Blaues Blut
AFFECTER_BlueBlood · Individuell Gewöhnlich
Die kritische Trefferchance steigt proportional zur verlorenen Gesundheit um bis zu 20 %.
Wie die Berechnung funktioniert
Critical Chance of that hit += (Max HP - current HP) / Max HP x FloatValues[0] = missing-HP share x 20.
Wenn es läuft: Before the hit is calculated, in the phase where effects adjust the attacker's stats (TickEvent.OnDamage_CalcStatus).
Worauf es angewendet wird: Every hit the wearer deals.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- It is a per-hit bonus, not a sheet stat: the character sheet's Critical Chance does not show it.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BlueBlood.Passive_BlueBlood.OnDamage@0x987FA8
Effekte
Die kritische Trefferchance steigt proportional zur verlorenen Gesundheit um bis zu 20 %. Up to +20 percent crit chance on every hit, in proportion to the HP the wearer has lost: +10 at half HP, +20 at 0 HP, 0 at full HP.
Rohwerte: 20
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Keine |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | nein |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Referenziert von
Items (beim Ausrüsten):
Halskette des Blauen Goblins
Einheiten (Standard-Trait):
Blauer Goblin
Erhalten von
Angeboren: Der angeborene Trait einer Einheit. - getragen von
Blauer Goblin