Blutung
AFFECTER_Bleeding · Keine Negativ Im Spiel sichtbar
Erleidet pro Sekunde Stapel * 5 verteidigungsignorierenden physischen Schaden
Wie der Schaden berechnet wird
Blutung verursacht einen feste 5 physischer Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde. Der Wert ist fest: er skaliert nicht mit der Angriffskraft des Anwenders. Es stapelt sich bis zu 99 (bis zu 495 physischer Schaden pro Sekunde bei maximalen Stapeln). Die Stapelanzahl und die Dauer werden beide von der Skill festgelegt, die den Effekt anwendet.
| Schaden pro Sekunde | 5 physisch pro Stapel |
| Schadensart | Physisch, ignoriert Verteidigung & Schilde |
| Max. Stapel | 99 (495/s bei Max) |
| Skaliert mit | Nichts (fester Wert pro Stapel; keine Skalierung mit der Angriffskraft) |
| Tick-Intervall | 1 Sekunde |
| Dauer | Von der Skill festgelegt, die ihn anwendet |
Effekte
5 physisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.
Rohwerte: 5
Eigenschaften
| Max. Stapel | Stapelt sich bis zu 99 |
| Polarität | Negativ |
| Zeitlich begrenzt | ja |
| Absolut (nicht entfernbar) | nein |
| Für Spieler sichtbar | ja |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Erhalten vonInschriften(1)Verliehen von(1)Monster(1)
Inschriften:
Inschrift der übermäßigen Blutung
Blutdurchzogene Inschrift
Verliehen von einem anderen Effekt: Während aktiv:
Blutdurchzogene Inschrift
Inschrift der übermäßigen Blutung
Monster-Skills:
Blutiger Kratzer
Gloth Ansturm
Blood Tear
Blood Rain
Blutiger Kratzer