DungeonSettlers.wiki

Stimmungsmodifikatoren

Steam
Jeder Effekt, der die Stimmung in Build DS_B.0.4.23 ändert: 79 Boni und 46 Mali, plus die dauerhaften Behandlungs- und Dungeon-Aufenthaltstabellen aus GameSystemTable. Die Stimmung ist die laufende Summe jeder Zeile, die gerade auf diesem Siedler liegt. Die UI-Leiste endet bei 30. Klicke auf Spaltenköpfe zum Sortieren; Chips zum Filtern.

Behandlungserwartung

Behandlungserwartung

Ein dauerhafter Stimmungsmodifikator, den jeder Siedler je nach Stufe und Verwaltungs-Schwierigkeit der Kampagne trägt.
Verw.-SchwierigkeitLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Einfach+9+6+2-2-5
Gewöhnliche+7+40-4-7
Schwer+4+1-3-7-10
Sehr schwer+30-4-8-11
Verheerung+2-1-5-9-12

Dungeon-Aufenthalt

Dungeon-Aufenthalt

Eine Einheit zu lange auf einer Expedition zu lassen stapelt eine steigende Stimmungsstrafe (vier Stufen), härter bei höherer Verwaltungs-Schwierigkeit.
Verw.-SchwierigkeitPhase 1Phase 2Phase 3Phase 4
Einfach-1-4-7-10
Gewöhnliche-3-6-9-12
Schwer-4-10-16-22
Sehr schwer-5-11-17-23
Verheerung-6-12-18-24

