Spoiler-Warnung: diese Seite behandelt unveröffentlichte und zukünftige Inhalte aus den Spieldateien. Unscharfe Abschnitte werden beim Klick aufgedeckt.
This page collects content that exists in the game's data but is noch nicht erhältlich oder spielbar - künftige Ausrüstungsstufen, Waffenklassen, Edelsteinreihen, Reliktaccessoires, Rassen, Magieschulen, Systeme und Regionen. Mit (Spoiler) markierte Einträge verraten Story-Details, die das Spiel im Spielverlauf noch nicht gezeigt hat.
138 of 381 items have no obtention route in the game data (no recipe, drop pool, merchant, event grant, farming link or scenario start) - these are effectively gated/unreleased in DS_B.0.3.44. See the
Item-Liste für die Beschaffbarkeit einzelner Items.
Unveröffentlichte Metallstufen Spoiler
Unveröffentlichte Metallstufen (Zinn / Bronze / Eisen)
Neben den herstellbaren Metallen (Copper ist die höchste veröffentlichte Schmiedestufe, daneben das besondere Dungeon-Metall Arcron) existieren drei höhere Metallstufen in den Itemdaten, für die es **keinen Weg gibt, sie zu erhalten**. **Iron** ist am vollständigsten: komplette Einträge für Waffen, Rüstungen, Stäbe und Munition mit Namen und sogar Rohmaterialien (Iron Ore/Ingot/Stick), aber es gibt keine Rezepte, Drops oder Läden für die Ausrüstung. **Bronze** und **Tin** sind Teilsätze (Rüstung, Helm, Schild, Streitkolben, Axt, Speer, Bogen, Pfeil und Stäbe), die größtenteils unbenannte Platzhalter ohne Herstellungsweg sind. Die geplante künftige Leiter läuft Tin -> Bronze -> Copper -> Iron neben Silver/Crystal/Arcron. Außerdem existiert eine gesperrte Schmuckstufe **Gold** (Gold Ore/Ingot mit unbenannten Goldringen und -halsketten).
- Eisen (komplettes Ausrüstungsset + Eisenerz/Eisenbarren/Eisenstab)
- Bronze (unvollständiges Ausrüstungsset)
- Zinn (unvollständiges Ausrüstungsset)
- Goldschmuck-Stufe
Gesperrte Waffenklassen Spoiler
Gesperrte Waffenklassen (Dolch / Axt / Speer / Armbrust)
Vier Waffenklassen existieren als Ausrüstungstypen und haben sogar eigene Werte für Waffenmeisterschaft, sind aber nicht nutzbar. **Dolch, Axt und Speer** haben Item-Einträge über mehrere Metallstufen hinweg, aber kein Rezept, keinen Shop und keinen Drop, und - entscheidend - **überhaupt keine Skillbaum-Knoten**, sodass eine Einheit selbst mit einer solchen Waffe in der Hand nicht damit kämpfen lernen könnte. **Armbrust** ist am wenigsten umgesetzt: Sie hat einen Eignungswert und sogar eine benannte Beschreibung 'Armbrust-Skillbaum' ('schnelle, präzise Fernkampfangriffe'), aber **es existieren keine Waffen-Items und keine Bolzen**. Zwei Unterbäume sind ähnlich unfertig: **Berserker** hat zwei Knoten (Savage Barrier, Maelstrom), aber keinen Weg, sie zu erlernen, und **Unbreakable** ist ein leerer, reservierter Unterbaum.
- Dolch (Items, Eignung, kein Skillbaum)
- Axt (Items, Eignung, kein Baum)
- Speer (Items, Eignung, kein Baum)
- Armbrust (nur Eignung + Baumname, keine Items)
- Berserker Unterbaum (2 verwaiste Knoten)
- Unbreakable-Unterbaum (leer)
Edelstein-Reihen Spoiler
Edelstein-Reihen (Kristall-Upgrades + Gold)
Die veröffentlichten Zauberer nutzen drei Kristallfamilien, die zugleich das Element eines Stabs bestimmen: **Roter Kristall (Feuer), Blauer Kristall (Wasser) und Grüner Kristall (Natur)**, verwendet sowohl in Stäben als auch in Schmuck mit zufälligen Affixen. Zu jeder gehört ein **höherstufiges Edelstein-Upgrade, das gesperrt ist**: **Granat** (verbessert Rot/Feuer), **Opal** (verbessert Blau/Wasser) und **Peridot** (verbessert Grün/Natur). Ihre Erze existieren, sind aber unbenannt, und ihre Stab-/Schmuckvarianten haben keine Rezepte oder leere Affix-Pools. Die gesperrte **Gold**-Schmucklinie steht über Silber.
