DungeonSettlers.wiki

Stimmungsmodifikatoren

Steam
Jeder Effekt, der die Stimmung in Build DS_B.0.4.29 ändert: 79 Boni und 46 Mali, plus die Tabellen für Umgang und Dungeon-Aufenthalt aus GameSystemTable. Die Stimmung ist die Summe der aktiven Zeilen bei diesem Siedler. In jeder der Gruppen Essen, Schlafen, Speisen und Freizeit zählt nur die Zeile mit dem höchsten Stimmungswert (wenn jede Zeile einer Gruppe ein Malus ist, zählt der mildeste). Geringe Wächteraura schaltet die Dungeon-Aufenthaltszeilen ab, und der Trait Bettler ignoriert Essens-Mali. Die Summe hat keine Obergrenze. Die UI-Anzeige endet bei 30. Klicke auf Spaltenköpfe, um zu sortieren, und auf Chips, um zu filtern.

Behandlungserwartung

Behandlungserwartung

Ein dauerhafter Stimmungsmodifikator, den jeder Siedler je nach Stufe und Verwaltungs-Schwierigkeit der Kampagne trägt.
Verw.-SchwierigkeitLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Einfach+9+6+2-2-5
Gewöhnliche+7+40-4-7
Schwer+4+1-3-7-10
Sehr schwer+30-4-8-11
Verheerung+2-1-5-9-12

Dungeon-Aufenthalt

Dungeon-Aufenthalt

Wer eine Einheit zu lange auf einer Expedition lässt, sammelt einen eskalierenden Stimmungs-Malus (4 Stufen), der bei höherer Verwaltungsschwierigkeit härter ausfällt.
Verw.-SchwierigkeitPhase 1Phase 2Phase 3Phase 4
Einfach-1-4-7-10
Gewöhnliche-3-6-9-12
Schwer-4-10-16-22
Sehr schwer-5-11-17-23
Verheerung-6-12-18-24

