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Gelber Steingolem des Abyss

Gelber Steingolem des Abyss Symbol

Gelber Steingolem des Abyss

UNIT_AbyssYellowStoneGolem · Gegner Abgrund DefaultEnemy

Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines gelben Steingolems.

Varianten
Gelber Steingolem Variante
Gelber Steingolem
Grundform
Gelber Steingolem des Abyss Variante
Gelber Steingolem des Abyss
Abgrund-Variante

Traits & Skills

TRAITS
Ansturmskunst - Wenn es 5 Mal Schaden erleidet, führt es einen Ansturm gegen den Gegner aus.
Immunität gegen Verbrennung - Gewährt Immunität gegen Verbrennung.
SKILLS
Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft.
Einfacher Monster Schlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Physisch
Stürmt in gerader Linie zum Ziel, schubst alle getroffenen Gegner um 2 Felder zurück, verursacht 500% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden und wendet bei ihnen Betäubung für 2 Sekunden an. Bei Kollision mit einer Wand wird der Skill unterbrochen und der Anwender erhält Betäubung für 2 Sekunden.
  • Betäubung (auf Einheiten im Bereich): Für kurze Zeit handlungsunfähig.
Steinansturm Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Einfacher Monster Schlag 100% physisch143792115138
Steinansturm 500% physisch69185462577692
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP2400
Physischer Angriff96
Magischer Angriff20
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance5%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz0
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)50
Sichtweite8
LP (Kopf)HP1200 (50%)
LP (Körper)HP1200 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartKeine
KampfmusterYellowStoneGolem
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Animationen

Idle
Idle 2
Idle 3
Bewegen
Move 2
Move 3
Grundangriff
Basic Attack 2
Basic Attack 3
Getroffen
Getroffen 2
Getroffen 3
Tot
Dead Enter
Dead Enter 2
Dead Enter 3
Keine
Spin
Spin End
Spin Start

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (YSG_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Erscheint in Räumen

Erscheint nur im Combat-Raum Pinball Time in Abgrund: pro Besuch tauchen hier 2 auf, zusammen mit 3× Metallskarabäus des Abyss, 1× Sporeninsekt des Abyss. Der Raum selbst wird auf Etage 4 bei etwa 100% der Besuche gewürfelt.

RaumRegionRaumtypEtagenRaumchancen
Pinball Time x2AbgrundKampf4F4 ~100%