Every interactive calculator on the wiki, live on one page. Each is the same component that runs on its own mechanics page (linked under its heading), so the numbers always match. All values come from the game's own tables (DS_B.0.4.23).
Werte-Rechner vollständige Spielmechanik ›
Gib die sechs Primärattribute einer Einheit ein und lies die daraus folgenden max. HP, Physische Angriffskraft und Magischer Angriffswert, Angriffsgeschwindigkeit und Kritische Trefferchance ab, plus was der nächste Punkt in jedem Attribut bringt. Die vollständigen Koeffizienten pro Punkt stehen auf der Kampfformeln Seite.
Schaden-über-Zeit-Rechner vollständige Spielmechanik ›
Blutung und Verbrennung pro Sekunde und insgesamt über eine Dauer - fest pro Stapel, skaliert nie mit der Angriffskraft. Vergiftung bleibt außen vor: sie kann sich nicht stapeln und tickt alle 10 Sekunden für einen Prozentsatz der max. LP des Ziels, daher wird sie dokumentiert statt berechnet.
Beschwörungs-Rechner vollständige Spielmechanik ›
Rechne den Magischen Angriffswert eines Beschwörers in Gesundheit, Magischen Angriffswert und Standardangriffsschaden einer Beschwörung um - für Bubbleling, Blasenkröte oder beliebige eigene Grundwerte.
Einkesselungs-Rechner vollständige Spielmechanik ›
Der Umzingelungsbonus von +10% Trefferchance und +5% Kritische Trefferchance pro flankierender Einheit. Hinweis: in den Daten angelegt, aber in diesem Build nicht aktiv (kein Kampfcode liest ihn aus), es zeigt also, was es täte, wenn die Entwickler es aktivieren.
Haltbarkeits-Simulator vollständige Spielmechanik ›
Zähle die Treffer bis zum Bruch einer Waffe oder eines Rüstungsteils, ausgehend vom erlittenen Schaden, dem Block und einer etwaigen Verlustreduktion, sowie die Haltbarkeit, die du zurück reparieren musst. Das Abnutzungsmodell steht auf der Haltbarkeit Seite.
Rechner für Entdeckungsreichweite vollständige Spielmechanik ›
Schätze ab, wie weit ein Monster dich gerade sehen kann. Trage seine Sichtweite ein (8 bei den meisten Monstern, bis zu 12 bei wachsamen Spähern, bis hinab zu 4-5 für träge), wähle Tag oder Nacht und schalte Nachtsicht oder deine eigene Tarnung um. Die vollständige Mechanik - Sichtlinie, Wahrnehmungsanzeige, Aggro-Korrektur und der Wahrnehmungsmythos - steht auf der Monstererkennung & Aggro Seite.