Definitionen der Community plus die offiziellen Konzepttexte des Spiels (
TEXTKEY_Shared_*). Quoted blocks are verbatim in-game text from DS_B.0.4.29.Weltgeschichte
Die Geschichte des Elros Imperiums, Arkteon, der Gilde und der Völker des Kontinents hat eine eigene Seite.
Affecter
Der interne Begriff des Spiels für jeden angewendeten Effekt auf einer Einheit: Buffs, Debuffs, Inschriften, Rassen-Traits, Aura- und Statuseffekte sind alle 'Affecter'. Im Spiel begegnen sie dir meist als benannte Buffs/Debuffs (Barriere, Brennen, Betäubung) und als Inschriften.
Siehe: Effekte
Angriffswerte des Accessoires
Offizieller Text aus dem Spiel
Physische Angriffskraft
Magischer Angriffswert
Angriffsgeschwindigkeit
Kritische Trefferchance
Kritischer Schadensbonus
Trefferchance
Physische Angriffskraft
Magischer Angriffswert
Angriffsgeschwindigkeit
Kritische Trefferchance
Kritischer Schadensbonus
Trefferchance
Vernichtung
Ein vollständiger Gruppenwipe auf einer Expedition, der eigene Ereignisse auslöst (Erste Auslöschung und Folgeereignisse).
Siehe: Ereignisse
Eignung
Die Eignung einer Einheit für einen bestimmten Waffentyp oder eine Magieschule (Schwert, Bogen, Feuermagie usw.), die bestimmt, wie effektiv sie damit umgeht. Rassen haben charakteristische Eignungen (z. B. Menschen bei Schwert/Großschwert/Feuer).
Siehe: Skills & Bäume
Arcron
Ein besonderes seltenes Dungeon-Metall für hochwertige veröffentlichte Ausrüstung, das außerhalb der gewöhnlichen Metallleiter steht.
Siehe: Items
Außergewöhnlich
Offizieller Text aus dem Spiel
Zeigt ein bemerkenswertes Talent und wächst schneller als die meisten.
Basiswert des Attributzuwachses bei Stufenaufstieg: 4~6
Zeigt ein bemerkenswertes Talent und wächst schneller als die meisten.
Basiswert des Attributzuwachses bei Stufenaufstieg: 4~6
Hintergrund / Trait
A recruit's origin (City Guard, Poacher, Mage, etc.) that determines which skill trees it starts with and can carry individual traits. 41 backgrounds map to different weapon/magic tree combinations.
Siehe: Eigenschaften
Schutzschild
Ein temporärer schadenabsorbierender Schildpool (ein Status/Affecter, nicht zu verwechseln mit einem ausgerüsteten Schild). Wassermagie ist die Hauptquelle für Barrieren bei Verbündeten.
Siehe: Statuseffekte
Fähigkeit
Eine Arbeitsfähigkeit außerhalb des Kampfes (Bergbau, Holzfällen, Forschung, Landwirtschaft, Handwerk, Kochen, Zähmen, Medizin, Bau), die bestimmt, wie gut eine Einheit Siedlungsaufgaben erledigt; verstärkt durch Primärattribute, Rasse und Raumqualität.
Siehe: Statuseffekte
Clanrang
Your clan's overall progression level (7 defined, capped at 3 in the current build). Higher ranks raise population cap, improve recruitment, and unlock rooms and research.
Siehe: Expeditionsrang
Beitrag
Punkte, die dein Clan aus Expeditionen und Zielen erhält und die ausgegeben werden, um deinen Clanrang zu steigern.
Siehe: Clan-Ränge
Beitragspunkt (CP)
Siehe Beitrag - der konkrete Wert, der für den Aufstieg des Clans aufgewendet wird.
Siehe: Clan-Ränge
Erschöpfung
Ein Pro-Ebenen-'Frische'-Zähler von 5 (voll) bis 0 (erschöpft). Wenn eine Ebene 0 erreicht, erhält diese Ebene den Erschöpftes Dungeon Effekt, der ihre Drop-Raten um 50% senkt, bis sie sich im Laufe der Zeit erholt. Andere Ebenen behalten ihre vollständigen Drops.
Siehe: Erschöpfungs-Guide
Begriff Erschöpfung
The depletion recovery interval:
GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4'320 in-game minutes (3 in-game days) per stack. A floor farmed to 0 needs 15 in-game days (~4.5 real hours at 1x) to refill fully.Abgeleiteter (endgültiger) Wert
Ein Kampfwert, der aus Primärattributen und Ausrüstung berechnet wird, etwa Physische Angriffskraft, Max. Gesundheit, Angriffsgeschwindigkeit, Kritische Trefferchance oder eine Resistenz. Wird im Spiel mit einem Beitrag 'Pro Wert +X' je Primärattribut angezeigt.
Siehe: Guide zu Talenten & Werten
Dummkopf
Offizieller Text aus dem Spiel
Zeigt kaum oder gar kein Talent.
