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Schmetterschlag

Schmetterschlag Symbol

Schmetterschlag

SKILL_Hammering · Aktiv Physisch Nahkampf SingleHostile

Fügt dem Ziel 280% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu und belegt es für 8 Sekunden mit 1 Steifheit sowie 1 Schwindel.

Effekte & Schlagwörter

  • Steifheit (beim Gegner): -50% Ausweichchance
  • Schwindel (beim Gegner): Wendet Betäubung für 1 Sekunden an, wenn 2 Stapel erreicht sind. Stapel werden zurückgesetzt, wenn Betäubung angewendet wird.

Reichweite im Kontext

Schmetterschlag Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
255 physisch Schaden / Ziel- 127.6 pro Energie
2Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 255 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 280% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark 47.3% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 127.6 pro Energie (2 Energie)
Schaden pro Sekunde 34.6 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 8 s)
Vergleich zum Median 1.8x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Zahlen

Reichweite1
Startverzögerung0.2s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit8s
Energiekosten2
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSchlagwaffe
Skillpunkte zum Erlernen8
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte280, 8, 1, 1

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Schmetterschlag

Blau Anwender; hellblau Reichweite (1 Feld); orange getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.

Skill-Animation

Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.

Voraussetzungen

Schaltet frei: Wuchtwirbel

Position im Baum

Stumpfe Waffen Skillbaum - Rang 1, Spalte 3