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Rechner

Jeder interaktive Rechner des Wikis, live auf einer Seite. Jeder ist dieselbe Komponente, die auch auf seiner eigenen Mechanik-Seite läuft (unter der Überschrift verlinkt), die Zahlen stimmen also immer überein. Alle Werte stammen aus den eigenen Tabellen des Spiels (DS_B.0.3.44).

Werte-Rechner vollständige Spielmechanik ›

Gib die sechs Primärattribute einer Einheit ein und lies die daraus folgenden max. HP, Physische Angriffskraft und Magischer Angriffswert, Angriffsgeschwindigkeit und Kritische Trefferchance ab, plus was der nächste Punkt in jedem Attribut bringt. Die vollständigen Koeffizienten pro Punkt stehen auf der Kampfformeln Seite.

Schaden-über-Zeit-Rechner vollständige Spielmechanik ›

Bleeding und Burning pro Sekunde und insgesamt über eine Dauer - fester Wert pro Stapel, skaliert nie mit der Angriffskraft. Poison stapelt nicht und hat eine unbestätigte Tickrate, wird also dokumentiert statt berechnet.

Beschwörungs-Rechner vollständige Spielmechanik ›

Rechne den Magischen Angriffswert eines Beschwörers in Gesundheit, Magischen Angriffswert und Standardangriffsschaden einer Beschwörung um - für Bubbleling, Blasenkröte oder beliebige eigene Grundwerte.

Einkesselungs-Rechner vollständige Spielmechanik ›

Der Umzingelungsbonus von +10% Trefferchance und +5% Kritische Trefferchance pro flankierender Einheit. Hinweis: in den Daten angelegt, aber in diesem Build nicht aktiv (kein Kampfcode liest ihn aus), es zeigt also, was es täte, wenn die Entwickler es aktivieren.

Haltbarkeits-Simulator vollständige Spielmechanik ›

Zähle die Treffer bis zum Bruch einer Waffe oder eines Rüstungsteils, ausgehend vom erlittenen Schaden, dem Block und einer etwaigen Verlustreduktion, sowie die Haltbarkeit, die du zurück reparieren musst. Das Abnutzungsmodell steht auf der Haltbarkeit Seite.

Rechner für Entdeckungsreichweite vollständige Spielmechanik ›

Schätze ab, wie weit ein Monster dich gerade sehen kann. Trage seine Sichtweite ein (8 bei den meisten Monstern, bis zu 12 bei wachsamen Spähern, bis hinab zu 4-5 für träge), wähle Tag oder Nacht und schalte Nachtsicht oder deine eigene Tarnung um. Die vollständige Mechanik - Sichtlinie, Wahrnehmungsanzeige, Aggro-Korrektur und der Wahrnehmungsmythos - steht auf der Monstererkennung & Aggro Seite.