Schlaf
AFFECTER_Sleep · Keine Positiv Im Spiel sichtbar
+0.4 Energie Regeneration
Erholt sich von Müdigkeit durch Schlaf.
Lass uns gehen, lass uns gehen, zum sehnsüchtigen Zuhause. An jenen Ort, wo dieser rollende Stein sich betten und hundert Jahre ruhen kann.
Wie die Berechnung funktioniert
OnEnable setzt die verstrichenen Schlaf-Ticks nur zurück, wenn IsTransferAttach false ist.
Wenn es läuft: Wenn der Schlaf-Effekt auf einer Einheit aktiviert wird.
Worauf es angewendet wird: Einheiten mit AFFECTER_Sleep.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Die Änderung in v0.4.29, die Schlaf beim Wechsel in einen Dungeon entfernt, steht nicht in dieser Methode.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. AFFECTER_Sleep.Passive_Sleep.OnEnable@0x9797BC
Effekte
Erholt sich von Müdigkeit durch Schlaf. (+0.4 Energie Regeneration) Der Schlaf-Fortschrittszähler startet bei 0 bei einem neuen Schlaf, bleibt aber erhalten, wenn der Effekt durch einen Kartenwechsel neu angehängt wird.
Kategorien:
Schlafend
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Positiv |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | ja |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Erhalten von
Spielsystem: Stimmungssystem: spiegelt die aktuellen Gefühle der Einheit widerSchlaf- / RuhesystemKI-Verhalten der Einheit