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Aric

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Aric Symbol

Aric

UNIT_VeilSilenceMerchant · Neutral NPC DungeonMerchant

Ein geheimnisvoller Händler, der behauptet, ein Elf zu sein. Sein Aussehen ist für den Ruf seines Volkes viel zu unansehnlich.

Spawn-Bedingungen

Spawnt in Schleier des Schweigens · Event Merchant · bindet an Raum
  • niemals danach Aric stirbt
BodenChance, dass der Raum auf der Ebene liegt
124.2%
28.0%
39.4%
48.2%

Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.

Traits & Skills

TRAITS
SKILLS
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 30% × Physische Angriffskraft zu.
Einfacher Faustschlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Einfacher Faustschlag 30% physisch616405061
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig Lowell auf der Stufenobergrenze), nach dem Widerstand dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, und vor Trefferchance, Ausweichen und Blocken. Monster haben keine Energie, daher werden ihre Skills nur durch die Abklingzeit begrenzt (ein Monster-Skill, der Energie kostet, wird nie ausgelöst).

Kampfwerte

Max. LP12000
Physischer Angriff140
Magischer Angriff20
Angriffsgeschwindigkeit1
Kritische Trefferchance5%
Ausweichchance10%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz0%
Magieresistenz0%
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)130
Sichtweite8
LP (Kopf)LP6000 (50%)
LP (Körper)LP6000 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1.5
BlutartRed_Small
KampfmusterOnlyBasicAttack
VerhaltenDungeonMerchant
EXP bei Tod0

Beute

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Imperiale Münze10×100%
EXP für Tötung: 0