Jede Dungeon-Etage führt einen Erschöpfungszähler from 5 (fully stocked) down to 0 (fully depleted). Repeatedly farming the same floor drains its counter. It recovers over time on a timer.
Auf einen Blick
The Depleted Dungeon effect
Wenn ein Ebenenzähler 0 erreicht, erhält diese Ebene die Erschöpftes Dungeon effect. The effect senkt alle Gegenstand-Drop-Raten auf dieser Ebene um 50%.
Pro-Ebenen-Geltungsbereich
Die Erschöpfung wird pro Ebene gezählt, und die Drop-Strafe auch. Nur die Ebene, deren Zähler bei 0 liegt, verliert Drops. Die anderen Ebenen in der Region behalten ihre vollständigen Drops. Die Boss-Ebene hat keinen Zähler, daher werden ihre Drops nie gekürzt.
Recovery timer
Recovery runs on the campaign clock. GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm sets the refill interval per depletion stack.
- One stack: 4'320 in-game minutes, exactly 3 in-game days
- A floor ground all the way down to 0: 5 stacks x 3 days = 15 Spieltage to refill completely
- At 1x speed: about 4.5 hours of real time
Floor rotation
Die Rotation ist eindeutig besser als das Warten. Eine erschöpfte Ebene schadet nur sich selbst, daher kannst du zu einer anderen Ebene wechseln und die vollständigen Drops behalten, während sie sich wieder füllt. Das Verteilen von Läufen über Ebenen hält jeden Zähler über Null, daher isst du niemals die -50% Strafe und wartest niemals 15 Spieltage, bis sich eine Ebene wieder füllt.