Alle Stimmungsmodifikatoren 125

Stimmung +Stimmung -ZeitlichDauerhaftSchlafenNahrungEssenStärkungSub-traitUmgebungDeathUnconsciousInschrift
Modifikator Stimmung Art Dauer Wie du es bekommst
In einem fantastischen Privatzimmer geschlafen.AFFECTER_SleptFantasticPrivateRoom
+10SchlafenZeitlich
Gloth‑Ei‑Omelett gegessenAFFECTER_GlothEggOmelet
+9NahrungZeitlich
Fleischspieß gegessenAFFECTER_MeatSkewer
+9NahrungZeitlich
In einem fantastischen Speisesaal gegessen.AFFECTER_EatInFantasticDiningRoom
+8EssenZeitlich
In einem luxuriösen Privatzimmer geschlafen.AFFECTER_SleptLuxuriousPrivateRoom
+8SchlafenZeitlich
Aß SchleimpuddingAFFECTER_SlimePudding
+8NahrungZeitlich
Aß Monster GrillfestAFFECTER_MonsterBarbecue
+7NahrungZeitlich
Pilzspieß gegessenAFFECTER_MushroomSkewer
+7NahrungZeitlich
Items: Pilzspieß
+7SchlafenZeitlich
In einem beeindruckenden Privatzimmer geschlafen.AFFECTER_SleptImpressivePrivateRoom
+7SchlafenZeitlich
Asche des TrostesAFFECTER_AshOfSolace
+6StärkungZeitlich
In einem luxuriösen Speisesaal gegessen.AFFECTER_EatInLuxuriousDiningRoom
+6EssenZeitlich
Gegrilltes Fleisch gegessenAFFECTER_GrilledMeat
+6NahrungZeitlich
In einem ordentlichen Privatzimmer geschlafen.AFFECTER_SleptDecentPrivateRoom
+6SchlafenZeitlich
+6SchlafenZeitlich
Wärme des LagerfeuersAFFECTER_CampfireWarmth
+5StärkungZeitlich
In einem beeindruckenden Speisesaal gegessen.AFFECTER_EatInImpressiveDiningRoom
+5EssenZeitlich
Gegrillte Rübe gegessenAFFECTER_GrilledTurnip
+5NahrungZeitlich
Fleischeintopf gegessenAFFECTER_MeatStew
+5NahrungZeitlich
+5SchlafenZeitlich
In einem normalen Privatzimmer geschlafen.AFFECTER_SleptNormalPrivateRoom
+5SchlafenZeitlich
In einem ordentlichen Speisesaal gegessen.AFFECTER_EatInDecentDiningRoom
+4EssenZeitlich
HeldengeistAFFECTER_Heroic
+4StärkungZeitlich
Kampfstatus-System: aktiv, solange die auslösende Bedingung erfüllt ist
ErmutigtAFFECTER_Inspiring
+4StärkungZeitlich
Sehr zufriedenAFFECTER_MajorSatisfaction
+4StärkungZeitlichWird vom Stimmungssystem angewendet - spiegelt die Lebensbedingungen, Aufgaben und Ereignisse der Einheit wider.
+4SchlafenZeitlich
In einem mittelmäßigen Privatzimmer geschlafen.AFFECTER_SleptMediocrePrivateRoom
+4SchlafenZeitlich
Bizarres VergnügenAFFECTER_BizarrePleasure
+3StärkungZeitlichWird vom Stimmungssystem angewendet - spiegelt die Lebensbedingungen, Aufgaben und Ereignisse der Einheit wider.
Blaubeere gegessenAFFECTER_BlueBerry
+3NahrungZeitlich
Items: Blaubeere
In einem normalen Speisesaal gegessen.AFFECTER_EatInNormalDiningRoom
+3EssenZeitlich
BlumenduftAFFECTER_FlowerScent
+3StärkungZeitlich
Rasender BallAFFECTER_FrenziedBall
+3StärkungZeitlichWird automatisch von einem Spielsystem angewendet.
Fröhlicher NarrAFFECTER_HappyFool
+3Sub-traitDauerhaft
Sub-trait
Aß verbesserten GrasbreiAFFECTER_ImprovedGrassPorridge
+3NahrungZeitlich
+3NahrungZeitlich
Pilz gegessenAFFECTER_Mushroom
+3NahrungZeitlich
Items: Pilz
Pilzeintopf gegessenAFFECTER_MushroomStew
+3NahrungZeitlich
Neuer RekrutAFFECTER_NewRecruit
+3StärkungZeitlich
Wird vom Spiel angewendet, wenn eine Einheit erscheint
Verzehr von Gelée RoyaleAFFECTER_RoyalJelly
+3StärkungZeitlich
+3SchlafenZeitlich
Im Bett geschlafen.AFFECTER_SleptOnBed
+3StärkungZeitlich
+3SchlafenZeitlich
Rübensalat gegessenAFFECTER_TurnipSalad
+3NahrungZeitlich
VitalAFFECTER_Vigorous
+3StärkungDauerhaft
Kampfstatus-System: aktiv, solange die auslösende Bedingung erfüllt ist
+2StärkungDauerhaft
In einem mittelmäßigen Speisesaal gegessen.AFFECTER_EatInMediocreDiningRoom
+2EssenZeitlich
EchoblumenringAFFECTER_EchoFlowerRing
+2StärkungDauerhaft
ErkundungsdrangAFFECTER_ExploreAspiration
+2StärkungZeitlichWird von bestimmten Kampagnen- oder Dungeonereignissen angewendet.
Sanfte WärmeAFFECTER_FireplaceWarmth
+2StärkungZeitlich
Via: Kamin
BlumenhalsketteAFFECTER_FlowerNecklace
+2StärkungDauerhaft
Weichheit von Rohhaut (Rüstung)AFFECTER_HideArmorSoft
+2StärkungDauerhaft
