2. Dungeonregion
Offizieller Text aus dem Spiel
Du kannst die zweite Dungeonregion erkunden.
Affecter
Der interne Begriff des Spiels für jeden angewendeten Effekt auf einer Einheit: Buffs, Debuffs, Inschriften, Rassen-Traits, Aura- und Statuseffekte sind alle 'Affecter'. Im Spiel begegnen sie dir meist als benannte Buffs/Debuffs (Barriere, Brennen, Betäubung) und als Inschriften.
Alkoholische Getränke
Offizieller Text aus dem Spiel
Einheiten können verschiedene alkoholische Getränke herstellen und konsumieren.
Angesehene Expedition
Offizieller Text aus dem SpielEine Art von
Expeditionsrang.
Die Gilde hat hohe Erwartungen an diese Expedition.
- Maximale Expeditionsmitglieder: 7
Vernichtung
Ein vollständiger Gruppenwipe auf einer Expedition, der eigene Ereignisse auslöst (Erste Auslöschung und Folgeereignisse).
Eignung
Die Eignung einer Einheit für einen bestimmten Waffentyp oder eine Magieschule (Schwert, Bogen, Feuermagie usw.), die bestimmt, wie effektiv sie damit umgeht. Rassen haben charakteristische Eignungen (z. B. Menschen bei Schwert/Großschwert/Feuer).
Arcron
Ein besonderes seltenes Dungeon-Metall für hochwertige veröffentlichte Ausrüstung, das außerhalb der gewöhnlichen Metallleiter steht.
Hintergrund / Trait
Der Ursprung eines Rekruten (Stadtwache, Wilderer, Magier usw.), der bestimmt, mit welchen Skillbäumen er startet, und der einzelne Traits tragen kann. 40 Hintergründe führen zu unterschiedlichen Waffen-/Magiebaum-Kombinationen.
Schutzschild
Ein temporärer schadenabsorbierender Schildpool (ein Status/Affecter, nicht zu verwechseln mit einem ausgerüsteten Schild). Wassermagie ist die Hauptquelle für Barrieren bei Verbündeten.
Bauplan und Bau
Offizieller Text aus dem Spiel
Anstatt dass das Gebäude sofort fertiggestellt wird, wird ein Bauplan platziert.
Expeditionsmitglieder bauen das Gebäude dann über der Zeit.
Beitragspunkt
Offizieller Text aus dem SpielStellt dar, wie viel Ihre Expedition zur Erkundung des Dungeons beigetragen hat.
Wenn der Beitrag seinen Höchstwert erreicht, steigt Ihr
Expeditionsrang.
Er kann durch das Abschließen bestimmter Quests oder das Erfüllen von Expeditionsbeschlüssen verdient werden.
Berühmte Expedition
Offizieller Text aus dem SpielEine Art von
Expeditionsrang.
Eine berühmte Expedition, die vielen bekannt ist.
- Maximale Expeditionsmitglieder: 9
Bevölkerung
Offizieller Text aus dem SpielStellt die Anzahl der Expeditionsmitglieder dar.
Wenn der
Expeditionsrang steigt, können mehr Personen aufgenommen werden.
Bonus: Erhöhung der Statuswerte
Offizieller Text aus dem Spiel
Der von der Göttin während des Gebets vorgeschlagene Statuswert erhöht oder verringert sich je nach gewählter Opfergabe um einen bestimmten Prozentsatz.
Boss der ersten Region
Offizieller Text aus dem Spiel
Kämpfe gegen einen mächtigen Bossgegner in der ersten Region.
Campingausrüstung mit Lagerfeuerstelle
Offizieller Text aus dem Spiel
Erlaubt das Aufstellen von Campingausrüstung und das Ausruhen während Expeditionen.
Fähigkeit
Eine Arbeitsfähigkeit außerhalb des Kampfes (Bergbau, Holzfällen, Forschung, Landwirtschaft, Handwerk, Kochen, Zähmen, Medizin, Bau), die bestimmt, wie gut eine Einheit Siedlungsaufgaben erledigt; verstärkt durch Primärattribute, Rasse und Raumqualität.
