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Kristallschildkröte des Abyss

Kristallschildkröte des Abyss Symbol

Kristallschildkröte des Abyss

UNIT_AbyssCrystalTurtle · Gegner Abgrund DefaultEnemy

Ein Wesen des Abyss in Gestalt einer Kristallschildkröte.

Varianten
Kristallschildkröte Variante
Kristallschildkröte
Grundform
Kristallschildkröte des Abyss Variante
Kristallschildkröte des Abyss
Abgrund-Variante

Traits & Skills

TRAITS
Kristallpanzer - Verfügt über Reflexion: Magie.
SKILLS
Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft.
Einfacher Monster Schlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Einfacher Monster Schlag 100% physisch153998122146
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP4725
Physischer Angriff100
Magischer Angriff16
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz0
Magieresistenz60 (37.5% Schadensreduktion)
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)80
Sichtweite8
LP (Kopf)HP2362 (50%)
LP (Körper)HP2362 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartKeine
KampfmusterOnlyBasicAttack
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Animationen

Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (CT_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Erscheint in Räumen

Erscheint nur im Combat-Raum Ein Kampf, in dem du physische/magische Reflexion taktisch einplanen musst. Abgesehen von der Reflexion sind die Werte recht stark angesetzt. in Abgrund: pro Besuch tauchen hier 2 auf, zusammen mit 2× Stachelschildkröte des Abyss, 1× Goblin Schamane des Abyss. Der Raum selbst wird auf Etage 18 bei etwa 100% der Besuche gewürfelt.