Index des versions
| Version | Stage | Date | Total des changements | Gameplay | Interne (dev) |
|---|---|---|---|---|---|
| DS_B.0.4.19 | Early Access | 2026-09-06 | +6 / ~35 / -1 | +6 / ~33 / -1 | ~2 |
| DS_B.0.4.17 | Early Access | 2026-09-06 | +1 / ~8 / 0 | +1 / ~8 / 0 | 0 |
| DS_B.0.4.12 | Early Access | 2026-09-05 | +1 / ~33 / -1 | +1 / ~33 / -1 | 0 |
| DS_B.0.4.11 | Early Access | 2026-09-04 | +323 / ~1253 / -189 | +323 / ~1190 / -189 | ~63 |
| DS_B.0.3.44 | Playtest Build 3 | 2026-07-25 | +43 / ~137 / -6 | +43 / ~133 / -6 | ~4 |
| DS_B.0.3.40 | Playtest Build 3 | 2026-07-23 | +1221 / ~1282 / -127 | +1221 / ~1210 / -127 | ~72 |
| DS_B.0.3.26 | Demo | 2026-06-15 | +5 / ~8 / 0 | +5 / ~5 / 0 | ~3 |
| Build 23725069 | 2026-06-14 | +38 / ~50 / 0 | +38 / ~50 / 0 | 0 |
Généré automatiquement en comparant les tables de données du jeu entre les builds Steam. Les entrées renvoient vers la base de données actuelle lorsque le contenu existe encore. Les changements visibles par les joueurs sont listés en premier ; les remaniements réservés au dev (commentaires de dev, champs d'éditeur, brouillons de localisation coréenne) sont regroupés sous « Modifications internes (dev) ». Le texte coréen de dev est affiché en anglais : survolez toute valeur traduite pour voir l'original.
ObjetsUnités et monstresCompétencesArbres de compétencesTraits et InscriptionsAffectersRecettesBâtimentsRechercheTables de butinMarchandsÉvénementsNœuds d'événementChoix d'événementÉvénements PNJÉvénements AléatoiresQuêtesDécisionsSalles de donjonGroupes d'apparitionApparitions de PNJSalles d'habitationRangs de clanPréréglages de recrutementScénariosAgricultureConstantes du jeuStatutsValeurs de statutAlertesÉmotesTexte / LocalisationBuild ExpiryBuilding StorageUnit AppearanceAddedModifiedRemoved
DS_B.0.4.19 Early Access- 2026-09-06 · updated from DS_B.0.4.17 · Steam buildid 25154317 ↑ retour en haut
+6
ajouté
35
modifié
-1
supprimé
+6 / ~33 / -1
gameplay
~2
dev-interne
Changements de gameplay +6 / ~33 / -1 - player-visible
Objets 0 / ~30 / 0
Modifié (30)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
Weight: 15.0 → 5.0 | |
Weight: 3.0 → 1.5 | |
Weight: 15.0 → 5.0 | |
Weight: 3.0 → 2.0 | |
Weight: 10.0 → 2.0 | |
Weight: 10.0 → 3.0 | |
Weight: 10.0 → 4.5 | |
Weight: 3.0 → 2.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 2.0 → 1.0 | |
Weight: 2.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 8.0 → 3.0 | |
Weight: 2.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 10.0 → 3.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 12.0 → 5.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 15.0 → 5.0 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 |
Affecters +1 / 0 / 0
Ajouté (1)
Choix d'événement 0 / ~1 / 0
Modifié (1)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment: But seriously, it's just quêtes → Quest+TutorialOnSelectAction: "StartQuest_Main5" → "UI_Tutorial_UnitBehaviorOptions,\nStartQuest_Main5" |
Constantes du jeu 0 / ~1 / 0
Modifié (1)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
FloatValues: [1.0, 1.0, 1.0, 0.6700000166893005, 0.3400000035762787] → [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0] |
Alertes +1 / 0 / -1
Ajouté (1)
Supprimé (1)
Texte / Localisation +4 / ~1 / 0
Ajouté (4)
Create Campaign Locked
Verrouillé
Create Campaign Unlocked
Déverrouillé
Compétence automatique
Lorsque l'option de comportement 'Compétence automatique' est activée, l'unité donne, en combat, la priorité aux compéte…
Modifié (1)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
en: Use 'Behavior Options' in the entity summary panel to control unit behavior.## <Hotkeys> - Auto Compétence (F): Automatically uses compétences on enemies when … → Use 'Behavior Options' in the entity summary panel to control unit behavior. There are three Behavior Options : 'Auto Skill', 'Wait pour Orders', et 'Prioritiz… |
No matching changes in this build.
Modifications internes (dev) ~2 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
Nœuds d'événement ~2
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.Le Expédition Leader surely already … → You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts. Le expedition leader surely already … | |
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.Le Expédition Leader surely already … → You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts. Le expedition leader surely already … |
DS_B.0.4.17 Early Access- 2026-09-06 · updated from DS_B.0.4.12 · Steam buildid 25143510 ↑ retour en haut
+1
ajouté
8
modifié
0
supprimé
+1 / ~8 / 0
gameplay
0
dev-interne
Changements de gameplay +1 / ~8 / 0 - player-visible
Compétences 0 / ~1 / 0
Modifié (1)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
Effet : Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques équivalents à 400% de Puissance d'attaque magique à toutes les unités dans la zone. Le projectile applique 5 cumuls de Combustion pendant 10 secondes. Cette attaque peut aussi blesser les alliés. DevComment_SkillFloatValues: Focuses your mind et launches a flame projectile that deals magic damage equal to {0}% of magique attack power to all uni… → Concentrate et launch a flame projectile that deals magic damage equal to {0}% of Magie Attaque Power to all unités in ra… |
Texte / Localisation +1 / ~7 / 0
Ajouté (1)
Game Option Mute In Background
Couper le son en arrière-plan
Modifié (7)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
en: Allows the user à absorb a portion de dégâts dealt as health. → For a limited time, attacks drain a fixed amount of health. | |
en: Basique Attaque → Se rendre | |
en: Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to {0}% of Puissance d'attaque magique to all units within range.Dégâts increases b… → Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to {0}% of Puissance d'attaque magique to all units within portée et applique {2} … | |
en: Each time deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. This effect can stack up to {2}%. The effect resets… → Each time you deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. This effect can stack up to {2}%. The effect re… | |
en: Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.De there, you can equip. ou consomment items. ## TIP: Utiliser ointment à recover health when un… → Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu. De this menu, you can equip ou use items. ## Hold Ctrl while dragging an item à another … | |
en: We need to research Carapace Processing II. → We need to research Carapace Processing I. | |
en: We need to research Carapace Processing III. → We need to research Carapace Processing II. |
No matching changes in this build.
DS_B.0.4.12 Early Access- 2026-09-05 · updated from DS_B.0.4.11 · Steam buildid 25124554 ↑ retour en haut
+1
ajouté
33
modifié
-1
supprimé
+1 / ~33 / -1
gameplay
0
dev-interne
Changements de gameplay +1 / ~33 / -1 - player-visible
Tables de butin 0 / ~14 / 0
Modifié (14)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 8DropItemTwo_Amount: 2 → 6 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 16DropItemTwo_Amount: 5 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 12DropItemThree_Amount: 4 → 12DropItemTwo_Amount: 4 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 24DropItemThree_Amount: 8 → 24DropItemTwo_Amount: 8 → 24 | |
DropItemOne_Amount: 25 → 30 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 12DropItemTwo_Amount: 5 → 9 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 24DropItemTwo_Amount: 10 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 18DropItemThree_Amount: 8 → 18DropItemTwo_Amount: 8 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 36DropItemThree_Amount: 16 → 36DropItemTwo_Amount: 16 → 36 | |
DropItemOne_Amount: 25 → 23DropItemThree_Amount: 20 → 30DropItemTwo_Amount: 1 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 40 → 45DropItemThree_Amount: 20 → 30DropItemTwo_Amount: 1 → 2 | |
DropItemThree_Amount: 20 → 30DropItemTwo_Amount: 1 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 2DropItemThree_Amount: 30 → 15DropItemTwo_Amount: 30 → 15 |
Alertes 0 / ~2 / 0
Modifié (2)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
TypeName: "MAX" → "Status" | |
TypeName: "MAX" → "Status" |
Texte / Localisation +1 / ~1 / -1
Ajouté (1)
Construisez diverses installations de loisirs pour améliorer l'humeur des membres.
Supprimé (1)
Modifié (1)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
en: Install furniture such as beds and tables to manage mood. → Build furniture such as beds and tables to manage mood. |
Unit Appearance 0 / ~16 / 0
Modifié (16)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" |
No matching changes in this build.
DS_B.0.4.11 Early Access- 2026-09-04 · updated from DS_B.0.3.44 · Early Access release (Steam appid 2798330, buildid 25096615) - first build of the released game; install moved from 'Dungeon Settlers Playtest' to 'Dungeon Settlers' ↑ retour en haut
+323
ajouté
1253
modifié
-189
supprimé
+323 / ~1190 / -189
gameplay
~63
dev-interne
Changements de gameplay +323 / ~1190 / -189 - player-visible
Objets +1 / ~25 / -138
Ajouté (1)
Supprimé (138)
+ 90 more…
Modifié (25)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
StandardPrice: 161 → 162 | |
MaxStack: 20 → 100 | |
EquipmentType: 0 → -1EquipmentTypeName: "Primary" → "None" | |
MaxStack: 1 → 20 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 23.0 → 30.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 42.0 → 56.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 30.0 → 41.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 36.0 → 48.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 57.0 → 77.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 45.0 → 60.0 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_2"] → ["DodgeChance_3"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"] → ["PhysicalAttackPower_4"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_3"] → ["DodgeChance_5"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"] → ["PhysicalAttackPower_8"] | |
ItemSubType: 402 → 403ItemSubTypeName: "Equipment_MainAccessory" → "Equipment_SubAccessory" | |
StandardPrice: 200 → 300 | |
StandardPrice: 112 → 200 | |
DevComment2: Temporary Demo Objet → Developer's Letter ver.StoveStandardPrice: 286 → 1000 |
Unités et monstres +1 / ~57 / 0
Ajouté (1)
Modifié (57)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
AttackSpeed: 0.3 → 1.0Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MovementSpeed: 90.0 → 130.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 1.0Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 50.0MovementSpeed: 90.0 → 130.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 250.0PhysicalResistance: 0.0 → 50.0 | |
Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O" | |
Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MaxHealthTotal: 2000.0 → 356.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5CriticalChance: 5.0 → 20.0Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 3.0MaxHealthTotal: 4000.0 → 356.0MovementSpeed: 90.0 → 82.0PhysicalAttackPower: 0.0 → 70.0PhysicalResistance: 0.0 → 3.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 4000.0 → 12000.0PhysicalAttackPower: 120.0 → 200.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 8000.0 → 24000.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 300.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 6000.0 → 18000.0PhysicalAttackPower: 80.0 → 200.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
PhysicalAttackPower: 55.0 → 80.0 | |
DefaultTraits: | |
MagicAttackPower: 117.0 → 80.0MaxHealthTotal: 3000.0 → 2600.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 50.0MovementSpeed: 60.0 → 80.0 | |
MagicAttackPower: 120.0 → 60.0MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 10000.0 → 16000.0 | |
AttackSpeed: 0.4 → 0.6MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 6800.0 → 6000.0MovementSpeed: 110.0 → 120.0PhysicalAttackPower: 99.0 → 150.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MovementSpeed: 110.0 → 80.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalAttackPower: 34.0 → 68.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
DefaultTraits: MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1800.0 → 3600.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2100.0 → 3600.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 4000.0 → 6000.0PhysicalAttackPower: 110.0 → 144.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicAttackPower: 45.0 → 80.0MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1180.0 → 2400.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1600.0 → 3200.0PhysicalAttackPower: 48.0 → 80.0PhysicalResistance: 15.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2250.0 → 4000.0PhysicalAttackPower: 60.0 → 120.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 10500.0 → 10000.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 900.0 → 2000.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
DefaultTraits: MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1350.0 → 2700.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1560.0 → 3600.0PhysicalAttackPower: 96.0 → 120.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2250.0 → 4800.0PhysicalAttackPower: 84.0 → 100.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1350.0 → 2700.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
DefaultTraits: MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2400.0 → 4800.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 18000.0 → 25000.0PhysicalAttackPower: 144.0 → 188.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 750.0 → 2000.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 |
+ 17 more changed…
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MaxHealthTotal: 1260.0 → 2400.0PhysicalAttackPower: 34.0 → 80.0 | |
MaxHealthTotal: 2142.0 → 3600.0PhysicalAttackPower: 42.0 → 102.0 | |
MaxHealthTotal: 1680.0 → 2800.0PhysicalAttackPower: 42.0 → 90.0 | |
MagicAttackPower: 40.0 → 135.0MaxHealthTotal: 1680.0 → 3000.0 | |
MagicAttackPower: 80.0 → 135.0MaxHealthTotal: 8000.0 → 16000.0 | |
MaxHealthTotal: 2500.0 → 4800.0PhysicalAttackPower: 75.0 → 115.0 | |
MagicAttackPower: 64.0 → 80.0MaxHealthTotal: 1500.0 → 2600.0 | |
