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Schmetterschlag

Steam
Schmetterschlag Symbol

Schmetterschlag

SKILL_Hammering · Aktiv Physisch Nahkampf SingleHostile

Fügt dem Ziel 260% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu und belegt es für 10 Sekunden mit 1 Steifheit sowie 1 Schwindel.

Effekte & Schlagwörter

  • Steifheit (beim Gegner): -50% Ausweichchance
  • Schwindel (beim Gegner): Wendet Betäubung für 2 Sekunden an, wenn 2 Stapel erreicht sind. Stapel werden zurückgesetzt, wenn Betäubung angewendet wird.

Reichweite im Kontext

Schmetterschlag Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
237 physisch Schaden / Ziel- 79 pro Energie
3Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 237 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 260% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark 43.9% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 79 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde 25.6 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 10 s)
Vergleich zum Median 1.4x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Zahlen

Reichweite1
Startverzögerung0.2s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit10s
Energiekosten3
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSchlagwaffe
Skillpunkte zum Erlernen8
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte260, 10, 1, 1

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Schmetterschlag

Blau Anwender; hellblau Reichweite (1 Feld); orangefarben getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.

Skill-Animation

Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.

Voraussetzungen

Schaltet frei: Wuchtwirbel

Position im Baum

Stumpfe Waffen Skillbaum - Rang 1, Spalte 3