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Schrotthaufen (Ressourcenknoten)

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Schrotthaufen (Ressourcenknoten)

BUILDING_JunkHeap3 · Sammelbar Sammeln

Ein Haufen alten Schrotts, vernachlässigt zurückgelassen.

Abfall, der die Spuren der Zeit trägt.

Wo zu finden

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_JunkHeap13

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Verstärkter Knochenschild126.67%
Veredelter blauer Kristall16.67%

Beute-Pool: DROP_JunkHeap14

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Blumenhalskette126.67%
Technikbuch16.67%

Beute-Pool: DROP_JunkHeap15

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Kupferpfeil4026.67%
Silberhalskette16.67%

Beute-Pool: DROP_JunkHeap16

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Panzerhelm126.67%
Technikbuch16.67%

Beute-Pool: DROP_JunkHeap17

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Silbererz426.67%
Rückkehr Schriftrolle16.67%

Beute-Pool: DROP_JunkHeap18

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Kupferbarren226.67%
Veredelter blauer Kristall16.67%

Bau

Grundfläche4×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überresteja
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Schrotthaufen1FesteringBurrowEreignis1, 2F1 14% · F2 9%
Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Schrotthaufen2FesteringBurrowEreignis1, 2F1 14% · F2 9%
Festering Burrow Common Event Discarded SpecimenFesteringBurrowEreignis4F4 23%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.