Alle Stimmungsmodifikatoren 125

Stimmung +Stimmung -ZeitlichDauerhaftSchlafenNahrungEssenStärkungSub-traitUmgebungDeathUnconsciousInschrift
Modifikator Stimmung Art Dauer Wie du es bekommst
In einem fantastischen Privatzimmer geschlafen.AFFECTER_SleptFantasticPrivateRoom
+10SchlafenZeitlich
Gloth‑Ei‑Omelett gegessenAFFECTER_GlothEggOmelet
+9NahrungZeitlich
Fleischspieß gegessenAFFECTER_MeatSkewer
+9NahrungZeitlich
In einem fantastischen Speisesaal gegessen.AFFECTER_EatInFantasticDiningRoom
+8EssenZeitlich
In einem luxuriösen Privatzimmer geschlafen.AFFECTER_SleptLuxuriousPrivateRoom
+8SchlafenZeitlich
Aß SchleimpuddingAFFECTER_SlimePudding
+8NahrungZeitlich
Aß Monster GrillfestAFFECTER_MonsterBarbecue
+7NahrungZeitlich
Pilzspieß gegessenAFFECTER_MushroomSkewer
+7NahrungZeitlich
Items: Pilzspieß
+7SchlafenZeitlich
In einem beeindruckenden Privatzimmer geschlafen.AFFECTER_SleptImpressivePrivateRoom
+7SchlafenZeitlich
Asche des TrostesAFFECTER_AshOfSolace
+6StärkungZeitlich
In einem luxuriösen Speisesaal gegessen.AFFECTER_EatInLuxuriousDiningRoom
+6EssenZeitlich
Gegrilltes Fleisch gegessenAFFECTER_GrilledMeat
+6NahrungZeitlich
In einem ordentlichen Privatzimmer geschlafen.AFFECTER_SleptDecentPrivateRoom
+6SchlafenZeitlich
+6SchlafenZeitlich
Wärme des LagerfeuersAFFECTER_CampfireWarmth
+5StärkungZeitlich
In einem beeindruckenden Speisesaal gegessen.AFFECTER_EatInImpressiveDiningRoom
+5EssenZeitlich
Gegrillte Rübe gegessenAFFECTER_GrilledTurnip
+5NahrungZeitlich
Fleischeintopf gegessenAFFECTER_MeatStew
+5NahrungZeitlich
+5SchlafenZeitlich
In einem normalen Privatzimmer geschlafen.AFFECTER_SleptNormalPrivateRoom
+5SchlafenZeitlich
In einem ordentlichen Speisesaal gegessen.AFFECTER_EatInDecentDiningRoom
+4EssenZeitlich
HeldengeistAFFECTER_Heroic
+4StärkungZeitlich
Kampfstatus-System: aktiv, solange die auslösende Bedingung erfüllt ist
ErmutigtAFFECTER_Inspiring
+4StärkungZeitlich
Sehr zufriedenAFFECTER_MajorSatisfaction
+4StärkungZeitlichWird vom Stimmungssystem angewendet - spiegelt die Lebensbedingungen, Aufgaben und Ereignisse der Einheit wider.
+4SchlafenZeitlich
In einem mittelmäßigen Privatzimmer geschlafen.AFFECTER_SleptMediocrePrivateRoom
+4SchlafenZeitlich
Bizarres VergnügenAFFECTER_BizarrePleasure
+3StärkungZeitlichWird vom Stimmungssystem angewendet - spiegelt die Lebensbedingungen, Aufgaben und Ereignisse der Einheit wider.
Blaubeere gegessenAFFECTER_BlueBerry
+3NahrungZeitlich
Items: Blaubeere
In einem normalen Speisesaal gegessen.AFFECTER_EatInNormalDiningRoom
+3EssenZeitlich
BlumenduftAFFECTER_FlowerScent
+3StärkungZeitlich
Rasender BallAFFECTER_FrenziedBall
+3StärkungZeitlichWird automatisch von einem Spielsystem angewendet.
Fröhlicher NarrAFFECTER_HappyFool
+3Sub-traitDauerhaft
Sub-trait
Aß verbesserten GrasbreiAFFECTER_ImprovedGrassPorridge
+3NahrungZeitlich
+3NahrungZeitlich
Pilz gegessenAFFECTER_Mushroom
+3NahrungZeitlich
Items: Pilz
Pilzeintopf gegessenAFFECTER_MushroomStew
+3NahrungZeitlich
Neuer RekrutAFFECTER_NewRecruit
+3StärkungZeitlich
Rekrutierung: wird auf neu rekrutierte Einheiten angewendet
Verzehr von Gelée RoyaleAFFECTER_RoyalJelly
+3StärkungZeitlich
+3SchlafenZeitlich
Im Bett geschlafen.AFFECTER_SleptOnBed
+3StärkungZeitlich
+3SchlafenZeitlich
Rübensalat gegessenAFFECTER_TurnipSalad
+3NahrungZeitlich
VitalAFFECTER_Vigorous
+3StärkungDauerhaft
Kampfstatus-System: aktiv, solange die auslösende Bedingung erfüllt ist
+2StärkungDauerhaft
In einem mittelmäßigen Speisesaal gegessen.AFFECTER_EatInMediocreDiningRoom
+2EssenZeitlich
EchoblumenringAFFECTER_EchoFlowerRing
+2StärkungDauerhaft
ErkundungsdrangAFFECTER_ExploreAspiration
+2StärkungZeitlichWird von bestimmten Kampagnen- oder Dungeonereignissen angewendet.
Sanfte WärmeAFFECTER_FireplaceWarmth
+2StärkungZeitlich
Via: Kamin
BlumenhalsketteAFFECTER_FlowerNecklace
+2StärkungDauerhaft
Weichheit von Rohhaut (Rüstung)AFFECTER_HideArmorSoft
+2StärkungDauerhaft
