Glothwelpe
Ein junges Raubtier, das in Höhlen lebt. Seine Augen werden von seinem Maul verdeckt, sodass es kaum erkennen kann, was vor ihm liegt. Trotz seines jungen Alters reagiert es feindselig auf fremde Gerüche.
Traits & Skills
Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 | 35 | 88 | 110 | 132 |
Kampfwerte
| Max. LP | 2400 |
| Physischer Angriff | 90 |
| Magischer Angriff | 16 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.3 |
| Kritische Trefferchance | 8% |
| Ausweichchance | 5% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 9.1% |
| Magieresistenz | 0% |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 80 |
| Sichtweite | 4 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 1×1 |
| Sprite-Höhe | 1 |
| Blutart | Red_Small |
| Kampfmuster | GlothPup |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 44 |
Beute
DROP_Common_Power6| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 8× | 32.26% | |
| 16× | 3.23% |
DROP_GlothPupRandom| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 4× | 15.63% | |
| 6× | 21.88% |
Animationen
Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (GP_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.
Spawns
Erscheint auf natürliche Weise in Combat / Hard Combat / Patrol-Räumen in Eiternder Bau ab Phase 1 - jede Gruppe unten ist eine mögliche Raumbesetzung.
| Spawn-Gruppe | Region | Phasen | Raumtyp | Gewicht | Pool-Zusammensetzung |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase2 Combat4 | Eiternder Bau | 2 | Kampf | 130 | 4× Glothwelpe |
| Phase2 Combat5 | Eiternder Bau | 2 | Kampf | 130 | 3× Glothwelpe, 1× Schlammslogel |
| Phase3 Combat3 | Eiternder Bau | 3 | Kampf | 100 | 3× Glothwelpe, 3× Schlammslogel |
| Phase1 Hard Combat3 | Eiternder Bau | 1 | HardCombat | 200 | 5× Glothwelpe |
| Phase2 Hard Combat4 | Eiternder Bau | 2 | HardCombat | 200 | 4× Glothwelpe, 3× Schlammslogel |
| Phase1 Patrol Beast1 | Eiternder Bau | 1 | Patrouille | 100 | 1× Glothwelpe |
| Phase3 Patrol Beast1 | Eiternder Bau | 3 | Patrouille | 100 | 2× Glothwelpe |
Erscheint in Räumen
Direkt in 2 Raumvorlagen platziert (Combat-Räume in Eiternder Bau) - jede Zeile unten zeigt die Etage und die Chance, dass dieser Raum gewürfelt wird.
| Raum | Region | Raumtyp | Etagen | Raumchancen |
|---|---|---|---|---|
| Kleiner normaler Kampfraum x3 | Eiternder Bau | Kampf | 3, 4 | F3 ~19% · F4 ~18% |
| Kleiner normaler Kampfraum x3 | Eiternder Bau | Kampf | 3, 4 | F3 ~19% · F4 ~18% |
