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Rekrutierung

Rekrutierung

Neue Einheiten werden aus einem Pool von Kandidaten die sich alle 480 Spielminuten erneuert (du kannst Kandidaten auch prüfen, um verborgene Talente aufzudecken, bevor du dich entscheidest). Anzahl und Stufe der Kandidaten skalieren mit Clanrang.

Der Preis eines Kandidaten setzt sich aus zwei Teilen zusammen. Zuerst ein Stufenanteil die von etwa 120 Gold auf Stufe 1 auf rund 4.200 auf Stufe 12 steigt (mit einer kleinen Zufallsschwankung). Danach ein Bearbeitungszuschlag für jede Inschrift die der Kandidat bereits mitbringt, bepreist nach Seltenheit:

  • Gewöhnliche Inschrift: +200 Gold
  • Ungewöhnliche Inschrift: +400 Gold
  • Seltene Inschrift: +800 Gold
  • Legendäre Inschrift: +2,000 Gold

Die Inschriften, mit denen ein Kandidat geboren wird, nutzen die gleichen Seltenheitsgewichtungen wie die Würfe beim Stufenanstieg (807 / 170 / 20 / 3 pro 1000). Kandidaten bringen außerdem einen Talentverteilung deren Stufen sich über die sechs Attribute auf etwa 2-5 summieren, es lohnt sich also, vor dem Bezahlen auf gute Talente zu prüfen.

Welche Rasse erscheint, hängt vom Clanrang ab: Menschen sind immer am häufigsten (Gewichtung 100), Echsenmenschen sind häufig (etwa 35), und Elfen erscheinen erst ab Rang 2 (Gewichtung 25, etwa 16% der Kandidaten). Zwerge, Weiße Dämonen und Tal haben auf jedem Rang die Gewichtung 0 und können im aktuellen Build nicht rekrutiert werden.

Wichtige Zahlen

Kandidaten-AktualisierungAlle 480 Spielminuten
StufenpreisEtwa 120 Gold (L1) bis etwa 4,200 Gold (L12), plus eine kleine zufällige Schwankung
Bearbeitungsaufschlag für InschriftenGewöhnlich +200, Ungewöhnlich +400, Selten +800, Legendär +2,000 Gold
Talentsumme des KandidatenDie Stufen summieren sich über die sechs Werte auf etwa 2-5
RassengewichteMensch 100, Echsenmensch ~35, Elf 25 (Rang 2+); Zwerg/Weißer Dämon/Tal 0
InspektionEinen Kandidaten zu prüfen deckt verborgene Talente auf, bevor du zahlst