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Ereignisse

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Aufgaben · Aufgaben · Expeditionsbeschluss · Ereignisse

Jede skriptete Szene im Spiel, in einer Tabelle. 49 der 121 stellen dich vor eine echte Entscheidung oder einen Würfelwurf, und 10 davon können dich denselben Schritt noch einmal gehen lassen; öffne eine Zeile, um den ganzen Baum zu sehen, ohne die Seite zu verlassen.

Ereignis 44Aufgabenszene 70Expeditionsbeschluss 7Grundwert 104Dungeon 17Gegenstand 25Clan-Gold 12Beitrag 5Neues Mitglied 7Öffnet einen Shop 6Gebäude 1Vogelscheuchen-Ziehung 1Beschlussbelohnung 1Bonus 12Malus 15Wiederholbar 54Hat eine Entscheidung 49Loops 10Anleitung 19
SzeneGrafikWoKostet dichDu bekommst
Abyss entdecktEvent_Fixed50
EreignisGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

Nichts ändert sich: diese Szene ist nur Text.

Die ganze Szene öffnen, mit jeder Dialogzeile

EreignisGrundwert-Kriegerlegende
Was passiert1 step
Wiederholbar
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

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EreignisGrundwert-Segen des Weltenbaums
Was passiert1 step
Wiederholbar
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

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EreignisGrundwert-Überlebensinstinkt
Was passiert1 step
Wiederholbar
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

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EreignisGrundwert-Pioniergeist
Was passiert1 step
Wiederholbar
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

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EreignisDungeonVergiftung+2 Intelligenz+2 WahrnehmungGeringer Manastein ×24Zahnrad
Entscheidungsbaum3 Schritte · 1 decision

Erscheint wenn

Wiederholbar
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Die Anlage scheint lange verlassen zu sein, doch sie ist offenbar noch nicht völlig außer Betrieb. Die Rohre sind überall korrodiert, und ringsum steht verunreinigtes Wa…
  2. Schritt 2Als ⟨Name⟩ vorsichtig den Mechanismus berührt, erwacht die Anlage mit einem Brummen. "Brrrr ..." Der Katalysator im Behälter gerät in Bewegung, und die komplexen Magiekreis…
  3. Schritt 3⟨Name⟩ umrundet die Anlage und entfernt nacheinander alle Teile, die noch intakt aussehen. Nachdem alles Brauchbare geborgen wurde, bleibt von der ausrangierten Magieanlage…

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Ball des WahnsinnsEvent_Random18
EreignisDungeon · Eiternder Bau-Rasender BallEingeflößte Wahrheit
Entscheidungsbaum3 Schritte · 1 decision

Erscheint wenn

Abklingzeit 3 days · Wiederholbar
Aus dem zufälligen Pool mit Gewicht 100 gezogen, und zeigt einen Alert Die Gewichte werden unter den Zufallsereignissen ausgewürfelt, deren Bedingungen derzeit erfüllt sind, daher hängt die tatsächliche Chance vom Kontext ab.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Von der anderen Seite dringt lauter Lärm herüber. Trommeln, fröhliche Flöten und Gemurmel in einer unbekannten Sprache kommen immer näher. Bald erscheinen hell wie Flamm…
    • "...Lassen wir uns von der Musik treiben."
    • "Erklär es so, dass wir verstehen, wovon du redest!"
    • "Aah, Hilfe!"Beendet das Ereignis
  2. Schritt 2Als du einmal mit dem Fuß aufstampfst, beginnen auch die Mitglieder nach und nach, sich im Rhythmus zu bewegen. Die seltsamen Trommel- und Flötenklänge dringen tief in e…
    • "Das war... wirklich unglaublich."Rasender BallBeendet das Ereignis
  3. Schritt 3Seltsame Lächeln breiten sich auf ihren Gesichtern aus. "Sehr gut. Dann machen wir euch zu &%$&." Im selben Augenblick fluten zahllose Stimmen, Bilder und Bruchstücke un…

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BeitrittsanfrageEvent_Random3
EreignisGrundwert-Ein neues Mitglied
Entscheidungsbaum2 Schritte · 1 decision

Erscheint wenn

  • In the Siedlung
  • Es gibt Platz für ein weiteres Mitglied
  • Mindestens 3 Tage seit Beitrittsanfrage last ran
Abklingzeit 3 days · Wiederholbar
Aus dem zufälligen Pool mit Gewicht 100 gezogen, und zeigt einen Alert Die Gewichte werden unter den Zufallsereignissen ausgewürfelt, deren Bedingungen derzeit erfüllt sind, daher hängt die tatsächliche Chance vom Kontext ab.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Ein Rabe fliegt lautlos durch die dornenbewehrten Ranken und landet auf deinem Unterarm. Seine Augen beginnen langsam in einem schwachen blauen Licht zu glimmen. "Da ist…
    • "Mehr helfende Hände konnten wir ohnehin gebrauchen."Erfordert: Es gibt Platz für ein weiteres MitgliedEin neues Mitglied
    • "Ich muss ablehnen."Beendet das Ereignis
  2. Schritt 2Ein neues Expeditionsmitglied ist beigetreten. "Ihr habt einen langen Weg zurückgelegt, um hierherzukommen. Willkommen bei der Expedition." Ihr heißt das neueste Mitglie…
    • "Willkommen an Bord."Beendet das Ereignis

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Beobachtende PräsenzEvent_Random12
EreignisDungeon · Schleier des Schweigens-Bizarres Vergnügen+300 GoldBizarrer Schmerz
Entscheidungsbaum4 Schritte · 1 decision

Erscheint wenn

Abklingzeit 3 days · Wiederholbar
Aus dem zufälligen Pool mit Gewicht 100 gezogen, und zeigt einen Alert Die Gewichte werden unter den Zufallsereignissen ausgewürfelt, deren Bedingungen derzeit erfüllt sind, daher hängt die tatsächliche Chance vom Kontext ab.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Plötzlich wird dir klar, dass dich etwas beobachtet. Nachdem du nichts in deiner Umgebung entdeckt hast, hebst du langsam den Kopf und blickst zum Himmel. Über dir forme…
  2. Schritt 2Auf deine Antwort hin windet sich das Ding heftig, bevor es wütend aufbrüllt. "Dann soll das Leiden dein Begleiter sein!" Augenblicklich bricht unerträgliche Qual über d…
  3. Schritt 3Auf deine Antwort hin stößt das Wesen einen Freudenschrei aus. "Ahhh ... dann soll dich Lust erfüllen!" Sofort werden du und die Expeditionsmitglieder von einer Welle üb…
  4. Schritt 4Auf deine Antwort hin klatscht das Wesen begeistert in die Hände und ruft. "Hahaha! Selbst die Gier kennt kein Ende!" Münzen regnen vom Himmel, und du und die Expedition…
    • "Mehr! Ich brauche mehr!"+300 GoldBeendet das Ereignis

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BestechungEvent_Random7
EreignisGrundwert-200 Gold+50 Beitrag
Entscheidungsbaum1 step · 1 decision

Erscheint wenn

  • In the Siedlung
  • Clan-Gold ist 200 oder höher
  • Mindestens 3 Tage seit Bestechung last ran
Abklingzeit 3 days · Wiederholbar
Aus dem zufälligen Pool mit Gewicht 100 gezogen, und zeigt einen Alert Die Gewichte werden unter den Zufallsereignissen ausgewürfelt, deren Bedingungen derzeit erfüllt sind, daher hängt die tatsächliche Chance vom Kontext ab.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Eine Krähe fliegt über die Dornranken und landet vor dir. Ihre Augen färben sich blau, dann ertönt die Stimme des Inspektors aus ihr. "Kommandant der Expedition, ich ber…
    • "Sollten wir uns nicht gerade in solchen Zeiten helfen?"-200 Gold+50 BeitragBeendet das Ereignis
    • "Nun, ich bin mir nicht sicher."Beendet das Ereignis

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Blick zum MondEvent_Random5
EreignisGrundwert-VollmondwolfUnzufrieden
Entscheidungsbaum3 Schritte · 1 decision

Erscheint wenn

  • In the Siedlung
  • Es ist Nacht
  • Das Wetter der Siedlung ist Sonnig
  • Mindestens 3 Tage seit Blick zum Mond last ran
Abklingzeit 3 days · Wiederholbar
Aus dem zufälligen Pool mit Gewicht 100 gezogen, und zeigt einen Alert Die Gewichte werden unter den Zufallsereignissen ausgewürfelt, deren Bedingungen derzeit erfüllt sind, daher hängt die tatsächliche Chance vom Kontext ab.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Tief in der Nacht, als alle schlafen, ertönt außerhalb der Siedlung ein langes Heulen. Auuuu!! Auuuu!! Als du erwachst und hinaustrittst, heulen ⟨Name⟩, ⟨Name 2⟩ und die übrigen…
  2. Schritt 2Du seufzt und zuckst mit den Schultern. "Wenn das euer Brauch ist, lässt es sich nicht ändern. Übertreibt es aber nicht." Kaum hast du es erlaubt, recken die Lykan-Mitgl…
    • "Das ist das Beste, was wir tun können."VollmondwolfBeendet das Ereignis
  3. Schritt 3Du runzelst die Stirn und sprichst bestimmt. "Auch die anderen müssen schlafen. Für heute ist Schluss." Enttäuscht sehen sich die Lykan-Mitglieder an und senken langsam…
    • "Das ist das Beste, was wir tun können."UnzufriedenBeendet das Ereignis

