DungeonSettlers.wiki

Glossar

Definitionen der Community plus die offiziellen Konzepttexte des Spiels (TEXTKEY_Shared_*). Quoted blocks are verbatim in-game text from DS_B.0.3.44.

Weltgeschichte

Die eigenen Enzyklopädieeinträge des Spiels zur Vorgeschichte der Kampagne, wörtlich aus der Lokalisierungstabelle zitiert.

Elros Imperium
Das uralte magische Reich wurde von Dungeonkern Arkteon zerstört.
Es erschuf den isolierten interdimensionalen Dungeon und betrieb fortgeschrittene magische Forschung.
Sein umfangreiches Wissen und seine Techniken sind zu einem vergessenen Erbe geworden.
Der Ruhm des Imperiums ist verschwunden, doch Spuren seiner Magie bleiben.
Dungeonkern Arkteon
Der Dungeonkern ist ein Gerät, das den Dungeon aufrechterhält, einen interdimensionalen Raum, der für die magischen Experimente der Elros Imperium geschaffen wurde.
Als große Mengen Magiesteine zur Erforschung unendlicher Macht geliefert wurden, erwachte Dungeonkern Arkteon, erlangte Bewusstsein und nannte sich Arkteon.

Nachdem Arkteon die Kontrolle über den Dungeon übernommen hatte, schuf er Dungeonportals auf dem Kontinent, um die Welt zu verwüsten.
Das ultimative Ziel des Expeditionsteams ist es, den tiefsten Teil des Dungeon zu erreichen und dieses boshafte Wesen zu vernichten.
Tragischerweise gab es nur einen Weg, wie es seinen Zweck erfüllen konnte.
Dungeon
Der unbekannte interdimensionale Raum, kontrolliert vom berüchtigten Dungeonkern Arkteon, der das Elros Imperium zerstört hat.
Die verdrehte Magie des Dungeons zermürbt mit der Zeit den Verstand.
Noch ein Schritt, und die Realität fühlt sich wie ein Traum an – Expeditionsprotokoll
Dungeongilde
Die Dungeongilde ist eine mit Unterstützung mehrerer Nationen gegründete Organisation, die die durch Dungeonkern Arkteon ausgelösten Krisen abwenden soll.
Durch Kontakt mit der Gilde kannst du neue Mitglieder rekrutieren, Missionen annehmen oder Ressourcen tauschen.
Die Kommunikation mit der Dungeongilde entscheidet über das Überleben und den Erfolg des Expeditionsteams.

Der Handlungsstrang des Elros-Imperiums setzt sich in unveröffentlichten Inhalten fort (künftige Elros-Bosse und -Regionen): siehe Gesperrte Inhalte (Spoiler).

2. Dungeonregion

Offizieller Text aus dem Spiel
Du kannst die zweite Dungeonregion erkunden.
Siehe: Regionen

Absetzen

Offizieller Text aus dem Spiel
Setzt das getragene Expeditionsmitglied auf dem Boden ab.

Affecter

Der interne Begriff des Spiels für jeden angewendeten Effekt auf einer Einheit: Buffs, Debuffs, Inschriften, Rassen-Traits, Aura- und Statuseffekte sind alle 'Affecter'. Im Spiel begegnen sie dir meist als benannte Buffs/Debuffs (Barriere, Brennen, Betäubung) und als Inschriften.
Siehe: Effekte

Alkoholische Getränke

Offizieller Text aus dem Spiel
Einheiten können verschiedene alkoholische Getränke herstellen und konsumieren.

Angesehene Expedition

Offizieller Text aus dem Spiel
Eine Art von Expeditionsrang.
Die Gilde hat hohe Erwartungen an diese Expedition.

- Maximale Expeditionsmitglieder: 7

Vernichtung

Ein vollständiger Gruppenwipe auf einer Expedition, der eigene Ereignisse auslöst (Erste Auslöschung und Folgeereignisse).
Siehe: Ereignisse

Eignung

Die Eignung einer Einheit für einen bestimmten Waffentyp oder eine Magieschule (Schwert, Bogen, Feuermagie usw.), die bestimmt, wie effektiv sie damit umgeht. Rassen haben charakteristische Eignungen (z. B. Menschen bei Schwert/Großschwert/Feuer).