MaxHealthTotal: 1125.0 → 2600.0PhysicalAttackPower: 80.0 → 92.0 | |
MaxHealthTotal: 1660.0 → 4000.0PhysicalAttackPower: 100.0 → 130.0 | |
MaxHealthTotal: 4725.0 → 6750.0PhysicalAttackPower: 100.0 → 151.0 | |
MaxHealthTotal: 1680.0 → 2400.0PhysicalAttackPower: 75.0 → 90.0 | |
MaxHealthTotal: 2415.0 → 3400.0PhysicalAttackPower: 80.0 → 117.0 | |
MagicAttackPower: 44.0 → 58.0MaxHealthTotal: 1890.0 → 3200.0 | |
MaxHealthTotal: 2940.0 → 4400.0PhysicalAttackPower: 85.0 → 130.0 | |
MaxHealthTotal: 6300.0 → 20000.0PhysicalAttackPower: 85.0 → 170.0 | |
MagicAttackPower: 170.0 → 180.0MaxHealthTotal: 20000.0 → 38000.0PhysicalAttackPower: 110.0 → 140.0 |
Compétences +1 / ~50 / 0
Ajouté (1)
Modifié (50)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: Emergency Évasion - dash to a tuile within 3 spaces nearby → Emergency Escape: dash to a nearby space within 2 tuilesRange: 1 → 2 | |
Effet : Fait un balayage vers l'avant avec l'épée, infligeant 2 fois à toutes les unités dans la zone des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique. Fait un balayage vers l'avant avec l'épée, infligeant 2 fois à toutes les unités dans la zone des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique. | |
Cooldown: 30.0 → 18.0EnergyCost: 7 → 4 | |
Effet : Inflige à la cible des dégâts équivalents à 100% de Puissance d'attaque physique et inflige 50% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques aux unités adjacentes à la cible. Inflige à la cible des dégâts équivalents à 100% de Puissance d'attaque physique et inflige 40% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques aux unités adjacentes à la cible. | |
Effet : Frappe verticalement avec puissance à la Grande épée, infligeant 400% de Puissance d'attaque physique à la cible et aux unités situées derrière, et appliquant Étourdissement (Stun) pendant 1 secondes. Cette attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés. Frappe verticalement avec puissance à la Grande épée, infligeant 320% de Puissance d'attaque physique à la cible et aux unités situées derrière, et appliquant Étourdissement (Stun) pendant 1 secondes. Cette attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés. | |
Effet : Inflige 500% de Puissance d'attaque physique en dégâts à un seul ennemi et vous confère 1 Faiblesse exposée pendant 3 secondes. Tuer un ennemi avec cette attaque réduit le temps de recharge de cette compétence de 70%. Inflige 450% de Puissance d'attaque physique en dégâts à un seul ennemi et vous confère 1 Faiblesse exposée pendant 3 secondes. Tuer un ennemi avec cette attaque réduit le temps de recharge de cette compétence de 70%. | |
Effet : Libère une aura meurtrière intense, infligeant 30% de Puissance d'attaque physique en dégâts aux unités ennemies et conférant 1 Faiblesse exposée et Lent pendant 5 secondes. Libère une aura meurtrière intense, infligeant 30% de Puissance d'attaque physique en dégâts aux unités ennemies et conférant 3 Faiblesse exposée et Lent pendant 10 secondes. EnergyCost: 5 → 4 | |
Effet : Augmente Dégâts infligés de la prochaine compétence physique de corps à corps de 100% et son Probabilité de toucher de 30%. Augmente Dégâts infligés de la prochaine compétence physique de corps à corps de 50% et son Probabilité de toucher de 30%. Cooldown: 8.0 → 12.0DurabilityCost: 5 → 3 | |
Effet : Inflige 100% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques à la cible. Lors d'un coup critique, applique 1 Étourdissement (Dizziness) pendant 10 secondes. Inflige 80% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques à la cible. Lors d'un coup critique, applique 1 Étourdissement (Dizziness) pendant 10 secondes. | |
Effet : Inflige à la cible des dégâts physiques égaux à 280% de Puissance d'attaque physique et accorde 1 Rigidité et 1 Étourdissement (Dizziness) pendant 8 secondes. Inflige à la cible des dégâts physiques égaux à 260% de Puissance d'attaque physique et accorde 1 Rigidité et 1 Étourdissement (Dizziness) pendant 10 secondes. Cooldown: 8.0 → 10.0EnergyCost: 2 → 3 | |
EnergyCost: 2 → 3 | |
EnergyCost: 2 → 3 | |
Effet : Inflige des dégâts physiques égaux à 120% de Puissance d'attaque physique et repousse la cible de 3 cases. Applique Lent à la cible pendant 5 secondes et Endommagé pendant 5 secondes. Inflige des dégâts physiques égaux à 180% de Puissance d'attaque physique et repousse la cible de 3 cases. Applique Lent à la cible pendant 5 secondes et Endommagé pendant 5 secondes. Cooldown: 12.0 → 7.0 | |
Duration: 10.0 → 15.0 | |
EnergyCost: 2 → 3 | |
Duration: 5.0 → 20.0 | |
Effet : Enflamme-toi : tu gagnes immédiatement 1 piles de Combustion pendant 30 secondes. Pendant 30 secondes, Puissance d'attaque magique augmente selon tes piles actuelles de Combustion * 30%. Enflamme-toi : tu gagnes immédiatement 2 piles de Combustion pendant 30 secondes. Pendant 30 secondes, Puissance d'attaque magique augmente selon tes piles actuelles de Combustion * 12%. Duration: 10.0 → 30.0 | |
Effet : Invoque 1 'Bubblings' à l'emplacement désigné. Les Bubblings attaquent les ennemis proches et explosent à leur mort, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique et accordant aux alliés proches Bouclier équivalente à 250% de Puissance d'attaque magique pendant 30 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte. Invoque 1 'Bubblings' à l'emplacement désigné. Les Bubblings attaquent les ennemis proches et explosent à leur mort, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique et accordant aux alliés proches Bouclier équivalente à 150% de Puissance d'attaque magique pendant 20 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte. | |
Effet : Consomme le Bubbling 1 le plus proche pour octroyer à une unité alliée une Bouclier égale à 300% de Puissance d'attaque magique pendant 30 secondes. Rebondit jusqu'à 4 fois vers des cibles alliées proches dans un rayon de 3 cases, accordant la même Bouclier. La priorité est donnée aux cibles ayant un nombre d'impacts cumulés plus faible. Consomme le Bubbling 1 le plus proche pour octroyer à une unité alliée une Bouclier égale à 300% de Puissance d'attaque magique pendant 20 secondes. Rebondit jusqu'à 4 fois vers des cibles alliées proches dans un rayon de 3 cases, accordant la même Bouclier. La priorité est donnée aux cibles ayant un nombre d'impacts cumulés plus faible. | |
Effet : Consomme les 2 Bubblelings les plus proches pour invoquer un Bubbletoad à l'emplacement désigné. Une unité peut invoquer jusqu'à 1 Bubbletoads à la fois, et il ne peut y avoir plus de 1 Bubbletoads sur une même carte. Consomme les 1 Bubblelings les plus proches pour invoquer un Bubbletoad à l'emplacement désigné. Une unité peut invoquer jusqu'à 1 Bubbletoads à la fois, et il ne peut y avoir plus de 1 Bubbletoads sur une même carte. CreatureAmount: 2 → 1DevComment_SkillFloatValues: Consumes the nearest {0} Bubbling(s) to summon a Bubbletoad at the designated location. If the number de summoned Bubble… → Consomme {0} de the nearest Bubblings to summon a Bubbletoad at the target location.Up à {1} can be summoned à once b… | |
DevComment_SkillFloatValues: Commandes all Bubblings to immediately charge to the designated tile, dealing magic damage equal à {0}% de magique attack … → Invocations 2 Bubblings et commandes all Bubblings to immediately charge to the designated tile, dealing magic damage equal …EnergyCost: 1 → 5 | |
Duration: 10.0 → 25.0 | |
Duration: 10.0 → 4.0 | |
Effet : Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à 65 % de la puissance d'attaque physique. Inflige les mêmes dégâts aux ennemis situés en ligne droite dans la direction de l'attaque. Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à 75 % de la puissance d'attaque physique. Inflige les mêmes dégâts aux ennemis situés en ligne droite dans la direction de l'attaque. RequiredEquipment: "Equipment_Spear" → "NULL" | |
Effet : Porte un coup d'estoc en direction de la cible, inflige à toutes les unités ennemies des dégâts physiques équivalents à 120 % de la puissance d'attaque physique et confère à l'utilisateur Accélération pendant 8 secondes. Porte un coup d'estoc en direction de la cible, inflige à toutes les unités ennemies des dégâts physiques équivalents à 150 % de la puissance d'attaque physique et confère à l'utilisateur Accélération pendant 8 secondes. | |
Effet : Pendant 10 secondes, les attaques de base sont modifiées pour infliger 2 fois à la cible des dégâts physiques équivalents à 40 % de la puissance d'attaque physique. Pendant 10 secondes, les attaques de base sont modifiées pour infliger 2 fois à la cible des dégâts physiques équivalents à 50 % de la puissance d'attaque physique. Duration: 0.0 → 10.0 | |
Effet : Inflige 2 fois à la cible des dégâts physiques équivalents à 40 % de la puissance d'attaque physique. Inflige les mêmes dégâts aux ennemis situés en ligne droite dans la direction de l'attaque. Inflige 2 fois à la cible des dégâts physiques équivalents à 50 % de la puissance d'attaque physique. Inflige les mêmes dégâts aux ennemis situés en ligne droite dans la direction de l'attaque. | |
Effet : Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à 200 % de la puissance d'attaque physique et lui applique Vulnérable pendant 8 secondes. Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à 220 % de la puissance d'attaque physique et lui applique Vulnérable pendant 8 secondes. | |
Effet : Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à 250 % de la puissance d'attaque physique et la repousse de 3 cases. La cible reçoit Lent pendant 5 secondes. Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à 270 % de la puissance d'attaque physique et la repousse de 3 cases. La cible reçoit Lent pendant 5 secondes. | |
Effet : Augmente de 100% le nombre de piles de Combustion reçues et ignore 70% des dégâts causés par Combustion. Augmente de 100% le nombre de piles de Combustion reçues et ignore 40% des dégâts causés par Combustion. | |
Effet : Si vous ne bougez pas pendant 10 secondes pendant le combat, les dégâts infligés augmentent de 25 % et les dégâts reçus augmentent de 15 %. Cet effet se réinitialise lorsque l'emplacement change. Si vous ne bougez pas pendant 10 secondes pendant le combat, les dégâts infligés augmentent de 30 % et les dégâts reçus augmentent de 10 %. Cet effet se réinitialise lorsque l'emplacement change. DevComment_SkillFloatValues: If position does not move for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken decreases by {2… → If you do not move for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken increases by {2}%. Thi… | |
Cooldown: 30.0 → 7.0 | |
Effet : Inflige des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique et des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique. Inflige des dégâts physiques équivalant à 130% de Puissance d'attaque physique et des dégâts magiques équivalant à 130% de Puissance d'attaque magique. | |
Effet : La Sentinelle gagne 30 Stimulation des PV pendant 10 secondes. La Sentinelle gagne 150 Stimulation des PV pendant 10 secondes. Cooldown: 120.0 → 180.0 | |
Effet : Inflige des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique et applique 3 Saignement pendant 5 secondes. Inflige des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique et applique 3 Saignement pendant 10 secondes. | |
Effet : Crée une zone qui inflige à toutes les unités ennemies à portée des dégâts magiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque magique et applique 1 Saignement pendant 5 secondes. L'attaque se produit 5 fois. Crée une zone qui inflige à toutes les unités ennemies à portée des dégâts magiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque magique et applique 2 Saignement pendant 10 secondes. L'attaque se produit 7 fois. | |
Effet : Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique. Si la cible se trouve à 1 case ou moins, les dégâts infligés sont réduits de 50%. DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. → Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target.Dégâts dealt est reduced by {2}% when attacki… | |
FloatValues: [180.0, 100.0] → [180.0, 60.0] | |
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 35.0] → [180.0, 10.0] |
+ 10 more changed…
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 15.0] | |
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 15.0] | |
FloatValues: [180.0, 40.0, 30.0] → [180.0, 20.0, 20.0] | |
DevComment_SkillFloatValues: For {0} seconds, magique resistance increases by {1}% → Magie resistance increases by {1}% pour {0} secondsMagie resistance increases by {1} pour {0} seconds FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 25.0] | |
DevComment_SkillFloatValues: For {0} seconds, physique resistance increases by {1}% → Physique resistance increases by {1}% pour {0} secondsPhysique resistance increases by {1}% pour {0} seconds FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 25.0] | |
Effet : Chaque fois que vous subissez des dégâts, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subis diminue de 2%. Se cumule jusqu'à 10 fois. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat. Chaque fois que vous subissez des dégâts, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subis diminue de 2%. Se cumule jusqu'à 7 fois. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat. |
Traits et Inscriptions +1 / ~28 / -3
Ajouté (1)
Supprimé (3)
Modifié (28)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
AdjustStats: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit… → ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt… | |
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"] → ["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"] | |
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"] | |
AdjustStats: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"] → ["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Shield", "Sword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Warrior"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"] → ["Greatsword", "Blunt", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Execution", "Tide"] → ["Execution", "Fortress", "Tide"]DefaultEquipments: | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Bow", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Blitz", "Execution"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Sword"] → ["Blunt", "Shield", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Warrior"] → ["Fortress", "Guardian", "Harmony"] | |