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EreignisGrundwert-+777 Gold
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

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  • Clan-Gold +777

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Crawling Doom Tuto 1Event_Tutorial1
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

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Crawling Doom Tuto 10Event_Tutorial10
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

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Crawling Doom Tuto 12Event_Tutorial12
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

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Crawling Doom Tuto 13Event_Tutorial13
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

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  • Zeit vergeht: 1 Min
  • Zeit vergeht: 1 Min
  • Startet die folgende Quest: Tutorial 13

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Crawling Doom Tuto 14Event_Tutorial14
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

  • Zeit vergeht: 1 Min
  • Startet die folgende Quest: Tutorial 14

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Crawling Doom Tuto 15Event_Tutorial15
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

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  • Zeit vergeht: 5 Min
  • Zeit vergeht: 1 Min
  • Zeit vergeht: 1 Min
  • Startet die folgende Quest: Tutorial 15

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Crawling Doom Tuto 16Event_Tutorial16
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

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Crawling Doom Tuto 2Event_Tutorial2
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

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Crawling Doom Tuto 3Event_Tutorial3
AufgabenszeneGrundwert--
Entscheidungsbaum1 step · 1 decision

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Läuft ohne Dialog
    • Kein Button: der Schritt läuft von selbst1 Min.1 Min.1 Min.1 Min.10 SzenenschritteBeendet das Ereignis
    • Kein Button: der Schritt läuft von selbstStartet Tutorial 3Beendet das Ereignis

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Crawling Doom Tuto 4Event_Tutorial4
AufgabenszeneGrundwert--
Entscheidungsbaum1 step · 1 decision

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Läuft ohne Dialog
    • Kein Button: der Schritt läuft von selbst2 SzenenschritteBeendet das Ereignis
    • Kein Button: der Schritt läuft von selbstStartet Tutorial 41 SzenenschrittBeendet das Ereignis

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Crawling Doom Tuto 5Event_Tutorial5
AufgabenszeneGrundwert--
Entscheidungsbaum1 step · 1 decision

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Läuft ohne Dialog
    • Kein Button: der Schritt läuft von selbst2 SzenenschritteBeendet das Ereignis
    • Kein Button: der Schritt läuft von selbst1 Min.1 Min.5 SzenenschritteBeendet das Ereignis
    • Kein Button: der Schritt läuft von selbstStartet Tutorial 5Beendet das Ereignis

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Crawling Doom Tuto 6Event_Tutorial6
AufgabenszeneGrundwert--
Entscheidungsbaum1 step · 1 decision

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Läuft ohne Dialog
    • Kein Button: der Schritt läuft von selbst3 SzenenschritteBeendet das Ereignis
    • Kein Button: der Schritt läuft von selbstStartet Tutorial 61 SzenenschrittBeendet das Ereignis

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Crawling Doom Tuto 7Event_Tutorial7
AufgabenszeneGrundwert-100 Gesundheit-
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

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Crawling Doom Tuto 8Event_Tutorial8
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

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Das fragende WesenEvent_Random16
EreignisDungeon · Eiternder Bau-Umhüllende FlutAusbreitende FlammeBlühende Natur
Entscheidungsbaum4 Schritte · 1 decision

Erscheint wenn

Abklingzeit 3 days · Wiederholbar
Aus dem zufälligen Pool mit Gewicht 100 gezogen, und zeigt einen Alert Die Gewichte werden unter den Zufallsereignissen ausgewürfelt, deren Bedingungen derzeit erfüllt sind, daher hängt die tatsächliche Chance vom Kontext ab.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Plötzlich hast du das Gefühl, dass dich jemand beobachtet. Du siehst dich um, doch niemand ist da. Als du über den Rand der Klippe blickst, erkennst du darunter seltsam…
  2. Schritt 2Auf deine Antwort hin wogt das Wesen sanft und flüstert, als würde es lächeln. "Dann ... soll die Welle euch umhüllen." Im selben Augenblick strömt eine durchsichtige We…
  3. Schritt 3Auf deine Antwort hin bäumt sich das Wesen heftig auf und ruft mit einer Stimme wie loderndes Feuer. "Gut ... Verbrennt alles!" Im selben Augenblick entzünden sich klein…
  4. Schritt 4Auf deine Antwort hin scheint das Wesen zufrieden zu lächeln. "Gut ... Das Leben muss aus eigener Kraft erblühen." Im selben Augenblick hüllt warme Lebenskraft dich und…
    • "Es fühlt sich an, als wäre ich neu geboren."Blühende NaturBeendet das Ereignis

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Das kleine GrüneEvent_Random10
EreignisDungeon · Schleier des Schweigens-Grüner GeistNaturessenz
Entscheidungsbaum3 Schritte · 1 decision

Erscheint wenn

Abklingzeit 3 days · Wiederholbar
Aus dem zufälligen Pool mit Gewicht 100 gezogen, und zeigt einen Alert Die Gewichte werden unter den Zufallsereignissen ausgewürfelt, deren Bedingungen derzeit erfüllt sind, daher hängt die tatsächliche Chance vom Kontext ab.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1⟨Name⟩ hört etwas, das sich schnell durch die nahen Büsche bewegt. Nach einigem Herumstöbern fangen sie schließlich etwas Verdächtiges und bringen es zu dir. "Sschhhhk!" Da…
    • "Bei dir ist es vielleicht besser aufgehoben."
    • "Hm. Ein seltsames kleines Ding. Was, wenn wir es auseinandernehmen?"
    • "Ignorier es und geh weiter."Beendet das Ereignis
  2. Schritt 2⟨Name⟩ kratzt sich unbeholfen am Kopf, bevor er beschließt, das neugierige kleine Wesen als Begleiter zu behalten.
    • "Hm, es scheint dich zu mögen."Grüner GeistBeendet das Ereignis
  3. Schritt 3"-Kreeeeisch!!" Als ⟨Name⟩ mehrere Teile der Kreatur zerreißt, hallt ein schriller Schrei durch die Luft. Als sie schließlich vollständig zerlegt ist, wird in ihrem Inneren…
    • "Ziemlich faszinierend."NaturessenzBeendet das Ereignis

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AufgabenszeneGrundwert-+80 Beitrag+300 Gold
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

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  • Beitrag +80
  • Zeit vergeht: 1 Min
  • Clan-Gold +300

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EreignisGrundwert--
Entscheidungsbaum3 Schritte · 2 decisions

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Sobald Sie in die Siedlung zurückkamen, sahen Sie, wie sich zwei Mitglieder stritten. "Chef! Egal wie man es betrachtet, dieser Kerl ist misstrauisch? Er ist misstrauisc…
  2. Schritt 2⟨Name⟩ hat seit seiner Rückkehr gewonnen. Es ist auch unglaublich! Sie lassen Ihre Mitglieder an ⟨Name⟩ festhalten. ⟨Name⟩ kämpft und schaut ernst zu dir auf.
    • "Schieb den Kerl ins Portal!"Beendet das Ereignis
    • "Ich beobachte dich. Es gibt eine Grenze für das, was Sie sehen können."Beendet das Ereignis
  3. Schritt 3⟨Name⟩ war verdächtig, aber ich dachte, dass ⟨Name 2⟩, der sowieso versuchte zu stehlen, noch schlimmer war. ⟨Name⟩ dankt Ihnen für Ihr Vertrauen.
    • "Seien Sie vorsichtig."Beendet das Ereignis

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EreignisGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

Nichts ändert sich: diese Szene ist nur Text.

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EreignisGrundwert--
Entscheidungsbaum3 Schritte · 1 decision

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Ein Tag ist vergangen und jetzt ist es an der Zeit, eine Entscheidung über die Disposition von ⟨Name⟩ zu treffen.
  2. Schritt 2"Nein! Ich bin echt! Ich bin echt!" ⟨Name⟩ Als du dieses schreiende Geräusch hörtest, drehtest du kühl den Kopf. Egal wie man es betrachtet, es ist sehr verdächtig. Es best…
    • "neue Möglichkeiten"Beendet das Ereignis
  3. Schritt 3Ich habe mir die Sache auf verschiedene Weise angesehen, aber es gab nichts, was mir sofort verdächtig vorkam. Obwohl wir unseren Verdacht noch nicht vollständig ausgerä…
    • "neue Möglichkeiten"Beendet das Ereignis

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Doppelgänger?Event_Random0
EreignisGrundwert--
Was passiert3 Schritte

Erscheint wenn

  • In the Siedlung
  • Ein Mitglied ist gestorben
Einmalig
Aus dem zufälligen Pool mit Gewicht 3 gezogen, ohne Alert Die Gewichte werden unter den Zufallsereignissen ausgewürfelt, deren Bedingungen derzeit erfüllt sind, daher hängt die tatsächliche Chance vom Kontext ab.