Arcron

Ein besonderes seltenes Dungeon-Metall für hochwertige veröffentlichte Ausrüstung, das außerhalb der gewöhnlichen Metallleiter steht.
Siehe: Items

Hintergrund / Trait

Der Ursprung eines Rekruten (Stadtwache, Wilderer, Magier usw.), der bestimmt, mit welchen Skillbäumen er startet, und der einzelne Traits tragen kann. 40 Hintergründe führen zu unterschiedlichen Waffen-/Magiebaum-Kombinationen.
Siehe: Traits

Schutzschild

Ein temporärer schadenabsorbierender Schildpool (ein Status/Affecter, nicht zu verwechseln mit einem ausgerüsteten Schild). Wassermagie ist die Hauptquelle für Barrieren bei Verbündeten.

Bauplan und Bau

Offizieller Text aus dem Spiel
Anstatt dass das Gebäude sofort fertiggestellt wird, wird ein Bauplan platziert.
Expeditionsmitglieder bauen das Gebäude dann über der Zeit.

Beitragspunkt

Offizieller Text aus dem Spiel
Stellt dar, wie viel Ihre Expedition zur Erkundung des Dungeons beigetragen hat.
Wenn der Beitrag seinen Höchstwert erreicht, steigt Ihr Expeditionsrang.

Er kann durch das Abschließen bestimmter Quests oder das Erfüllen von Expeditionsbeschlüssen verdient werden.

Berühmte Expedition

Offizieller Text aus dem Spiel
Eine Art von Expeditionsrang.
Eine berühmte Expedition, die vielen bekannt ist.

- Maximale Expeditionsmitglieder: 9

Bevölkerung

Offizieller Text aus dem Spiel
Stellt die Anzahl der Expeditionsmitglieder dar.
Wenn der Expeditionsrang steigt, können mehr Personen aufgenommen werden.

Bonus: Erhöhung der Statuswerte

Offizieller Text aus dem Spiel
Der von der Göttin während des Gebets vorgeschlagene Statuswert erhöht oder verringert sich je nach gewählter Opfergabe um einen bestimmten Prozentsatz.

Boss der ersten Region

Offizieller Text aus dem Spiel
Kämpfe gegen einen mächtigen Bossgegner in der ersten Region.

Campingausrüstung mit Lagerfeuerstelle

Offizieller Text aus dem Spiel
Erlaubt das Aufstellen von Campingausrüstung und das Ausruhen während Expeditionen.

Fähigkeit

Eine Arbeitsfähigkeit außerhalb des Kampfes (Bergbau, Holzfällen, Forschung, Landwirtschaft, Handwerk, Kochen, Zähmen, Medizin, Bau), die bestimmt, wie gut eine Einheit Siedlungsaufgaben erledigt; verstärkt durch Primärattribute, Rasse und Raumqualität.

Clanrang

Die allgemeine Fortschrittsstufe deines Clans (1-7 definiert, im aktuellen Build auf 2 begrenzt). Höhere Ränge erhöhen die Bevölkerungsgrenze, verbessern die Rekrutierung und schalten Räume und Forschung frei.

Beitrag

Punkte, die dein Clan aus Expeditionen und Zielen erhält und die ausgegeben werden, um deinen Clanrang zu steigern.

Beitragspunkt (CP)

Siehe Beitrag - der konkrete Wert, der für den Aufstieg des Clans aufgewendet wird.

Erschöpfung

Ein 'Frische'-Zähler pro Etage von 5 (voll) bis 0 (erschöpft). Erreicht eine Etage 0, leidet die gesamte Region unter dem Effekt Erschöpfter Dungeon, der alle Beutechancen um 50% senkt, bis er sich mit der Zeit erholt.

Begriff Erschöpfung

Das Erholungsintervall der Erschöpfung: GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4,320 Spielminuten (3 Spieltage) pro Stapel. Eine auf 0 gefarmte Etage braucht 15 Spieltage (~4.5 echte Stunden bei 1x), um sich vollständig aufzufüllen.

Abgeleiteter (endgültiger) Wert

Ein Kampfwert, der aus Primärattributen und Ausrüstung berechnet wird, etwa Physische Angriffskraft, Max. Gesundheit, Angriffsgeschwindigkeit, Kritische Trefferchance oder eine Resistenz. Wird im Spiel mit einem Beitrag 'Pro Wert +X' je Primärattribut angezeigt.

Dungeon Break

Eine Scheduler-Konstante in den Spieldaten (24/48/72/96/120/144 kumulierte Kampagnenstunden), gedacht für eskalierende Dungeon-Break-Ereignisse - im aktuellen Build inaktiv: Sie ist als Dev_NotUsed markiert, und weder Alarm noch Affecter noch Ereignis nutzt sie. Der Druck bei langen Expeditionen, den du tatsächlich spürst, ist die Stimmungsleiter Dungeon Stay (D1-D4).