Clanrang
Die allgemeine Fortschrittsstufe deines Clans (1-7 definiert, im aktuellen Build auf 2 begrenzt). Höhere Ränge erhöhen die Bevölkerungsgrenze, verbessern die Rekrutierung und schalten Räume und Forschung frei.
Beitrag
Punkte, die dein Clan aus Expeditionen und Zielen erhält und die ausgegeben werden, um deinen Clanrang zu steigern.
Beitragspunkt (CP)
Siehe Beitrag - der konkrete Wert, der für den Aufstieg des Clans aufgewendet wird.
Erschöpfung
Ein 'Frische'-Zähler pro Etage von 5 (voll) bis 0 (erschöpft). Erreicht eine Etage 0, leidet die gesamte Region unter dem Effekt Erschöpfter Dungeon, der alle Beutechancen um 50% senkt, bis er sich mit der Zeit erholt.
Begriff Erschöpfung
Das Erholungsintervall der Erschöpfung: GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4,320 Spielminuten (3 Spieltage) pro Stapel. Eine auf 0 gefarmte Etage braucht 15 Spieltage (~4.5 echte Stunden bei 1x), um sich vollständig aufzufüllen.
Abgeleiteter (endgültiger) Wert
Ein Kampfwert, der aus Primärattributen und Ausrüstung berechnet wird, etwa Physische Angriffskraft, Max. Gesundheit, Angriffsgeschwindigkeit, Kritische Trefferchance oder eine Resistenz. Wird im Spiel mit einem Beitrag 'Pro Wert +X' je Primärattribut angezeigt.
Dungeon Break
Eine Scheduler-Konstante in den Spieldaten (24/48/72/96/120/144 kumulierte Kampagnenstunden), gedacht für eskalierende Dungeon-Break-Ereignisse - im aktuellen Build inaktiv: Sie ist als Dev_NotUsed markiert, und weder Alarm noch Affecter noch Ereignis nutzt sie. Der Druck bei langen Expeditionen, den du tatsächlich spürst, ist die Stimmungsleiter Dungeon Stay (D1-D4).
Dungeon Core
Ein Story-Element, das die Dungeon-Dimension aufrechterhält; die Lore enthüllt es als Experiment des Elros-Imperiums. Erscheint außerdem als festes Beute-Interaktionsobjekt.
Dungeonportal
Offizieller Text aus dem SpielDas Tor zum Dungeon, erschaffen von
Dungeonkern Arkteon, um den Kontinent ins Verderben zu stürzen.
Die umliegenden Landstriche wurden ihrer Energie beraubt und in
Ödland verwandelt.
Als würde man irgendwohin gezogen werden.
Effekte beim Aufenthalt im Dungeon
Eignung
Offizieller Text aus dem SpielReduziert die für das Erlernen von Skills im entsprechenden primären Skillbaum benötigten
Primärer Skillpunkt. Ist der Wert negativ, erhöhen sich die Kosten um diesen Betrag.
Elite / Boss
Monsterstufen über Normal. Elite-Monster lassen bessere Beute fallen; Bosse geben garantiert einen Manastein plus besondere Drops. Einige Inschriften (z. B. Challenge) erhöhen gezielt den Schaden gegen Elite- und Bossgegner.
Umzingelung
Eine vorgegebene Kampfkonstante (+10% Trefferchance und +5% Kritische Trefferchance pro Einheit, die ein Ziel umgibt), die in den Spieldaten DEFINIERT, in diesem Build aber nicht im Kampfcode verdrahtet ist und daher derzeit auf niemanden wirkt. Wenn die Entwickler sie aktivieren, würde sie ab der ersten umgebenden Einheit symmetrisch gelten (für und gegen dich, da die Kampfauflösung fraktionsunabhängig ist).
Endwert
Offizieller Text aus dem SpielDetaillierter Attributwert, der schließlich unter Berücksichtigung von
Primärattribut, Ausrüstung, Traits usw. berechnet wird.
Umgebung
Bedingungen pro Region (Wetter, Ressourcenreichtum, Gefahren), die während einer Expedition positive oder negative Effekte auslösen; höhere Schwierigkeiten würfeln mehr negative Umwelteffekte.
Erfahrungspunkte
Offizieller Text aus dem SpielErhalte EP durch das Besiegen von Monstern. Sobald die EP das Maximum erreicht hat, kann ein
Stufenaufstieg an der Göttinnenstatue durchgeführt werden.