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

Nichts ändert sich: diese Szene ist nur Text.

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DornenklippeEvent_Random13
EreignisDungeon · Schleier des Schweigens-80 GesundheitImperiale Münze ×2Rotkristall Halskette
Entscheidungsbaum5 Schritte · 2 decisions · 1 roll · Schleifen

Erscheint wenn

Abklingzeit 3 days · Wiederholbar
Aus dem zufälligen Pool mit Gewicht 100 gezogen, und zeigt einen Alert Die Gewichte werden unter den Zufallsereignissen ausgewürfelt, deren Bedingungen derzeit erfüllt sind, daher hängt die tatsächliche Chance vom Kontext ab.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Während ihr die Expedition fortsetzt, informiert euch ⟨Name⟩, dass dort eine seltsame Felsspalte in einer nahegelegenen Klippe entdeckt wurde. "Sieht so aus, als würde es w…
  2. Schritt 2"Argh!" ⟨Name⟩ zieht die Hand schnell schmerzverzerrt zurück und wendet sich dann mit einem leicht verärgerten Blick zu dir. "Kommandant, ich glaube, da ist tatsächlich gar…
  3. Schritt 3⟨Name⟩ greift vorsichtig tiefer hinein und erträgt dabei wiederholte Stiche der Dornen. Schon bald finden sie nach der Suche in der engen Spalte tatsächlich etwas. "Hm ...…
    • "Nun, immerhin habt ihr etwas gefunden."Imperiale Münze ×2Beendet das Ereignis
  4. Schritt 4⟨Name⟩ greift vorsichtig tiefer hinein und erträgt dabei wiederholte Stiche der Dornen. Schon bald finden sie nach der Suche in der engen Spalte tatsächlich etwas. "Hm ...…

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DungeonhändlerEvent_Npc1
AufgabenszeneGrundwert-Shop: Aric
Entscheidungsbaum1 step · 1 decision

Erscheint wenn

Wiederholbar
Von Aric gegeben (Standardereignis)
Build-Notiz (DS_B.0.4.23): die Spalte DefaultEventKey von EventNpcMappingTable ist in diesem Build um eine Zeile verschoben, daher wird der Standarddialog stattdessen aus dem Ereignis-Schlüsselwort genommen.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Ein Mann mit einem großen Rucksack ruht in der Nähe. Sein entspannter Ausdruck verrät, dass er mit diesem Ort vertraut ist. Als er bemerkt, dass du ihn ansiehst, bedeute…
    • "Handel"Shop: AricBeendet das Ereignis
    • "Verlassen"Beendet das Ereignis

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DungeonhändlerEvent_Npc26
AufgabenszeneGrundwert-Shop: Cedric
Entscheidungsbaum1 step · 1 decision

Erscheint wenn

Wiederholbar
Von Cedric gegeben (Standardereignis)
Build-Notiz (DS_B.0.4.23): die Spalte DefaultEventKey von EventNpcMappingTable ist in diesem Build um eine Zeile verschoben, daher wird der Standarddialog stattdessen aus dem Ereignis-Schlüsselwort genommen.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Ein hagerer Mann stellt einen großen Rucksack ab und legt seine Waren einzeln aus. Als er dich entdeckt, verzieht er den Mund zu einem schelmischen Grinsen. "Oh, ein Kun…
    • "Handel"Shop: CedricBeendet das Ereignis
    • "Verlassen"Beendet das Ereignis

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EreignisDungeon · Schleier des Schweigens-Vielleicht eine TrompeteVielleicht eine HarfeVielleicht der Gesang einer Frau
Entscheidungsbaum1 step · 1 decision

Erscheint wenn

Abklingzeit 3 days · Wiederholbar
Aus dem zufälligen Pool mit Gewicht 100 gezogen, und zeigt einen Alert Die Gewichte werden unter den Zufallsereignissen ausgewürfelt, deren Bedingungen derzeit erfüllt sind, daher hängt die tatsächliche Chance vom Kontext ab.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1In der Stille glaubst du zunächst, einen leisen Klang zu hören, doch nach und nach wird er deutlicher. Er ist wunderbar beruhigend und zugleich viel zu seltsam, um mit e…

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EreignisGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

Nichts ändert sich: diese Szene ist nur Text.

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EreignisDungeon · Schleier des Schweigens-Vogelscheuchen-Ziehung
Entscheidungsbaum1 step · 1 decision

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1"Warte, warte. Beruhige dich erst mal." Die Vogelscheuche hält dich hastig auf. "Du... weißt du überhaupt, wie einsam es hier ist? Den ganzen Tag bin ich ganz allein..."…
    • "Die Vogelscheuche herausziehen und mitnehmen."Vogelscheuchen-ZiehungBeendet das Ereignis
    • "Ignorieren."Beendet das Ereignis

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EndrossiEvent_Npc14
AufgabenszeneGrundwert · Eiternder Bau-Shop: Endrossi
Entscheidungsbaum4 Schritte · 2 decisions · Schleifen

Erscheint wenn

Wiederholbar
Von Endrossi gegeben

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Als Endrossi dich sieht, wirkt sie kurz erfreut, wendet dann jedoch den Blick ab. Sie kramt grundlos im Köcher und spricht betont beiläufig. "Was ist? Schon wieder du?"…
    • "Handeln"Shop: EndrossiBeendet das Ereignis
    • "Um Beitritt bitten"Erfordert: Es gibt Platz für ein weiteres Mitglied
    • "Verlassen"Beendet das Ereignis
  2. Schritt 2Als du Endrossi bittest, der Expedition beizutreten, blickt sie verstohlen über den Wald. "Jenseits dieses Waldes lebt ein riesiges Monster, dem gewöhnliche Pfeile nicht…
  3. Schritt 3"Haa ..." Sie atmet aus, als wollte sie ihre Gefühle unterdrücken. "Sei vorsichtig, wenn es mit den Hufen scharrt. Das ist das Zeichen, dass es gleich angreift."
    • "Verlassen"Beendet das Ereignis
  4. Schritt 4"Meine ältere Schwester war selbst in unserem Clan eine anerkannte Jägerin. Sie war es auch, die mir das Jagen beibrachte." Als wolle sie das Zittern ihrer Hände verberg…

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EndrossiEvent_Npc24
AufgabenszeneGrundwert · Schleier des Schweigens-Shop: Endrossi
Entscheidungsbaum1 step · 1 decision

Erscheint wenn

Wiederholbar
Von Endrossi gegeben

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Um sie herum liegen fertig bearbeitete Häute und Knochen ordentlich aufgereiht. "Wenn du etwas brauchst, nimm es. Du musst nur den richtigen Preis bezahlen."
    • "Handeln"Shop: EndrossiBeendet das Ereignis
    • "Verlassen"Beendet das Ereignis

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AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Wiederholbar
Von Endrossi gegeben (Standardereignis)
Build-Notiz (DS_B.0.4.23): die Spalte DefaultEventKey von EventNpcMappingTable ist in diesem Build um eine Zeile verschoben, daher wird der Standarddialog stattdessen aus dem Ereignis-Schlüsselwort genommen.

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

Nichts ändert sich: diese Szene ist nur Text.

