Kampfkadenz
SKILL_BattleCadence · Passiv Physisch Nahkampf
Alle 3 Basisangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 30 % der physischen Angriffskraft zu.
Schaden
Shown for stock Lowell, Holzspeer at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
Erwartet pro Einsatz 30 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 91.5 x 30% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark
5.5% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde 18.4 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 0.2x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Zahlen
| Reichweite | 1 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
| Skillpunkte zum Erlernen | 6 |
| Erforderliche Stufe | 4 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | ja |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 3, 30 |
Voraussetzungen
Erfordert:
Rücksichtsloser Angriff
Position im Baum
Pfahl Skillbaum - Stufe 2, Spalte 1