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Gewandtheit

Gewandtheit Symbol

Gewandtheit

STATUS_Agility · Absoluter Wert Ganzzahl Bei: Spielereinheiten

Je höher der Wert, desto besser werden Physische Angriffskraft, Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit, Sammeln und Herstellen.

Aus Talenten abgeleitet

Basiswert der Spielereinheit10

Wird von keinem Primärtalent skaliert.

Durch Effekte verändert (34)

Inschriften (1)

Rassen (5)

Echsenmensch +10% – +30% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltElfe +10% – +30% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltLykaner +10% – +30% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltZwerg -30% – -10% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltWeißer Dämon +30% – +50% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfelt

Hintergründe (16)

Wilderer +10% – +30% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltVerstoßener Krieger +10% – +30% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltBote +10% – +30% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltJäger +10% – +30% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltDieb +30% – +50% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltEinberufener +10% – +30% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltSchlangenfänger +30% – +50% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltSöldner +10% – +30% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltSumpfwächter +30% – +50% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltHauptleibwächter -30% – -10% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltSchuppenhandwerker +10% – +30% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltKundschafter +30% – +50% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltGärtner +30% – +50% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltVerbannter Fürst +10% – +30% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltAdliger Abenteurer +30% – +50% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfeltWirtshausgehilfe +50% – +70% wird bei der Rekrutenerstellung ausgewürfelt

Individuelle Traits (2)

Buffs & Debuffs (10)