Begräbnis abgehaltenAFFECTER_HoldingFuneral
+2StärkungZeitlichWird automatisch von einem Spielsystem angewendet.
OptimistischAFFECTER_Optimistic
+2Sub-traitDauerhaft
Sub-trait
Pioniergeist (Effect)AFFECTER_PioneeringSpiritEffect
+2StärkungDauerhaft
ZufriedenAFFECTER_Satisfied
+2StärkungZeitlichWird vom Stimmungssystem angewendet - spiegelt die Lebensbedingungen, Aufgaben und Ereignisse der Einheit wider.
Stille GelassenheitAFFECTER_SilentSerenity
+2UmgebungDauerhaftRegionaler Umgebungswurf in Schleier des Schweigens.
+2SchlafenZeitlich
Auf einem Stuhl sitzendAFFECTER_ChairSit
+1StärkungDauerhaft
Wird angewendet, während die Einheit auf Möbeln sitzt
GeplaudertAFFECTER_Chatted
+1StärkungZeitlich
Wird vom Status-System pro Tick angewendet und aufrechterhalten
Unempfindlicher Gaumen (Pos)AFFECTER_DullTonguePos
+1StärkungZeitlich
Staubknolle gegessenAFFECTER_DustBulb
+1NahrungZeitlich
In einem ärmlichen Speisesaal gegessen.AFFECTER_EatInPoorDiningRoom
+1EssenZeitlich
Weichheit des Rohleders (Helm)AFFECTER_HideHelmetSoft
+1StärkungDauerhaft
Freude am AbenteuerAFFECTER_JoyOfAdventure
+1StärkungDauerhaft
Führungsstärke (Elf)AFFECTER_LeadershipElf
+1Sub-traitDauerhaft
Sub-trait
Führungsstärke (Human)AFFECTER_LeadershipHuman
+1Sub-traitDauerhaft
Sub-trait
Führungsstärke (Lizardman)AFFECTER_LeadershipLizard
+1Sub-traitDauerhaft
Sub-trait
Führungsstärke (Lycan)AFFECTER_LeadershipLycan
+1Sub-traitDauerhaft
Sub-trait
Lumafrucht gegessenAFFECTER_LumaFruit
+1NahrungZeitlich
Items: Lumafrucht
Fleischbrei gegessenAFFECTER_MeatPorridge
+1NahrungZeitlich
Leicht zufriedenAFFECTER_MinorSatisfied
+1StärkungZeitlichWird vom Stimmungssystem angewendet - spiegelt die Lebensbedingungen, Aufgaben und Ereignisse der Einheit wider.
Kartenspiel genossenAFFECTER_PlayedCard
+1StärkungZeitlichIn den Spieldaten definiert, aber noch nicht mit einer Quelle im Spiel verknüpft (geplant / unveröffentlicht).
Dartspiel genossenAFFECTER_PlayedDart
+1StärkungZeitlichIn den Spieldaten definiert, aber noch nicht mit einer Quelle im Spiel verknüpft (geplant / unveröffentlicht).
Würfelspiel genossenAFFECTER_PlayedDice
+1StärkungZeitlichIn den Spieldaten definiert, aber noch nicht mit einer Quelle im Spiel verknüpft (geplant / unveröffentlicht).
ErleichterungAFFECTER_Relief
+1StärkungDauerhaft
+1SchlafenZeitlich
FackellichtAFFECTER_TorchLight
+1StärkungZeitlich
Items: Fackel
Via: Fackel
Rübe gegessenAFFECTER_Turnip
+1NahrungZeitlich
Items: Rübe
Den Tod eines anderen gesehenAFFECTER_WitnessDead
+1DeathZeitlich
Mandrakenschrei gehörtAFFECTER_MandrakeScream
-20StärkungZeitlich
WildkrautAFFECTER_WildHerb
-10StärkungZeitlich
Items: Wildkraut
-5StärkungZeitlichWird vom Stimmungssystem angewendet - spiegelt die Lebensbedingungen, Aufgaben und Ereignisse der Einheit wider.
Nahtod NachwirkungAFFECTER_DeadlyAfterEffect
-5StärkungZeitlich
Wird in der Übersicht der Expeditionsergebnisse angewendet
Aß ekelhaftes MonsterfleischAFFECTER_DisgustingMonsterMeat
-5NahrungZeitlich
OperationAFFECTER_Operate
-5StärkungDauerhaft
Wird angewendet, wenn eine Einheit entlassen wird
Stark beschädigtAFFECTER_SevereDamage
-5StärkungDauerhaft
Wird vom Status-System pro Tick angewendet und aufrechterhalten
Wird durch tödliche Zustände angewendet
Kampfstatus-System: aktiv, solange die auslösende Bedingung erfüllt ist
Stark erschöpftAFFECTER_SevereExhausted
-5UnconsciousDauerhaft
Wird vom Status-System pro Tick angewendet und aufrechterhalten
Kampfstatus-System: aktiv, solange die auslösende Bedingung erfüllt ist
Siedlungsbedürfnis-System (Hunger / Erholung / Erschöpfung)
Stark hungrigAFFECTER_SevereHungry
-5StärkungDauerhaft
Wird vom Status-System pro Tick angewendet und aufrechterhalten
Wird durch tödliche Zustände angewendet
Kampfstatus-System: aktiv, solange die auslösende Bedingung erfüllt ist
Siedlungsbedürfnis-System (Hunger / Erholung / Erschöpfung)
EntehrtAFFECTER_Disgraced
-4StärkungZeitlich
