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Glothwelpe

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Glothwelpe Symbol

Glothwelpe

UNIT_GlothPup · Gegner Bestie DefaultEnemy

Ein junges Raubtier, das in Höhlen lebt. Seine Augen werden von seinem Maul verdeckt, sodass es kaum erkennen kann, was vor ihm liegt. Trotz seines jungen Alters reagiert es feindselig auf fremde Gerüche.

Varianten

Traits & Skills

TRAITS
Glothschwarm - Wenn die Zahl der kämpfenden Glots gering wird, rufen sie die Herde um Hilfe.
SKILLS
Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft.
Einfacher Monster Schlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Der Gloth ruft nach seinen Gefährten. Wird verwendet, wenn sich im aktuellen Kampf zwei oder weniger Gloths befinden.
Nur selbst

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Einfacher Monster Schlag 100% physisch133588110132
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig Lowell auf der Stufenobergrenze), nach dem Widerstand dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, und vor Trefferchance, Ausweichen und Blocken. Monster haben keine Energie, daher werden ihre Skills nur durch die Abklingzeit begrenzt (ein Monster-Skill, der Energie kostet, wird nie ausgelöst).

Kampfwerte

Max. LP2400
Physischer Angriff90
Magischer Angriff16
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance10%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz9.1%
Magieresistenz0%
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)80
Sichtweite4
LP (Kopf)LP1200 (50%)
LP (Körper)LP1200 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartRed_Small
KampfmusterGlothPup
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod44

Beute

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Geringer Manastein8×32.26%
Geringer Manastein16×3.23%
GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Zähes rohes Fleisch4×15.63%
Harter Panzer6×21.88%
EXP für Tötung: 44

Animationen

Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Spawn
Fertigkeit

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (GP_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Spawns

Erscheint auf natürliche Weise in Combat / Hard Combat / Patrol-Räumen in Eiternder Bau ab Phase 1 - jede Gruppe unten ist eine mögliche Raumbesetzung.

Spawn-GruppeRegionPhasenRaumtypGewichtPool-Zusammensetzung
Phase2 Combat4Eiternder Bau2Kampf1304× Glothwelpe
Phase2 Combat5Eiternder Bau2Kampf1303× Glothwelpe, 1× Schlammslogel
Phase3 Combat3Eiternder Bau3Kampf1003× Glothwelpe, 3× Schlammslogel
Phase1 Hard Combat3Eiternder Bau1HardCombat2005× Glothwelpe
Phase2 Hard Combat4Eiternder Bau2HardCombat2004× Glothwelpe, 3× Schlammslogel
Phase1 Patrol Beast1Eiternder Bau1Patrouille1001× Glothwelpe
Phase3 Patrol Beast1Eiternder Bau3Patrouille1002× Glothwelpe

Erscheint in Räumen

Direkt in 2 Raumvorlagen platziert (Combat-Räume in Eiternder Bau) - jede Zeile unten zeigt die Etage und die Chance, dass dieser Raum gewürfelt wird.

RaumRegionRaumtypEtagenChance auf Ebene
Kleiner normaler Kampfraum x3Eiternder BauKampf3, 4F3 64.9% · F4 62.6%
Kleiner normaler Kampfraum x3Eiternder BauKampf3, 4F3 67.2% · F4 68.5%

Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.

Auch hervorgerufen durch