Ausbreitende Flamme
AFFECTER_DiffusiveFlame · Keine Positiv Im Spiel sichtbar
Wenn ein Gegner getötet wird, wird allen feindlichen Einheiten, die an das Ziel angrenzen, für 10 Sekunden der Effekt 1 Verbrennung auferlegt.
Effekte & Schlagwörter
Verbrennung (beim Gegner): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8.
Effekte
Wenn ein Gegner getötet wird, wird allen feindlichen Einheiten, die an das Ziel angrenzen, für 10 Sekunden der Effekt 1 Verbrennung auferlegt.
Rohwerte: 10, 1
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Positiv |
| Zeitlich begrenzt | ja |
| Absolut (nicht entfernbar) | nein |
| Für Spieler sichtbar | ja |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Referenziert von
Ereignisoptionen: Das fragende Wesen ChoiceR16110
Erhalten von
Wie es angewendet wird: Wird automatisch von einem Spielsystem angewendet.