AdjustStats: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"] → ["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"] | |
AdjustStats: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"] → ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"] → ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Execution", "Stake", "Tide"] → ["Warrior", "Guardian", "Tide"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"] → ["Spear", "Bow", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Execution", "Blitz", "Tide"] → ["Stake", "Blitz", "Tide"] | |
AdjustStats: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] → ["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] | |
AdjustStats: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"] → ["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"] | |
AdjustStats: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] → ["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Shield", "Sword", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Guardian", "Warrior", "Execution"] | |
AdjustStats: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"] → ["CriticalChance_10", "HitChance_-20"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"] → ["Sword", "Blunt", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Tide"] → ["Warrior", "Fortress", "Burst"] | |
AdjustStats: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"] → ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "WaterMagic"] → ["Sword", "Shield", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Tide"] → ["Warrior", "Guardian", "Burst"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"] → ["Bow", "Greatsword", "Blunt"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Fortress"] | |
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Shield"] → ["WaterMagic", "Greatsword", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Guardian"] → ["Tide", "Execution", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "WaterMagic", "NatureMagic"] → ["Spear", "WaterMagic", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Tide", "Harmony"] → ["Stake", "Tide", "Harmony"]DefaultEquipments: | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Spear", "NatureMagic"] → ["Sword", "Shield", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Stake", "Harmony"] → ["Warrior", "Guardian", "Harmony"] | |
AdjustStats: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Greatsword"] → ["Bow", "FireMagic", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Execution"] → ["Blitz", "Burst", "Tide"] | |
AdjustStats: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"] → ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"] | |
AdjustStats: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_10", "DodgeChance_-5"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Bow"] → ["Shield", "Greatsword", "Bow"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Blitz"] → ["Guardian", "Execution", "Blitz"]DefaultEquipments: | |
AdjustStats: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] | |
Effet : Explose, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques égaux à 100% de votre puissance d'attaque magique, et accordant Bouclier égal à 150% de votre puissance d'attaque magique aux alliés proches pendant 10 secondes. Explose, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques égaux à 100% de votre puissance d'attaque magique, et accordant Bouclier égal à 150% de votre puissance d'attaque magique aux alliés proches pendant 20 secondes. | |
FloatValues: [2.0, 10.0] → [2.0, 7.0] |
Affecters +5 / ~44 / -3
Ajouté (5)
Supprimé (3)
Modifié (44)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
AdjustStatsData: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit… → ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt… | |
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"] → ["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"] → ["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"] | |
AdjustStatsData: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"] → ["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"] | |
AdjustStatsData: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"] → ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"] | |
AdjustStatsData: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] → ["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] | |
AdjustStatsData: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"] → ["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"] | |
AdjustStatsData: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] → ["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] | |
AdjustStatsData: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"] → ["CriticalChance_10", "HitChance_-20"] | |
AdjustStatsData: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"] → ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] | |
AdjustStatsData: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"] → ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"] | |
AdjustStatsData: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] | |
Effet : Explose, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques égaux à 100% de votre puissance d'attaque magique, et accordant Bouclier égal à 150% de votre puissance d'attaque magique aux alliés proches pendant 10 secondes. Explose, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques égaux à 100% de votre puissance d'attaque magique, et accordant Bouclier égal à 150% de votre puissance d'attaque magique aux alliés proches pendant 20 secondes. | |
FloatValues: [2.0, 10.0] → [2.0, 7.0] | |
AdjustStatsData: ["NULL"] → ["DamageDealtBonus_30"] | |
IsExposedToPlayer: true → false | |
IsExposedToPlayer: true → false | |
AdjustStatsData: ["Mood_4", "EnergyRegeneration_0.03"] → ["Mood_5", "EnergyRegeneration_0.03"] | |
AdjustStatsData: ["Mood_1"] → ["Mood_3"] | |
AdjustStatsData: ["Mood_3"] → ["Mood_1"] | |
AdjustStatsData: ["Mood_5"] → ["Mood_6"] | |
AdjustStatsData: ["PhysicalAttackPower_{1}"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_{1}"] | |
AdjustStatsData: ["MagicAttackPower_{1}"] → ["MagicAttackPowerPerModifier_{1}"] | |
AdjustStatsPerStackData: ["DamageDealtBonus_{1}", "DamageTakenBonus_-{2}"] → ["DamageDealtBonus_{1}", "DamageTakenBonus_{2}"]DevComment2: Damage dealt increases by {1}%, and damage taken decreases by {2}%. → Damage dealt increases by {1}%, and damage taken increases by {2}%. | |
MaxStack: 10 → 7 | |
FloatValues: [1.0] → [3.0] | |
Effet : Vol de vie augmente de 3% pendant cette exploration. Vol de vie augmente de 5% pendant cette exploration. | |
Effet : Vitesse d'attaque augmente de 15% pendant cette exploration. Vitesse d'attaque augmente de 10% pendant cette exploration. | |
Effet : Probabilité d'esquive augmente de 10% pendant cette exploration. Probabilité d'esquive augmente de 5% pendant cette exploration. | |
Effet : Chance de critique augmente de 10% pendant cette exploration. Chance de critique augmente de 5% pendant cette exploration. | |
Effet : Résistance magique augmente de 10 pendant cette exploration. Résistance magique augmente de 8 pendant cette exploration. | |
Effet : Résistance physique augmente de 10 pendant cette exploration. Résistance physique augmente de 8 pendant cette exploration. | |
DevComment2: Modifications chaque {0} minutes. → ""FloatValues: [30.0] → [-1.0] | |
DevComment2: Modifications chaque {0} minutes. → ""FloatValues: [30.0] → [-1.0] | |
DevComment2: Modifications chaque {0} minutes. → ""FloatValues: [30.0] → [-1.0] |
+ 4 more changed…
Effet : Toutes les 50 attaques de base, applique 5 Saignement pendant 100 secondes. Toutes les 3 attaques de base, applique 2 Saignement pendant 6 secondes. DevComment2: Quand health falls à {0}% ou below, gain a shield equal à {1}% de the health lost, pour {2} seconds. → Every {0} basic attacks, applique {2} Bleed pour {1} seconds. | |
Effet : Quand vos PV tombent à 50 % ou moins, vous gagnez Bouclier égal à 100 % de vos PV perdus pendant 5 secondes. AdjustStatsData: ["NULL"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_30", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20", "MagicAttackPowerPerModifier_20"]DevComment2: "-" → When health falls to {0}% or below, gain a shield equal to {1}% of the health lost, for {2} seconds. | |
AdjustStatsData: ["Mood_3"] → ["Mood_1"] | |
AdjustStatsData: ["Mood_2"] → ["Mood_1"] |
Recettes +4 / ~25 / 0
Ajouté (4)
Modifié (25)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
IngredientAmounts: [5, 4] → [5, 10] | |
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14] | |
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14] | |
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14] | |
IngredientAmounts: [2] → [3] | |
IngredientAmounts: [2] → [3] | |
IngredientAmounts: [2] → [3] | |
IngredientAmounts: [4] → [1, 4] | |
IngredientAmounts: [4] → [1, 4] | |
IngredientAmounts: [4] → [1, 4] | |
IngredientAmounts: [2] → [1, 2] | |
IngredientAmounts: [2] → [1, 2] | |
IngredientAmounts: [2] → [1, 2] | |
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 1500.0IngredientAmounts: [5] → [30] | |
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 1000.0IngredientAmounts: [3] → [20] | |
CraftingWorkloadRequired: 1000.0 → 2000.0IngredientAmounts: [3, 10] → [5, 60] | |
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 800.0 | |
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 800.0 | |
IngredientAmounts: [24, 12, 6, 4] → [24, 12, 6, 20] | |
IngredientAmounts: [5] → [4] | |
IngredientAmounts: [3, 15] → [5, 60] | |
RecipeSFX: "SFX_CraftingDefault" → "SFX_CraftingFabric" | |
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60] | |
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60] | |
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60] |
Bâtiments +28 / ~40 / 0
Ajouté (28)
Modifié (40)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
Durability: 1000.0 → 100.0Quality: 5 → 0 | |
Durability: 1000.0 → 100.0 | |
Durability: 1000.0 → 100.0 | |
ConstructionCategory: 3 → 6ConstructionCategoryName: "Furniture" → "Special" | |
Quality: 5 → 10 | |
Quality: 5 → 10 | |
Quality: 5 → 7 | |
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Recherche +1 / ~28 / -1
Ajouté (1)
Supprimé (1)
Modifié (28)
Tables de butin +5 / ~84 / 0
Ajouté (5)
Modifié (84)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
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DropItemOne_Amount: 1 → 2 | |
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DropItemTwo_Amount: 4 → 3 |
+ 44 more changed…
DropItemOne_Amount: 4 → 3DropItemTwo_Amount: 6 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 4DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 2DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
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DropItemOne_Amount: 8 → 4DropItemThree_Amount: 8 → 4DropItemTwo_Amount: 8 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 8DropItemThree_Amount: 16 → 8DropItemTwo_Amount: 16 → 8 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 15DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 25DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DevComment1: Abyss Stage 1 Boss Coffre au trésor → Abyss Stage 1 Late Coffre au trésorDropItemOne_Amount: 1 → 20DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Amount: 0 → 1DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 10.0 | |
DevComment1: Abyss Stage 1 Late Coffre au trésor → Abyss Stage 1 Boss Coffre au trésorDropItemOne_Amount: 3 → 1DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "33.33%"DropItemThree_Amount: 0 → 10DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "33.33%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 1 → 10DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "33.33%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 100.0 | |
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DevComment1: Abyss Stage 2 Boss Coffre au trésor → Abyss Stage 2 Late Coffre au trésorDropItemOne_Amount: 1 → 30DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Amount: 0 → 1DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 10.0 | |
DevComment1: Abyss Stage 2 Late Coffre au trésor → Abyss Stage 2 Boss Coffre au trésorDropItemOne_Percentage: "83.33%" → "33.33%"DropItemThree_Amount: 0 → 30DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "33.33%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 1 → 30DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "33.33%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 100.0 | |
DevComment1: Codex Event (Fixed) → Codex Event Fixe>> As an exception, this est non referenced from the building sheet; the code calls this key valeur dire… DropItemOne_Amount: 3 → 2 | |
DropItemTwo_Amount: 6 → 8 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 5DropItemTwo_Amount: 8 → 10 | |
DropItemOne_Amount: 5 → 6DropItemTwo_Amount: 10 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 6 → 8DropItemTwo_Amount: 12 → 16 | |
DropItemOne_Amount: 7 → 9DropItemTwo_Amount: 14 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 11DropItemTwo_Amount: 16 → 22 | |
DropItemOne_Amount: 9 → 13DropItemTwo_Amount: 18 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 15DropItemTwo_Amount: 20 → 30 | |
DropItemOne_Amount: 11 → 1DropItemTwo_Amount: 22 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 13 → 2DropItemTwo_Amount: 26 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 15 → 3DropItemTwo_Amount: 30 → 6 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 5 | |
