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Kristallschildkröte des Abyss

Steam
Kristallschildkröte des Abyss Symbol

Kristallschildkröte des Abyss

UNIT_AbyssCrystalTurtle · Gegner Abgrund DefaultEnemy

Ein Wesen des Abyss in Gestalt einer Kristallschildkröte.

Varianten
Kristallschildkröte Variante
Kristallschildkröte
Grundform
Kristallschildkröte des Abyss Variante
Kristallschildkröte des Abyss
Abgrund-Variante
Magiesättigung

Traits & Skills

TRAITS
Kristallpanzer - Verfügt über Reflexion: Magie.
SKILLS
Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft.
Einfacher Monster Schlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Einfacher Monster Schlag 100% physisch254309442497552
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig Lowell auf der Stufenobergrenze), nach dem Widerstand dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, und vor Trefferchance, Ausweichen und Blocken. Monster haben keine Energie, daher werden ihre Skills nur durch die Abklingzeit begrenzt (ein Monster-Skill, der Energie kostet, wird nie ausgelöst).

Kampfwerte

Max. LP13500
Physischer Angriff302
Magischer Angriff32
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance10%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz50%
Magieresistenz61.5%
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)80
Sichtweite8
LP (Kopf)LP6750 (50%)
LP (Körper)LP6750 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartKeine
KampfmusterOnlyBasicAttack
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Animationen

Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (CT_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Erscheint in Räumen

Erscheint nur im Combat-Raum Ein Kampf, in dem du physische/magische Reflexion taktisch einplanen musst. Abgesehen von der Reflexion sind die Werte recht stark angesetzt. in Abgrund: pro Besuch tauchen hier 2 auf, zusammen mit 2× Stachelschildkröte des Abyss, 1× Goblin Schamane des Abyss. Der Raum selbst liegt auf Etage 18 in 100% der simulierten Ebenen.

Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.