Begräbnis abgehaltenAFFECTER_HoldingFuneral
+2StärkungZeitlichWird automatisch von einem Spielsystem angewendet.
OptimistischAFFECTER_Optimistic
+2Sub-traitDauerhaft
Sub-trait
Pioniergeist (Effect)AFFECTER_PioneeringSpiritEffect
+2StärkungDauerhaft
ZufriedenAFFECTER_Satisfied
+2StärkungZeitlichWird vom Stimmungssystem angewendet - spiegelt die Lebensbedingungen, Aufgaben und Ereignisse der Einheit wider.
Stille GelassenheitAFFECTER_SilentSerenity
+2UmgebungDauerhaftRegionaler Umgebungswurf in Schleier des Schweigens.
+2SchlafenZeitlich
Auf einem Stuhl sitzendAFFECTER_ChairSit
+1StärkungDauerhaft
Wird angewendet, während die Einheit auf Möbeln sitzt
GeplaudertAFFECTER_Chatted
+1StärkungZeitlich
Wird vom Status-System pro Tick angewendet und aufrechterhalten
Unempfindlicher Gaumen (Pos)AFFECTER_DullTonguePos
+1StärkungZeitlich
Staubknolle gegessenAFFECTER_DustBulb
+1NahrungZeitlich
In einem ärmlichen Speisesaal gegessen.AFFECTER_EatInPoorDiningRoom
+1EssenZeitlich
Weichheit des Rohleders (Helm)AFFECTER_HideHelmetSoft
+1StärkungDauerhaft
Freude am AbenteuerAFFECTER_JoyOfAdventure
+1StärkungDauerhaft
Führungsstärke (Elf)AFFECTER_LeadershipElf
+1Sub-traitDauerhaft
Sub-trait
Führungsstärke (Human)AFFECTER_LeadershipHuman
+1Sub-traitDauerhaft
Sub-trait
Führungsstärke (Lizardman)AFFECTER_LeadershipLizard
+1Sub-traitDauerhaft
Sub-trait
Führungsstärke (Lycan)AFFECTER_LeadershipLycan
+1Sub-traitDauerhaft
Sub-trait
Lumafrucht gegessenAFFECTER_LumaFruit
+1NahrungZeitlich
Items: Lumafrucht
Fleischbrei gegessenAFFECTER_MeatPorridge
+1NahrungZeitlich
Leicht zufriedenAFFECTER_MinorSatisfied
+1StärkungZeitlichWird vom Stimmungssystem angewendet - spiegelt die Lebensbedingungen, Aufgaben und Ereignisse der Einheit wider.
Kartenspiel genossenAFFECTER_PlayedCard
+1StärkungZeitlichIn den Spieldaten definiert, aber noch nicht mit einer Quelle im Spiel verknüpft (geplant / unveröffentlicht).
Dartspiel genossenAFFECTER_PlayedDart
+1StärkungZeitlichIn den Spieldaten definiert, aber noch nicht mit einer Quelle im Spiel verknüpft (geplant / unveröffentlicht).
Würfelspiel genossenAFFECTER_PlayedDice
+1StärkungZeitlichIn den Spieldaten definiert, aber noch nicht mit einer Quelle im Spiel verknüpft (geplant / unveröffentlicht).
ErleichterungAFFECTER_Relief
+1StärkungDauerhaft
+1SchlafenZeitlich
FackellichtAFFECTER_TorchLight
+1StärkungZeitlich
Items: Fackel
Via: Fackel
Rübe gegessenAFFECTER_Turnip
+1NahrungZeitlich
Items: Rübe
Den Tod eines anderen gesehenAFFECTER_WitnessDead
+1DeathZeitlich
Mandrakenschrei gehörtAFFECTER_MandrakeScream
-20StärkungZeitlich
WildkrautAFFECTER_WildHerb
-10StärkungZeitlich
Items: Wildkraut
-5StärkungZeitlichWird vom Stimmungssystem angewendet - spiegelt die Lebensbedingungen, Aufgaben und Ereignisse der Einheit wider.
Nahtod NachwirkungAFFECTER_DeadlyAfterEffect
-5StärkungZeitlich
Wird in der Übersicht der Expeditionsergebnisse angewendet
Aß ekelhaftes MonsterfleischAFFECTER_DisgustingMonsterMeat
-5NahrungZeitlich
OperationAFFECTER_Operate
-5StärkungDauerhaft
Wird angewendet, wenn eine Einheit entlassen wird
Stark beschädigtAFFECTER_SevereDamage
-5StärkungDauerhaft
Wird vom Status-System pro Tick angewendet und aufrechterhalten
Wird durch tödliche Zustände angewendet
Kampfstatus-System: aktiv, solange die auslösende Bedingung erfüllt ist
Stark erschöpftAFFECTER_SevereExhausted
-5UnconsciousDauerhaft
Wird vom Status-System pro Tick angewendet und aufrechterhalten
Kampfstatus-System: aktiv, solange die auslösende Bedingung erfüllt ist
Siedlungsbedürfnis-System (Hunger / Erholung / Erschöpfung)
Stark hungrigAFFECTER_SevereHungry
-5StärkungDauerhaft
Wird vom Status-System pro Tick angewendet und aufrechterhalten
Wird durch tödliche Zustände angewendet
Kampfstatus-System: aktiv, solange die auslösende Bedingung erfüllt ist
Siedlungsbedürfnis-System (Hunger / Erholung / Erschöpfung)
EntehrtAFFECTER_Disgraced
-4StärkungZeitlich
Grasbrei gegessenAFFECTER_GrassPorridge