Dungeon Core

Ein Story-Element, das die Dungeon-Dimension aufrechterhält; die Lore enthüllt es als Experiment des Elros-Imperiums. Erscheint außerdem als festes Beute-Interaktionsobjekt.

Dungeonportal

Offizieller Text aus dem Spiel
Das Tor zum Dungeon, erschaffen von Dungeonkern Arkteon, um den Kontinent ins Verderben zu stürzen.
Die umliegenden Landstriche wurden ihrer Energie beraubt und in Ödland verwandelt.
Als würde man irgendwohin gezogen werden.

Effekte beim Aufenthalt im Dungeon

Offizieller Text aus dem Spiel
Je länger du im Dungeon bleibst, desto stärker erlebst du mentale Verzerrungen und Leidest aufgrund der hohen Konzentration magischer Energie.

Aufenthalt im Dungeon (D1),
Dungeonaufenthalt (D2),
Dungeonaufenthalt (D3),
Dungeonaufenthalt (D4)
So als ob man in einen unsichtbaren Sumpf versinkt, dringt etwas langsam, zäh und unangenehm in dich ein.

Eignung

Offizieller Text aus dem Spiel
Reduziert die für das Erlernen von Skills im entsprechenden primären Skillbaum benötigten Primärer Skillpunkt. Ist der Wert negativ, erhöhen sich die Kosten um diesen Betrag.

Elite / Boss

Monsterstufen über Normal. Elite-Monster lassen bessere Beute fallen; Bosse geben garantiert einen Manastein plus besondere Drops. Einige Inschriften (z. B. Challenge) erhöhen gezielt den Schaden gegen Elite- und Bossgegner.

Umzingelung

Eine vorgegebene Kampfkonstante (+10% Trefferchance und +5% Kritische Trefferchance pro Einheit, die ein Ziel umgibt), die in den Spieldaten DEFINIERT, in diesem Build aber nicht im Kampfcode verdrahtet ist und daher derzeit auf niemanden wirkt. Wenn die Entwickler sie aktivieren, würde sie ab der ersten umgebenden Einheit symmetrisch gelten (für und gegen dich, da die Kampfauflösung fraktionsunabhängig ist).

Endwert

Offizieller Text aus dem Spiel
Detaillierter Attributwert, der schließlich unter Berücksichtigung von Primärattribut, Ausrüstung, Traits usw. berechnet wird.

Umgebung

Bedingungen pro Region (Wetter, Ressourcenreichtum, Gefahren), die während einer Expedition positive oder negative Effekte auslösen; höhere Schwierigkeiten würfeln mehr negative Umwelteffekte.
Siehe: Regionen

Erfahrungspunkte

Offizieller Text aus dem Spiel
Erhalte EP durch das Besiegen von Monstern. Sobald die EP das Maximum erreicht hat, kann ein Stufenaufstieg an der Göttinnenstatue durchgeführt werden.

Etablierte Expedition

Offizieller Text aus dem Spiel
Eine Art von Expeditionsrang.
Eine Expedition, die allmählich auf sich aufmerksam macht.

- Maximale Anzahl an Expeditionsmitgliedern: 6
- Lykaner können rekrutiert werden
Dies ist derzeit der höchste im Spiel erreichbare Rang.

Expedition

Ein Zug in eine Dungeon-Region. Die Zeit läuft während einer Expedition auf der gemeinsamen Kampagnenuhr weiter, und zu langes Lagern löst eskalierenden Dungeon-Break-Druck aus.
Siehe: Regionen

Expeditionsmitglied Aufgabenpriorität

Offizieller Text aus dem Spiel
Ermöglicht das Festlegen der Aufgabenpriorität von Expeditionsmitgliedern.

Expeditionsmitglied tragen

Offizieller Text aus dem Spiel
Du kannst verletzte Expeditionsmitglieder zur Rettung zurück in deine Siedlung tragen.
Besondere Gebäude, wie Operationstische, werden hinzugefügt.

Expeditionsrang

Offizieller Text aus dem Spiel
Stellt den Ruf und das Ansehen der Dungeon-Expedition dar. Je höher der Rang, desto umfangreicher kann die Gilde genutzt werden.
Der Rang kann durch das Sammeln von Beitragspunkt erhöht werden.

