Schmetterschlag
SKILL_Hammering · Aktiv Physisch Nahkampf SingleHostile
Fügt dem Ziel 260% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu und belegt es für 10 Sekunden mit 1 Steifheit sowie 1 Schwindel.
Effekte & Schlagwörter
Steifheit (beim Gegner): -50% Ausweichchance-50% Ausweichchance
Schwindel (beim Gegner): Wendet Betäubung für 2 Sekunden an, wenn 2 Stapel erreicht sind. Stapel werden zurückgesetzt, wenn Betäubung angewendet wird.
Betäubung: Für kurze Zeit handlungsunfähig.
3
Schaden
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 237 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 260% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark
43.9% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 79 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde 25.6 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 10 s)
Vergleich zum Median 1.4x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Zahlen
| Reichweite | 1 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 10s |
| Energiekosten | 3 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Schlagwaffe |
| Skillpunkte zum Erlernen | 8 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 260, 10, 1, 1 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (1 Feld); orangefarben getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
Skill-Animation
Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.
Voraussetzungen
Schaltet frei:
Wuchtwirbel
Position im Baum
Stumpfe Waffen Skillbaum - Rang 1, Spalte 3