Die ganze Szene öffnen, mit jeder Dialogzeile

AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

Die ganze Szene öffnen, mit jeder Dialogzeile

AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

Die ganze Szene öffnen, mit jeder Dialogzeile

AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

Die ganze Szene öffnen, mit jeder Dialogzeile

AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

Die ganze Szene öffnen, mit jeder Dialogzeile

EreignisGrundwert-+150 BeitragZufrieden
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

  • Beitrag +150
  • Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 2 days an

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EreignisGrundwert-+200 BeitragZufrieden
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

  • Beitrag +200
  • Wendet Zufrieden auf jedes Mitglied für 2 days an

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Erste VernichtungEvent_Fixed11
EreignisGrundwert-+1000 GoldVorratstruhe
Was passiert1 step

Erscheint wenn

  • Die Expedition wurde ausgelöscht
  • In the Siedlung
Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

Die ganze Szene öffnen, mit jeder Dialogzeile

ExpeditionsbeschlussGrundwert-+300 Gold
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Wiederholbar
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

  • Zeit vergeht: 1 Min
  • Clan-Gold +300

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ExpeditionsbeschlussGrundwert--
Was passiert2 Schritte

Erscheint wenn

Wiederholbar
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

  • Wählt, welcher Expeditionsbeschluss läuft
  • Startet einen zufällig gewählten Expeditionsbeschluss

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ExpeditionsbeschlussGrundwertBeschluss aufgegebenLeicht unzufrieden-
Entscheidungsbaum3 Schritte · 1 decision

Erscheint wenn

  • Ein Expeditionsbeschluss läuft bereits
  • Der laufende Expeditionsbeschluss kann aufgegeben werden
  • Mindestens 1 Tag seit Expeditionsentscheidung last ran
Abklingzeit 1 day · Wiederholbar
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1"Es scheint, als hätten sich unsere Fortschritte beim Ziel verlangsamt, Kommandant." Die Expeditionsmitglieder beginnen, an der jüngsten Fähigkeit der Expedition zu zwei…
  2. Schritt 2"Hm ... wenn du meinst ..." Als du ihnen versicherst, dass das Ziel bald erreicht sein wird, nicken die Mitglieder der Expedition widerwillig. "Na gut, der Kommandant ha…
    • "Wir brauchen einfach mehr Zeit."Beschluss verworfenBeendet das Ereignis
  3. Schritt 3Du erklärst den Expeditionsmitgliedern, warum das aktuelle Expeditionsziel realistischerweise nur schwer zu erreichen ist. "Warum haben wir uns dann überhaupt so ein Zie…
    • "Das wird nicht wieder passieren."Beschluss aufgegebenLeicht unzufriedenBeendet das Ereignis

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ExpeditionsbeschlussGrundwert-Beschlussbelohnung
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Wiederholbar
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

  • Zahlt die Belohnung des laufenden Expeditionsbeschlusses aus
  • Trägt den Expeditionsbeschluss als abgeschlossen ein

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EreignisGrundwert-Hafer ×2Ton ×5Elixier des Vergessens
Was passiert1 step

Erscheint wenn

  • Expeditionsrang ist Unbedeutend
Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

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EreignisGrundwert-+1000 GoldAbzeichen des stellvertretenden Kommandanten
Was passiert1 step

Erscheint wenn

  • Expeditionsrang ist Gewöhnlich
Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

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ExpeditionsbeschlussGrundwert--
Entscheidungsbaum1 step · 1 decision

Erscheint wenn

Wiederholbar
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1"Bwoooong-" Als du das Horn der Expedition ertönen lässt, versammeln sich die Expeditionsmitglieder um dich. "Es scheint, wir brauchen einen neuen Ansatz, wenn es darum…
    • "Wir setzen regelmäßig Ziele."Beschlüsse anBeendet das Ereignis
    • "Ich denke nicht, dass wir Ziele brauchen."Beschlüsse ausBeendet das Ereignis

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ExpeditionsbeschlussGrundwert--
Entscheidungsbaum2 Schritte · 2 decisions · Schleifen

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Der grundlegende Stützpunkt ist errichtet, doch die Expedition besitzt bislang kaum mehr als ihre Grundausstattung. Nach dem Bericht versammeln sich die Mitglieder nach…
    • "Wir brauchen ein neues Ziel."Beschlüsse anBeendet das Ereignis
    • "Mach, was du willst, finde es selbst heraus."Beschlüsse aus
  2. Schritt 2Als du abwinkst, kratzen sich die Expeditionsmitglieder am Kopf und kehren auf ihre Posten zurück. Der Expeditionsleiter hat sicherlich bereits einen guten Plan! TIPP :…
    • "Ich kann lästige Dinge nicht ausstehen."Beendet das Ereignis
    • "Hm, wenn ich es mir recht überlege, brauchen wir wohl einen Plan."

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ExpeditionsbeschlussGrundwert--
Entscheidungsbaum2 Schritte · 2 decisions · Schleifen

Erscheint wenn

  • Hauptaufgabe 8 ist abgeschlossen
  • Spielt das Szenario Kriechendes Unheil
  • In the Siedlung
Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Obwohl die Rache deiner Gefährten erfüllt wurde, bleibt ein bitteres Gefühl in dir zurück. Die Toten lassen sich nicht zurückholen. Als der Bericht endet, versammeln sic…
    • "Wir brauchen ein neues Ziel."Beschlüsse anBeendet das Ereignis
    • "Mach, was du willst, finde es selbst heraus."Beschlüsse aus
  2. Schritt 2Als du abwinkst, kratzen sich die Expeditionsmitglieder am Kopf und kehren auf ihre Posten zurück. Der Expeditionsleiter hat sicherlich bereits einen guten Plan! TIPP :…
    • "Ich kann lästige Dinge nicht ausstehen."Beendet das Ereignis
    • "Hm, wenn ich es mir recht überlege, brauchen wir wohl einen Plan."

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FluchtEvent_Tutorial11
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

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EreignisGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

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Nichts ändert sich: diese Szene ist nur Text.

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GildenhändlerEvent_Npc0
AufgabenszeneDungeon-Shop: Gildenhändler
Entscheidungsbaum1 step · 1 decision

Erscheint wenn

  • In the Dungeon
  • Dies ist der Demo-Build
  • Mindestens 0 Min. seit Gildenhändler last ran
Wiederholbar
Von Gildenhändler gegeben

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Nach ihrem Aussehen zu urteilen, scheint sie eine Händlerin zu sein, die von der Gilde in das Dungeon entsandt wurde. Geschäftig ordnet sie ihre Waren und schreibt in ei…
    • "Handel"Shop: GildenhändlerBeendet das Ereignis
    • "Verlassen"Beendet das Ereignis

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GildenhändlerEvent_Npc23
AufgabenszeneDungeon-Shop: Gildenhändler
Entscheidungsbaum1 step · 1 decision

Erscheint wenn

  • Eines von
    • Alle
    • Alle
      • In the Dungeon
      • Dies ist nicht der Demo-Build
      • Mindestens 0 Min. seit Gildenhändler last ran
Wiederholbar
Von Gildenhändler gegeben (Standardereignis)
Build-Notiz (DS_B.0.4.23): die Spalte DefaultEventKey von EventNpcMappingTable ist in diesem Build um eine Zeile verschoben, daher wird der Standarddialog stattdessen aus dem Ereignis-Schlüsselwort genommen.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Sie begrüßt dich, während sie den Bestand ordnet. "Die Gilde handelt mit einer großen Vielfalt an Waren. Ah, natürlich sind Dinge, die man nur in Dungeons finden kann, f…
    • "Handel"Shop: GildenhändlerBeendet das Ereignis
    • "Verlassen"Beendet das Ereignis

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GildenhändlerEvent_Npc25
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Wiederholbar
Von Gildenhändler gegeben

Was passiert

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Nichts ändert sich: diese Szene ist nur Text.

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GlücksspielerEvent_Random1
EreignisGrundwert-200 GoldLeicht unzufrieden+200 Gold+100 Gold
Entscheidungsbaum4 Schritte · 1 decision · 1 roll

Erscheint wenn

Abklingzeit 3 days · Wiederholbar
Aus dem zufälligen Pool mit Gewicht 100 gezogen, und zeigt einen Alert Die Gewichte werden unter den Zufallsereignissen ausgewürfelt, deren Bedingungen derzeit erfüllt sind, daher hängt die tatsächliche Chance vom Kontext ab.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Während du ⟨Name⟩ dabei beobachtest, wie er mit den Expeditionsmitgliedern bei einem Würfelspiel zockt, richtet sich seine Aufmerksamkeit auf dich. "Kommandant, genau die P…
    • "Komm nur nicht angekrochen und fleh um Gnade, wenn du gegen mich verlierst."Erfordert: Clan-Gold ist 200 oder höher
    • "So wenig Disziplin? Ich werde alles davon beschlagnahmen."
    • "Ihr da, habt euren Spaß."Beendet das Ereignis
  2. Schritt 2Du hast verloren. Deine Hände zittern leicht, als du die Goldmünzen übergibst. ⟨Name⟩ grinst selbstgefällig, als er sie entgegennimmt.
    • "Du musst irgendwie geschummelt haben!"-200 GoldBeendet das Ereignis
  3. Schritt 3Du hast gewonnen. ⟨Name⟩ erhebt sich mit bitterem Gesichtsausdruck von seinem Platz. "Diesmal war das Glück auf deiner Seite, Kommandant!"
    • "Das war Skill, kein Glück."+200 GoldBeendet das Ereignis
  4. Schritt 4Als du die Expeditionsbestimmungen anrufst und den gesamten Pot einziehst, wirkt ⟨Name⟩ völlig am Boden zerstört. "Kommandant, das können Sie nicht tun! Das ist Tyrannei!"…

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Goblin-WandbildEvent_Random17
EreignisDungeon · Eiternder Bau-Goblin-JagdmethodeTechnikbuch ×4
Entscheidungsbaum3 Schritte · 1 decision

