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Wassertauchgang

Steam
Wassertauchgang Symbol

Wassertauchgang

SKILL_WaterDive · Aktiv Magie Fernkampf SingleHostile

Beschwört 2 Blubberlinge und befiehlt anschließend allen Blubberlingen, sofort zur angegebenen Kachel zu rasen, wobei sie 100% × Magischer Angriffswert des Wirkenden als magischen Schaden verursachen und sofort platzen.

Reichweite im Kontext

Wassertauchgang Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 105 Schaden(21.1/Energie) | 3 Ziele: 316 Schaden(63.2/Energie)
5Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Magier-Rekrut, Wasserholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 105 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 88.5 x 100% x 1.082 Krit x 1.1 Schadensbonus
Gegenüber Benchmark 19.5% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 21.1 pro Energie bei 1 Ziel, 63.2 bei 3 Zielen (5 Energie)
Schaden pro Sekunde 4.7 pro Sekunde bei 1 Ziel, 14.1 at 3 targets (from the 24 s cooldown)
Vergleich zum Median 0.8x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Wie die Berechnung funktioniert

Nach dem Erzeugungsschritt holt Wassertauchgang die SKILL_DeepWater-Daten des Zaubernden und führt denselben Fortschrittsschritt von Tiefes Wasser wie bei einer Beschwörung aus: +1 Stapel Tiefes Wasser und die Prüfung des Meilensteinbonus.

Wenn es läuft: Nachdem Wassertauchgang seine THING_WaterDive-Einheiten erzeugt hat.

Worauf es angewendet wird: Nur ein Zaubernder mit SKILL_DeepWater; der Fortschrittsschritt prüft die Fertigkeit selbst.

Was der Tooltip dir nicht sagt

  • Aus dem Code gelesen, nicht im Spiel getestet. Der Fortschrittsschritt sitzt in der Erzeugungsschleife, daher wird er voraussichtlich einmal pro erzeugter Einheit ausgeführt.

Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. SKILL_WaterDive.<SkillRoutine>d__1.MoveNext@0x90EEB4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948

Zahlen

Reichweite4
Startverzögerung0.2s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit24s
Energiekosten5
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungWasserstab
Skillpunkte zum Erlernen10
Erforderliche Stufe4
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte100

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Wassertauchgang

Blau Anwender; hellblau Reichweite (4 Felder); orangefarben getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.

Skill-Animation

Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.

Voraussetzungen

Position im Baum

Wassermagie Skillbaum - Rang 2, Spalte 3