Das Wachstumspotenzial ist sehr begrenzt.
Basiswert des Attributzuwachses bei Stufenaufstieg: 1~3
Zeigt kaum oder gar kein Talent.
Das Wachstumspotenzial ist sehr begrenzt.
Basiswert des Attributzuwachses bei Stufenaufstieg: 1~3
Dungeon Break
A scheduler constant shipped in the game data (24 / 48 / 72 / 96 / 120 / 144 cumulative campaign hours) intended for escalating dungeon-break events - dormant in the current build: it is tagged Dev_NotUsed and no alert, affecter or event consumes it. The long-expedition pressure you actually feel is the Dungeon Stay (D1-D4) mood ladder.
Siehe: Erschöpfungs-Guide
Dungeonkern
Ein Story-Element, das die Dungeon-Dimension aufrechterhält; die Lore enthüllt es als Experiment des Elros-Imperiums. Erscheint außerdem als festes Beute-Interaktionsobjekt.
Effekte des Echsenmensch-Vizekommandanten
Offizieller Text aus dem Spiel
Der stellvertretende Kommandant erhält Führungsstärke (Lizardman) und Kriegerlegende.
Der stellvertretende Kommandant erhält Führungsstärke (Lizardman) und Kriegerlegende.
Effekte des elfischen stellvertretenden Kommandanten
Offizieller Text aus dem Spiel
Der stellvertretende Kommandant erhält Führungsstärke (Elf).
Alle Mitglieder sowie später beitretende Mitglieder erhalten Segen des Weltenbaums.
Der stellvertretende Kommandant erhält Führungsstärke (Elf).
Alle Mitglieder sowie später beitretende Mitglieder erhalten Segen des Weltenbaums.
Effekte des lykanischen stellvertretenden Kommandanten
Offizieller Text aus dem Spiel
Der stellvertretende Kommandant erhält Führungsstärke (Lycan).
Alle Mitglieder sowie später beitretende Mitglieder erhalten Überlebensinstinkt.
Der stellvertretende Kommandant erhält Führungsstärke (Lycan).
Alle Mitglieder sowie später beitretende Mitglieder erhalten Überlebensinstinkt.
Effekte des menschlichen stellvertretenden Kommandanten
Offizieller Text aus dem Spiel
Der stellvertretende Kommandant erhält Führungsstärke (Human).
Alle Mitglieder sowie später beitretende Mitglieder erhalten Pioniergeist.
Der stellvertretende Kommandant erhält Führungsstärke (Human).
Alle Mitglieder sowie später beitretende Mitglieder erhalten Pioniergeist.
Elite / Boss
Monsterstufen über Normal. Elite-Monster lassen bessere Beute fallen; Bosse geben garantiert einen Manastein plus besondere Drops. Einige Inschriften (z. B. Challenge) erhöhen gezielt den Schaden gegen Elite- und Bossgegner.
Siehe: Einheiten & Monster
Umzingelung
Eine vorgegebene Kampfkonstante (+10% Trefferchance und +5% Kritische Trefferchance pro Einheit, die ein Ziel umgibt), die in den Spieldaten DEFINIERT, in diesem Build aber nicht im Kampfcode verdrahtet ist und daher derzeit auf niemanden wirkt. Wenn die Entwickler sie aktivieren, würde sie ab der ersten umgebenden Einheit symmetrisch gelten (für und gegen dich, da die Kampfauflösung fraktionsunabhängig ist).
Umgebung
Bedingungen pro Region (Wetter, Ressourcenreichtum, Gefahren), die während einer Expedition positive oder negative Effekte auslösen; höhere Schwierigkeiten würfeln mehr negative Umwelteffekte.
Siehe: Dungeon Environment Effect
Expedition
Ein Ausflug in eine Dungeon-Region. Die Zeit läuft während einer Expedition auf der gemeinsamen Kampagnenuhr weiter, und wer auf normalen Ebenen zu lange bleibt, steigert die Stimmungsmali des Dungeon-Aufenthalts für deine Einheiten.
Siehe: Regionen
Fahren Sie mit der Maus hierüber.
Offizieller Text aus dem Spiel
Sie können Hinweise per Mauszeiger überprüfen.
Drücken Sie die Feststelltaste, um diesen Hinweis zu halten, dann können Sie Hinweis innerhalb eines anderen Hinweises ansehen.
Sie können Hinweise per Mauszeiger überprüfen.
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Genie
Offizieller Text aus dem Spiel
Geboren mit seltenem angeborenem Talent.
Besitzt nahezu grenzenloses Potenzial.
Basiswert des Attributzuwachses bei Stufenaufstieg: 5~7
Geboren mit seltenem angeborenem Talent.
Besitzt nahezu grenzenloses Potenzial.
Basiswert des Attributzuwachses bei Stufenaufstieg: 5~7
Block
Actively blocking with a shield to reduce incoming damage by about 50%. Also reduces the equipment durability lost from a hit.