Grasbrei gegessenAFFECTER_GrassPorridge
-4NahrungZeitlich
Items: Grasbrei
Grab aufgewühltAFFECTER_GraveDisgraced
-4StärkungZeitlichWird automatisch von einem Spielsystem angewendet.
Sehr unzufriedenAFFECTER_MajorDissatisfaction
-4StärkungZeitlichWird vom Stimmungssystem angewendet - spiegelt die Lebensbedingungen, Aufgaben und Ereignisse der Einheit wider.
Unbezahlte AbfindungAFFECTER_WitnessUnpaidRetire
-4StärkungZeitlich
Wird durch ein Kampf- oder Einheitenereignis ausgelöst
KampfstressAFFECTER_CombatStress
-3StärkungDauerhaft
Inschrift der DüsternisAFFECTER_GloomInscription
-3InschriftDauerhaft
Das ist eine Inschrift.
Eingeflößte WahrheitAFFECTER_InjectedTruth
-3StärkungZeitlichWird automatisch von einem Spielsystem angewendet.
Aß zähes rohes FleischAFFECTER_ToughRawMeat
-3NahrungZeitlich
Sehr erschöpftAFFECTER_VeryExhausted
-3StärkungDauerhaft
Kampfstatus-System: aktiv, solange die auslösende Bedingung erfüllt ist
Siedlungsbedürfnis-System (Hunger / Erholung / Erschöpfung)
Sehr hungrigAFFECTER_VeryHungry
-3StärkungDauerhaft
Kampfstatus-System: aktiv, solange die auslösende Bedingung erfüllt ist
Siedlungsbedürfnis-System (Hunger / Erholung / Erschöpfung)
LangeweileAFFECTER_Boredom
-2StärkungDauerhaft
Fleischliche SchuldAFFECTER_CarnalGuilt
-2StärkungZeitlich
Via: Elfe
Race mechanic
Tod eines BegleitersAFFECTER_CompanionDead
-2DeathZeitlich
Wird durch ein Kampf- oder Einheitenereignis ausgelöst
Verderbnis des dunklen DornsAFFECTER_DarkThornCorruption
-2StärkungZeitlichWird von bestimmten Kampagnen- oder Dungeonereignissen angewendet.
-2UmgebungDauerhaft
Wird vom Status-System pro Tick angewendet und aufrechterhalten
Expedition: verschlechtert sich, je länger eine Einheit im Dungeon bleibt
UnzufriedenAFFECTER_Dissatisfaction
-2StärkungZeitlichWird vom Stimmungssystem angewendet - spiegelt die Lebensbedingungen, Aufgaben und Ereignisse der Einheit wider.
Folgen des Aufenthalts im DungeonAFFECTER_DungeonStayAftermath
-2StärkungZeitlich
Wird in der Übersicht der Expeditionsergebnisse angewendet
Expedition: verschlechtert sich, je länger eine Einheit im Dungeon bleibt
Feines Rohfleisch gegessenAFFECTER_FineRawMeat
-2NahrungZeitlich
WachstumsstagnationAFFECTER_GrowthFatigue
-2StärkungDauerhaft
Via: Mensch
Race mechanic
Kampfstatus-System: aktiv, solange die auslösende Bedingung erfüllt ist
Wird durch ein Kampf- oder Einheitenereignis ausgelöst
Starker Regen (Wet)AFFECTER_HeavyRainWet
-2StärkungDauerhaft
Wird durch ein Kampagnenereignis angewendet
HöllenegelAFFECTER_HellLeech
-2StärkungZeitlich
ManaübersättigungAFFECTER_ManaOversaturation
-2UmgebungDauerhaftRegionaler Umgebungswurf in Schleier des Schweigens.
PessimistischAFFECTER_Pessimistic
-2Sub-traitDauerhaft
Sub-trait
PflanzenwutAFFECTER_PlantRage
-2StärkungZeitlich
Race mechanic
Regen (Wet)AFFECTER_RainWet
-2StärkungDauerhaft
Via: Regen
Wird durch ein Kampagnenereignis angewendet
Auf dem Boden geschlafenAFFECTER_SleptOnGround
-2StärkungZeitlich
Via: Schlaf
FlohschwarmAFFECTER_SwarmingFlea
-2UmgebungZeitlich
Regionaler Umwelteffekt
Begleiter im Stich gelassen.AFFECTER_AbandonCompanion
-1DeathZeitlich
Wird angewendet, wenn ein Begleiter verloren geht
Dungeon GrauenAFFECTER_Awe
-1StärkungDauerhaft
Gestörter SchlafAFFECTER_DisturbedSleep
-1StärkungZeitlich
Unempfindlicher Gaumen (Neg)AFFECTER_DullTongueNeg
-1StärkungZeitlich
Leicht unzufriedenAFFECTER_MinorDissatisfaction
-1StärkungZeitlichWird vom Stimmungssystem angewendet - spiegelt die Lebensbedingungen, Aufgaben und Ereignisse der Einheit wider.
Haferbrei gegessenAFFECTER_OatPorridge
-1NahrungZeitlich
Items: Haferbrei
ArtenhassAFFECTER_RacialHatred
-1StärkungZeitlichWird automatisch von einem Spielsystem angewendet.
EigenhassAFFECTER_SelfHatred
-1StärkungZeitlich
RübenbreiAFFECTER_TurnipPorridge
-1NahrungZeitlich
Items: Rübenbrei
Verwandt: Stimmung & Stress (Bänder, Stress, Freizeit) · Stimmungsstatus · Nahrung.