Explosion
Konzentriere deinen Geist und schleudere ein Flammengeschoss, das allen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 400% × Magischer Angriffswert zufügt.
Es belegt sie für 10 Sekunden mit 5 Stapeln Verbrennung.
Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.
Effekte & Schlagwörter
Verbrennung (beim Gegner): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8.
Schaden
Wie die Berechnung funktioniert
Jede Einheit im Bereich nimmt 400% des Magischen Angriffswerts als magischen Schaden und erhält dann 5 Verbrennung für 10s.
Wenn es läuft: Beim Wirken.
Worauf es angewendet wird: Ziele stammen aus dem Bereich des Skills. SkillTable setzt AffectTarget auf MultipleAny, daher werden auch Verbündete im Bereich getroffen.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Die Routine liest die Verbrennung-Stapelzahl nie, daher wächst der Schaden nicht mit Verbrennung.
- Feuerfest verdoppelt nicht die Verbrennung, die es auf Gegner legt; Feuerfest verdoppelt nur Verbrennung, die auf seinem Halter landet.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Explosion.<SkillRoutine>d__2$$MoveNext@0x8FD08C
Zahlen
| Reichweite | 6 |
| Bereich | Manhattan, Radius 2 |
| Startverzögerung | 0s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 30s |
| Energiekosten | 7 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Feuerstab |
| Skillpunkte zum Erlernen | 10 |
| Erforderliche Stufe | 4 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 400, 10, 5 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (6 Felder); orangefarben getroffener Bereich (Manhattan, Radius 2). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
Skill-Animation
Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.
Voraussetzungen
Erfordert:
FlammendesEcho
Verbrennen
Position im Baum
Feuermagie Skillbaum - Rang 2, Spalte 3