DropItemTwo_Amount: 6 → 9 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 4DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 3 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 6 → 4DropItemOne_Percentage: "20.00%" → "15.63%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.0 → 25.0DropItemThree_Percentage: "66.67%" → "62.50%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 10 → 6DropItemTwo_Percentage: "13.33%" → "21.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.0 → 35.0 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 6DropItemOne_Percentage: "20.00%" → "15.63%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.0 → 25.0DropItemThree_Percentage: "66.67%" → "62.50%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 15 → 8DropItemTwo_Percentage: "13.33%" → "21.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.0 → 35.0 | |
DropItemOne_Amount: 20 → 10 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 4 | |
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Marchands +2 / ~4 / 0
Ajouté (2)
Modifié (4)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
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Événements +2 / ~5 / 0
Modifié (5)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base" → "ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base" | |
StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_FesteringBurrow && CurrentMap_Base" → "ClearDungeon_FesteringBurrow && CurrentMap_Base" | |
DevComment: principale Quête 7 → Duty de FaithDevComment2: Trio principale Quête 7 → ""KeyWord: Trio principale Quête 7 → "MainAddedTutorial" | |
StartCondition: "OnceOnMapEvent_Fixed45 && HasRemnantInMap_DiscardedSpecimenRemnant_1 && Cooldown_Fixed45_0" → "OnceOnMapEvent_Fixed45 && HasRemnantInMap_DiscardedSpecimen_1 && Cooldown_Fixed45_0" | |
TargetUnitCondition: ["None"] → ["InteractUnit_StrangeNiche"] |
Nœuds d'événement +6 / ~37 / -2
Ajouté (6)
Supprimé (2)
Modifié (37)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
ChoiceIDs: ["ChoiceE0000", "ChoiceE0001"] → ["ChoiceE0000"]DevComment: Thank you for playing the Donjon Settlers demo.This demo est a version we prepared so you can first experience the cor… → Hello. Thank you very much pour playing Donjon Settlers through STOVE. Thank you for non forgetting the game et coming… | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF9110"] → ["ChoiceF9110", "ChoiceF9111"]DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.Surely the Expedition Leader must alr… → You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts. Le Expedition Leader surely already … | |
DevComment: Newly added - Create 2 level 2 units quest + build goddess statue → As you're organizing your report on this expedition, a crow flies down and lands on your arm."Greetings, brother." Yo… Type: 1 → 0TypeName: "Hidden" → "Normal" | |
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen" | |
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen" | |
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen" | |
DevComment: Strange crevice→ You find a crack open in the floor. You feel something's gaze on you from the darkness. Thud, thud, thud A pulse sound… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 1 stack→ You hold the meat out in front of the crevice, and thin strands of flesh stretch out and wrap around just the meat. Afte… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 2 stack - Add bonus à monster meat → Sho,,,,geo,,seu.,.. As the second piece de meat disappears, two small bumps rise une après another à the edge de the … IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 3 stack → Right after swallowing the third piece of meat, the room's pulsing suddenly stops.A moment later, the crevice twists a… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 4 stack → You hold out the fourth piece of meat, and something inside takes only the meat, precise enough not to touch your finger…IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 5 stack → As the fifth piece of meat vanishes, a smell of ginger and mustard mixed with something burning spreads through the room…IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 6 stack → After swallowing the sixth piece of meat, the crevice slowly contracts six times, then stops moving.Creak! Tick... shf… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: Final reward → As the seventh piece of meat disappears into the darkness, the flesh covering the room shrinks back all at once.Inside… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF49110"] → ["ChoiceF49110", "ChoiceF49111"]DevComment: As you wave dismissively, the members scratch their heads and return to their places.Clearly, the expedition leader mu… → You wave them off, et the members scratch their heads and return to their posts. Le Expédition Leader surely already … | |
ChoiceIDs: ["ChoiceN2000", "ChoiceN2001"] → ["ChoiceN2000", "ChoiceN2001", "ChoiceN2002"]DevComment: Suivant à the wooden cage holding trapped insects, someone wearing a mask stands. He stares à the acid bug trapped inside… → Someone wearing a mask stands beside a wooden cage holding insects. You approach et make a sound, but he seems plus d' int… | |
DevComment: As you nod, he looks back à the acid insect without tout particular interest.He mutters à himself as he watches the a… → You nod, et he sinks back into his own thoughts. "By what principle does acid form inside the body..." He starts scri… IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonAcidBug" | |
DevComment: As you take the note, he nods with satisfaction."Good. This should be enough à verify the hypothesis." He looks à t… → As you take the note, he nods with satisfaction. "Oh, et don't forget, the Spore Bug only lives deep in the forest." … IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonSporeInsect" | |
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonMeatGrub" | |
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonHellLeech" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceN12000", "ChoiceN12001"] → ["ChoiceN12000", "ChoiceN12001", "ChoiceN12002"]DevComment: Squatting on the ground et examining the remains of a destroyed golem, he slowly turns to face you with apparent fatigu… → Squatting on the ground, examining the remains of a destroyed golem, he slowly turns to look à you, looking tired.« Il... | |
DevComment: As you accept the request, he nods with a tired expression."Don't overdo le. A little investigation is enough." → As you accept the request, he nods, looking tired. "Don't push yourself. A bit de investigation is enough. That Mana De… IllustKey: "Illustration_Perion" → "Illustration_PerionDiscardedMagicPowerDevice" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceN14110", "ChoiceN14111"] → ["ChoiceN14110", "ChoiceN14111", "ChoiceN14112"] | |
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiElderGloth" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceN16000", "ChoiceN16001"] → ["ChoiceN16000", "ChoiceN16001", "ChoiceN16002"]DevComment: While she est dressing her kill, she senses your presence and spins around swiftly."You'd better not come any closer." … → While field-dressing her kill, she senses your presence and spins around quickly. "You'd better not come any closer." … | |
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiMawmurk" | |
DevComment: She smirks at your answer."A white Mulombre est no ordinary beast. Instead de fleeing à the sight de a person, they hun… → She smirks at your answer. "White Mermoks only AtqM en direct deep in the forest. I'll warn you now, they're no ordinary beasts. … IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiWhiteMawmurk" | |
DevComment: Hearing your words, she's speechless for a moment, then frowns and lets out a hollow laugh."...What? Are you out de yo… → Hearing your words, she est speechless for a moment, then frowns and lets out a bitter laugh. "...What? Are you crazy?" … IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiAlphaAcidSlogel" | |
DevComment: As you nod, Perion also quietly nods.« Compris. » He reorganizes the mission documents et continues his records. "… → You nod, et Perion quietly nods back. "Understood. I've heard the specimen can be found deep within the Festering Burr… IllustKey: "Illustration_Perion" → "Illustration_PerionDiscardedSpecimen" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon" | |
DevComment: Loud noises begin coming from the other side.The sound of drums, cheerful whistles, et unintelligible murmuring in an… → A loud noise begins à come from across the way. The sound of beating drums, a lively flute, et muttering in an unknow… IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall" | |
IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall" | |
DevComment: A strange smile spreads across their faces."Very well. Then I will make it @##$@ pour you." Suddenly, countless voices… → A strange smile spreads across their faces. "Very well. Then we'll &%$& you." In an instant, countless voices, shapes,… IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall" |
Choix d'événement +12 / ~75 / -4
Ajouté (12)
Supprimé (4)
Modifié (75)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment: Check Feuille de route → PartirOnSelectAction: "ModifyClanGold_143,\nShowNextNode_NodeE010_100" → "ModifyClanGold_777" | |
OnSelectAction: "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes… → "SpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillResetElixir_1_150/150" | |
DevComment: Nouveau Choix → Guess I should build a statue of the goddess.OnSelectAction: "StartQuest_Main7" → "StartQuest_Main7,\nSpawnItemMap_Hardtack_5_150/150"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "Probability_ChoiceF45100" → "None" | |
TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
OnSelectAction: "AddAffecterBuilding_SpawnBlueGoblin_DiscardedSpecimenRemnant_1_1" → "AddAffecterBuilding_SpawnBlueGoblin_DiscardedSpecimenRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_DiscardedSpecimenRemnant_Speci… | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → Pierce InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: Partir → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → Pierce InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: Partir → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Give Monstre Meat → Throw the meatOnSelectAction: "RemoveItem_ToughRawMeat_1,\nSpawnItem_MidGradeManaStone_StrangeNiche_3,\nShowNextNode_NodeF4630_100" → "RemoveItem_ToughRawMeat_1,\nSpawnItem_MidGradeManaStone_StrangeNicheRemnant_3,\nShowNextNode_NodeF4630_100" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → Pierce InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: Partir → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → Pierce InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: Partir → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → Pierce InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: Partir → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → Pierce InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: Partir → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → Pierce InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: Partir → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Partir → Bon heavens.OnSelectAction: "SpawnItem_PerceptionElixir_StrangeNiche_3" → "SpawnItem_PerceptionElixir_StrangeNicheRemnant_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger" | |
OnSelectAction: "StartQuest_Main100" → "StartQuest_Main100,\nSpawnItemMap_Hardtack_9_150/150,\nSpawnItemMap_Ointment_28_150/150,\nSpawnItemMap_AidKit_6_150/150…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN2100" | |
DevComment: Not interested. → What are you doing here?OnSelectAction: "None" → "ShowNextNode_NodeN211_100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN4100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN5100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN12100" | |
DevComment: Not interested. → Why should I?OnSelectAction: "None" → "ShowNextNode_NodeN1211_100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN14110" | |
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN1420_100" → "StartQuest_HuntElderGloth,\nShowNextNode_NodeN1420_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14200" → "ShowAction" | |
DevComment: That's unfortunate. → What happened?OnSelectAction: "None" → "None,\nShowNextNode_NodeN1421_100" | |
OnSelectAction: "StartQuest_HuntElderGloth" → "None" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN16100" | |
DevComment: Just ignore le. → Who are you?OnSelectAction: "None" → "ShowNextNode_NodeN1611_100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN17100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN18100" | |
OnSelectAction: "SpawnUnitPresetBase_Endrossi_151/148" → "SpawnUnitPresetBase_Endrossi_151/148 && DespawnNPC_Endrossi" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN27100" |
+ 35 more changed…
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN2720_100" → "ShowNextNode_NodeN2720_100,\nStartQuest_DiscardedSpecimen"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: "StartQuest_DiscardedSpecimen" → "None" | |
DevComment: Je comprends. → So you'll be joining us. Welcome.OnSelectAction: "SpawnUnitPresetBase_Perion_151/148" → "SpawnUnitPresetBase_Perion_151/148 && DespawnNPC_Perion" | |
OnSelectAction: "AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR510_100" → "ShowNextNode_NodeR510_100"TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR5100" | |
OnSelectAction: "AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR511_100" → "ShowNextNode_NodeR511_100"TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR5110" | |
OnSelectAction: "None" → "AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: "None" → "AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR610_100,\nAddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440" → "ShowNextNode_NodeR610_100"TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR6100" | |
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR611_100,\nAddAffecterAll_Dissatisfaction_1440" → "ShowNextNode_NodeR611_100"TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR6110" | |
OnSelectAction: "None" → "AddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: "None" → "AddAffecterAll_Dissatisfaction_1440"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" | |
