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Werde Feuer

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Werde Feuer Symbol

Werde Feuer

SKILL_BecomeFire · Aktiv Physisch Selbst

Entzünde dich und erhalte sofort 2 Stapel Verbrennung für 30 Sekunden. Für 30 Sekunden erhöht sich deine Magischer Angriffswert um 12% pro Verbrennung-Stapel, den dieser Skill gewährt.
Dieser Bonus endet, sobald du keine Verbrennung-Stapel mehr hast.

Effekte & Schlagwörter

  • Verbrennung (beim Anwender): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8.
  • Magischer Angriffswert erhöht: +12% pro Stapel

Wie die Berechnung funktioniert

Der Wirkende erhält 2 Verbrennung für 30s und 2 Werde-Feuer-Stapel für 30s. Jeder Werde-Feuer-Stapel gibt 12% Magischen Angriffswert.

Wenn es läuft: Beim Wirken, auf den Wirkenden.

Worauf es angewendet wird: Der Magische-Angriffswert-Bonus steckt im Effekt Werde Feuer, nicht bei Verbrennung. Werde-Feuer-Stapel sind auf das MaxStack der Effekttabelle (99) begrenzt; Verbrennung auf 50.

Was der Tooltip dir nicht sagt

  • Feuerfest verdoppelt die Selbst-Verbrennung dieses Skills, aber nicht die Werde-Feuer-Stapel.
  • Der Bonus pro Stapel stammt aus AffecterTable AdjustStatsPerStackData MagicAttackPowerPerModifier mit Platzhalter 3, der an den FloatValues-Index 3 dieses Skills gebunden ist.
  • Werde-Feuer-Stapel entsprechen dem eigenen Stapelwert der Fertigkeit (FloatValues[1]), nicht der gesamten Verbrennung des Zaubernden zum Zeitpunkt des Wirkens.
  • Wenn eine Entfernung von Verbrennung auf dem Zaubernden 0 Verbrennung-Stapel übrig lässt, wird der Werde-Feuer-Effekt auf diesem Zaubernden ebenfalls entfernt.

Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BecomeFire.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FB180, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BecomeFire.Passive_BecomeFire.RemoveSkill@0x9AFB48, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BecomeFire.Passive_BecomeFire.OnEnable@0x9AF988

Zahlen

Reichweite5
Startverzögerung0.2s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit15s
Dauer30s
Energiekosten5
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungFeuerstab
Skillpunkte zum Erlernen10
Erforderliche Stufe4
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte30, 2, 30, 12

Zeitspannen in der Beschreibung oben (Buff-Laufzeit, Branddauer) werden aus den Rohwerten der Skill gelesen und können vom Feld Dauer abweichen, das der eigene, separate Dauer-Timer der Skill ist.

Reichweite und Bereich

Nur selbst

Diese Skill wird auf den Anwender selbst gewirkt. Sie hat kein Zielfeld und keinen Bereich, es gibt also nichts zu zielen: sie betrifft immer die Einheit, die sie einsetzt.

Voraussetzungen

Erfordert: Feuermantel

Position im Baum

Feuermagie Skillbaum - Stufe 2, Spalte 1