Erscheint wenn

Abklingzeit 3 days · Wiederholbar
Aus dem zufälligen Pool mit Gewicht 100 gezogen, und zeigt einen Alert Die Gewichte werden unter den Zufallsereignissen ausgewürfelt, deren Bedingungen derzeit erfüllt sind, daher hängt die tatsächliche Chance vom Kontext ab.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Bei der Erkundung der Umgebung entdeckt ⟨Name⟩ etwas und ruft dich herbei. "Kommandant, hier sind seltsame Markierungen." Aus der Nähe sind Teile des Bildes beschädigt, und…
    • "Der Inhalt selbst ist ziemlich beeindruckend."
    • "Wir sollten eine Aufzeichnung davon anfertigen."
    • "Lasst es in Ruhe."Beendet das Ereignis
  2. Schritt 2Die Darstellung ist grob, doch die Abfolge - das Vorantreiben der Beute, das Einkreisen und der abschließende Todesstoß - ist erstaunlich präzise dargestellt. Die Method…
  3. Schritt 3Du holst dein Notizbuch hervor und zeichnest Form, Anordnung und Ablauf der Jagd sorgfältig ab. So grob es auch sein mag, als Forschungsmaterial scheint es erheblichen W…

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HilferufEvent_Random8
EreignisGrundwert-80 Beitrag+800 GoldTechnikbuch ×8
Entscheidungsbaum1 step · 1 decision

Erscheint wenn

  • Expeditionsrang ist Gewöhnlich
  • In the Siedlung
  • Beitragspunkte sind 80 oder höher
  • Mindestens 3 Tage seit Hilferuf last ran
Abklingzeit 3 days · Wiederholbar
Aus dem zufälligen Pool mit Gewicht 100 gezogen, und zeigt einen Alert Die Gewichte werden unter den Zufallsereignissen ausgewürfelt, deren Bedingungen derzeit erfüllt sind, daher hängt die tatsächliche Chance vom Kontext ab.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Während ihr über die Führung der Expedition sprecht, ergreift ⟨Name⟩ vorsichtig das Wort. "Kommandant, wie wäre es, die Gilde um Unterstützung zu bitten? In unserer derzeit…
    • "Wir benötigen finanzielle Unterstützung."-80 Beitrag+800 GoldBeendet das Ereignis
    • "Wir benötigen technische Unterstützung."-80 BeitragTechnikbuch ×8Beendet das Ereignis
    • "Vergessen wir die Sache einfach."Beendet das Ereignis

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EreignisGrundwert-Gildenhändler kommt an
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

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AufgabenszeneGrundwert-Technikbuch ×4
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Von Xenon gegeben
Quest-Meldungs-Bonus: solange Insektenforschung 4 abgeschlossen, aber Xenon noch nicht gemeldet ist, multipliziert das Spiel das Template-Gewicht des Raums mit 10: Schleier des Schweigens · Xenon Room (Ebenen 2-5): 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8% der Slot-Ziehung; Eiternder Bau · Xenon Room (Ebenen 2-5): 15.7%-26.3% -> 65.1%-78.1% der Slot-Ziehung. Wie es funktioniert

Was passiert

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AufgabenszeneGrundwert · Schleier des Schweigens--
Entscheidungsbaum2 Schritte · 1 decision

Erscheint wenn

Wiederholbar
Von Endrossi gegeben

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Sie stößt mit der Spitze ihres Stiefels einen Kiesel an, als würde ihr etwas an der Situation missfallen. "Ihr seid besser, als ich erwartet hatte. Wirklich." Doch dann…
    • "Die nächste Beute steht fest."
    • "Wenn ich dem Ding begegne, sollte ich besser fliehen."Beendet das Ereignis
  2. Schritt 2Bei deinen Worten ist sie einen Moment lang sprachlos. Dann runzelt sie die Stirn und lacht ungläubig auf. "... Was? Bist du verrückt?" Sie mustert dich, als könne sie e…

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AufgabenszeneGrundwert-Harter Panzer ×10
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Von Endrossi gegeben
Quest-Meldungs-Bonus: solange Jagd auf weißen AlphaAcidSlogel abgeschlossen, aber Endrossi noch nicht gemeldet ist, multipliziert das Spiel das Template-Gewicht des Raums mit 10: Schleier des Schweigens · Endrossi (Ebenen 2-5): 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8% der Slot-Ziehung. Wie es funktioniert

Was passiert

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AufgabenszeneGrundwert · Schleier des Schweigens--
Entscheidungsbaum2 Schritte · 1 decision

Erscheint wenn

Wiederholbar
Von Endrossi gegeben

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Während du mit ihr sprichst, sitzt sie auf einem Felsen in der Nähe. "Werd nur nicht überheblich, nur weil du es geschafft hast, bloß einen Mawmurk zu jagen." Sie zieht…
    • "Wir holen das Ding runter."
    • "Nicht mal eine Antwort wert."Beendet das Ereignis
  2. Schritt 2Bei deiner Antwort schnaubt sie belustigt. "Weiße Mawmurks leben nur tief im Wald. Ich sage es dir lieber vorher: Das sind keine gewöhnlichen Bestien. Wenn sie Menschen…

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AufgabenszeneGrundwert-Rohhaut ×8
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Von Endrossi gegeben
Quest-Meldungs-Bonus: solange Jagd auf weißen Mawmurk abgeschlossen, aber Endrossi noch nicht gemeldet ist, multipliziert das Spiel das Template-Gewicht des Raums mit 10: Schleier des Schweigens · Endrossi (Ebenen 2-5): 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8% der Slot-Ziehung. Wie es funktioniert

Was passiert

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EreignisGrundwertReichhaltige RationenUnzufriedenZufrieden
Entscheidungsbaum3 Schritte · 1 decision

Erscheint wenn

Abklingzeit 3 days · Wiederholbar
Aus dem zufälligen Pool mit Gewicht 100 gezogen, und zeigt einen Alert Die Gewichte werden unter den Zufallsereignissen ausgewürfelt, deren Bedingungen derzeit erfüllt sind, daher hängt die tatsächliche Chance vom Kontext ab.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Während die Lebensmittelrationen verteilt werden, werden unter den Expeditionsmitgliedern, die ihren Anteil erhalten haben, unzufriedene Stimmen laut. "Anführer, bei Dun…
  2. Schritt 2"Vielen Dank, Kommandant!" Die Mitglieder erhalten größere Portionen als gewöhnlich und genießen zufrieden ihr Essen.
  3. Schritt 3"Zum Überleben braucht es nicht nur Kampf, sondern auch Disziplin. Ich bitte euch alle, euch etwas zu gedulden." Sichtlich unzufrieden nehmen die Mitglieder ihre übliche…

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LeistungsberichtEvent_Fixed8
AufgabenszeneGrundwert-+80 Beitrag+300 Gold
Was passiert1 step

Erscheint wenn

  • Hauptaufgabe 8 ist abgeschlossen
  • In the Siedlung
  • Spielt das Szenario Kriechendes Unheil
Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

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  • Beitrag +80
  • Zeit vergeht: 1 Min
  • Clan-Gold +300

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Main 1Event_Fixed1
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

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Main 2Event_Fixed2
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

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Main 4Event_Fixed4
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

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Main 5Event_Fixed5
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

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Main 6Event_Fixed6
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

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Main 7Event_Fixed7
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

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AufgabenszeneGrundwert-Imperiale Münze
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Von Endrossi gegeben
Quest-Meldungs-Bonus: solange Jagd auf Mawmurk abgeschlossen, aber Endrossi noch nicht gemeldet ist, multipliziert das Spiel das Template-Gewicht des Raums mit 10: Schleier des Schweigens · Endrossi (Ebenen 2-5): 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8% der Slot-Ziehung. Wie es funktioniert

Was passiert

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Mawmurk jagenEvent_Npc16
AufgabenszeneGrundwert · Schleier des Schweigens--
Entscheidungsbaum3 Schritte · 1 decision · Schleifen

Erscheint wenn

Wiederholbar
Von Endrossi gegeben

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Während sie ihre Beute zerlegt, bemerkt sie deine Anwesenheit und fährt blitzschnell herum. "Du solltest besser keinen Schritt näher kommen." Ihre Hand ist jederzeit ber…
  2. Schritt 2Der Haufen erlegten Wilds neben ihr trägt noch immer den schweren Geruch frischen Blutes. "Sie haben eine feine Nase für Schwäche. Die Ängstlichen und Schwachen werden i…
  3. Schritt 3Bei deiner Frage verengt sie missmutig die Augen. "Ich habe keinen Grund, euch das zu sagen." "Du gehörst offenbar nicht zur Gilde." "Braucht man etwa die Erlaubnis der…

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Neue EntsendungEvent_Fixed47
AufgabenszeneGrundwert-Hartkeks ×9Salbe ×28Verbandkasten ×6Wildes Langgras ×47Blaubeere ×6Holzstamm ×32
Was passiert1 step

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Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

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Noch tiefer hinabEvent_Fixed38
EreignisGrundwert-Erkundungsdrang
Was passiert1 step

Erscheint wenn

  • In the Siedlung
  • Die Expedition hat 3 Tage lang keinen Fortschritt gemacht
  • Mindestens 3 Tage seit Noch tiefer hinab last ran
Abklingzeit 3 days · Wiederholbar
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AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Wiederholbar
Von Perion gegeben (Standardereignis)
Build-Notiz (DS_B.0.4.23): die Spalte DefaultEventKey von EventNpcMappingTable ist in diesem Build um eine Zeile verschoben, daher wird der Standarddialog stattdessen aus dem Ereignis-Schlüsselwort genommen.