DevComment: Partir → That's enough pour now.OnSelectAction: "AddItem_LumaFruit_2_0" → "AddItem_Turnip_2_0" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Bon heavens. → That... avant really amazingTooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Injected truth → Ahh.. ah...ah....TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR19100" | |
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR1921_100,\nModifyHpTarget_-100_0" → "ShowNextNode_NodeR1921_100,\nModifyHpTarget_-50_0" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR19100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: "SpendMinute_1& UnblockGrid_434/117 & UnblockGrid_434/118,\nBlockInteraction_true,\nMoveCamera_454/121,\nSpendMinute_1,\… → "BlockInteraction_true,\nSpendMinute_1& UnblockGrid_434/117 & UnblockGrid_434/118,\nMoveCamera_454/121,\nSpendMinute_1,\… | |
OnSelectAction: "SpendMinute_5,\nGameSpeed_1,\nUnblockGrid_436/165 & UnblockGrid_435/165& MoveCamera_433/177,\nSpendMinute_1,\nMarkGrid_… → "SpendMinute_5,\nGameSpeed_1,\nUnblockGrid_436/165 & UnblockGrid_435/165& MoveCamera_435/177,\nSpendMinute_1,\nMarkGrid_… | |
OnSelectAction: "BlockInteraction_true,\nUnmarkGrid_433/177,\nUnitSpeech_0_Tuto12,\nStartQuest_Tuto16,\nBlockInteraction_false & BlockCo… → "BlockInteraction_true,\nUnmarkGrid_435/177,\nUnitSpeech_0_Tuto12,\nStartQuest_Tuto16,\nBlockInteraction_false & BlockCo… |
Événements PNJ +1 / ~6 / 0
Ajouté (1)
Modifié (6)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DefaultEventKey: "Event_Npc15" → "Event_Npc26" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc26" → "Event_Npc23" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc23" → "Event_Npc11" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc11" → "Event_Npc1" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc1" → "Event_Npc6" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc6" → "" |
Quêtes 0 / ~9 / 0
Modifié (9)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
CompleteCondition: "(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasItem_LumaLog_12\n&&HasItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial" → "(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasUnitItem_LumaLog_12\n&&HasUnitItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_433/177\n|| OutTutorial" → "MoveToGrid_435/177\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "InspectEntity_AcidInsect" → "KillCount_AcidInsect_3" | |
CompleteCondition: "InspectEntity_SporeInsect" → "KillCount_SporeInsect_3" | |
CompleteCondition: "InspectBuilding_MeatGrub1||\nInspectBuilding_MeatGrub2" → "Gathering_MeatGrub1_1 \n&&Gathering_MeatGrub2_1" | |
CompleteCondition: "InspectBuilding_DiscardedMagicPowerDevice" → "InteractBuilding_DiscardedMagicPowerDevice" | |
CompleteCondition: "InspectBuilding_DiscardedSpecimen" → "InteractBuilding_DiscardedSpecimen" | |
CompleteCondition: "HasItem_Ceramics_30" → "HasItem_Ceramics_15"Dev_Description: Have 30 or More Pottery → Have 15 or More Pottery | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicCrafts" → "CompleteResearch_CastingProcessing"Dev_Description: Basique Craft Complete → Casting Complete |
Décisions 0 / ~2 / 0
Modifié (2)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
Condition: "HasItemUnder_Ceramics_15" → "HasItemUnder_Ceramics_8"DevComment: Holding fewer than 15 Pottery → Holding fewer than 8 Pottery | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicCrafts" → "!CompleteResearch_CastingProcessing"DevComment: Basique Artisanat incomplete → Casting Incomplete |
Salles de donjon +27 / ~48 / -2
Ajouté (27)
Supprimé (2)
Modifié (48)
+ 8 more changed…
Groupes d'apparition +1 / ~7 / -1
Ajouté (1)
Supprimé (1)
Modifié (7)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
Weight: 50 → 100 | |
Weight: 50 → 100 | |
Weight: 100 → 130 | |
Weight: 100 → 130 | |
Apparitions de PNJ +2 / ~6 / 0
Ajouté (2)
Modifié (6)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
BindingRoom: false → true | |
ProhibitedRecords: ["NpcDead_GuildMerchant"] → ["NpcDead_GuildMerchant", "EventFinish_Fixed18"] | |
BindingRoom: false → trueProhibitedRecords: ["NpcDead_Xenon"] → ["NpcDead_Xenon", "QuestFinish_InteractXenon2"] | |
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractEndrossi4"] → ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractEndrossi4", "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"] | |
BindingRoom: false → trueRequiredRecords: ["NULL"] → ["QuestFinish_InteractXenon2"] | |
BindingRoom: false → true |
Salles d'habitation 0 / ~28 / 0
Modifié (28)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48RoomMinSize: 16 → 24 | |
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 | |
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 16 → 24 | |
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 32 → 44 | |
RoomMinSize: 14 → 16 | |
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 | |
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 36 → 48 | |
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 48 → 68 | |
RoomMinSize: 14 → 16 | |
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 | |
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 36 → 48 | |
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 48 → 68 | |
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48RoomMinSize: 16 → 24 | |
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 | |
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48RoomMinSize: 16 → 24 | |
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 | |
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48RoomMinSize: 16 → 24 | |
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 | |
RoomMinSize: 14 → 16 | |
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 | |
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 36 → 48 | |
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 48 → 68 | |
HousingType: 9 → 200RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 |
Rangs de clan 0 / ~7 / 0
Modifié (7)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
RecruitRerollAdditionalCost: null → 100 | |
Level1Weight: 100 → 250RecruitCandidateCountMax: 7 → 8RecruitCandidateCountMin: 6 → 7RecruitRerollAdditionalCost: null → 200 | |
Level1Weight: 100 → 450RecruitCandidateCountMax: 8 → 9RecruitCandidateCountMin: 6 → 8RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 | |
Level1Weight: 100 → 650Level6Weight: 100 → 0Level7Weight: 30 → 0RecruitCandidateCountMax: 8 → 10RecruitCandidateCountMin: 6 → 9RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 | |
Level1Weight: 100 → 850RecruitCandidateCountMax: 9 → 11RecruitCandidateCountMin: 7 → 10RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 | |
Level1Weight: 100 → 1050RecruitCandidateCountMax: 9 → 12RecruitCandidateCountMin: 7 → 11RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 | |
Level1Weight: 100 → 1250RecruitCandidateCountMax: 10 → 13RecruitCandidateCountMin: 8 → 12RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 |
Préréglages de recrutement 0 / ~2 / 0
Modifié (2)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
AdditionalEquipments: UnitProfileKey: " | |
UnitProfileKey: " |
Scénarios 0 / ~5 / 0
Modifié (5)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish" | |
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish" | |
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish" | |
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish" | |
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish" |
Agriculture 0 / ~2 / 0
Modifié (2)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
Rank1Growth: 200 → 300Rank2Growth: 600 → 900Rank3Growth: 1000 → 1500SeedingWorkload: 300.0 → 800.0 | |
Rank1Growth: 400 → 600Rank2Growth: 800 → 1200Rank3Growth: 2000 → 3000SeedingWorkload: 300.0 → 800.0 |
Constantes du jeu +6 / ~12 / -1
Ajouté (6)
Supprimé (1)
Modifié (12)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment1: Événement variable for checking the actuels build's max region.Once the last floor of that region is reached, the 'Yearning… → Événement variable, for checking the max region de the actuels build. If the last floor of that region is reached, the Exped… FloatValues: [2.0] → [1.0] | |
FloatValues: [10.0, 7.0, 4.0, 1.0, -2.0] → [9.0, 6.0, 2.0, -2.0, -5.0] | |
FloatValues: [8.0, 5.0, 2.0, -1.0, -4.0] → [7.0, 4.0, 0.0, -4.0, -7.0] | |
FloatValues: [5.0, 2.0, -1.0, -4.0, -7.0] → [4.0, 1.0, -3.0, -7.0, -10.0] | |
FloatValues: [4.0, 1.0, 0.0, -3.0, -8.0] → [3.0, 0.0, -4.0, -8.0, -11.0] | |
FloatValues: [3.0, 0.0, -1.0, -4.0, -9.0] → [2.0, -1.0, -5.0, -9.0, -12.0] | |
StringValues: | |
DevComment1: Intervalle entre les événements aléatoires, en minutes de jeu → Interval between random events, measured in in-game minutes (1 day = 20 real-time minutes; set à occur chaque 2-4 days)FloatValues: [4320.0, 7200.0] → [2880.0, 5760.0] | |
FloatValues: [100.0] → [50.0] | |
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0] | |
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0] | |
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0] |
Alertes 0 / ~4 / 0
Modifié (4)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
Condition: "CurrentMap_Dungeon\n&& EmptyEquipment_Head" → "CurrentMap_Dungeon\n&& !CurrentRegion_Tutorial\n&& EmptyEquipment_Head" | |
Condition: "CurrentMap_Dungeon\n&& EmptyEquipment_Body" → "CurrentMap_Dungeon\n&& !CurrentRegion_Tutorial\n&& EmptyEquipment_Body" | |
Condition: "CurrentMap_Dungeon\n&& EmptyEquipment_Primary" → "CurrentMap_Dungeon\n&& !CurrentRegion_Tutorial\n&& EmptyEquipment_Primary" | |
OnClickAction: "None" → "ShowUI_Research" |
Texte / Localisation +194 / ~526 / -34
Ajouté (194)
Interaction Option Win Alt
Alt
Interaction Option Mac Alt
Opt
Interaction Invalid Interact Area Disabled
La zone d'interaction est bloquée. Elle doit être dégagée pour pouvoir l'utiliser.
Title Menu Continue
Continuer
Create Campaign Iron Mode
Mode Ironman
Les sauvegardes manuelles sont indisponibles et un seul emplacement de sauvegarde est conservé. Les résultats des prière…
Les sauvegardes manuelles sont disponibles, et les résultats des prières et du recrutement peuvent changer après un rech…
Les sauvegardes manuelles sont indisponibles en mode Ironman.
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up Lock
Fonction de verrouillage des caractéristiques lors de la montée de niveau
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up On
Activé
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up Off
Désactivé
Save Load Iron Mode
Mode Ironman :
Les sauvegardes ne peuvent pas être chargées en mode Ironman.
Save Load Iron Mode Switch Notice
La progression actuelle du mode Ironman sera sauvegardée avant de charger une autre campagne. Voulez-vous continuer ?
Save Load Iron Mode Dungeon Load Notice
La progression effectuée dans le donjon ne sera pas sauvegardée. Voulez-vous abandonner toute la progression depuis la d…
L'autre campagne n'a pas été chargée, car la progression actuelle du mode Ironman n'a pas pu être sauvegardée. Veuillez …
Save Load Quick Load
Charge la sauvegarde la plus récente ({0}).
Consume Policy UI Preset
{0}
Consume Policy UI Preset0
Tout autoriser
Consume Policy UI Preset1
Autoriser viande
Consume Policy UI Preset2
Autoriser végétarien
Consume Policy UI Preset3
Tout interdire
Consume Policy UI Copy Preset
Copier
Consume Policy UI Paste Preset
Coller la politique de {0}
Consume Policy UI Paste Preset Not Available
Aucune politique à coller
Verrouiller le résultat
Déverrouiller le résultat
Game Option Vsync
Synchronisation verticale (VSync)
Entity Summary UI Building Description Grave Owner
Ci-gît {0}
Afficher/masquer l'équipement de tête
Entity Summary UI Unit Task Storage To Storage
Transportant {0}...
Credit Category Development
Équipe de développement
Credit Role Directing
Producteur
Credit Role Game Design
Conception du jeu
Credit Role Programming
Programmation
Credit Role Art
Art
Credit Role Music
Musique
Credit Category License
Licences
Credit License Sound
Son
Credit License Font
Polices
Credit Category Community Event
Événement communautaire
Credit Category Special Thanks
Remerciements spéciaux
Credit Category Supporters
Soutiens
Credit Category Alpha Testers
Testeurs alpha
Credit Category Supporters 1
Soutiens de la 1re vague
Credit Category Supporters 2
Soutiens de la 2e vague
Credit Category Supporters 3
Soutiens de la 3e vague
Credit Message Thank You For Playing
Et à vous aussi, merci d'avoir joué !
+ 146 more…
Credit Category Community Event Dungeon Settlers Sharing
Événement de partage Dungeon Settlers
Credit Category Community Event Expedition Party
Événement de l'équipe d'expédition
Credit Category Community Event First Strategist
Événement du premier stratège
Credit Category Community Event Golem Crusher
Événement Briseur de golems
Credit Category Community Event Settlement Showcase
Événement vitrine de la colonie
Credit Hold Left Click Skip Guide
Maintenez le bouton gauche de la souris pour passer
Credit Category Translation
Contributeurs à la révision des traductions
Credit Role Translation German
Contributeurs à la révision de la traduction allemande
Credit Role Translation Russian
Contributeurs à la révision de la traduction russe
Credit Role Translation Chinese Simplified
Contributeurs à la révision de la traduction en chinois simplifié
Credit Role Translation Chinese Traditional
Contributeurs à la révision de la traduction en chinois traditionnel
Credit Role Translation Portuguese Brazil
Contributeurs à la révision de la traduction en portugais brésilien
Credit Role Translation French
Contributeurs à la révision de la traduction allemande
Credit Role SFX
Effets sonores
Credit Category External Partners
Partenaires externes
Credit Role QAManager
Responsable QA
Credit Role Senior QAEngineer
Ingénieur QA principal
Credit Role QAEngineer
Ingénieur QA
Credit Role Business Development Manager
Responsable du développement commercial
Credit Role Greater China Publisher
Éditeur pour la Grande Chine
Credit Role Global Publisher
Éditeur mondial
Stove Load UI
KoreanOnly
Effets du commandant adjoint humain
Le commandant adjoint obtient Excellent sens du commandement (Human).
Tous les membres, ainsi que ceux qui rejoindront ensuite, obti…
Tous les membres, ainsi que ceux qui rejoindront ensuite, obti…
Effets du commandant adjoint homme-lézard
Le commandant adjoint obtient Excellent sens du commandement (Lizardman) et meilleur guerrier.