Etablierte Expedition
Offizieller Text aus dem SpielEine Art von
Expeditionsrang.
Eine Expedition, die allmählich auf sich aufmerksam macht.
- Maximale Anzahl an Expeditionsmitgliedern: 6
- Lykaner können rekrutiert werden
Dies ist derzeit der höchste im Spiel erreichbare Rang.
Expedition
Ein Zug in eine Dungeon-Region. Die Zeit läuft während einer Expedition auf der gemeinsamen Kampagnenuhr weiter, und zu langes Lagern löst eskalierenden Dungeon-Break-Druck aus.
Expeditionsmitglied Aufgabenpriorität
Offizieller Text aus dem Spiel
Ermöglicht das Festlegen der Aufgabenpriorität von Expeditionsmitgliedern.
Expeditionsmitglied tragen
Offizieller Text aus dem Spiel
Du kannst verletzte Expeditionsmitglieder zur Rettung zurück in deine Siedlung tragen.
Besondere Gebäude, wie Operationstische, werden hinzugefügt.
Freizeitgebäude
Offizieller Text aus dem Spiel
Gebäude bauen, um den Einheiten Zufriedenheit und Erholung zu bieten.
Geringe Expedition
Offizieller Text aus dem SpielEine Art von
Expeditionsrang.
Vorerst handelt es sich noch um eine kleine und unscheinbare Expedition.
- Maximale Anzahl an Expeditionsmitgliedern: 5
- Elfen können rekrutiert werden
- Mehr Waren beim
Gildenhändler verfügbar
Geringste Opfergabe
Offizieller Text aus dem SpielDie minimale Opfergabe, die für ein
Stufenaufstieg erforderlich ist.
Bei einem Level Up steigen Attribute leicht an.
Gewöhnliche Opfergabe
Offizieller Text aus dem SpielEine normale Opfergabe für ein
Stufenaufstieg.
Bei einem Level Up erhöhen sich die Attribute wie gewohnt.
Gloth fangen und zähmen
Offizieller Text aus dem Spiel
Fange und zähme ein Gloth, ein Monster der 2. Region. Weibliche Gloth legen Eier.
Gold
Offizieller Text aus dem Spiel
Die grundlegende Währung des Kontinents.
Durch den Verkauf wertvoller Items im Dungeon erhältlich.
Kann für die Rekrutierung und Handel verwendet werden.
Block
Aktives Blocken mit einem Schild, um eingehenden Schaden etwa zu halbieren. Verringert außerdem den Haltbarkeitsverlust der Ausrüstung durch einen Treffer.
Handel mit der Gilde
Offizieller Text aus dem Spiel
Ermöglicht den Handel mit verschiedenen Items bei der Gilde.
HUD und Komfortverbesserungen
Offizieller Text aus dem Spiel
Verbessert HUD und Komfortfunktionen, um das Spielerlebnis zu optimieren.
Inschrift
Ein dauerhafter, traitähnlicher Bonus, den eine Einheit beim Stufenaufstieg erhalten oder bei der Rekrutierung schon mitbringen kann. Inschriften gewähren Werteboni, ganze Skillbäume oder besondere Effekte und kommen in den Seltenheiten Gewöhnlich/Ungewöhnlich/Selten/Legendär vor. Es gibt insgesamt 96.
Insgesamt mehr Traits
Offizieller Text aus dem Spiel
Fügt weitere Traits hinzu, darunter Hintergrund, Inschrift und individuelle Traits.
Lager Erlauben/Sperren
Offizieller Text aus dem Spiel
Legt fest, welche Itemtypen in einem Lager gelagert werden dürfen oder nicht.
Landwirtschaftliche Inhalte
Offizieller Text aus dem Spiel
Erlaubt das Pflanzen und Ernten von Feldfrüchten.
Legendäre Expedition
Offizieller Text aus dem SpielEine Art von
Expeditionsrang.
Sie gelten ohne Zweifel als die Allerbesten.
- Maximale Expeditionsmitglieder: 10
Stufe
Offizieller Text aus dem SpielZeigt den Rang der Einheit an.