-4NahrungZeitlich
Items: Grasbrei
Grab aufgewühltAFFECTER_GraveDisgraced
-4StärkungZeitlichWird automatisch von einem Spielsystem angewendet.
Sehr unzufriedenAFFECTER_MajorDissatisfaction
-4StärkungZeitlichWird vom Stimmungssystem angewendet - spiegelt die Lebensbedingungen, Aufgaben und Ereignisse der Einheit wider.
Unbezahlte AbfindungAFFECTER_WitnessUnpaidRetire
-4StärkungZeitlich
Wird durch ein Kampf- oder Einheitenereignis ausgelöst
KampfstressAFFECTER_CombatStress
-3StärkungDauerhaft
Inschrift der DüsternisAFFECTER_GloomInscription
-3InschriftDauerhaft
Das ist eine Inschrift.
Eingeflößte WahrheitAFFECTER_InjectedTruth
-3StärkungZeitlichWird automatisch von einem Spielsystem angewendet.
Aß zähes rohes FleischAFFECTER_ToughRawMeat
-3NahrungZeitlich
Sehr erschöpftAFFECTER_VeryExhausted
-3StärkungDauerhaft
Kampfstatus-System: aktiv, solange die auslösende Bedingung erfüllt ist
Siedlungsbedürfnis-System (Hunger / Erholung / Erschöpfung)
Sehr hungrigAFFECTER_VeryHungry
-3StärkungDauerhaft
Kampfstatus-System: aktiv, solange die auslösende Bedingung erfüllt ist
Siedlungsbedürfnis-System (Hunger / Erholung / Erschöpfung)
LangeweileAFFECTER_Boredom
-2StärkungDauerhaft
Fleischliche SchuldAFFECTER_CarnalGuilt
-2StärkungZeitlich
Via: Elfe
Race mechanic
Tod eines BegleitersAFFECTER_CompanionDead
-2DeathZeitlich
Wird durch ein Kampf- oder Einheitenereignis ausgelöst
Verderbnis des dunklen DornsAFFECTER_DarkThornCorruption
-2StärkungZeitlichWird von bestimmten Kampagnen- oder Dungeonereignissen angewendet.
-2UmgebungDauerhaft
Wird vom Status-System pro Tick angewendet und aufrechterhalten
Expeditionssystem: wird angewendet, wenn sich der Trupp zwischen Etagen bewegt oder aus dem Dungeon zurückkehrt
UnzufriedenAFFECTER_Dissatisfaction
-2StärkungZeitlichWird vom Stimmungssystem angewendet - spiegelt die Lebensbedingungen, Aufgaben und Ereignisse der Einheit wider.
Folgen des Aufenthalts im DungeonAFFECTER_DungeonStayAftermath
-2StärkungZeitlich
Wird in der Übersicht der Expeditionsergebnisse angewendet
Expeditionssystem: wird angewendet, wenn sich der Trupp zwischen Etagen bewegt oder aus dem Dungeon zurückkehrt
Feines Rohfleisch gegessenAFFECTER_FineRawMeat
-2NahrungZeitlich
WachstumsstagnationAFFECTER_GrowthFatigue
-2StärkungDauerhaft
Via: Mensch
Race mechanic
Kampfstatus-System: aktiv, solange die auslösende Bedingung erfüllt ist
Wird durch ein Kampf- oder Einheitenereignis ausgelöst
Starker Regen (Wet)AFFECTER_HeavyRainWet
-2StärkungDauerhaft
Wird durch ein Kampagnenereignis angewendet
HöllenegelAFFECTER_HellLeech
-2StärkungZeitlich
ManaübersättigungAFFECTER_ManaOversaturation
-2UmgebungDauerhaftRegionaler Umgebungswurf in Schleier des Schweigens.
PessimistischAFFECTER_Pessimistic
-2Sub-traitDauerhaft
Sub-trait
PflanzenwutAFFECTER_PlantRage
-2StärkungZeitlich
Race mechanic
Regen (Wet)AFFECTER_RainWet
-2StärkungDauerhaft
Via: Regen
Wird durch ein Kampagnenereignis angewendet
Auf dem Boden geschlafenAFFECTER_SleptOnGround
-2StärkungZeitlich
Via: Schlaf
FlohschwarmAFFECTER_SwarmingFlea
-2UmgebungZeitlich
Regionaler Umwelteffekt
Begleiter im Stich gelassen.AFFECTER_AbandonCompanion
-1DeathZeitlich
Wird angewendet, wenn ein Begleiter verloren geht
Dungeon GrauenAFFECTER_Awe
-1StärkungDauerhaft
Gestörter SchlafAFFECTER_DisturbedSleep
-1StärkungZeitlich
Unempfindlicher Gaumen (Neg)AFFECTER_DullTongueNeg
-1StärkungZeitlich
Leicht unzufriedenAFFECTER_MinorDissatisfaction
-1StärkungZeitlichWird vom Stimmungssystem angewendet - spiegelt die Lebensbedingungen, Aufgaben und Ereignisse der Einheit wider.
Haferbrei gegessenAFFECTER_OatPorridge
-1NahrungZeitlich
Items: Haferbrei
ArtenhassAFFECTER_RacialHatred
-1StärkungZeitlichWird automatisch von einem Spielsystem angewendet.
EigenhassAFFECTER_SelfHatred
-1StärkungZeitlich
RübenbreiAFFECTER_TurnipPorridge
-1NahrungZeitlich
Items: Rübenbrei
Verwandt: Stimmung & Stress (Bänder, Stress, Freizeit) · Stimmungsstatus · Nahrung.