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Metallskarabäus des Abyss

Metallskarabäus des Abyss Symbol

Metallskarabäus des Abyss

UNIT_AbyssMetalScarab · Gegner Abgrund DefaultEnemy

Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines Metallskarabäus.

Varianten
Metallskarabäus Variante
Metallskarabäus
Grundform
Metallskarabäus des Abyss Variante
Metallskarabäus des Abyss
Abgrund-Variante

Traits & Skills

SKILLS
Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft.
Einfacher Monster Schlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Physisch
Stürmt in gerader Linie zum Ziel, stößt alle getroffenen Gegner um 2 Felder zurück, verursacht 300% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden und belegt sie für 2 Sekunden mit Betäubung.
Bei einer Kollision mit einer Wand wird der Skill unterbrochen und der Anwender erhält für 2 Sekunden Betäubung.
  • Betäubung (auf Einheiten im Bereich): Für kurze Zeit handlungsunfähig.
Metallansturm Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Einfacher Monster Schlag 100% physisch923577185
Metallansturm 300% physisch2668171213256
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP2250
Physischer Angriff60
Magischer Angriff20
Angriffsgeschwindigkeit0.2
Kritische Trefferchance2%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz40 (28.6% Schadensreduktion)
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)50
Sichtweite8
LP (Kopf)HP1125 (50%)
LP (Körper)HP1125 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartKeine
KampfmusterSimpleCombat
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Animationen

Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Spawn
Aufteilung

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (MS_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Erscheint in Räumen

Direkt in 2 Raumvorlagen platziert (Combat-Räume in Abgrund) - jede Zeile unten zeigt die Etage und die Chance, dass dieser Raum gewürfelt wird.