Bücherregal des uralten Waldes
BUILDING_AncientForestBookshelf · Spezial Beute Lager
Ein Bücherregal mit dem Wissen des uralten Waldes.
Die Weisheit der Alten strömt aus dem Bücherregal.
Wo zu finden
- Wird in Dungeon-Räumen erzeugt, während die Etagen gewürfelt werden: Bossraum in Schleier des Schweigens (F5 100% der Besuche, 3 pro Raum); Common Event Lab Rat Breeding Pen in Schleier des Schweigens (F2 8.4% · F3 9.8% · F4 7.5% · F5 keine von 10000 der Besuche, 1 pro Raum); Gemeinsames Event Alte Bibliothek in Schleier des Schweigens (F2 3.2% · F3 3.4% · F4 2.8% · F5 keine von 10000 der Besuche, 3 pro Raum). Plus 2 weitere Räume. - full table in Spawns in the world below
Standard-Traits
Beim Abbau / Einsammeln
Beute-Pool: DROP_AncientForestBookshelfRandom
| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 1 | 90.91% | |
| 2 | 9.09% |
Bau
| Grundfläche | 2×2 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Boss Riesiger Steingolem | VeilSilence | Boss | 5 | 3× | F5 100% |
| Veil Silence Common Event Lab Rat Breeding Center | VeilSilence | Ereignis | 2, 3, 4, 5 | 1× | F2 8.4% · F3 9.8% · F4 7.5% · F5 keine von 10000 |
| Veil Silence Common Event Ancient Library1 | VeilSilence | Ereignis | 2, 3, 4, 5 | 3× | F2 3.2% · F3 3.4% · F4 2.8% · F5 keine von 10000 |
| Veil Silence Common Event Ancient Library2 | VeilSilence | Ereignis | 2, 3, 4, 5 | 3× | F2 2.8% · F3 1.1% · F4 1.0% · F5 keine von 10000 |
| Veil Silence Common Event Ancient Library3 | VeilSilence | Ereignis | 2, 3, 4, 5 | 3× | F2 2.6% · F3 3.4% · F4 2.7% · F5 keine von 10000 |
Dieses Gebäude wird in die oben genannten Raumvorlagen eingesetzt. "Pro Raum" = wie viele dieser Gebäude die Vorlage platziert.
Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.