Blutung
Erleidet pro Sekunde physischen Schaden in Höhe von Stapel × 5. Dieser Schaden ignoriert Verteidigung.
Wie der Schaden berechnet wird
Blutung verursacht einen fester 5 physischer Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde. Der Betrag ist fest: er skaliert nicht mit der Angriffskraft des Anwenders. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Physische Resistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). It stacks up to 99 (bis zu 495 physischer Schaden pro Tick bei maximalen Stapeln). Die Stapelanzahl und die Dauer werden beide von der Skill festgelegt, die den Effekt anwendet.
| Schaden pro Tick | 5 physisch pro Stapel |
| Schadensart | Physical, verfehlt nie, umgeht den Schild, durch Widerstand gemindert |
| Max. Stapel | 99 (495 pro Tick maximal) |
| Skaliert mit | Nichts (fester Wert pro Stapel; keine Skalierung mit der Angriffskraft) |
| Tick-Intervall | 1 Sekunde |
| Dauer | Von der Skill festgelegt, die ihn anwendet |
Effekte
Rohwerte: 5
Eigenschaften
| Max. Stapel | Stapelt sich bis zu 99 |
| Polarität | Negativ |
| Zeitlich begrenzt | ja |
| Absolut (nicht entfernbar) | nein |
| Für Spieler sichtbar | ja |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Referenziert von
Erhalten vonInschriften(1)Verliehen von(1)Monster(1)
Inschriften:
Inschrift der übermäßigen Blutung
Blutdurchzogene Inschrift
Verliehen von einem anderen Effekt: Solange aktiv:
Abyss-ÜberblutungSolange aktiv:
Blutdurchzogene InschriftSolange aktiv:
Inschrift der übermäßigen Blutung
Monster-Skills:
Blutiger Kratzer
Blutiger Kratzer
Gloth Ansturm
Blutträne
Blutregen