Herausforderer Gloth
Es ist zäher als andere Männchen. Je mehr Blut es verliert, desto röter glühen seine Augen.
Traits & Skills
Betäubung (beim Gegner): Für kurze Zeit handlungsunfähig.
Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 51 | 127 | 159 | 190 | |
| 19 | 51 | 127 | 159 | 190 |
Brennen und Bluten verursachen festen Schaden über Zeit - sie ignorieren Resistenzen und die oben genannte Rang-Skalierung.
Kampfwerte
| Max. LP | 4400 |
| Physischer Angriff | 130 |
| Magischer Angriff | 16 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.3 |
| Kritische Trefferchance | 8% |
| Ausweichchance | 5% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 20 (16.7% Schadensreduktion) |
| Magieresistenz | 0 |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 80 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 1×1 |
| Sprite-Höhe | 1 |
| Blutart | Red_Small |
| Kampfmuster | MaleGloth |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 88 |
Beute
DROP_Common_Power11| Item | Menge | Chance |
| 11× | 32.26% | |
| 22× | 3.23% |
| Item | Menge | Chance |
| 20× | 25.81% | |
| 1× | 9.68% |
Animationen
Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (CG_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.
Spawns
Erscheint auf natürliche Weise in Combat / Hard Combat-Räumen in Eiternder Bau ab Phase 4 - jede Gruppe unten ist eine mögliche Raumbesetzung.
| Spawn-Gruppe | Region | Phasen | Raumtyp | Gewicht | Pool-Zusammensetzung |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase4 Combat1 | Eiternder Bau | 4 | Kampf | 150 | 4× Herausforderer Gloth |
| Phase4 Combat2 | Eiternder Bau | 4 | Kampf | 150 | 3× Herausforderer Gloth, 2× Schlammslogel |
| Phase4 Hard Combat1 | Eiternder Bau | 4 | HardCombat | 300 | 4× Herausforderer Gloth, 2× Weiblicher Gloth |
| Phase4 Hard Combat2 | Eiternder Bau | 4 | HardCombat | 300 | 4× Herausforderer Gloth, 2× Schlammslogel, 1× Weiblicher Gloth |