Effets du commandant adjoint lycan
Le commandant adjoint obtient Excellent sens du commandement (Lycan).
Tous les membres, ainsi que ceux qui rejoindront ensuite, obti…
Tous les membres, ainsi que ceux qui rejoindront ensuite, obti…
Effets du commandant adjoint elfe
Le commandant adjoint obtient Excellent sens du commandement (Elf).
Tous les membres, ainsi que ceux qui rejoindront ensuite, obtien…
Tous les membres, ainsi que ceux qui rejoindront ensuite, obtien…
Action Get Affecter
Confère [{0}] à {1}.
Action Add Trait All
Confère [{0}] à tous les membres.
TASK Recreation
Loisir
Building Sub Type Recreation
Installation de loisirs
Key Input Type Camera Zoom In
Zoom avant caméra
Key Input Type Camera Zoom Out
Zoom arrière caméra
Key Input Type Common Confirm
Confirmer l'avis
Key Input Type Quick Load
Chargement rapide
Un gobelin amélioré par des expériences. Il a perdu la raison, mais possède de grandes capacités physiques.
Sentinelle de grade officier développée par l'empire pour protéger ses donjons. Contrairement aux unités produites en sé…
Ses ornements grossiers reflètent les instincts sauvages de ceux qui suivent leurs impulsions plutôt que la raison.
De facture grossière, mais presque aussi solide que le corps puissant de celui qui le porte.
Un insecte symbiotique qui vit dans le corps de Zénon et l'aide à se rétablir.
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à {0}% de Puissance d'attaque physique.
Si la cible se trouve à {1} c…
Si la cible se trouve à {1} c…
Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à {0} %, l'attaque magique augmente de {1} % et les dégâts reçus de {2} %.
Lors d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant égal à {0} % du poids.
Lorsqu'il inflige des dégâts, ceux-ci augmentent de {0} % × la distance jusqu'à la cible.
Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à {0} %, les attaques de base et les compétences appliquent Fissure …
Inflige des dégâts magiques équivalant à {0}% de Puissance d'attaque magique et applique {2} Saignement pendant {…
Crée une zone qui inflige à toutes les unités ennemies à portée des dégâts magiques équivalant à {0}% de …
Quand vos PV tombent à {0} % ou moins, vous gagnez Bouclier égal à {1} % de vos PV perdus pendant {2} secondes…
Des sens aiguisés permettent de repérer plus facilement les faiblesses de l'ennemi.
Lorsque la vitalité descend en dessous de {0}%, elle se récupère grâce au bug symbiotique (Effect) parasité dans…
Un coffre au trésor trouvé dans les niveaux inférieurs de l'abîme.
Bien qu'usé, il contient encore des provisions utiles.
Un précieux coffre au trésor trouvé dans les niveaux supérieurs de l'abîme.
Butin accordé à ceux qui survivent dans les profondeurs de l'abîme.
Un coffre au trésor obtenu après avoir vaincu le boss de l'abîme.
PLAYERNAME Human Male 66
Vincent
PLAYERNAME Human Male 67
Rimann
PLAYERNAME Human Female 68
Frin
PLAYERNAME Lizard Man Male 101
Lutz
PLAYERNAME Elf Male 67
Ri
PLAYERNAME Elf Male 68
Garels Da'nelior
QUEST Gathering
Récolter {0}
QUEST Has Unit Item
Faire porter {0} à un membre
SPEECH Safe Floor
Alors, vous êtes l'avant-garde de ce portail ?
SPEECH Safe Floor2
J'attends de voir ce dont vous êtes capables.
SPEECH Safe Floor3
À partir de maintenant, la Guilde administrera cet étage.
SPEECH Safe Floor4
La prochaine fois, assurez-vous de sécuriser un étage avec une taverne !
RANDOMTIP 42
Vous pouvez mettre plusieurs déplacements en file d'attente avec Maj + clic droit.
RANDOMTIP 43
Dans les donjons, vous ne pouvez effectuer des Tâches que dans la salle actuelle et les salles adjacentes.
RANDOMTIP 44
À mesure que le rang de l'expédition augmente, vous pouvez recruter des unités de nouvelles races et de nouveaux histori…
RANDOMTIP 45
Pour réparer un bâton, aucune Essence ni aucun Cristal n'est nécessaire.
Alors que vous mettez en ordre le rapport de cette expédition, un corbeau descend du ciel et se pose sur votre bras.
"S…
"S…
Un corbeau arrive en volant et se pose sur votre bras.
"J'ai entendu dire que vous faisiez des merveilles ces derniers …
"J'ai entendu dire que vous faisiez des merveilles ces derniers …
"Moi ? Je vais partout où il y a des insectes."
Lorsque la silhouette tend la main vers l'ouverture de l'enclos, le Sca…
Lorsque la silhouette tend la main vers l'ouverture de l'enclos, le Sca…
"Plus la guilde comprendra le Donjon, plus l'Expédition sera aisée. Nous saurons quels dangers nous guettent et ce que n…
"Ma sœur aînée était une chasseuse respectée, même au sein de notre clan. C'est aussi elle qui m'a appris à chasser."
E…
E…
À votre question, elle plisse les yeux d'un air contrarié.
"Je n'ai aucune raison de vous le dire."
"On dirait que tu …
"Je n'ai aucune raison de vous le dire."
"On dirait que tu …
Lorsque vous vous approchez, le Chevalier aux chaînes vous fixe, vous et les membres de l'expédition.
Les membres se cri…
Les membres se cri…
Hmm, tout bien réfléchi, je crois qu'il nous faut un plan.
Nous devrions ériger une statue à la Déesse.
Hmm, tout bien réfléchi, je crois qu'il nous faut un plan.
Hmm, l'Abysse...
Je ne suis pas intéressé.
Hum...
Je ne suis pas intéressé.
Je vois.
C'est regrettable.
C'est regrettable.
Ignorez-la.
Je vois.
Attendez ! J'ai encore quelque chose à demander...
Condition Has No Player Affecter DISABLED
L'unité possède [{0}]
Action Modify Energy Target
L'énergie de {0} {2} de {1}.
Supprimé (34)
Save Load Ironman Mode
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2
Action Add Affecter Building
Modifié (526)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
| Intro Notice Notice | en: Welcome to Dungeon Settlers!By clicking 'Confirm', you agree to the Terms of Service and Privacy Policy, and can proceed with the game. This game est tout de même in … → Welcome to Dungeon Settlers! By clicking 'Confirm', you agree to the Terms of Service and Privacy Policy, and can proceed with the game. If a critical bug occu… |
en: Show unlocked bâtiments → Show/Hide Verrouillé Bâtiments | |
| Interaction Option Alt Right Click | en: Alt + RMB : Show all interactions → {0} + RMB : Show all interactions |
| Interaction Invalid Indoor Disabled | en: Unavailable: Indoor conditions non met → Doit se trouver dans un espace intérieur entouré de murs et de portes pour pouvoir être utilisé. Les coins doivent également être remplis pour former une pièce. |
en: Resources are extremely scarce et goods are expensive.Your long term planning et delicate gestion compétences will be put à the test. → Resources are scarce, requiring careful gestion and planning ahead. | |
en: Enemies are formidable! For players familiar with the game seeking a merciless challenge. Forcibly disables gratuit saves. → Enemies are extremely powerful! This difficulté est intended pour players already familiar with the game qui seek a grueling challenge. | |
en: Do not play this difficulty, we warned you. Enemies are unreasonably strong.Forcibly disables gratuit saves. → Do not play this difficulty. We warned you. Enemies are unreasonably strong. Ironman Mode est forcibly enabled. | |
| Entity Work Plan Option Until Limit | en: Do untill you have X → Do until you have X |
en: The Stat suggested by the goddess during prayer will increase or decrease by a certain percentage based on the chosen type of consecretionn. → The Stat suggested by the goddess during prayer will increase or decrease by a certain percentage based on the chosen type of consecretion. | |
en: The following features are currently not implemented.They are planned for future development. - Capturer et domestiquer Gloth - Plus de Traits au total - … → The following features are currently not implemented. They are planned for future development. - Capturer et domestiquer Gloth - Plus de Traits au total - … | |
en: Effets qui affaiblissent les stats du joueur.- Affaibli - Vulnérable - Lent - Boitement - Faiblesse critique -… → Effets qui affaiblissent les stats du joueur. - Affaibli - Vulnérable - Lent - Boitement - Faiblesse critique - … | |
| Arbre de compétences des enjeux desc | en: Enhances the supporting ability de spear. → Enhances spear based attacks. |
| Narrative Intro Notice 5 | en: Pour arrêter la catastrophe désastreuse,the Guild dispatched expedition teams to dungeons across the world. → Pour arrêter la catastrophe désastreuse, the Guild hastily assembled numerous expedition teams et dispatched them to dungeons across the world. |
en: A percentage modifier applied to all damage taken by the target. Positive values increase incoming damage, while negative values reduce it. → A percentage modifier applied to all damage taken by the target. Positive values increase incoming damage, while negative values reduce it. It cannot go below -… | |
en: A beast that all Gloths obey at the mere sound of its growling breath. This monstrous giant, with a massive body and fearsome destructive power à match, boasts… → A beast that all Gloths obey at the mere rumble of its breathing. This colossal monster possesses a massive body and equally fearsome destructive power. Its maw… | |
en: TODO → Une bête enragée, jaillie d'une fissure dans la masse de chair qui faisait trembler le sol et envahissait les lieux, ne cesse de nous fixer. | |
en: Abîme Rabid Dog → Abîme Wild Dog | |
en: An entity of the Abyss in the form of a rabid dog. → An entity of the Abyss in the form of a wild dog. | |
en: Pierre Bid → Pierre Bead | |
en: A bid for playing. → A bead for playing. | |
en: A core part de machinery. → A material used à construct bâtiments that require advanced construction techniques. | |
en: A sturdy gear made de metal, transmitting power within various mechanical devices. → Le pinnacle de sophisticated engineering. | |
en: A tough grass that thrives in harsh environments. → A material found in forests et used à make cloth. | |
en: Easily found in dungeons in large quantities. → Si la situation devient vraiment désespérée, vous devrez peut-être en faire de la Bouillie. | |
en: Matériaux made from processed grass → A simple building material made from processed grass. | |
en: Can be used à build walls → Oh, et be careful non à let it blow away in the wind. | |
en: Construction material by processing stone. → Une pierre utilisée à diverses fins, notamment pour l'artisanat et la Construction. | |
en: It est heavy et robust. → Lourd et robuste. | |
en: A natural ore containing silver. → An ore containing silver that can be refined into ingots. | |
en: A silver containing ore that can be refined into ingots. → A rough ore imbued with a touch de nobility. | |
en: A refined chunk de pure silver. → An ingot refined from silver, used à fabrication jewelry. | |
en: A refined silver ingot used for making jewelry and accessories. → Un lingot d'argent raffiné utilisé pour fabriquer des bijoux et des accessoires. | |
en: A common animal bone. → A biological material used pour various kinds de crafting. | |
en: → Brutal, but useful. | |
en: A shell useful for armor crafting. Extremely tough and resistant to impact. → It est exceptionally durable. | |
en: A soft and fragrant petal. → A soft and fragrant flower petal. | |
en: → Delicate, yet beautiful. | |
en: A crystal that constantly emits faint flames. → Une Essence de Feu utilisée en alchimie. | |
en: A pure essence of fire, an essential material in alchemy. → Une pure essence de feu, un matériau essentiel en alchimie. | |
en: A crystal condensed from clear, pristine water. → Une Essence d'eau utilisée en alchimie. |
+ 486 more changed…
en: A pure essence de water, an essential material in alchemy. → Clear droplets de water seem à be condensed within. | |
en: A green crystal pulsating with the énergie de life. → An essence de nature used in alchemy. | |
en: A pure essence of nature, an essential material in alchemy. → Le cristal vert semble palpiter de vie. | |
en: Une pierre that feels slightly warm when held. → A lesser déclenchent elemental stone used pour various kinds de crafting. | |
en: A glowing red stone infused with the fiery spirit of flames. → Une pierre rouge étincelante imprégnée de l'esprit ardent des flammes. | |
en: A moist stone that seems à be perpetually covered in water droplets. → A lesser water elemental stone used pour various kinds de crafting. | |
en: A shimmering blue stone imbued with the refreshing énergie de water. → Tiny droplets de water always cling à its surface. | |
en: A life infused stone that carries the scent de fresh leaves. → A lesser nature elemental stone used pour various kinds de crafting. | |
en: A radiant green stone brimming with the boundless énergie de nature. → It carries the faint, fresh scent de leaves. | |
en: Valeurs ore containing copper. Can be smelted à obtain pure copper. → An ore used à produce copper ingots through smelting. | |
