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Blutung

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Blutung Symbol

Blutung

AFFECTER_Bleeding · Keine Negativ Im Spiel sichtbar

Erleidet pro Sekunde physischen Schaden in Höhe von Stapel × 5. Dieser Schaden ignoriert Verteidigung.

Wie der Schaden berechnet wird

Blutung verursacht einen fester 5 physischer Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde. Der Betrag ist fest: er skaliert nicht mit der Angriffskraft des Anwenders. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Physische Resistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). It stacks up to 99 (bis zu 495 physischer Schaden pro Tick bei maximalen Stapeln). Die Stapelanzahl und die Dauer werden beide von der Skill festgelegt, die den Effekt anwendet.

Schaden pro Tick5 physisch pro Stapel
SchadensartPhysical, verfehlt nie, umgeht den Schild, durch Widerstand gemindert
Max. Stapel99 (495 pro Tick maximal)
Skaliert mitNichts (fester Wert pro Stapel; keine Skalierung mit der Angriffskraft)
Tick-Intervall1 Sekunde
DauerVon der Skill festgelegt, die ihn anwendet

Effekte

5 physisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Physische Resistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)).

Rohwerte: 5

Eigenschaften

Max. StapelStapelt sich bis zu 99
PolaritätNegativ
Zeitlich begrenztja
Absolut (nicht entfernbar)nein
Für Spieler sichtbarja
An Gebäude anbringbarnein

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