Schnellfeuer
SKILL_RapidFire · Aktiv Selbst
Verändert den Grundangriff für 8 Sekunden. Jeder Grundangriff fügt dem Ziel 3 Mal jeweils 60% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu.
Während dieser Skill aktiv ist, verbraucht jeder Grundangriff 3 Pfeile.
3
Schaden
Angezeigt für Standard-Liana, Holzbogen auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 241 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 93.5 x 240% x 1.076 Krit(3 Treffer von 80)
Gegenüber Benchmark
44.7% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde 154.5 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Vergleich zum Median 1.5x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Das Buff-Zeitfenster stammt aus der Beschreibung, nicht aus der unzuverlässigen Spalte Dauer.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Verliehen von
Zahlen
| Reichweite | 5 |
| Startverzögerung | 0s |
| Endverzögerung | 0s |
| Abklingzeit | 12s |
| Dauer | 8s |
| Energiekosten | 3 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Bogen |
| Skillpunkte zum Erlernen | 0 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 8, 60, 3 |
Zeitspannen in der Beschreibung oben (Buff-Laufzeit, Branddauer) werden aus den Rohwerten der Skill gelesen und können vom Feld Dauer abweichen, das der eigene, separate Dauer-Timer der Skill ist.
Reichweite und Bereich
Nur selbst
Diese Skill wird auf den Anwender selbst gewirkt. Sie hat kein Zielfeld und keinen Bereich, es gibt also nichts zu zielen: sie betrifft immer die Einheit, die sie einsetzt.
Skill-Animation
Die Effektanimation der Skill, extrahiert aus den Spiel-Sprites. Das Frame-Timing ist ungefähr.