en: Red veins are visible within the rock crevices. → Reddish veins can be seen running through the rock. | |
en: A standard block de metal made by melting copper ore. → A copper ingot used pour various kinds de crafting. | |
en: An important resource that forms the basis of industry. → Ressource essentielle à l'industrie. | |
en: A fiery red crystal that burns like flames. → Une Pierre élémentaire de Feu intermédiaire utilisée pour divers types d'artisanat. | |
en: A brilliant red stone infused with intense déclenchent energy. → It glows a vivid red et radiates intense heat. | |
en: A Intermediate elemental stone infused with powerful water energy. → An intermediate water elemental stone used pour various kinds de crafting. | |
en: Emits a clear énergie like ocean waves, making fingertips feel cool. → It donne off a clear blue glow et feels cold à the touch. | |
en: A Intermediate elemental stone containing the essence de life. → An intermediate nature elemental stone used pour various kinds de crafting. | |
en: Exudes the scent of a lush forest, radiating warmth à the touch. → It carries the fresh scent of the forest et a gentle warmth. | |
en: A dish made by roasting an entire chunk of monster meat. → A dish made by roasting a large cut of monster meat whole. | |
en: A roasted monster meat dish. → Un plat de viande de monstre rôtie. | |
en: A meat dish with a crispy exterior et a juicy interior. → A dish made by grilling meat over a fire. | |
en: Grilled meat. It a a delicious aroma. → Crispy on the outside, juicy on the inside, with an appetizing aroma. | |
en: A turnip dish softened by roasting over fire. → A dish made by roasting turnips over a fire. | |
en: A turnip roasted over a fire. It donne off a sweet aroma. → Well-roasted turnips have a mild sweetness et pleasant aroma. | |
en: A dish de finely chopped turnips mixed with fresh vegetables. → A dish made with finely chopped turnips et fresh vegetables. | |
en: This salad is made with fresh turnips. → Croquante et fraîche. Assurément bien meilleure que la Bouillie d'herbe. | |
en: A thick, slow-cooked meat porridge. → A thick porridge made by slowly cooking meat. | |
en: It's not very tasty, but it's very filling. → It's not much pour flavor, but there's plenty de it à fill your stomach. | |
en: A nutritious dish made with tender turnips et grains. → A thick porridge made by slowly cooking turnips. | |
en: It's not very tasty, but it's very filling. → It's not much pour flavor, but there's plenty de it à fill your stomach. | |
en: A last-resort emergency food. → An emergency porridge made by boiling grass. | |
en: A porridge made from grass. It tastes terrible, but it will satisfy your immediate hunger. → It tastes terrible, but when there's truly aucun else à eat, this counts as food. | |
en: A dish that somewhat improves the nauseating taste de grass porridge. → A dish made by adding ground magique stone à grass porridge à improve its flavor. | |
en: A porridge made from grass. It tastes terrible, but it will satisfy your immediate hunger. → It truly deserves à be called magique powder! | |
en: Tastes stuffy like its name, but est a valuable source de moisture. → As its name suggests, the outer skin a a dry, chalky taste, but within lies a subtle sweetness. | |
en: A wooden staff embedded with red crystal. → A wooden staff set with a red crystal. | |
en: → Un cristal a été soigneusement serti dans ce bâton léger en bois. | |
en: A staff made of blood-soaked wood and red crystal. → A staff made of bloodwood and red crystal. | |
en: → Une énergie sinistre parcourt ses veines d'un rouge cramoisi sombre. | |
en: A staff made of red crystal et bone. → A staff made of bone et red crystal. | |
en: → Malgré son apparence grotesque, il est remarquablement solide. | |
en: A staff made of red crystal et iron. → A staff made of iron et red crystal. | |
en: → Aussi solide que lourd. | |
en: A wooden staff embedded with blue crystal. → A wooden staff set with a blue crystal. | |
en: → Un cristal a été soigneusement serti dans ce bâton léger en bois. | |
en: A staff made of blood-soaked wood and blue crystal. → A staff made of bloodwood and blue crystal. | |
en: → Une énergie sinistre parcourt ses veines d'un rouge cramoisi sombre. | |
en: A staff made of blue crystal et bone. → A staff made of bone et blue crystal. | |
en: → Malgré son apparence grotesque, il est remarquablement solide. | |
en: A staff made of blue crystal et iron. → A staff made of iron et blue crystal. | |
en: → Aussi solide que lourd. | |
en: A wooden staff embedded with green crystal. → A wooden staff set with a green crystal. | |
en: → Un cristal a été soigneusement serti dans ce bâton léger en bois. | |
en: A staff made of blood-soaked wood and green crystal. → A staff made of bloodwood and green crystal. | |
en: → Une énergie sinistre parcourt ses veines d'un rouge cramoisi sombre. | |
en: A staff made of green crystal et bone. → A staff made of bone et green crystal. | |
en: → Malgré son apparence grotesque, il est remarquablement solide. | |
en: A staff made of green crystal et iron. → A staff made of iron et green crystal. | |
en: → Aussi solide que lourd. | |
en: A simple yet sturdy wooden club. → A simple club made de wood. | |
en: Primitive but effective in close combat. → Primitive, but sometimes simple est best. | |
en: A durable club crafted from Bloodwood. → A sturdy club made de bloodwood. | |
en: A heavy club that delivers powerful blows. → Une énergie sinistre parcourt ses veines d'un rouge cramoisi sombre. | |
en: A heavy et sturdy club made from beast bones. → A club made from the sturdy bone de a beast. | |
en: Extremely solid, unlikely à break. → Malgré son apparence grotesque, il est remarquablement solide. | |
en: A heavy iron club designed pour crushing blows. → A heavy club made de iron. | |
en: Simple in design but devastating in impact. → Simple in design, but that hardly matters à whoever gets hit. | |
en: A basic axe made of wood. → A simple axe made of wood. | |
en: Low durability, likely to wear out quickly. → Même la lame est en bois, il ne durera donc probablement pas longtemps. | |
en: A sturdy axe made from Bloodwood. → A sturdy axe made de bloodwood. | |
en: The wood grain remains visible and offers excellent cutting power. → Une énergie sinistre parcourt ses veines d'un rouge cramoisi sombre. | |
en: An axe made from hardened beast bones. → An axe fashioned from the sturdy bone de a beast. | |
en: Sharpened bone withstands heavy impacts. → L'os affûté résiste aux impacts puissants. | |
en: A sturdy axe made of refined iron. → Une hache robuste en fer raffiné. | |
en: Well-balanced et easy à handle. → Lourd et sturdy. What plus d' could you ask de an axe? | |
en: A basic spear crafted from lightweight wood. → A simple spear carved from wood. | |
en: Not very sturdy, but easy à handle. → Simple, but a sharp point est often all you need. | |
en: A sharp spear crafted from Bloodwood. → A sturdy spear fashioned from bloodwood. | |
en: Le red grain enhances its sharpness et agility. → An ominous énergie runs through its dark crimson grain. | |
en: A spear carved from the bones of a beast. → A spear carved from the sturdy bone of a beast. | |
en: Rough in texture, but possesses high piercing power. → Rough, but the point est sharp enough. | |
en: A solid spear made of iron. → A sturdy spear made of iron. | |
en: Heavy, but delivers powerful strikes. → Heavy, but all the plus d' satisfying when it strikes true. | |
en: A simple but practical wooden bow. → A simple bow made de wood. | |
en: Faible draw strength, but suitable pour beginners. → Nothing remarkable, but it sends arrows l'endroit où they need à go. | |
en: A sturdy bow crafted from Bloodwood. → A sturdy bow made de bloodwood. | |
en: Retains a red wood grain and boasts high draw strength. → Une énergie sinistre parcourt ses veines d'un rouge cramoisi sombre. | |
en: A bow crafted from the bones of beasts. → A bow fashioned from the bones of beasts. | |
en: A durable bow combining iron and wood. → A sturdy bow made from a combination de iron and wood. | |
en: Slightly heavy but offers great range. → Légèrement lourd, mais offre une grande portée. | |
en: Devrick's Talisman → Talisman de Devrick | |
en: Devrick's Pendant → Pendentif de Devrick. | |
en: An insignia awarded à the Deputy Commander de a Guild expedition de sufficient size. → Le member qui uses this insignia est appointed Deputy Commander, et the following effects apply based on their race. Tout Deputy Commanders grant … | |
en: → L'insigne remis au commandant adjoint d'une expédition de guilde d'une certaine envergure brille assez pour être visible de loin. | |
en: It hinders the movement of the target with obstructive mucus. → A vine whose sticky mucus hinders the movement of enemies it attacks. | |
en: → Une fois accroché à quelque chose, il ne se détache pas facilement. | |
en: It est a ring made de a bloodstone that absorbs the blood of enemies. → A ring made from bloodstone that absorbs the blood of enemies. | |
en: → Plus elle absorbe de sang, plus l'éclat cramoisi de la pierre de sang s'intensifie. | |
en: A basic first aid kit containing essential medical supplies. → An aid kit used à rescue a unit that a entered the Proche de la mort state due à Gravement endommagé. | |
en: Useful pour treating injuries pendant battle. → Difficile à come by. Best saved pour when it's truly needed. | |
en: A serum that accorde the power à instantly restore a fainted being. → A serum that rescues a unit that a entered the Proche de la mort state due à Gravement endommagé, but causes temporary side effects. | |
en: Useful for treating injuries during battle. → Utile pour soigner les blessures en combat. | |
en: A naturally growing herb with healing properties. → A wild herb with a soin effect. | |
en: Can be used raw, but its effect is minimal. → Peut être utilisé cru, mais son effet est minime. | |
en: → Une plante médicinale extrêmement précieuse qui peut être consommée. | |
en: It always shows weird facial expression. → After letting out a horrible scream, it wears a terribly contorted expression. | |
en: → Un aliment sucré et nutritif que l'on peut récolter dans les ruches. | |
en: Taking a bite makes you feel like your whole body est energized. → Sweet et delicious. Even a single bite seems à put some spring back in your step. | |
en: → Un fruit étrange qui, lorsqu'il est consommé, pousse le corps à réclamer du sang. | |
en: It looks eerie, as if soaked in blood. → It looks unsettling, as though it a been soaked in blood. | |
en: → Une créature grotesque qui, lorsqu'elle est consommée, exerce temporairement un puissant effet sur le corps. | |
en: It looks eerie, as if soaked in blood. → La voir se tortiller fait se demander si l'on peut vraiment la manger. | |
en: A scroll inscribed with magic that instantly teleports the user to the settlement when used. → A magique scroll that instantly returns the user to the settlement. Cannot be used pendant combat. | |
en: A stone imbued with the soul of a powerful GoblinChiefShaman. → A stone imbued with the soul of a powerful Gobelin Chief Shaman. | |
en: A stone imbued with the soul of a powerful ElderGlothSoul. → A stone imbued with the soul of a powerful Elder Gloth. | |
en: Chain Knigh tSentinel Pierre d'âme → Chain Knight Sentinel Pierre d'âme | |
en: A stone imbued with the soul of a powerful Chain Knigh tSentinel. → A stone imbued with the soul of a powerful Chain Knight Sentinel. | |
en: A simple, basic wooden arrow. → A simple arrow made de wood. | |
en: Facile à handle due à its light weight, but lacks power. → Lumière et easy à handle, but don't expect much power. | |
en: An arrow made from blood-soaked wood. → A sturdy arrow made de bloodwood. | |
en: → Une énergie sinistre parcourt ses veines d'un rouge cramoisi sombre. | |
en: Arrows carved from beast bones. Lumière yet piercing. → An arrow carved from the sturdy bone de a beast. | |
en: Flesh tears away, but shards de bone remain. → Flesh tears in an instant. Le bone shards linger much longer. | |
en: Heavier but offers superior piercing power. → Heavy, but it bites deep. | |
en: A condensed essence containing mid-grade fire elemental energy. → A mid-grade fire essence used pour various kinds de crafting. | |
en: → L'énergie concentrée du feu dégage sans cesse une chaleur intense. | |
en: A condensed essence containing mid-grade water elemental energy. → A mid-grade water essence used pour various kinds de crafting. | |
en: → L'énergie concentrée de l'eau glace jusqu'au bout des doigts. | |
en: A condensed essence containing mid-grade nature elemental energy. → A mid-grade nature essence used pour various kinds de crafting. | |
en: → Une puissante vitalité émane de l'énergie concentrée de la nature. | |
