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Kleine Staubwurzel (Ressourcenknoten)

Kleine Staubwurzel (Ressourcenknoten)

BUILDING_SmallDustRoot · Sammelbar Holzfällen

Eine kleine Wurzel, die auf trockenem Land wächst. Lässt sich zur Materialgewinnung sammeln.

Eine Pflanze, die selbst in karger Umgebung hartnäckig überlebt hat.

Wo zu finden

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 350

Beute-Pool: DROP_SmallDustRootFixed

ItemMengeChance
Holzstamm10100%

Beute-Pool: DROP_SmallDustRootRandom

ItemMengeChance
Staubknolle122.22%
Staubknolle211.11%

Bau

Grundfläche3×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit500
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überresteja
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Eiternder Bau Gewöhnlich Kampf Mittel1FesteringBurrowKampf1, 2, 3, 4F1 39% · F2 53% · F3 86% · F4 84%
Eiternder Bau Gewöhnlich Kampf Mittel2FesteringBurrowKampf1, 2, 3, 4F1 39% · F2 53% · F3 86% · F4 84%
Festering Burrow Common Combat Middle4FesteringBurrowKampf1, 2F1 39% · F2 53%
Festering Burrow Common Combat Middle5FesteringBurrowKampf1, 2, 3, 4F1 39% · F2 53% · F3 86% · F4 84%
Festering Burrow Common Combat Middle6FesteringBurrowKampf1, 2F1 39% · F2 53%
Festering Burrow Common Combat Middle7FesteringBurrowKampf1, 2F1 39% · F2 53%
Festering Burrow Common Hard Combat Middle1FesteringBurrowHardCombat1, 2, 3, 4F1 50% · F2 12% · F3 50% · F4 12%
Festering Burrow Common Hard Combat Middle2FesteringBurrowHardCombat1, 2, 3, 4F1 50% · F2 12% · F3 50% · F4 12%
Festering Burrow Common Elite Middle1FesteringBurrowElite2F2 100%
Festering Burrow Common Elite Elder Gloth1FesteringBurrowElite427×F4 100%
Festering Burrow Common Combat Small1FesteringBurrowKampf1, 2F1 39% · F2 53%
Festering Burrow Common Combat Small4FesteringBurrowKampf3, 4F3 41% · F4 39%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.