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Perion Quest End 1Event_Fixed23
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

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Perion Quest End 2Event_Fixed44
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

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AufgabenszeneGrundwert · Eiternder Bau--
Entscheidungsbaum3 Schritte · 1 decision · Schleifen
Wiederholbar
Von Perion gegeben

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Auf dem Boden hockend untersucht er die Überreste eines zerstörten Golems. Müde dreht er sich langsam zu dir um. "Der Untergang des Magischen Imperiums liegt lange zurüc…
  2. Schritt 2Als du die Bitte annimmst, nickt er müde. "Überanstrenge dich nicht. Eine kurze Untersuchung genügt. Dieses magische Gerät findet man meist in den etwas tieferen Bereich…
  3. Schritt 3"Je besser die Gilde den Dungeon versteht, desto leichter wird die Expedition. Dann wissen wir, welche Gefahren lauern und was sich nutzen lässt." Er legt die Aufzeichnu…

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AufgabenszeneGrundwert · Eiternder Bau--
Entscheidungsbaum3 Schritte · 2 decisions

Erscheint wenn

Wiederholbar
Von Perion gegeben

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Perion untersucht Bruchstücke eines Golems. Ohne innezuhalten, spricht er, als du dich näherst. "... Dank euch hat die Untersuchung große Fortschritte gemacht." Unzufrie…
    • "Um Beitritt bitten"Erfordert: Es gibt Platz für ein weiteres Mitglied
    • "Verlassen"Beendet das Ereignis
  2. Schritt 2"Eine Expedition ... Keine schlechte Wahl, wenn man die Tiefen des Dungeons untersuchen will." Nachdem er die Missionsunterlagen kurz überflogen hat, murmelt er leise. "…
  3. Schritt 3Als du nickst, erwidert Perion dein Nicken ruhig. "Verstanden. Ich habe gehört, dass das Exemplar im tiefsten Teil des Eiternden Baus zu finden ist." Er ordnet die Missi…
    • "Verlassen"Beendet das Ereignis

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AufgabenszeneGrundwert-Hartkeks ×5
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

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EreignisDungeon · Schleier des Schweigens-10 EnergieMawmurk ×5 AngriffZähes rohes Fleisch ×4Rübe ×2Ton ×2
Entscheidungsbaum6 Schritte · 4 decisions · 1 roll · Schleifen

Erscheint wenn

Abklingzeit 3 days · Wiederholbar
Aus dem zufälligen Pool mit Gewicht 100 gezogen, und zeigt einen Alert Die Gewichte werden unter den Zufallsereignissen ausgewürfelt, deren Bedingungen derzeit erfüllt sind, daher hängt die tatsächliche Chance vom Kontext ab.

Entscheidungsbaum

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  1. Schritt 1Während ⟨Name⟩ das nahe Unterholz untersucht, gibt er dir ein Zeichen, näher zu kommen. "Kommandant, hier ist ein Bau." Als du die Äste beiseiteschiebst, kommt unter dem St…
  2. Schritt 2⟨Name⟩ kauert sich zusammen und kriecht in den engen Bau. Kurz darauf zieht das Wesen vier in trockene Blätter gewickelte Stücke zähes, rohes Fleisch hervor. Im Fleisch sin…
  3. Schritt 3⟨Name⟩ kommt mit zwei erdbedeckten Rüben aus dem Bau. Ihre Blätter sind kurz abgebissen, und auf der Schale sind kleine Nagezahnspuren zu sehen. Beide sind klein, aber noch…
  4. Schritt 4⟨Name⟩ durchsucht lange den hinteren Teil des Baus und kriecht schließlich mit zwei Klumpen feuchten Lehms in den Armen wieder heraus. Der Lehm ist ziemlich fein und klebri…
  5. Schritt 5Tief geduckt dringt ⟨Name⟩ in den Bau vor und wühlt in einem Haufen trockenen Grases. Da bricht hinter euch im Gebüsch ein trockener Ast. Ein Murmok erscheint mit Futter zw…
    • "Zu den Waffen!"Mawmurk ×5 AngriffBeendet das Ereignis

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RankenhölleEvent_Random14
EreignisDungeon · Schleier des Schweigens-10 EnergieKnochen ×4Klebrige RankeKnochenmehl ×30
Entscheidungsbaum7 Schritte · 4 decisions · 1 roll · Schleifen

Erscheint wenn

Abklingzeit 3 days · Wiederholbar
Aus dem zufälligen Pool mit Gewicht 100 gezogen, und zeigt einen Alert Die Gewichte werden unter den Zufallsereignissen ausgewürfelt, deren Bedingungen derzeit erfüllt sind, daher hängt die tatsächliche Chance vom Kontext ab.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Während ⟨Name⟩ durch das dichte Unterholz vorangeht, gerät die Person plötzlich ins Stolpern und stürzt nach vorn. "Aah!" Als du herbeieilst, entdeckst du eine dicke, klebr…
  2. Schritt 2⟨Name⟩ drang durch die klebrigen Ranken weiter hinein, fand jedoch nichts Brauchbares.
  3. Schritt 3⟨Name⟩ dringt durch die klebrigen Ranken weiter hinein. Kurz darauf kämpft sich die Person mit einigen Knochen im Arm wieder heraus.
  4. Schritt 4"Kommandant ... ich habe eine seltsame Ranke gefunden." Sie scheint ziemlich nützlich zu sein.
  5. Schritt 5Als die Mitglieder ihre Fackeln werfen, gehen die klebrigen Ranken unter schwarzem Rauch lichterloh in Flammen auf. Nachdem das Feuer erloschen ist, bleibt dort nur noch…
  6. Schritt 6Als die Mitglieder ihre Fackeln werfen, gehen die klebrigen Ranken unter schwarzem Rauch lichterloh in Flammen auf. Nachdem das Feuer erloschen ist, bleibt dort nur noch…

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Roter TerrorEvent_Tutorial0
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert2 Schritte

Erscheint wenn

  • Das Tutorial läuft
  • Spielt das Szenario Kriechendes Unheil
Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

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SackgasseEvent_Npc29
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step
Einmalig
Von Kettenritter Wächter gegeben (Standardereignis)
Build-Notiz (DS_B.0.4.23): die Spalte DefaultEventKey von EventNpcMappingTable ist in diesem Build um eine Zeile verschoben, daher wird der Standarddialog stattdessen aus dem Ereignis-Schlüsselwort genommen.

Was passiert

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Nichts ändert sich: diese Szene ist nur Text.

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AufgabenszeneGrundwert-Ein Echsenmensch Siedler
Was passiert2 Schritte

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

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Seltsamer SpaltEvent_Fixed46
EreignisDungeonZähes rohes Fleisch+100 StressScharfe SinneMittlerer Manastein ×3Elixier der WahrnehmungSpawn Eyeball
Entscheidungsbaum8 Schritte · 7 decisions

Erscheint wenn

Wiederholbar
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Du entdeckst einen Spalt im Boden. Aus der Dunkelheit spürst du den Blick von etwas auf dir. Dumm, dumm, dumm Aus dem Inneren des Fleischbodens dringt ein Pulsieren. Es…
  2. Schritt 2Als du das Fleisch vor den Spalt hältst, strecken sich dünne Fleischstränge heraus und umschließen nur das Stück. Nachdem das Fleisch in der Dunkelheit verschwunden ist,…
  3. Schritt 3Scho... geo... s... Als das zweite Stück Fleisch verschwindet, wachsen am Rand des Spalts nacheinander zwei kleine Beulen und sinken wieder ein. Als ein Mitglied ein wei…
  4. Schritt 4Unmittelbar nachdem er das dritte Stück Fleisch verschlungen hat, verstummt das Pulsieren des Raums plötzlich. Kurz darauf windet sich der Spalt wie bei einem Würgereiz…
  5. Schritt 5Als du das vierte Stück anbietest, nimmt etwas im Inneren nur das Fleisch, ohne deine Finger zu berühren. Seine Bewegung wirkt vorsichtiger und geübter als zuvor. Bald b…
  6. Schritt 6Als das fünfte Stück Fleisch verschwindet, breitet sich im Raum ein Geruch nach Ingwer und Senf aus, als würde etwas im Feuer verbrennen. Doch die Mitglieder berichten v…
  7. Schritt 7Nachdem der Spalt das sechste Stück Fleisch verschlungen hat, zieht er sich sechsmal langsam zusammen und stellt dann jede Bewegung ein. Kriiiek! Tick... schik... Ting!…
  8. Schritt 8Als das siebte Stück Fleisch in der Dunkelheit verschwindet, zieht sich das Fleisch, das den Raum überzieht, mit einem Mal zusammen. Im Inneren des Spalts bewegt sich et…

