Wassertauchgang
Beschwört 2 Blubberlinge und befiehlt anschließend allen Blubberlingen, sofort zur angegebenen Kachel zu rasen, wobei sie 100% × Magischer Angriffswert des Wirkenden als magischen Schaden verursachen und sofort platzen.
Schaden
Wie die Berechnung funktioniert
Nach dem Erzeugungsschritt holt Wassertauchgang die SKILL_DeepWater-Daten des Zaubernden und führt denselben Fortschrittsschritt von Tiefes Wasser wie bei einer Beschwörung aus: +1 Stapel Tiefes Wasser und die Prüfung des Meilensteinbonus.
Wenn es läuft: Nachdem Wassertauchgang seine THING_WaterDive-Einheiten erzeugt hat.
Worauf es angewendet wird: Nur ein Zaubernder mit SKILL_DeepWater; der Fortschrittsschritt prüft die Fertigkeit selbst.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Aus dem Code gelesen, nicht im Spiel getestet. Der Fortschrittsschritt sitzt in der Erzeugungsschleife, daher wird er voraussichtlich einmal pro erzeugter Einheit ausgeführt.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. SKILL_WaterDive.<SkillRoutine>d__1.MoveNext@0x90EEB4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948
Zahlen
| Reichweite | 4 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 24s |
| Energiekosten | 5 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Wasserstab |
| Skillpunkte zum Erlernen | 10 |
| Erforderliche Stufe | 4 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 100 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (4 Felder); orangefarben getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
Skill-Animation
Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.
Voraussetzungen
Erfordert:
Umarmende Welle
Gletschersturz
Position im Baum
Wassermagie Skillbaum - Rang 2, Spalte 3
