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SKILL_BladeSpirit · Passiv Physisch Nahkampf

Wenn du einem Gegner mit einer Fertigkeit kritischen physischen Nahkampfschaden zufügst, stellst du 1 Energie wieder her.

Effekte & Schlagwörter

  • Energie: Energie zeigt den Energiezustand einer Einheit an. Bei Müdigkeit schlafen Einheiten automatisch ein. Ist die Energie vollständig aufgebraucht, erhält die Einheit den Zustand Stark erschöpft, wodurch sie bewusstlos und nicht ansprechbar wird. Energie verringert sich langsam, solange die Einheit wach ist, und wird beim Einsatz von Skills verbraucht. Lass die Einheit schlafen, im Bett liegen oder sich in der Nähe eines Lagerfeuers ausruhen, um Energie zu regenerieren.

Wie die Berechnung funktioniert

Jeder qualifizierende kritische Treffer stellt 1 Energie dieser Einheit wieder her.

Wenn es läuft: Es prüft jeden Treffer, den diese Einheit verursacht. Der Treffer muss physisch, Nahkampf und kritisch sein und von einer Fähigkeit stammen, die kein Grundangriff ist.

Worauf es angewendet wird: Nur Fähigkeitstreffer. Grundangriffe lösen es niemals aus, auch wenn sie kritisch treffen. Der Konterparade-Kontermitt zählt, da das Spiel ihn als einen Treffer der Konterparade-Fähigkeit behandelt.

Was der Tooltip dir nicht sagt

  • Es gibt keine Grenze und keine Wartezeit. Jeder qualifizierende kritische Treffer stellt Energie wieder her.

Wie es mit anderen Effekten zusammenwirkt

  • Konterparade: ein Konter der kritisch trifft stellt hier Energie wieder her wie ein anderer Fähigkeitskrit.

Siehe auch: Konterparade.

Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit$$OnEnable@0x9392CC, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit$$AddStatusRoutine(DamageExecutionData)@0x93948C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit.<AddStatusRoutine>d__3$$MoveNext@0x93978C

Zahlen

Reichweite1
Startverzögerung0.2s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Skillpunkte zum Erlernen6
Erforderliche Stufe4
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitja
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte1

Voraussetzungen

Erfordert: Klingenwille

Position im Baum

Krieger Skillbaum - Stufe 2, Spalte 2