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EreignisGrundwert-Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Wiederholbar
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

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EreignisGrundwertUnzufriedenUnzufrieden+300 GoldZähes rohes Fleisch ×10
Entscheidungsbaum3 Schritte · 1 decision

Erscheint wenn

Abklingzeit 3 days · Wiederholbar
Aus dem zufälligen Pool mit Gewicht 100 gezogen, und zeigt einen Alert Die Gewichte werden unter den Zufallsereignissen ausgewürfelt, deren Bedingungen derzeit erfüllt sind, daher hängt die tatsächliche Chance vom Kontext ab.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Whoooosh- RUMMS!! Von dem lauten Tumult angelockt, trittst du nach draußen und siehst, wie sich Expeditionsmitglieder um einen Vogel versammelt haben, der offenbar gerad…
  2. Schritt 2Nachdem ihr der Gilde gemeldet habt, dass ein Tausendfarbiger Vogel gefangen wurde, fand sich glücklicherweise schon bald ein Käufer. Der Käufer ist überglücklich und za…
    • "Ein zufriedenstellender Handel."Unzufrieden+300 GoldBeendet das Ereignis
  3. Schritt 3Mit schnellen und zögerlosen Bewegungen schlachtet ⟨Name 2⟩ den Tausendfarbenen Vogel und gewinnt sein Fleisch. "Man muss die Dinge nicht verkomplizieren. Was gejagt wird, so…

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TreibgutEvent_Random9
EreignisGrundwertVerderbnis des dunklen DornsEin neues Mitglied+300 Gold
Entscheidungsbaum3 Schritte · 1 decision · 1 roll

Erscheint wenn

  • In the Siedlung
  • Es gibt Platz für ein weiteres Mitglied
  • Mindestens 3 Tage seit Treibgut last ran
Abklingzeit 3 days · Wiederholbar
Aus dem zufälligen Pool mit Gewicht 100 gezogen, und zeigt einen Alert Die Gewichte werden unter den Zufallsereignissen ausgewürfelt, deren Bedingungen derzeit erfüllt sind, daher hängt die tatsächliche Chance vom Kontext ab.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Bei der Erkundung der Umgebung der Siedlung entdeckst du tief im verseuchten Gebiet etwas, das langsam dahintreibt. Von dunkelvioletten Schadstoffen umhüllt, wird es von…
  2. Schritt 2Die Mitglieder springen sofort in das verseuchte Gebiet. Die Verunreinigung umschlingt ihre Körper, und die dunkelviolette Flüssigkeit bedeckt Rüstungen und Haut. Nieman…
  3. Schritt 3Die Mitglieder springen sofort in das verseuchte Gebiet. Die Verunreinigung umschlingt ihre Körper, und die dunkelviolette Flüssigkeit bedeckt Rüstungen und Haut. Nieman…

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AufgabenszeneDungeon · AnleitungDer Run endet-
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Wiederholbar
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

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  • Der Run endet

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AufgabenszeneGrundwert-+500 Gold
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

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EreignisGrundwertVerderbnis des dunklen DornsWiderliches Monsterfleisch ×10Knochen ×15Vergessenes Idol
Entscheidungsbaum4 Schritte · 1 decision · 1 roll

Erscheint wenn

Abklingzeit 3 days · Wiederholbar
Aus dem zufälligen Pool mit Gewicht 100 gezogen, und zeigt einen Alert Die Gewichte werden unter den Zufallsereignissen ausgewürfelt, deren Bedingungen derzeit erfüllt sind, daher hängt die tatsächliche Chance vom Kontext ab.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Während du die dornenbesetzten Ranken in der Nähe beobachtest, nähert sich dir ⟨Name⟩ und gestikuliert dringend. "Kommandant, ich habe gerade dort drüben etwas zappeln sehe…
  2. Schritt 2Nach langem Kampf in der verdorbenen Zone kehrt ⟨Name⟩ schließlich grunzend zurück und zieht einen großen, grotesk aussehenden Fisch hinter sich her. Eine finstere violette…
  3. Schritt 3Nach langem Umherstolpern in der verseuchten Zone kehrt ⟨Name⟩ schließlich mit einer Armvoll seltsamer Gegenstände zurück. Eine unheilvolle violette Verderbnis haftet schwe…
  4. Schritt 4Nachdem ⟨Name⟩ sich einige Zeit durch die verseuchte Zone gekämpft hat, entdeckt die Person offenbar etwas und wagt sich noch tiefer hinein. "Kommandant, so etwas habe ich…

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AufgabenszeneGrundwert-Technikbuch ×4
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Von Xenon gegeben
Quest-Meldungs-Bonus: solange Insektenforschung 3 abgeschlossen, aber Xenon noch nicht gemeldet ist, multipliziert das Spiel das Template-Gewicht des Raums mit 10: Schleier des Schweigens · Xenon Room (Ebenen 2-5): 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8% der Slot-Ziehung; Eiternder Bau · Xenon Room (Ebenen 2-5): 15.7%-26.3% -> 65.1%-78.1% der Slot-Ziehung. Wie es funktioniert

Was passiert

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AufgabenszeneGrundwert-Imperiale Münze ×3
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Von Perion gegeben
Quest-Meldungs-Bonus: solange Untersuchung des entsorgten Geräts abgeschlossen, aber Perion noch nicht gemeldet ist, multipliziert das Spiel das Template-Gewicht des Raums mit 10 - aber Eiternder Bau · Boss Room ist das einzige Template seines Slots, also ändert sich die Chance nicht. Wie es funktioniert

Was passiert

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AufgabenszeneGrundwert-Technikbuch ×2
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Von Xenon gegeben
Quest-Meldungs-Bonus: solange Insektenforschung 2 abgeschlossen, aber Xenon noch nicht gemeldet ist, multipliziert das Spiel das Template-Gewicht des Raums mit 10: Schleier des Schweigens · Xenon Room (Ebenen 2-5): 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8% der Slot-Ziehung; Eiternder Bau · Xenon Room (Ebenen 2-5): 15.7%-26.3% -> 65.1%-78.1% der Slot-Ziehung. Wie es funktioniert

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

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AufgabenszeneGrundwert-Technikbuch ×2
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Von Xenon gegeben
Quest-Meldungs-Bonus: solange Insektenforschung abgeschlossen, aber Xenon noch nicht gemeldet ist, multipliziert das Spiel das Template-Gewicht des Raums mit 10: Schleier des Schweigens · Xenon Room (Ebenen 2-5): 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8% der Slot-Ziehung; Eiternder Bau · Xenon Room (Ebenen 2-5): 15.7%-26.3% -> 65.1%-78.1% der Slot-Ziehung. Wie es funktioniert

Was passiert

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AufgabenszeneGrundwert-Perion schließt sich an
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Von Perion gegeben
Quest-Meldungs-Bonus: solange Mit Perion sprechen abgeschlossen, aber Perion noch nicht gemeldet ist, multipliziert das Spiel das Template-Gewicht des Raums mit 10 - aber Eiternder Bau · Boss Room ist das einzige Template seines Slots, also ändert sich die Chance nicht. Wie es funktioniert

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

  • Perion schließt sich dir in der Siedlung an

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Versiegelter FluchEvent_Random19
EreignisDungeon · Eiternder Bau-50 GesundheitFluch der TotenBlutsteinringMittlerer Manastein ×3
Entscheidungsbaum6 Schritte · 2 decisions · 2 rolls · Schleifen

Erscheint wenn

Abklingzeit 3 days · Wiederholbar
Aus dem zufälligen Pool mit Gewicht 100 gezogen, und zeigt einen Alert Die Gewichte werden unter den Zufallsereignissen ausgewürfelt, deren Bedingungen derzeit erfüllt sind, daher hängt die tatsächliche Chance vom Kontext ab.

