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Blutung

Blutung Symbol

Blutung

AFFECTER_Bleeding · Keine Negativ Im Spiel sichtbar

Erleidet pro Sekunde Stapel * 5 verteidigungsignorierenden physischen Schaden

Wie der Schaden berechnet wird

Blutung verursacht einen feste 5 physischer Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde. Der Wert ist fest: er skaliert nicht mit der Angriffskraft des Anwenders. Es stapelt sich bis zu 99 (bis zu 495 physischer Schaden pro Sekunde bei maximalen Stapeln). Die Stapelanzahl und die Dauer werden beide von der Skill festgelegt, die den Effekt anwendet.

Schaden pro Sekunde5 physisch pro Stapel
SchadensartPhysisch, ignoriert Verteidigung & Schilde
Max. Stapel99 (495/s bei Max)
Skaliert mitNichts (fester Wert pro Stapel; keine Skalierung mit der Angriffskraft)
Tick-Intervall1 Sekunde
DauerVon der Skill festgelegt, die ihn anwendet

Effekte

5 physisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.

Rohwerte: 5

Eigenschaften

Max. StapelStapelt sich bis zu 99
PolaritätNegativ
Zeitlich begrenztja
Absolut (nicht entfernbar)nein
Für Spieler sichtbarja
An Gebäude anbringbarnein

Erhalten vonInschriften(1)Verliehen von(1)Monster(1)