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Zufrieden

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AFFECTER_Satisfied · Keine Positiv Im Spiel sichtbar

Stimmung steigt.

Effekte

Stimmung steigt.

Eigenschaften

Max. StapelNicht stapelbar
PolaritätPositiv
Zeitlich begrenztja
Absolut (nicht entfernbar)nein
Für Spieler sichtbarja
An Gebäude anbringbarnein

Referenziert von

Ereignisoptionen: Fixed39 ChoiceF39100Fixed40 ChoiceF40000Fixed41 ChoiceF41000Random6 ChoiceR6000

Erhalten von

Wie es angewendet wird: Wird vom Stimmungssystem angewendet - spiegelt die Lebensbedingungen, Aufgaben und Ereignisse der Einheit wider.