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Seelensteine

Steam
Alle 7 Seelensteine in Build DS_B.0.4.29 - 7 heute erhältlich, 0 gesperrt, und 7 mit aktivem Effekt. Ein Seelenstein wird bei Nutzung verbraucht und lehrt die typische Fähigkeit seines Monsters dauerhaft. Ein Charakter trägt immer nur einen Seelen-Trait: Wird ein zweiter Seelenstein benutzt, wird der erste entfernt, bevor der neue hinzukommt. Tippe in das Feld, um nach Namen, Effekten und Monstern zu suchen; klicke auf Spaltenköpfe, um zu sortieren, und auf Chips, um zu filtern.
UngewöhnlichSeltenEffect liveEffect not wiredDrops from monsterMonster exists, no dropNo monsterErhältlichGesperrt
Seelenstein Seltenheit Effekt From monster Erhalten
Rote Monsterratte SeelensteinITEM_RedMonsterRatSoulStone
UngewöhnlichSeele der roten Monsterratte
  • Blutiger Kratzer: Fügt dem Ziel zweimal physischen Schaden in Höhe von 80% × Physische Angriffskraft zu und wendet sen Effekt Langsam für 6 Sekunden sowie 3 Blutung an.
    • Langsam: -30% Bewegungsgeschwindigkeit
    • Blutung: 5 physisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Physische Resistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)).
Rote Monsterratte (erster Kill)Ja
Seelenstein des Goblin-HauptschamanenITEM_GoblinChiefShamanSoulStone
Ungewöhnlich
  • Seele des Goblin-Oberschamanen (beim Anwender): Wenn die LP 50% oder weniger betragen, erhöht sich der magische Angriff um 20% und der erlittene Schaden um 30%. Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten. Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben. Solange die LP des Trägers auf oder unter dem Schwellenwert liegen, erhält er einen Effekt, der den Magischen Angriffswert und den erlittenen Schaden erhöht. Der Effekt endet, wenn die LP über den Schwellenwert steigen.
Goblin Hauptschamane (erster Kill)Ja
Seelenstein: Ältester GlothITEM_ElderGlothSoulStone
Ungewöhnlich
  • Seele des Gloth-Ältesten (beim Anwender): Bei einem physischen Angriff erhöht sich der Schaden um einen Betrag in Höhe von 5% des Gewichts. Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten. Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben. Adds 0.05 percent damage per point of carried Weight to every physical hit, melee or ranged.
Ältester Gloth (erster Kill)Ja
Augapfel-SeelensteinITEM_EyeBallSoulStone
Ungewöhnlich
  • Seele des Augapfels (beim Anwender): Beim Verursachen von Schaden erhöht sich dieser um 3% × die Entfernung zum Ziel. Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten. Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben. Jeder Treffer des Trägers macht mehr Schaden für jede Kachel zwischen Träger und Ziel, gezählt als der größere der beiden Kachelabstände, ohne Obergrenze.
Augapfel (erster Kill)Ja
Seelenstein des Kettenritter-WächtersITEM_ChainKnightSentinelSoulStone
SeltenSeele des Kettenritter-WächtersKettenritter Wächter (erster Kill)Ja
Alpha Säureslogel SeelensteinITEM_AlphaAcidSlogelSoulStone
UngewöhnlichAlpha Säure Slogel Seele
  • Panzer (beim Anwender): Verbraucht 1 Stapel, um erlittenen Schaden auf 1 zu reduzieren. Dieser Effekt hat Vorrang vor Block.
Alpha Säureslogel (erster Kill)Ja
Steingolem SeelensteinITEM_GiantStoneGolemSoulStone
Selten
  • Seele des riesigen Steingolems (Giant Stone Golem Soul) (beim Anwender): Jedes Mal, wenn du Schaden erhältst, erhöhen sich die Stapel. Pro Stapel erhöht sich Verursachter Schaden um 2% und Erlittener Schaden verringert sich um 2%. Stapel werden nach Ende des Kampfes zurückgesetzt. Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten. Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben. Jeder Treffer, den der Träger im Kampf einsteckt, fügt einen Stapel hinzu, bis zur Obergrenze. Jeder Stapel erhöht den verursachten Schaden und senkt den erlittenen Schaden um denselben Prozentsatz. Alle Stapel werden zurückgesetzt, wenn der Träger den Kampf verlässt.
Riesiger Steingolem (erster Kill)Ja