Abyss Schwaches Säureinsekt
UNIT_AbyssWeakAcidInsect · Gegner Abgrund DefaultEnemy
Varianten
Schwaches Säureinsekt
Grundform
Abyss Schwaches Säureinsekt
Abgrund-Variante
Traits & Skills
TRAITS
SKILLS
Magie
Fügt dem Ziel 100% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden zu und wendet 5 Korrosion für 2 Sekunden an.
Korrosion (beim Gegner): Die Haltbarkeit von Helm, Körperrüstung und Schild verringert sich pro Sekunde um Stapel * 0.2.

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 7 | 17 | 22 | 26 |
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).
Kampfwerte
| Max. LP | 700 |
| Physischer Angriff | 10 |
| Magischer Angriff | 18 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.3 |
| Kritische Trefferchance | 4% |
| Ausweichchance | 5% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 0 |
| Magieresistenz | 0 |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 110 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 1×1 |
| Sprite-Höhe | 1 |
| Blutart | Keine |
| Kampfmuster | OnlyBasicAttack |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 0 |
Beute
Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0
Animationen
Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Explode
Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (WAI_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.
Spawns
Keine Spawn-Gruppe oder Raumplatzierung gefunden - wahrscheinlich unveröffentlicht oder nur bei Events.