Unbedeutende Expedition
Geringe Expedition
Etablierte Expedition

<Nicht implementierte Funktion>
Angesehene Expedition
Renommierte Expedition
Berühmte Expedition
Legendäre Expedition

Freizeitgebäude

Offizieller Text aus dem Spiel
Gebäude bauen, um den Einheiten Zufriedenheit und Erholung zu bieten.
Siehe: Freizeit

Geringe Expedition

Offizieller Text aus dem Spiel
Eine Art von Expeditionsrang.
Vorerst handelt es sich noch um eine kleine und unscheinbare Expedition.

- Maximale Anzahl an Expeditionsmitgliedern: 5
- Elfen können rekrutiert werden
- Mehr Waren beim Gildenhändler verfügbar

Geringste Opfergabe

Offizieller Text aus dem Spiel
Die minimale Opfergabe, die für ein Stufenaufstieg erforderlich ist.
Bei einem Level Up steigen Attribute leicht an.

Gewöhnliche Opfergabe

Offizieller Text aus dem Spiel
Eine normale Opfergabe für ein Stufenaufstieg.
Bei einem Level Up erhöhen sich die Attribute wie gewohnt.

Gloth fangen und zähmen

Offizieller Text aus dem Spiel
Fange und zähme ein Gloth, ein Monster der 2. Region. Weibliche Gloth legen Eier.

Gold

Offizieller Text aus dem Spiel
Die grundlegende Währung des Kontinents.
Durch den Verkauf wertvoller Items im Dungeon erhältlich.
Kann für die Rekrutierung und Handel verwendet werden.

Block

Aktives Blocken mit einem Schild, um eingehenden Schaden etwa zu halbieren. Verringert außerdem den Haltbarkeitsverlust der Ausrüstung durch einen Treffer.

Handel mit der Gilde

Offizieller Text aus dem Spiel
Ermöglicht den Handel mit verschiedenen Items bei der Gilde.
Siehe: Händler

HUD und Komfortverbesserungen

Offizieller Text aus dem Spiel
Verbessert HUD und Komfortfunktionen, um das Spielerlebnis zu optimieren.

Inschrift

Ein dauerhafter, traitähnlicher Bonus, den eine Einheit beim Stufenaufstieg erhalten oder bei der Rekrutierung schon mitbringen kann. Inschriften gewähren Werteboni, ganze Skillbäume oder besondere Effekte und kommen in den Seltenheiten Gewöhnlich/Ungewöhnlich/Selten/Legendär vor. Es gibt insgesamt 96.

Insgesamt mehr Traits

Offizieller Text aus dem Spiel
Fügt weitere Traits hinzu, darunter Hintergrund, Inschrift und individuelle Traits.

Lager Erlauben/Sperren

Offizieller Text aus dem Spiel
Legt fest, welche Itemtypen in einem Lager gelagert werden dürfen oder nicht.

Landwirtschaftliche Inhalte

Offizieller Text aus dem Spiel
Erlaubt das Pflanzen und Ernten von Feldfrüchten.
Siehe: Farm

Legendäre Expedition

Offizieller Text aus dem Spiel
Eine Art von Expeditionsrang.
Sie gelten ohne Zweifel als die Allerbesten.

- Maximale Expeditionsmitglieder: 10

Stufe

Offizieller Text aus dem Spiel
Zeigt den Rang der Einheit an.
Höhere Stufen erfordern mehr Stimmung.
Einheiten können durch Stufenaufstieg maximal Level 12 erreichen.

Stufenaufstieg

Offizieller Text aus dem Spiel
Einheiten, die die maximale EP erreicht haben, können an der Göttinnenstatue eine Weihe ausführen, um ein Level Up durchzuführen.

Während der Weihe wird der Anstieg jedes Primärattribut zufällig anhand des Talent der Einheit bestimmt.

Ein Level Up gewährt außerdem Primärer Skillpunkt und Sekundärer Skillpunkt.

Primärattribut

Eines der sechs Kernattribute - Stärke, Konstitution, Willenskraft, Intelligenz, Beweglichkeit, Wahrnehmung -, die die abgeleiteten Kampfwerte speisen. Wie schnell jedes beim Stufenaufstieg wächst, legt seine Talentstufe fest.

Manastein

Die Währung des Aufstiegs. Die Güten sind Lesser (Low), Intermediate (Mid), Greater (High) und Supreme; Einheiten höherer Stufe brauchen Steine höherer Güte, um aufzusteigen.

Mehr Monsterrezepte

Offizieller Text aus dem Spiel
Fügt mehr Monster Kochrezepte hinzu.

