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Explosion

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Explosion Symbol

Explosion

SKILL_Explosion · Aktiv Magie Fernkampf MultipleAny

Konzentriere deinen Geist und schleudere ein Flammengeschoss, das allen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 400% × Magischer Angriffswert zufügt.
Es belegt sie für 10 Sekunden mit 5 Stapeln Verbrennung.

Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.

Effekte & Schlagwörter

  • Verbrennung (beim Gegner): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8.

Reichweite im Kontext

Explosion Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 384 Schaden(54.9/Energie) | 3 Ziele: 1,153 Schaden(164.7/Energie)
7Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Liana, Feuerholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 384 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 89.3 x 400% x 1.076 Krit
Gegenüber Benchmark 71.2% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 54.9 pro Energie bei 1 Ziel, 164.7 bei 3 Zielen (7 Energie)
Schaden pro Sekunde 13.7 pro Sekunde bei 1 Ziel, 41.2 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 30 s)
Bereich 13 Felder (Manhattan Radius 2): bis zu 13 Ziele, 4,997 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird. Trifft auch Verbündete im Bereich
Bereich pro Anwendung 384 direct only, up to 534 per hit target with the full 150 burn damage from one application.
Schaden über Zeit Applies 5 Burning = 15 Schaden/Sekunde (3/stack/s x 5 stacks) for 10 s = 150 total per application, before resistance. It is flat (attack power does not change it). Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8. Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 32 stacks stay up, for ~96/s sustained.
Vergleich zum Median 3.1x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Verbrennung umgeht den Schild und verfehlt nie, aber die Magieresistenz des Ziels mindert jeden Tick trotzdem.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Wie die Berechnung funktioniert

Jede Einheit im Bereich nimmt 400% des Magischen Angriffswerts als magischen Schaden und erhält dann 5 Verbrennung für 10s.

Wenn es läuft: Beim Wirken.

Worauf es angewendet wird: Ziele stammen aus dem Bereich des Skills. SkillTable setzt AffectTarget auf MultipleAny, daher werden auch Verbündete im Bereich getroffen.

Was der Tooltip dir nicht sagt

  • Die Routine liest die Verbrennung-Stapelzahl nie, daher wächst der Schaden nicht mit Verbrennung.
  • Feuerfest verdoppelt nicht die Verbrennung, die es auf Gegner legt; Feuerfest verdoppelt nur Verbrennung, die auf seinem Halter landet.

Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Explosion.<SkillRoutine>d__2$$MoveNext@0x8FD08C

Zahlen

Reichweite6
BereichManhattan, Radius 2
Startverzögerung0s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit30s
Energiekosten7
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungFeuerstab
Skillpunkte zum Erlernen10
Erforderliche Stufe4
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte400, 10, 5

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Explosion

Blau Anwender; hellblau Reichweite (6 Felder); orangefarben getroffener Bereich (Manhattan, Radius 2). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.

Skill-Animation

Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.

Voraussetzungen

Position im Baum

Feuermagie Skillbaum - Rang 2, Spalte 3