein Schild kann bei derselben Einheit niemals mit einem Bogen oder einem Stab zusammen getragen werden.

Ein paar Kampfkonstanten, die man kennen sollte: Angriffe verteilen sich auf die Trefferzonen Kopf und Körper (etwa 30% Kopf, 70% Körper), ein erfolgreicher Block senkt eingehenden Schaden um etwa 50%, und ein kritischer Treffer verursacht 1.5x Schaden.

Die Spieldaten definieren außerdem einen Umzingelung Konstante - eine +10% Bonus auf Trefferchance (GAMESYSTEM_Combat_StrategyRule_Encirclement_BonusHitRate = 10) und eine +5% Bonus auf kritische Trefferchance (GAMESYSTEM_Combat_StrategyRule_Encirclement_BonusCriticalRate = 5) pro Einheit, die ein Ziel umzingelt - ein Decompile dieses Builds zeigt jedoch, dass es nicht in den Kampfcode eingebunden: kein kompilierter Code liest diese Konstanten, und die Treffer-/Krit-Auflösung enthält keinen Positionsterm. Umzingelung hat derzeit also keine Wirkung bei irgendjemandem. Wenn die Entwickler es aktivieren, würde es Folgendes anwenden: symmetrisch (für und gegen dich, da die Kampfberechnung fraktionsunabhängig ist) ab der ersten umstehenden Einheit.

Du kannst einer Einheit trotzdem eine Waffen- oder Magieschule geben, die ihr Hintergrund nicht verleiht, indem du eine Skillbaum- Inschrift - so kann ein Zauberer zum Beispiel Wassermagie erlernen. Einen Baum zu trainieren ist aber etwas anderes als das, was eine Einheit gleichzeitig führen kann; eine Inschrift erlaubt es einer Einheit nicht, einen Zweihandstab und einen Schild zugleich zu tragen.

Wichtige Zahlen

SchadensartenNur Physisch und Magisch (keine elementaren Schadensarten)
DefensivwerteNur Physische Resistenz und Magieresistenz
ZweihandwaffenZweihandschwert, Bogen, Feuerstab, Wasserstab, Naturstab (blockieren den Schildplatz)
EinhandwaffenSchwert, Stumpf (plus gesperrt: Dolch, Axt, Speer) - kann einen Schild verwenden
Schild-InkompatibilitätKann nicht mit einem Bogen oder einem Stab getragen werden
Trefferzonen-VerteilungEtwa 30% Kopf / 70% Körper
BlockReduziert eingehenden Schaden um etwa 50%
Kritischer Treffer1.5x Schaden
Umzingelung+10% Trefferchance und +5% Krit pro umstehender Einheit - in den Daten DEFINIERT, in diesem Build aber nicht aktiv (kein Code liest ihn aus)