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Es ist leichter, sich zuerst um die Arbeiter zu kümmern. Wenn ihre HP niedrig werden, fliehen sie, um Kräuter zu essen.
Es ist leichter, sich zuerst um die Arbeiter zu kümmern. Wenn ihre HP niedrig werden, fliehen sie, um Kräuter zu essen.
DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor6 · Kampf
Raumkarte
Überblick
| Region | Abgrund |
| Raumtyp | Kampf |
| Deko-Stil | Abyss_Standard |
| Verfügbare Phasen | 6 |
| Vorlagengewicht | 100 |
Generierungschancen je Etage
| Boden | Gewichtsanteil | Chance pro Slot | Vorlagen im Pool |
|---|---|---|---|
| Etage 6 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
Jede Etage der Region zieht aus einem Pool von Kampf Raum-Templates. "Chance pro Slot" ist der Anteil dieses Templates an dieser Ziehung, wenn ein Kampfraum auf dieser Etage platziert wird, gewichtet nach Template-Gewicht. Eine einzelne Etage kann mehrere Raum-Slots enthalten, und wie viele davon, hängt vom Etagenlayout ab (noch nicht extrahiert). Dies ist daher die Auswahlchance pro Slot, nicht die Chance für die gesamte Etage.