- Granat (Feuer-Edelstein-Upgrade)
- Opal (Wasser-Edelstein-Upgrade)
- Peridot (Natur-Edelsteinaufwertung)
- Goldketten & Goldringe
Legendäre Relikt-Accessoires Spoiler
Legendäre Relikt-Accessoires & die Bosse des Elros-Imperiums (Spoiler)
(Spoiler) Vier legendäre Reliquien-Accessoires existieren nur als Daten und Flavortext, jedes an einen unveröffentlichten Boss gebunden und meist mit dem **Elros-Imperium** verknüpft - dem verborgenen Drahtzieher des Settings, offengelegt in einer Asset-Zeile: *"Der Dungeon-Kern ist ein Gerät, das den Dungeon erhält, einen interdimensionalen Raum, der für die magischen Experimente des Elros-Imperiums geschaffen wurde."*
- **Baron Blood Tear** - 'eine erhärtete Träne des Vampirbarons des Elros-Imperiums', was auf einen künftigen Vampirboss bzw. eine Vampirregion hindeutet.
- **Red Dragon Breath** - 'Überreste des Atems des uralten Feuerdrachen', verbunden mit den Drachenklauen-Kriegern und dem Echsenmenschen-Mythos der 'Nachfahren der Drachen'.
- **Frosty Handshake** und **Swirling Tide** - ein Eisboss- und ein Ozean-/Wasserboss-Relikt.
Weitere zukünftige Bosse in den Daten: eine **dreiphasige Bossversion der Red Monster Rat** (verschieden von der Elite-Red Monster Rat, die du in der Kampagne bekämpfst) und ein **Royal Slime** (verknüpft mit einer Grand Crown, die 'unter einem Fluch zu Schleim geschmolzen' ist, und einem Royal Slime Soul Stone). Das veröffentlichte legendäre Accessoire ist der **Devrick Pendant** (mit seinem Devrick Talisman).
- Baron Blutträne (Vampirbaron-Boss)
- Red Dragon Breath (uralter Feuerdrache)
- Frosty Handshake (Eis-Boss)
- Swirling Tide (Wasser-Boss)
- Red Monster Rat 3-Phasen-Boss
- Royal Slime (+ Grand Crown, Royal Slime Soul Stone)
Unveröffentlichte Rassen Spoiler
Unveröffentlichte Rassen (Zwerg / Weißer Dämon / Tal, plus Lycan-Grundgerüst)
Drei Rassen sind mit vollständiger Lore definiert, können aber nicht rekrutiert werden (Rekrutierungsgewichtung 0 und keine Namenspools): **Zwerg** (Handwerker aus den Bergen, Andeutung eines künftigen Handwerks-/Bergbau-Bonus; nur Trait-Symbol), **Weißer Dämon** (Spoiler: 'Ketzer, die die anderen Dämonenrassen verrieten, um sich den Menschen anzuschließen', was auf eine verborgene Dämonenrassen-Fraktion hindeutet; überhaupt keine Grafik) und **Tal** ('Maske'; jede Einheit soll eine eigene Persönlichkeit haben; von den drei die grafisch am weitesten fertige). Neuere Builds haben außerdem Grundlagen für Lycan-Traits/Affecter und zwei Platzhalternamen ergänzt - ein Gerüst für eine mögliche künftige Werwolf-Rasse oder einen Gegner, keine spielbare Rasse. Details dazu auf der Seite Rassen.