Entscheidungsbaum

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  1. Schritt 1⟨Name⟩ winkt dich heran. In einem schmalen, von einer Wand verborgenen Raum liegt ein Skelett. Es wirkt, als wäre es erstarrt, während es die Hand nach etwas ausstreckte. A…
    • "Wir müssen das Ritual vollenden."Erfordert: Die Kopf-Gesundheit des gewählten Mitglieds ist mehr als 50
    • "Sollen wir etwas Brauchbares mitnehmen?"
    • "Verlassen"Beendet das Ereignis
  2. Schritt 2Als ⟨Name⟩ das Ritual beginnt, glühen die in den Boden geritzten Muster rot auf. "Ugh ...!" Als würde etwas Unsichtbares ⟨Name⟩ gewaltsam die Lebenskraft rauben, hält sich ⟨Name⟩
  3. Schritt 3Als ⟨Name⟩ das Ritual beginnt, glühen die in den Boden geritzten Muster rot auf. "Aaargh!!" Eine unsichtbare Kraft raubt ⟨Name⟩ die Lebenskraft, als würde sie das Blut aus dem…
  4. Schritt 4⟨Name⟩ durchsucht vorsichtig die Umgebung des Ritualkreises und birgt noch brauchbare Gegenstände. Beim Verlassen des Ortes streift ein eisiger Blick über den Rücken. Kurz…

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EreignisDungeon-Mittlerer Manastein ×5Technikbuch ×3Spawn Blue Goblin
Entscheidungsbaum3 Schritte · 1 decision · 1 roll

Erscheint wenn

Wiederholbar
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Entscheidungsbaum

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  1. Schritt 1Du entdeckst schlafende Goblins in riesigen Glasröhren. Anders als die grünhäutigen Goblins haben sie bläuliche Haut und einen deutlich kräftigeren Körperbau. Die Röhren…
  2. Schritt 2Die Flüssigkeit in der Glasröhre beginnt langsam zu wirbeln, und ein Finger des schlafenden Goblins bewegt sich leicht. Kurz darauf öffnen sich die fest geschlossenen Au…
    • "Verdammt, seid alle vorsichtig!"Spawn Blue Goblin1 SzenenschrittBeendet das Ereignis
  3. Schritt 3Weder Knöpfe noch Hebel lösen eine Reaktion aus. Im Lauf der vielen Jahre ist der Kernmechanismus offenbar vollständig zerfallen. Bei der Untersuchung der Anlage entdeck…
    • "Verlassen"Technikbuch ×31 SzenenschrittBeendet das Ereignis

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Wachsender UnmutEvent_Fixed39
EreignisGrundwert-200 GoldZufriedenLeicht zufrieden
Entscheidungsbaum4 Schritte · 1 decision · 1 roll

Erscheint wenn

  • Die durchschnittliche Stimmung ist unter -3 für 180 Min. geblieben
  • Die Expedition ist nicht im Kampf
  • Mindestens 1 Tag seit Wachsender Unmut last ran
Abklingzeit 1 day · Wiederholbar
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Unter lautem Gemurmel kommen die Mitglieder zu dir. ⟨Name⟩ tritt entschlossen aus ihrer Mitte hervor. "Wir halten das nicht länger aus. Wir setzen unser Leben aufs Spiel, a…
  2. Schritt 2Als die Mitglieder deine Worte hören, weichen Überraschung und Freude aus ihren Gesichtern, und die feindselige Stimmung beruhigt sich. "Wirklich, Kommandant?" Als wäre…
    • "Geld löst wirklich alles."Zufrieden-200 GoldBeendet das Ereignis
  3. Schritt 3Als es für einen Moment still wird, setzt du langsam deine Rede fort. "Ich weiß genau, wie hart ihr kämpft. Im Augenblick ist es schwer, aber wenn wir diese Hürde überwi…
  4. Schritt 4Einen Moment lang scheint deine Überzeugungsarbeit sie zu beruhigen, doch der Unmut der Mitglieder legt sich nicht so leicht. ⟨Name⟩ ruft erneut laut. "Versucht nicht länge…
    • "Das ist beunruhigend."Beendet das Ereignis

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AufgabenszeneGrundwert · Schleier des Schweigens · Eiternder Bau--
Was passiert1 step

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Von Xenon gegeben (Standardereignis)
Build-Notiz (DS_B.0.4.23): die Spalte DefaultEventKey von EventNpcMappingTable ist in diesem Build um eine Zeile verschoben, daher wird der Standarddialog stattdessen aus dem Ereignis-Schlüsselwort genommen.

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Nichts ändert sich: diese Szene ist nur Text.

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AufgabenszeneGrundwert · Eiternder Bau--
Entscheidungsbaum2 Schritte · 1 decision

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Von Xenon gegeben

Entscheidungsbaum

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  1. Schritt 1Als du dich näherst, blättert Xenon ohne große Reaktion im Notizbuch. Nach einer Weile beginnt Xenon zu sprechen. "Du bist da." Xenon tippt mit dem Finger auf einen Absc…
  2. Schritt 2Xenon stützt das Kinn auf eine Hand und murmelt vor sich hin. "Es wirkt wie ein Insekt, das längst hätte aussterben müssen ... Welches Prinzip steckt nur dahinter?" Dana…

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AufgabenszeneGrundwert · Eiternder Bau--
Entscheidungsbaum2 Schritte · 1 decision

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Von Xenon gegeben

Entscheidungsbaum

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  1. Schritt 1Xenon blättert im Notizbuch und zeigt dir eine Seite mit einem dunkelroten Insekt. "Es gibt ein blutsaugendes Insekt, das Goblin-Schamanen seltsamerweise wie einen Schat…
  2. Schritt 2Xenon betrachtet erneut die Skizze des Insekts und murmelt vor sich hin: "Mögen Goblins es etwa ... von Insekten ausgesaugt zu werden? Merkwürdig ..." Beim Streicheln de…

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AufgabenszeneGrundwert · Schleier des Schweigens--
Entscheidungsbaum2 Schritte · 1 decision

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Von Xenon gegeben

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  1. Schritt 1Xenon wendet den Blick vom Säureinsekt ab und betrachtet ein Sporeninsekt in der Nähe. Nach einer Weile heben sich Xenons Mundwinkel langsam. "Zuerst dachte ich, es sei…
  2. Schritt 2Als du die Notiz entgegennimmst, nickt Xenon zufrieden. "Ach, und vergiss nicht: Sporeninsekten leben nur tief im Wald." Xenon blickt wieder zum Sporeninsekt und murmelt…

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AufgabenszeneGrundwert · Schleier des Schweigens--
Entscheidungsbaum3 Schritte · 1 decision · Schleifen

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Von Xenon gegeben

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  1. Schritt 1Neben einem Holzgehege voller Insekten steht eine maskierte Gestalt. Du näherst dich und machst auf dich aufmerksam, doch sie scheint sich mehr für die Insekten als für…
  2. Schritt 2Als du nickst, versinkt die Gestalt wieder in ihren Gedanken. "Nach welchem Prinzip entsteht die Säure in ihren Körpern ...?" Sie beginnt, in ihr Notizbuch zu kritzeln,…
  3. Schritt 3"Ich? Ich gehe überall dorthin, wo es Insekten gibt." Als die Gestalt eine Hand nach der Öffnung des Geheges ausstreckt, schlägt der Metallskarabäus warnend seinen harte…

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Zenon Quest End 1Event_Fixed19
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

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Zenon Quest End 2Event_Fixed20
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

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Zenon Quest End 3Event_Fixed21
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

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Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

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Zenon Quest End 4Event_Fixed22
AufgabenszeneGrundwert--
Was passiert1 step

Erscheint wenn

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Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

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AufgabenszeneGrundwert-Endrossi schließt sich an
Was passiert1 step

Erscheint wenn

Einmalig
Von Endrossi gegeben
Quest-Meldungs-Bonus: solange Jagd: Ältester Gloth abgeschlossen, aber Endrossi noch nicht gemeldet ist, multipliziert das Spiel das Template-Gewicht des Raums mit 10: Schleier des Schweigens · Endrossi (Ebenen 2-5): 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8% der Slot-Ziehung. Wie es funktioniert

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

  • Endrossi schließt sich dir in der Siedlung an

Die ganze Szene öffnen, mit jeder Dialogzeile

ÜberlebenderEvent_Tutorial9
AufgabenszeneGrundwert-Ein Mensch Siedler
Was passiert2 Schritte

Erscheint wenn

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Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Was passiert

Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.

  • Ein Mensch Siedler erscheint auf der Karte
  • Zeit vergeht: 1 Min
  • Der tödliche Zustand des Tutorials wird gesetzt
  • Zeit vergeht: 1 Min
  • Startet die folgende Quest: Tutorial 9

Die ganze Szene öffnen, mit jeder Dialogzeile

Jede Szene, die das Spiel ausführt, steht in dieser Tabelle, daher ist eine Aufgabenszene auch ein Schritt ihrer Linie auf Aufgaben und die Dialoghülle eines Beschlusses ist auch eine Zeile auf Expeditionsbeschluss.

Was das Spiel selbst auf einem Button als Vorschau zeigt

Das Spiel zeigt dir die Chancen auf 2 der 10 Buttons, die würfeln, und auf keinem Beutewurf. 128 seiner 308 Buttons kosten oder geben wirklich etwas, 44 davon ohne Vorschau auf dem Button, und 10 dieser Effekte lösen in einem Schritt aus, der ganz ohne Dialog läuft. Jeder davon wird in der Zeile gezeichnet, die sich oben öffnet.