Inschrift der Elastizität
Beim Blocken erhältst du 5% der verlorenen Lebenspunkte zurück und gewinnst Eiserne Wand für 10 Sekunden.
Wie die Berechnung funktioniert
Heilung = (deine max. HP - deine aktuellen HP) x 5 x 0,01, also 5 Prozent deiner aktuell fehlenden Gesundheit. Anschließend wird Eiserne Wand für 10 Sekunden angewendet.
Wo es landet: Die Heilung wird als eigene Ausführung beim Träger veröffentlicht.
Wenn es läuft: Nachdem der Träger einen Treffer blockt.
Worauf es angewendet wird: Nur bei einem geblockten Ergebnis, und nur wenn der Träger das Opfer ist.
Berechnete Zahlen
| Deine fehlenden HP | Geheilt pro Block |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 50 | 2.5 |
| 100 | 5 |
| 200 | 10 |
| 400 | 20 |
Durch einen Block wiederhergestellte Gesundheit.
Faustregel: Je 100 fehlende HP geben 5 HP pro Block zurück.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Es sind 5 Prozent der fehlenden Gesundheit, nicht 5 Prozent der max. Gesundheit, und es hat nichts mit der Größe des geblockten Treffers zu tun.
- Es ist bei voller HP exakt null und am stärksten kurz vor dem Tod.
Wie es mit anderen Effekten zusammenwirkt
- Die Blockchance schaltet dies frei, es ist also bei einer Einheit, die selten blockt, nichts wert.
Aus der Spielbinärdatei von Build 24354931 ausgelesen. AFFECTER_ElasticityInscription.Passive_ElasticityInscription.OnDamage@0x925F84, AFFECTER_ElasticityInscription.Passive_ElasticityInscription.<Heal>d__3.MoveNext@0x9261FC
Effekte
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut | ja |