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Dungeon-Erschöpfung

Steam

Jede Dungeon-Etage führt einen Erschöpfungszähler from 5 (fully stocked) down to 0 (fully depleted). Repeatedly farming the same floor drains its counter. It recovers over time on a timer.

Auf einen Blick

Erschöpfungsbereich0 (leer) bis 5 (voll) pro Etage
Effekt bei erschöpftem DungeonAlle Drop-Chancen für Items um 50% verringert
StrafbereichDie -50% Strafe trifft nur die erschöpfte Ebene, nicht den Rest der Region
RegenerationsintervallGAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4'320 in-game minutes (3 in-game days) per stack
Vollständige Erholung von 05 Stapel x 3 Tage = 15 Spieltage (~4,5 echte Stunden bei 1x)
Praktischer TippEbenen wechseln - schleifen Sie niemals eine einzelne Ebene auf 0

The Depleted Dungeon effect

Wenn ein Ebenenzähler 0 erreicht, erhält diese Ebene die Erschöpftes Dungeon effect. The effect senkt alle Gegenstand-Drop-Raten auf dieser Ebene um 50%.

Pro-Ebenen-Geltungsbereich

Die Erschöpfung wird pro Ebene gezählt, und die Drop-Strafe auch. Nur die Ebene, deren Zähler bei 0 liegt, verliert Drops. Die anderen Ebenen in der Region behalten ihre vollständigen Drops. Die Boss-Ebene hat keinen Zähler, daher werden ihre Drops nie gekürzt.

NoteÄltere Builds legten die Strafe auf jeder Ebene in der Region ab. Der aktuelle Build nicht.

Recovery timer

Recovery runs on the campaign clock. GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm sets the refill interval per depletion stack.

  • One stack: 4'320 in-game minutes, exactly 3 in-game days
  • A floor ground all the way down to 0: 5 stacks x 3 days = 15 Spieltage to refill completely
  • At 1x speed: about 4.5 hours of real time

Floor rotation

Die Rotation ist eindeutig besser als das Warten. Eine erschöpfte Ebene schadet nur sich selbst, daher kannst du zu einer anderen Ebene wechseln und die vollständigen Drops behalten, während sie sich wieder füllt. Das Verteilen von Läufen über Ebenen hält jeden Zähler über Null, daher isst du niemals die -50% Strafe und wartest niemals 15 Spieltage, bis sich eine Ebene wieder füllt.

VorsichtGrinding one favorite floor to the bottom is the single most expensive habit in the game.