Ältester Gloth des Abyss
UNIT_AbyssElderGloth · Gegner Abgrund DefaultEnemy
Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines ältesten Gloths.
Varianten
Ältester Gloth
Grundform
Ältester Gloth des Abyss
Abgrund-Variante
Traits & Skills
TRAITS
SKILLS
Physisch
"Stürmt in einer geraden Linie in Zielrichtung und stößt alle getroffenen Ziele um 2 Felder zurück, verursacht dabei physischen Schaden in Höhe von 300% der Physische Angriffskraft und wendet Betäubung für 1.5 Sekunden an.
Zerstört bei der Kollision sofort Strukturen. Trifft die Skill auf eine Sackgasse, wird sie unterbrochen und der Anwender mit Betäubung für 1.5 Sekunden belegt."
Zerstört bei der Kollision sofort Strukturen. Trifft die Skill auf eine Sackgasse, wird sie unterbrochen und der Anwender mit Betäubung für 1.5 Sekunden belegt."
Betäubung (auf Einheiten im Bereich): Für kurze Zeit handlungsunfähig.

Beschwört 2 weibliche Gloths.
Nur selbst
Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 33 | 83 | 104 | 124 | |
| 37 | 100 | 249 | 311 | 373 | |
| Beschwört | |||||
| 8 | 23 | 57 | 71 | 85 | |
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).
Kampfwerte
| Max. LP | 6300 |
| Physischer Angriff | 85 |
| Magischer Angriff | 16 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.4 |
| Kritische Trefferchance | 8% |
| Ausweichchance | 5% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 0 |
| Magieresistenz | 0 |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 60 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 2×2 |
| Sprite-Höhe | 1.5 |
| Blutart | Keine |
| Kampfmuster | ElderGloth |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 0 |
Beute
Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0
Animationen
Idle
Bewegen
Grundangriff
Tot
Dead Enter
Charge
Aufladung Ende
Charge Start
Howl
Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (EG_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.
Spawns
Keine Spawn-Gruppe oder Raumplatzierung gefunden - wahrscheinlich unveröffentlicht oder nur bei Events.