Siehe: Kampf-Guide
Hervorragend
Offizieller Text aus dem Spiel
Hat eindeutig Talent.
Fähig zu stetigem Wachstum und verlässlichen Ergebnissen.
Basiswert des Attributzuwachses bei Stufenaufstieg: 3~5
Hat eindeutig Talent.
Fähig zu stetigem Wachstum und verlässlichen Ergebnissen.
Basiswert des Attributzuwachses bei Stufenaufstieg: 3~5
Hinweis innerhalb eines anderen Hinweises
Offizieller Text aus dem Spiel
Super! Hinweise zeigen dir bequem verschiedene Informationen an.
Schau dir verschiedene Informationen wie Nicht implementierte Funktion an.
Super! Hinweise zeigen dir bequem verschiedene Informationen an.
Schau dir verschiedene Informationen wie Nicht implementierte Funktion an.
Inschrift
A permanent trait-like bonus a unit can gain at level-up or arrive with when recruited. Inscriptions grant stat boosts, whole skill trees, or special effects, and come in Common/Uncommon/Rare/Legendary rarities. There are 95 in total.
Siehe: Inschriften-Guide
Primärattribut
One of the 6 core attributes - Strength, Constitution, Willpower, Intelligence, Agility, Perception - that feed derived combat stats. How fast each grows on level-up is set by its talent tier.
Siehe: Guide zu Talenten & Werten
Manastein
Die Währung des Aufstiegs. Die Güten sind Lesser (Low), Intermediate (Mid), Greater (High) und Supreme; Einheiten höherer Stufe brauchen Steine höherer Güte, um aufzusteigen.
Stimmung
Die Moral eines Siedlers, getrieben von Bedürfnissen, Nahrungsqualität, Umgebung und Ereignissen. Niedrige Stimmung schadet der Leistung; anhaltend niedrige Durchschnittsstimmung löst Moralkrisen-Ereignisse aus.
Siehe: Stimmungsstatus
Mäßig
Offizieller Text aus dem Spiel
Talent hat ein gewöhnliches Niveau.
Nichts Auffälliges.
Basiswert des Attributzuwachses bei Stufenaufstieg: 2~4
Talent hat ein gewöhnliches Niveau.
Nichts Auffälliges.
Basiswert des Attributzuwachses bei Stufenaufstieg: 2~4
Opfergabe
Die Gebetsstufe, die du beim Stufenanstieg wählst (Gering, Gewöhnlich, Reichlich). Sie wiegt Manastein-Kosten gegen die Höhe deiner Wertzuwächse ab; sie beeinflusst NICHT die Seltenheit der Inschriften.
Pool-Stufe
Die Regionsstufe, zu der ein Beutepool gehört: DROP_R1*-Pools versorgen Veil of Silence und DROP_R2*-Pools versorgen Festering Burrow. Truhenbeute und Monsterdrops sind an diese regionsgestuften Pools angebunden.
Region
A dungeon area on the expedition map. 2 are playable (Veil of Silence, Festering Burrow); the rest are placeholders or internal biomes.
Siehe: Regionen
Überrest
Ein Überbleibsel, das per Skript oder Ereignis in der Welt platziert wurde (zum Beispiel der Versorgungswagen, der deine Startausrüstung liefert).
Sichere Etage
Ein gegnerfreier Sammelbereich (Etagenindex -1: Eingang, Korridor, Portal), der zu Beginn einer Expedition erzeugt wird und über die Option Sichere Etage überspringen entfällt. Regeln je Region: Veil of Silence und das Tutorial erhalten nie eine, Abandoned Mine erzwingt eine (Überspringen deaktiviert), und die von Festering Burrow ist das Gedenklager des Giant Stone Golem.
Siehe: Guide zu sicheren Etagen
Seelenstein
A collectible dropped by (or made from) a monster, intended for the not-yet-finished taming system. Each of the 7 stones this build still ships grants a Soul trait when used.
Siehe: Gesperrte Inhalte
Unterhalt
The recurring
gold cost of keeping a recruited unit in your clan; higher-level units cost more upkeep.
Siehe: Rekrutierungs-Guide
Utility Werte des Accessoires
Offizieller Text aus dem Spiel
Abklingzeitreduktion
Max. Energie
Bewegungsgeschwindigkeit
Lebenspunkte Regeneration
Max. Gewicht
Abklingzeitreduktion
Max. Energie
Bewegungsgeschwindigkeit
Lebenspunkte Regeneration
Max. Gewicht
Verteidigungswerte des Accessoires
Offizieller Text aus dem Spiel
Maximale Gesamtgesundheit
Ausweichchance
Blockchance
Schadensreduktion beim Blocken
Physische Resistenz
Magieresistenz
Maximale Gesamtgesundheit
Ausweichchance
Blockchance
Schadensreduktion beim Blocken
Physische Resistenz
Magieresistenz