- Zwerg
- Weißer Dämon
- Tal
- Lycan (nur Grundlagen)
Unveröffentlichte Magieschulen Spoiler
Unveröffentlichte Magieschulen (Heilig / Dunkel / Überleben)
Drei Disziplinen existieren nur als Eignungswerte, ohne Skillbäume und ohne Weg, sie zu erlernen. **Heilige Magie** und **Dunkle Magie** deuten auf eine künftige Licht/Dunkel-Achse hin, und **Überleben** sieht nach einer geplanten Nichtkampf-Disziplin aus. Sie sind stärker gesperrt als die angefangenen Waffenbäume - sie erscheinen nicht einmal als Enum-Werte der Haupt-Skillbäume.
- Heilige Magie
- Dunkle Magie
- Überleben
Zähmung mit Seelensteinen Spoiler
Zähmen ist als noch nicht implementiertes Feature markiert. Es gibt **20 Monster-Seelensteine**, und **7 gewähren bei Benutzung einen Seelen-Trait** (eine Einheit kann nur einen Seelen-Trait tragen; die Nutzung eines weiteren überschreibt ihn), statt des vollständigen 'Kreatur-Skillbaums', den das Design nahelegt: **Red Monster Rat** (ein aktiver Skill, Bloody Scratch), **Alpha Acid Slogel** (eine Barriere bei niedriger HP), **Giant Stone Golem** (stapelnde Schadensreduktion), **Goblin Chief Shaman** (Tausch von niedriger HP gegen magische Kraft), **Elder Gloth** (physischer Schaden skalierend mit Gewicht), **EyeBall** (Schaden skalierend mit der Entfernung zum Ziel - sein Stein droppt seit B.0.3.44) und **Chain Knight Sentinel** (Fracture bei niedriger HP bei Treffer). Sechs dieser sieben droppen beim ersten Kill ihres Monsters; der Chain Knight Sentinel-Stein hat noch keine Quelle (sein Boss kann nicht spawnen). Die übrigen 13 sind inaktive Sammelobjekte, und mehrere ihrer Quellmonster (Basis-Slime, Royal Slime, Blood Slime, Bone Spider, Monster Rat, Rabid Dog) existieren noch nicht als lebende Einheiten.
- Red Monster Rat Seelenstein (funktioniert)
- Alpha Acid Slogel Soul Stone (works)
- Giant Stone Golem Soul Stone (funktioniert)
- Goblin Chief Shaman Seelenstein (funktioniert)
- Elder Gloth Seelenstein (funktioniert)
- Eye Ball Seelenstein (funktioniert, droppt seit B.0.3.44)
- Chain Knight Sentinel Seelenstein (Effekt definiert, noch keine Quelle)
- 13 inerte Seelensteine (Grey Rat, Acid Insect, Metal Scarab, Slime, Royal Slime, Blood Slime, Bone Spider, Mush Biter, Staghare, Hedge Hog und weitere)
Zukünftige Regionen Spoiler
Jenseits der beiden spielbaren Regionen (Veil of Silence und Festering Burrow) hält die Expeditionskarte vier Regionsplätze frei, die leere Platzhalter ohne Dungeon, Monster oder Beute sind: **Abandoned Mine**, **Forgotten Abyss**, **Dead Swamp** und **Tower of Apocalypse**. Aus den Daten geförderter Text deutet außerdem auf eine künftige **Region/Rekrutierungserweiterung mit Elfen-Thema** hin (eine Umgebung 'Elven Homeland' und ein Elfenhändler) sowie auf ein Relikt-Cluster in Imperiumsruinen.
- Verlassene Mine
- Forgotten Abyss
- Toter Sumpf
- Turm der Apokalypse
- Elfenheimat (angedeutet)
Entwicklungsreste
Neben den gesperrten Datenzeilen enthält das ausgelieferte resources.assets enthält noch Überreste aus der Zeit vor der Veröffentlichung als reine TextAssets. Darunter: Prototyp-XML-Dokumente für Skillbäume aus einem früheren Skillsystem-Entwurf, ein aufgegebener Techbaum, der noch einen Entwickler-Testeintrag enthält, und Rümpfe für einen Szenariomodus für 4 Spieler. Keines davon wird von den aktiven Datentabellen referenziert - es sind Entwicklungsreste von vor dem Release, keine Inhalte der aktuellen Roadmap.