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Wassertauchgang

Wassertauchgang Symbol

Wassertauchgang

SKILL_WaterDive · Aktiv Magie Fernkampf SingleHostile

Befiehlt allen Blubberlingen, sofort zur angegebenen Kachel zu rasen, wobei sie 100% von Magischer Angriffswert des Wirkenden als magischen Schaden verursachen und sofort platzen.

Reichweite im Kontext

Wassertauchgang Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 105 Schaden(105.3/Energie) | 3 Ziele: 316 Schaden(316/Energie)
1Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Magier-Rekrut, Wasserholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 105 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 88.5 x 100% x 1.082 Krit x 1.1 Schadensbonus
Gegenüber Benchmark 19.5% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 105.3 pro Energie bei 1 Ziel, 316 bei 3 Zielen (1 Energie).
True 9.6/Energie wenn man die 10 Energie mitzählt, die für die Beschwörung des verbrauchten Bubbling aufgewendet wurden - die nominellen Kosten von 1 Energie verschleiern das.
Schaden pro Sekunde 5.7 pro Sekunde bei 1 Ziel, 17 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 20 s)
Vergleich zum Median 1x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Diese Skill verbraucht eine beschworene Bubbling (je 5 Energie), daher liegen ihre echten Energiekosten, und damit die effektive DPE, unter dem Nennwert von 1 Energie.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Zahlen

Reichweite4
Startverzögerung0.2s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit20s
Energiekosten1
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungWasserstab
Skillpunkte zum Erlernen10
Erforderliche Stufe4
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte100

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Wassertauchgang

Blau Anwender; hellblau Reichweite (4 Felder); orange getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.

Skill-Animation

Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.

Voraussetzungen

Position im Baum

Wassermagie Skillbaum - Rang 2, Spalte 3

Verknüpfte Kreatur

Befiehlt deinen Bubbleling - benötigt Bubblings, die bereits auf dem Feld sind (beschwöre sie mit Summon Bubbling).