Stimmung

Die Moral eines Siedlers, getrieben von Bedürfnissen, Nahrungsqualität, Umgebung und Ereignissen. Niedrige Stimmung schadet der Leistung; anhaltend niedrige Durchschnittsstimmung löst Moralkrisen-Ereignisse aus.

Nebenaufträge der Gilde

Offizieller Text aus dem Spiel
Schließe verschiedene Nebenaufträge der Gilde ab.
Siehe: Aufgaben

Nicht implementierte Funktion

Offizieller Text aus dem Spiel
Die folgenden Funktionen sind derzeit nicht implementiert.
Sie sind für die zukünftige Entwicklung geplant.

- Gloth fangen und zähmen
- Insgesamt mehr Traits
- Alkoholische Getränke
- Lager Erlauben/Sperren

NPC

Offizieller Text aus dem Spiel
Mit verschiedenen NPCs im Spiel interagieren.

Opfergabe

Die Gebetsstufe, die du beim Stufenanstieg wählst (Gering, Gewöhnlich, Reichlich). Sie wiegt Manastein-Kosten gegen die Höhe deiner Wertzuwächse ab; sie beeinflusst NICHT die Seltenheit der Inschriften.

Pool-Stufe

Die Regionsstufe, zu der ein Beutepool gehört: DROP_R1*-Pools versorgen Veil of Silence und DROP_R2*-Pools versorgen Festering Burrow. Truhenbeute und Monsterdrops sind an diese regionsgestuften Pools angebunden.

Primärattribut

Offizieller Text aus dem Spiel
Stellt die grundlegenden Fähigkeiten des Charakters dar. Zum Beispiel erhöht hohe Stärke die physische Angriffskraft, und jeder Hauptwert bestimmt den zugehörigen Endwert. Primärwerte können durch ein Stufenaufstieg erhöht werden.

Primärer Skillpunkt

Offizieller Text aus dem Spiel
Wird zum Erwerb aktiver Skills verwendet
und durch ein Stufenaufstieg erhalten.

Qualität

Offizieller Text aus dem Spiel
Zeigt die Gesamtstufe eines Gebäudes an.

Rang des Expeditionsrufs

Offizieller Text aus dem Spiel
Die Anerkennung durch die Gilde ändert sich je nach Ruf Ihrer Expedition.

Region

Ein Dungeon-Gebiet auf der Expeditionskarte. Zwei sind spielbar (Veil of Silence, Festering Burrow); der Rest sind Platzhalter oder interne Biome.
Siehe: Regionen

Reichliche Opfergabe

Offizieller Text aus dem Spiel
Eine großzügige Opfergabe für Stufenaufstieg.
Bei einem Level Up steigen Attribute deutlich an.

Überrest

Ein Überbleibsel, das per Skript oder Ereignis in der Welt platziert wurde (zum Beispiel der Versorgungswagen, der deine Startausrüstung liefert).

Renommierte Expedition

Offizieller Text aus dem Spiel
Eine Art von Expeditionsrang.
Eine Expedition, die für ihre Skills und Erfolge anerkannt ist.

- Maximale Expeditionsmitglieder: 8

Sichere Etage

Ein gegnerfreier Sammelbereich (Etagenindex -1: Eingang, Korridor, Portal), der zu Beginn einer Expedition erzeugt wird und über die Option Sichere Etage überspringen entfällt. Regeln je Region: Veil of Silence und das Tutorial erhalten nie eine, Abandoned Mine erzwingt eine (Überspringen deaktiviert), und die von Festering Burrow ist das Gedenklager des Giant Stone Golem.

Schwächungen

Offizieller Text aus dem Spiel
Das sind Effekte, die negative Veränderungen an den Attributen eines Spielers verursachen.
- Geschwächt
- Anfällig
- Langsam
- Hinken
- Kritische Schwäche
- Verlangsamung
- Desorientiert
- Steifheit
- Rüstungsbruch
- Magiebruch
Siehe: Effekte

Sekundärer Skillpunkt

Offizieller Text aus dem Spiel
Wird zum Erwerb passiver Skills verwendet
und durch ein Stufenaufstieg erhalten.

Siedlungserweiterung

Offizieller Text aus dem Spiel
Entferne Hindernisse rund um deine Siedlung, um sie zu erweitern.