Höhere Stufen erfordern mehr
Stimmung.
Einheiten können durch
Stufenaufstieg maximal Level 12 erreichen.
Primärattribut
Eines der sechs Kernattribute - Stärke, Konstitution, Willenskraft, Intelligenz, Beweglichkeit, Wahrnehmung -, die die abgeleiteten Kampfwerte speisen. Wie schnell jedes beim Stufenaufstieg wächst, legt seine Talentstufe fest.
Manastein
Die Währung des Aufstiegs. Die Güten sind Lesser (Low), Intermediate (Mid), Greater (High) und Supreme; Einheiten höherer Stufe brauchen Steine höherer Güte, um aufzusteigen.
Mehr Monsterrezepte
Offizieller Text aus dem Spiel
Fügt mehr Monster Kochrezepte hinzu.
Stimmung
Die Moral eines Siedlers, getrieben von Bedürfnissen, Nahrungsqualität, Umgebung und Ereignissen. Niedrige Stimmung schadet der Leistung; anhaltend niedrige Durchschnittsstimmung löst Moralkrisen-Ereignisse aus.
Nebenaufträge der Gilde
Offizieller Text aus dem Spiel
Schließe verschiedene Nebenaufträge der Gilde ab.
Nicht implementierte Funktion
NPC
Offizieller Text aus dem Spiel
Mit verschiedenen NPCs im Spiel interagieren.
Opfergabe
Die Gebetsstufe, die du beim Stufenanstieg wählst (Gering, Gewöhnlich, Reichlich). Sie wiegt Manastein-Kosten gegen die Höhe deiner Wertzuwächse ab; sie beeinflusst NICHT die Seltenheit der Inschriften.
Pool-Stufe
Die Regionsstufe, zu der ein Beutepool gehört: DROP_R1*-Pools versorgen Veil of Silence und DROP_R2*-Pools versorgen Festering Burrow. Truhenbeute und Monsterdrops sind an diese regionsgestuften Pools angebunden.
Primärattribut
Offizieller Text aus dem SpielStellt die grundlegenden Fähigkeiten des Charakters dar. Zum Beispiel erhöht hohe Stärke die physische Angriffskraft, und jeder Hauptwert bestimmt den zugehörigen
Endwert. Primärwerte können durch ein
Stufenaufstieg erhöht werden.
Primärer Skillpunkt
Offizieller Text aus dem SpielWird zum Erwerb aktiver Skills verwendet
und durch ein
Stufenaufstieg erhalten.
Qualität
Offizieller Text aus dem Spiel
Zeigt die Gesamtstufe eines Gebäudes an.
Rang des Expeditionsrufs
Offizieller Text aus dem Spiel
Die Anerkennung durch die Gilde ändert sich je nach Ruf Ihrer Expedition.
Region
Ein Dungeon-Gebiet auf der Expeditionskarte. Zwei sind spielbar (Veil of Silence, Festering Burrow); der Rest sind Platzhalter oder interne Biome.
Reichliche Opfergabe
Offizieller Text aus dem SpielEine großzügige Opfergabe für
Stufenaufstieg.
Bei einem Level Up steigen Attribute deutlich an.
Überrest
Ein Überbleibsel, das per Skript oder Ereignis in der Welt platziert wurde (zum Beispiel der Versorgungswagen, der deine Startausrüstung liefert).
Renommierte Expedition
Offizieller Text aus dem SpielEine Art von
Expeditionsrang.
Eine Expedition, die für ihre Skills und Erfolge anerkannt ist.
- Maximale Expeditionsmitglieder: 8
Sichere Etage
Ein gegnerfreier Sammelbereich (Etagenindex -1: Eingang, Korridor, Portal), der zu Beginn einer Expedition erzeugt wird und über die Option Sichere Etage überspringen entfällt. Regeln je Region: Veil of Silence und das Tutorial erhalten nie eine, Abandoned Mine erzwingt eine (Überspringen deaktiviert), und die von Festering Burrow ist das Gedenklager des Giant Stone Golem.
Sekundärer Skillpunkt
Offizieller Text aus dem SpielWird zum Erwerb passiver Skills verwendet
und durch ein
Stufenaufstieg erhalten.
