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Schrotthaufen (Ressourcenknoten)

Schrotthaufen (Ressourcenknoten)

BUILDING_JunkHeap3 · Sammelbar Sammeln

Ein Haufen alten Schrotts, vernachlässigt zurückgelassen.

Abfall, der die Spuren der Zeit trägt.

Wo zu finden

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_JunkHeap13

ItemMengeChance
Verstärkter Knochenschild115.38%
Veredelter blauer Kristall17.69%

Beute-Pool: DROP_JunkHeap14

ItemMengeChance
Blumenhalskette115.38%
Technikbuch17.69%

Beute-Pool: DROP_JunkHeap15

ItemMengeChance
Kupferpfeil4015.38%
Silberhalskette17.69%

Beute-Pool: DROP_JunkHeap16

ItemMengeChance
Panzerhelm115.38%
Technikbuch17.69%

Beute-Pool: DROP_JunkHeap17

ItemMengeChance
Silbererz415.38%
Rückkehr Schriftrolle17.69%

Beute-Pool: DROP_JunkHeap18

ItemMengeChance
Kupferbarren215.38%
Veredelter blauer Kristall17.69%

Bau

Grundfläche4×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überresteja
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Schrotthaufen1FesteringBurrowEreignis1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0%
Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Schrotthaufen2FesteringBurrowEreignis1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0%
Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Schrotthaufen3FesteringBurrowEreignis1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0%
Festering Burrow Common Event Discarded SpecimenFesteringBurrowEreignis4F4 33%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.