Wuchtwirbel
SKILL_WildFlurry · Aktiv Physisch Nahkampf SingleHostile
Fügt dem Ziel 4 Mal 80% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu, mit um 30% verringerter Trefferchance.
2
Schaden
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 292 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 320% x 1.079 Krit(4 Treffer von 73)
Gegenüber Benchmark
54% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 145.9 pro Energie (2 Energie)
Schaden pro Sekunde 26.4 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 12 s)
Vergleich zum Median 2x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Dieser Angriff trifft mit reduzierter Trefferchance (sein eigener Malus); die Zahlen gelten wie bei jeder Skill vor der Trefferchance.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Zahlen
| Reichweite | 1 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 12s |
| Energiekosten | 2 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Schlagwaffe |
| Skillpunkte zum Erlernen | 10 |
| Erforderliche Stufe | 4 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 30, 80, 4 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (1 Feld); orange getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
Skill-Animation
Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.
Voraussetzungen
Erfordert:
Eisenpanzer
Schmetterschlag
Position im Baum
Stumpfe Waffen Skillbaum - Rang 2, Spalte 3
