Dungeon-Erschöpfung
Jede Dungeon-Etage führt einen Erschöpfungszähler von 5 (voll aufgefüllt) hinunter bis 0 (völlig erschöpft). Wiederholtes Farmen derselben Etage leert ihren Zähler; mit der Zeit erholt er sich über einen Timer.
Wenn der Zähler einer Etage 0 erreicht, erhält die Region Erschöpftes Dungeon Effekt, der senkt alle Item-Dropchancen um 50%. Beachte eine Eigenheit, die man einplanen sollte: Die Erschöpfung wird pro Etage gezählt, die Beute-Strafe wirkt aber auf der Regionsstufe - wenn also auch nur eine Etage auf null fällt, gilt der -50%-Malus für jede Etage dieser Region, bis sie sich erholt, selbst für Etagen, die noch voll sind.
Die Erholung läuft nach der Kampagnenuhr: GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm legt das Auffüllintervall auf 4.320 Spielminuten - genau 3 Spieltage - pro Erschöpfungsstapel. Eine bis auf 0 heruntergewirtschaftete Etage braucht also 5 Stapel x 3 Tage = 15 Spieltage bis zur vollständigen Auffüllung, das sind etwa 4,5 Stunden Echtzeit bei 1x Geschwindigkeit.
Damit ist Rotation eindeutig besser als Warten: Läufe über mehrere Etagen (und Regionen) zu verteilen hält jeden Zähler über null, sodass du nie die Regionsstrafe von -50% kassierst und nie eine zweiwöchige Erholung abwarten musst. Eine Lieblingsetage bis zum Boden abzufarmen ist die teuerste Angewohnheit im ganzen Spiel.
Wichtige Zahlen
| Erschöpfungsbereich | 0 (leer) bis 5 (voll) pro Etage |
| Effekt bei erschöpftem Dungeon | Alle Drop-Chancen für Items um 50% verringert |
| Wirkungsbereich-Eigenheit | Eine erschöpfte Etage wendet die -50%-Strafe auf die ganze Region an |
| Regenerationsintervall | GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4,320 Spielminuten (3 Spieltage) pro Stapel |
| Vollständige Erholung von 0 | 5 Stapel x 3 Tage = 15 Spieltage (~4,5 echte Stunden bei 1x) |
| Praktischer Tipp | Etagen/Regionen abwechseln - farme niemals eine einzelne Etage auf 0 herunter |