DungeonSettlers.wiki

Rekrutierung

Steam

Neue Einheiten werden aus einem Pool von Kandidaten that refreshes every 480 in-game minutes. The number and level of candidates scale with Clanrang. You can inspect a candidate to reveal hidden talents before you commit.

Auf einen Blick

Kandidaten-AktualisierungAlle 480 Spielminuten
StufenpreisAbout 120 gold (level 1) up to about 4'200 gold (level 12), plus a random swing of -30% / +30%
Inscription surchargeGewöhnlich +50 Gold, Ungewöhnlich +100 Gold, Selten +300 Gold, Legendär +500 Gold
Talentsumme des KandidatenTiers sum to about 2-5 across the 6 stats
InspektionEinen Kandidaten zu prüfen deckt verborgene Talente auf, bevor du zahlst
Manual rerollCosts gold; the price is set per clan rank (RecruitRerollAdditionalCost)

Candidate price

A candidate's price is built from two parts. The Stufenanteil climbs from about 120 gold at level 1 to roughly 4'200 at level 12, with a random swing of -30% / +30% on top.

The second part is a Bearbeitungszuschlag für jede Inschrift die der Kandidat bereits mitbringt, bepreist nach Seltenheit:

  • Gewöhnlich Inschrift: +50 Gold
  • Ungewöhnlich Inschrift: +100 Gold
  • Selten Inschrift: +300 Gold
  • Legendär Inschrift: +500 Gold

Starting inscriptions and talents

The inscriptions a candidate is born with use the same rarity weights as level-up rolls (807 / 170 / 20 / 3 out of 1000).

A candidate also comes with a Talentverteilung whose tiers sum to roughly 2-5 across the 6 stats.

TippInspecting for good talents is worthwhile before you pay.

Race and clan rank

Der Rasse that appears depends on clan rank. Every race has a recruit weight per rank in the Clanränge table.

RuleA race can only be rolled from the first rank where its weight is above zero. A race whose weight is zero at every rank cannot be recruited in the current build, and the table names them.

Manual rerolls

VorsichtRefreshing the pool by hand is not free either. Each rank sets its own reroll price (RecruitRerollAdditionalCost in the same table).

Kandidaten-Level-Chancen

Jeder Kandidat auf dem Brett würfelt seine Stufe und seine Rasse getrennt. Die Chance einer Stufe auf einen Rang ist ihr Gewicht geteilt durch die Summe der Stufengewichte dieses Rangs (die rohen Gewichte stehen in der Expeditionsrang table). A blank cell means that level never appears at that rank. Aus dem Spielcode von Build 25846389 gelesen.

RangKandidaten pro AktualisierungStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5Stufe 6Stufe 7Stufe 8Stufe 9Stufe 10Stufe 11Stufe 12
Trivial6 bis 776.9%23.1%
Unbedeutend7 bis 865.8%26.3%7.89%
Gewöhnlich8 bis 957.7%12.8%12.8%12.8%3.85%
Etwas bekannt (gesperrt)9 bis 1061.9%9.52%9.52%9.52%9.52%
Angesehen (gesperrt)10 bis 1153.8%6.33%6.33%6.33%6.33%6.33%6.33%6.33%1.90%
Weit bekannt (gesperrt)11 bis 1253.0%5.05%5.05%5.05%5.05%5.05%5.05%5.05%5.05%5.05%1.52%
Legendär (gesperrt)12 bis 1354.8%4.39%4.39%4.39%4.39%4.39%4.39%4.39%4.39%4.39%4.39%1.32%

Early Access (DS_B.0.4.11) erhöhte das Gewicht von Stufe 1 bei 6 von 7 Rängen: Rang 2 von 100 bis 250, Rang 3 von 100 bis 450, Rang 4 von 100 bis 650, Rang 5 von 100 bis 850, Rang 6 von 100 bis 1050, Rang 7 von 100 bis 1250. Unverändert: Rang 1 (100).

Races by rank

RangRassen, die vorkommen können: Chance pro Kandidat (Gewicht)
TrivialMensch 74.1% (100), Echsenmensch 25.9% (35)
UnbedeutendMensch 62.5% (100), Echsenmensch 21.9% (35), Elfe 15.6% (25)
GewöhnlichMensch 54.1% (100), Echsenmensch 18.9% (35), Elfe 13.5% (25), Lykaner 13.5% (25)
Etwas bekanntMensch 54.1% (100), Echsenmensch 18.9% (35), Elfe 13.5% (25), Lykaner 13.5% (25)
AngesehenMensch 54.1% (100), Echsenmensch 18.9% (35), Elfe 13.5% (25), Lykaner 13.5% (25)
Weit bekanntMensch 54.1% (100), Echsenmensch 18.9% (35), Elfe 13.5% (25), Lykaner 13.5% (25)
LegendärMensch 54.1% (100), Echsenmensch 18.9% (35), Elfe 13.5% (25), Lykaner 13.5% (25)