Skills (2. Stufe)

Offizieller Text aus dem Spiel
Skills der 2. Stufe, die Einheiten erwerben können

Seelenstein

Ein Sammelobjekt, das ein Monster fallen lässt (oder aus ihm hergestellt wird), gedacht für das noch unfertige Zähmungssystem. Nur drei gewähren derzeit einen Effekt.

Stärkungen

Offizieller Text aus dem Spiel
Dies sind Effekte, die positive Veränderungen an den Werten eines Spielers bewirken.
- Offensive
- Eiserne Wand
- Befestigung
- Eile
- Ansturm
- Magieverstärkung
- Schärfe
- Beschleunigung
- Präzision
- Reduktion der Abklingzeit
- Reflexhaftes Ausweichen
- Blutsaugen
- Verstärkt
- Barriere
Siehe: Effekte

Talent

Eine Bewertung je Wert (Schwach, Mäßig, Hervorragend, Außergewöhnlich, Genial), die bestimmt, wie viele Punkte ein Primärattribut pro Stufenaufstieg gewinnt. Höhere Talentstufen bedeuten schnelleres Wachstum.
Offizieller Text aus dem Spiel
Talent repräsentiert das Wachstumspotenzial eines Charakters für Primärattribut.
Je größer das Talent, desto stärker kann Primärattribut bei Stufenaufstieg steigen.

- Dummkopf
- Mäßig
- Hervorragend
- Außergewöhnlich
- Genie

Trait

Offizieller Text aus dem Spiel
Zeigt die Traits des Charakters an.
Siehe: Traits

Unbedeutende Expedition

Offizieller Text aus dem Spiel
Eine Art von Expeditionsrang.
Kaum jemand weiß überhaupt, dass diese Expedition existiert.

- Maximale Expeditionsmitglieder: 4
- Menschen und Echsenmenschen können rekrutiert werden

Unendlicher Abyss

Offizieller Text aus dem Spiel
Endspiel Inhalt, in dem Spieler so tief wie möglich hinabsteigen.

Unterhalt

Die laufenden Goldkosten dafür, eine rekrutierte Einheit im Clan zu halten; Einheiten höherer Stufe kosten mehr Unterhalt.

Verbesserte Interaktionen zwischen Mitgliedern

Offizieller Text aus dem Spiel
Derzeit interagieren Einheiten kaum miteinander. In zukünftigen Updates werden weitere Interaktionen hinzugefügt.

Weihe

Offizieller Text aus dem Spiel
Bringe der Göttin Manasteine als Opfergabe dar, um ein Stufenaufstieg zu erbitten.
Du kannst es mehrfach wiederholen oder abbrechen, aber verbrauchte Ressourcen können nicht wiederhergestellt werden.

Die Menge der dargebrachten Manasteine bestimmt den Bonus auf Attributsteigerungen.

Geringste Opfergabe
Gewöhnliche Opfergabe
Reichliche Opfergabe

Wetter: Klar

Offizieller Text aus dem Spiel
Stellt gewöhnliches Wetter ohne nennenswerte Veränderungen dar.
Hat keine Auswirkungen auf die Aktivitäten von Expeditionen.

Wetter: Regen

Offizieller Text aus dem Spiel
Wenn man dem Regen über eine bestimmte Zeit ausgesetzt ist, verringern sich Stimmung und Bewegungsgeschwindigkeit.

Wetter: Starkregen

Offizieller Text aus dem Spiel
Wenn man dem Regen über eine bestimmte Zeit ausgesetzt ist, verringern sich Stimmung und Bewegungsgeschwindigkeit.

Zeit

Offizieller Text aus dem Spiel
Ein Tag hat 24 Stunden. Die Sichtweite hängt von der Tageszeit ab.

Zufallsereignisse

Offizieller Text aus dem Spiel
Während des Spiels treten verschiedene interessante Zufallsereignisse auf, die an die Lage der Expedition und die Traits ihrer Mitglieder angepasst sind.
Siehe: Ereignisse

Zufälliger Umwelteffekt im Dungeon

Offizieller Text aus dem Spiel
In Dungeons treten zufällige Umwelteffekte auf.

Ödland

Offizieller Text aus dem Spiel
Die Landstriche wurden von Dungeonportals verwüstet, die Energie aus ihrer Umgebung entziehen.
Die meisten Gebiete sind von dunklen, dornigen Ranken überwuchert, der Boden ist karg und nur wenige Kreaturen überleben.
Die Expedition muss diesen Ort als Basis zum Ausruhen und für Nachschub auf dem Weg in die Tiefen des Dungeon ausbauen.
Ein Ort, der nur mit Überresten des Todes übersät ist.