Siedlungserweiterung
Offizieller Text aus dem Spiel
Entferne Hindernisse rund um deine Siedlung, um sie zu erweitern.
Skills (2. Stufe)
Offizieller Text aus dem Spiel
Skills der 2. Stufe, die Einheiten erwerben können
Seelenstein
Ein Sammelobjekt, das ein Monster fallen lässt (oder aus ihm hergestellt wird), gedacht für das noch unfertige Zähmungssystem. Nur drei gewähren derzeit einen Effekt.
Talent
Eine Bewertung je Wert (Schwach, Mäßig, Hervorragend, Außergewöhnlich, Genial), die bestimmt, wie viele Punkte ein Primärattribut pro Stufenaufstieg gewinnt. Höhere Talentstufen bedeuten schnelleres Wachstum.
Offizieller Text aus dem SpielTalent repräsentiert das Wachstumspotenzial eines Charakters für
Primärattribut.
Je größer das Talent, desto stärker kann
Primärattribut bei
Stufenaufstieg steigen.
-
Dummkopf-
Mäßig-
Hervorragend-
Außergewöhnlich-
Genie Trait
Offizieller Text aus dem Spiel
Zeigt die Traits des Charakters an.
Unbedeutende Expedition
Offizieller Text aus dem SpielEine Art von
Expeditionsrang.
Kaum jemand weiß überhaupt, dass diese Expedition existiert.
- Maximale Expeditionsmitglieder: 4
- Menschen und Echsenmenschen können rekrutiert werden
Unendlicher Abyss
Offizieller Text aus dem Spiel
Endspiel Inhalt, in dem Spieler so tief wie möglich hinabsteigen.
Unterhalt
Die laufenden Goldkosten dafür, eine rekrutierte Einheit im Clan zu halten; Einheiten höherer Stufe kosten mehr Unterhalt.
Verbesserte Interaktionen zwischen Mitgliedern
Offizieller Text aus dem Spiel
Derzeit interagieren Einheiten kaum miteinander. In zukünftigen Updates werden weitere Interaktionen hinzugefügt.
Weihe
Offizieller Text aus dem SpielBringe der Göttin Manasteine als Opfergabe dar, um ein
Stufenaufstieg zu erbitten.
Du kannst es mehrfach wiederholen oder abbrechen, aber verbrauchte Ressourcen können nicht wiederhergestellt werden.
Die Menge der dargebrachten Manasteine bestimmt den Bonus auf Attributsteigerungen.
Geringste OpfergabeGewöhnliche OpfergabeReichliche Opfergabe Wetter: Klar
Offizieller Text aus dem Spiel
Stellt gewöhnliches Wetter ohne nennenswerte Veränderungen dar.
Hat keine Auswirkungen auf die Aktivitäten von Expeditionen.
Wetter: Regen
Offizieller Text aus dem Spiel
Wenn man dem Regen über eine bestimmte Zeit ausgesetzt ist, verringern sich Stimmung und Bewegungsgeschwindigkeit.
Wetter: Starkregen
Offizieller Text aus dem Spiel
Wenn man dem Regen über eine bestimmte Zeit ausgesetzt ist, verringern sich Stimmung und Bewegungsgeschwindigkeit.
Zeit
Offizieller Text aus dem Spiel
Ein Tag hat 24 Stunden. Die Sichtweite hängt von der Tageszeit ab.
Zufallsereignisse
Offizieller Text aus dem Spiel
Während des Spiels treten verschiedene interessante Zufallsereignisse auf, die an die Lage der Expedition und die Traits ihrer Mitglieder angepasst sind.
Zufälliger Umwelteffekt im Dungeon
Offizieller Text aus dem Spiel
In Dungeons treten zufällige Umwelteffekte auf.
Ödland
Offizieller Text aus dem SpielDie Landstriche wurden von
Dungeonportals verwüstet, die Energie aus ihrer Umgebung entziehen.
Die meisten Gebiete sind von dunklen, dornigen Ranken überwuchert, der Boden ist karg und nur wenige Kreaturen überleben.
Die Expedition muss diesen Ort als Basis zum Ausruhen und für Nachschub auf dem Weg in die Tiefen des
Dungeon ausbauen.
Ein Ort, der nur mit Überresten des Todes übersät ist.