Gelber Steingolem des Abyss
Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines gelben Steingolems.
Traits & Skills
Betäubung (auf Einheiten im Bereich): Für kurze Zeit handlungsunfähig.

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 | 37 | 92 | 115 | 138 | |
| 69 | 185 | 462 | 577 | 692 |
Kampfwerte
| Max. LP | 2400 |
| Physischer Angriff | 96 |
| Magischer Angriff | 20 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.3 |
| Kritische Trefferchance | 5% |
| Ausweichchance | 5% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 0 |
| Magieresistenz | 0 |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 50 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 1×1 |
| Sprite-Höhe | 1 |
| Blutart | Keine |
| Kampfmuster | YellowStoneGolem |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 0 |
Beute
Animationen
Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (YSG_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.
Erscheint in Räumen
Erscheint nur im Combat-Raum Pinball Time in Abgrund: pro Besuch tauchen hier 2 auf, zusammen mit 3× Metallskarabäus des Abyss, 1× Sporeninsekt des Abyss. Der Raum selbst wird auf Etage 4 bei etwa 100% der Besuche gewürfelt.
| Raum | Region | Raumtyp | Etagen | Raumchancen |
|---|---|---|---|---|
| Pinball Time x2 | Abgrund | Kampf | 4 | F4 ~100% |