en: Merchant's scales → Merchant's Scales | |
en: Use this item to construct a Chambre du marchand in your settlement.Once the Chambre du marchand is built, a Guild Merchant will be dispatched. → Use this item to construct a Chambre du marchand in your settlement.Once the Chambre du marchand is built, a Guild Merchant will be dispatched. | |
en: → Une balance précise est le point de départ de tout commerce équitable. | |
en: A basic grain resource used pour cooking. → Le most basic grain. | |
en: → Modeste, mais c'est un bon début pour un repas copieux. | |
en: A basic one-handed sword made of copper. → Une épée à une main basique en cuivre. | |
en: → Facile à manier, avec un affûtage tout à fait honorable. | |
en: → Il est difficile de trouver la moindre éraflure sur sa lame durcie. | |
en: → Sa lourde lame est menaçante au moindre mouvement. | |
en: A powerful two-handed greatsword made of Arcron. → A sturdy two-handed greatsword made of Arcron. | |
en: → Malgré son immense lame, elle est remarquablement bien équilibrée. | |
en: A nimble dagger made of Arcron. → A sharp dagger made of Arcron. | |
en: → Sa petite lame conserve toute la dureté et le tranchant de l'Arcron. | |
en: A basic dagger made of copper. → Une dague simple en cuivre. | |
en: → Petite et légère, elle se manie aisément avec rapidité. | |
en: → Des flammes rouges vacillent sans cesse le long du bâton. | |
en: → Une chaleur intense émane du cuivre chauffé. | |
en: → De petites flammes vacillent sans cesse sur sa surface métallique. | |
en: → Le bronze rougeoie sous l'effet de la chaleur qu'il renferme. | |
en: → Une énergie aquatique glaciale tourbillonne sans cesse autour du bâton. | |
en: → De petites gouttes d'eau perlent toujours sur sa surface froide. | |
en: → Les gouttes qui coulent sur sa surface ne semblent jamais sécher. | |
en: → La surface de bronze luit faiblement d'une énergie froide. | |
en: Goddess's Tears → Goddess's Tears | |
en: Condensed holy energy. Throw this item to remove the dark thorny vines blocking the path in your settlement. → Condensed holy energy. Throw it to remove the dark thorny vines blocking paths in the settlement. | |
en: The settlement expands by the amount de land cleansed de corruption. → The settlement expands as corrupted land est cleansed. | |
en: → Une énergie fraîche et vitale demeure autour du bâton. | |
en: → Bien qu'il soit en métal, il dégage un léger parfum d'herbe et de terre. | |
en: → Une faible chaleur vitale se dégage de sa surface. | |
en: → L'énergie de la vie circule paisiblement dans le bronze ancien. | |
en: → Le grenat rouge sombre confère au bâton une présence saisissante. | |
en: → La gemme rouge s'accorde remarquablement bien avec la teinte du cuivre. | |
en: → Le grenat rouge brille vivement sur le métal argenté. | |
en: → Le bronze chaleureux et le grenat rouge sombre se complètent à merveille. | |
en: → L'opale change subtilement de couleur selon l'angle. | |
en: → Les couleurs de l'opale scintillent doucement sur la teinte chaleureuse du cuivre. | |
en: → Les couleurs de l'opale ressortent vivement sur la surface argentée. | |
en: → Le bronze ancien s'accorde étrangement bien avec l'éclat mystérieux de l'opale. | |
en: → Le péridot d'un vert éclatant rayonne d'une vive lumière. | |
en: → La gemme d'un vert éclatant ressort sur le cuivre chaleureux. | |
en: → Le métal argenté et la gemme vert clair créent un contraste saisissant. | |
en: → Le péridot brille vivement sur la teinte profonde du bronze. | |
en: → Dure et lourde. Un coup franc pourrait rendre l'armure inutile. | |
en: A basic mace made of copper. → Une masse basique en cuivre. | |
en: → Simple, mais largement capable de porter un coup puissant. | |
en: → Un peu tendre, mais une masse n'a pas besoin d'être tranchante. | |
en: A mace made of bronze. → A sturdy mace made of bronze. | |
en: → Une arme fiable offrant un bon équilibre entre poids et dureté. | |
en: A combat axe made of Arcron. → A sturdy axe made of Arcron. | |
en: → Son tranchant durci s'émousse rarement. | |
en: A basic axe made of copper. → An axe made of copper. | |
en: → Facile à manier, avec un affûtage tout à fait honorable. | |
en: → Le tranchant ne durera peut-être pas longtemps, mais il coupe suffisamment bien pour l'instant. | |
en: An axe made of bronze. → A sturdy axe made of bronze. | |
en: → Son tranchant de bronze bien affûté luit avec une présence imposante. | |
en: A thrusting spear made of Arcron. → A sturdy spear made of Arcron. | |
en: → Sa pointe dure et acérée ne se plie ni ne s'émousse facilement. | |
en: A basic spear made of copper. → Une lance basique en cuivre. | |
en: → Simple, mais sa pointe est suffisamment acérée. | |
en: → Un peu tendre, mais suffisante pour porter des coups d'estoc. | |
en: A spear made of bronze. → A sturdy spear made of bronze. | |
en: → La solide pointe de bronze délivre une force constante. | |
en: A sturdy bow made de Arcron. → A sturdy bow reinforced with Arcron. | |
en: → Malgré ses matériaux rigides, il conserve une flexibilité remarquable. | |
en: A bow reinforced with copper fittings. → A bow reinforced with copper. | |
en: → Les renforts de cuivre consolident l'arc à ses points les plus faibles. | |
en: A bow reinforced with tin fittings. → A bow reinforced with tin. | |
en: → Les renforts argentés lui donnent une allure bien plus élégante qu'un arc ordinaire. | |
en: A bow reinforced with bronze fittings. → A sturdy bow reinforced with bronze. | |
en: → Les solides renforts de bronze résistent de manière fiable à sa forte tension. | |
en: → Léger et confortable, mais il n'arrêtera pas un coup vraiment puissant. | |
en: → L'Arcron durci offre une protection redoutable à la tête. | |
en: → Assez lourd, mais largement suffisant pour protéger la tête. | |
en: → Un peu tendre, mais bien mieux que de rester tête nue. | |
en: A helmet made of bronze. → A sturdy helmet made of bronze. | |
en: → Lourd et solide, il offre une protection fiable à la tête. | |
en: A basic piece de armor made of leather. → Lightweight armor made of leather. | |
en: → Elle permet de bouger facilement et reste confortable pendant de longues périodes. | |
en: A sturdy suit de armor made of Arcron. → Robuste armor made of Arcron. | |
en: → L'Arcron durci enveloppe le corps d'une protection redoutable. | |
en: → Elle pèse son poids, mais sa solidité est rassurante. | |
en: → Elle semble facile à cabosser, mais c'est mieux que rien. | |
en: Armure made of bronze. → Robuste armor made of bronze. | |
en: → De solides et lourdes plaques de bronze offrent une protection fiable. | |
en: → Même une attaque ordinaire semble avoir du mal à le rayer. | |
en: → Lourd, mais assez solide pour encaisser un coup puissant. | |
en: → Quelques coups violents pourraient lui donner une tout autre forme. | |
en: A shield made of bronze. → A sturdy shield made of bronze. | |
en: → La solide plaque de bronze absorbe efficacement les coups venant de face. | |
en: A basic set of equipment for making a simple camp in the dungeon. Le Guardian Stone offsets the effects of staying in the dungeon. → A set of equipment for making a simple camp in the dungeon. Its Guardian Stone offsets the effects of prolonged dungeon exposure. | |
en: → Même dans un donjon dangereux, tout le monde a besoin d'un endroit pour reprendre son souffle. | |
en: An arrow made of Arcron. → A sturdy arrow made of Arcron. | |
en: → Sa pointe de flèche, dure et acérée, s'émousse rarement. | |
en: → Facile à manier, avec un affûtage tout à fait honorable. | |
en: → Un peu tendre, mais suffisante pour une pointe de flèche. | |
en: An arrow made of bronze. → A sturdy arrow made of bronze. | |
en: → Sa solide pointe de flèche en bronze pénètre profondément. | |
en: A sword crafted from hardened carapace. → A sword made from hardened carapace. | |
en: → Elle est remarquablement dure et tranchante pour avoir autrefois fait partie d'un être vivant. | |
en: A greatsword crafted from hardened carapace. → A greatsword made from hardened carapace. | |
en: → Sa lame, façonnée dans un énorme morceau de carapace, est aussi grotesque que menaçante. | |
en: → Le bord de la carapace finement affûtée est étonnamment tranchant. | |
en: A carapace staff imbued with fire energy. → A carapace staff imbued with the power de déclenchent spirits. | |
en: → Une chaleur ardente s'échappe de la carapace durcie. | |
en: A carapace staff imbued with water energy. → A carapace staff imbued with the power de water spirits. | |
en: → Les gouttes froides accrochées à la carapace ne semblent jamais sécher. | |
en: A carapace staff imbued with nature energy. → A carapace staff imbued with the power de nature spirits. | |
en: → Étrangement, la carapace morte semble rayonner d'une énergie vitale. | |
en: → Le cristal rouge serti dans la carapace rugueuse brille vivement. | |
en: → Le cristal bleu serti dans la carapace rugueuse brille vivement. | |
en: → Le cristal vert serti dans la carapace rugueuse brille vivement. | |
en: A club made de carapace. → A club made from hardened carapace. | |
en: → Rugueux et grossier, mais indéniablement solide. | |
en: An axe made de carapace. → An axe made from hardened carapace. | |
en: → La carapace a été amincie et affûtée pour former un excellent tranchant. | |
en: A spear made de carapace. → A spear made from hardened carapace. | |
en: → La carapace affûtée forme une excellente pointe de lance. | |
en: A bow made de carapace. → A bow made from processed carapace. | |
en: → La carapace, dure mais souple, a été façonnée avec adresse. | |
en: Arrows made de carapace. → An arrow made from hardened carapace. | |
en: → La pointe de flèche en carapace finement affûtée est légère et acérée. | |
en: A finely ground bone powder. → A powder made from finely ground bone. | |
en: → Une fois réduit en poudre, l'os offre un nombre surprenant d'utilisations. | |
en: A rod made from processed carapace. → A crafting material made from a length de processed carapace. | |
en: → Léger et solide, il est utile pour diverses fabrications. | |
en: Basique Attaque → Does non attack. | |
en: → It's trembling, utterly terrified. | |
en: Satisfies Faim et changes Humeur by {1} for {0} seconds. → Satisfies Faim, changes Humeur by {1} for {0} seconds, et increases Régénération d'énergie. | |
en: Gloth calls out to his companions. → Gloth calls out to its companions. Used when there are two ou moins d' Gloths in the actuels battle. | |
en: Focuses the mind, gaining Assaut et Fortification pendant {0} secondes. → Focuses the mind, gaining Assaut et Fortification pendant {0} secondes.This skill est planned pour a futur update. | |
en: Unleashes three sword waves forward, dealing {0}% of Puissance d'attaque physique as physique dégâts to all targets in a straight path. → Unleashes three sword waves forward, dealing physique dégâts equal à {0}% of Puissance d'attaque physique to all targets in a straight path.This skill est plan… | |
en: Applique Provocation to the target for {0} seconds. Dégâts infligés against the taunted target increases by {1}%, and Dégâts subis fr… → Applique Provocation to the target for {0} seconds. Dégâts infligés against the taunted target increases by {1}%, and Dégâts subis re… | |
en: TBD → Gain an Bouclier equal to 300% of the skill owner's Puissance d'attaque physique pendant {0} secondes.This skill is planned for a future update. | |
en: Command all Bubblings to immediately dash to the designated tile, dealing {0}% of the caster's Puissance d'attaque magique as magic dégâts et bursting immediatel… → Invocation 2 Bubblings, then command all Bubblings to immediately dash to the designated tile, dealing {0}% of the caster's Puissance d'attaque magique as magic damag… | |
en: Consumes the nearest {0} Bubblelings to summon a Bubbletoad at the designated location. If the number de summoned Bubbletoads exceeds {1}, the Bubbletoad with t… → Consumes the nearest {0} Bubblings to summon a Bubbletoad at the target location.A single unit can invocation up à {1} Bubbletoads à a time, et non plus d' than {1}… | |
en: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deals the same amount de damage to enemies located in a straight line along the atta… → Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deals the same damage to enemies positioned in a straight line in the direction de t… | |
en: Thrust spear toward the target, dealing damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and gain Accélération pour {1} seconds. → Thrusts the spear toward the target, dealing physique damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and accorde the user … | |
en: Deals physical damage equal to {0}% of Physique Attaque {1} times to the target. Deals the same damage to enemies located in a straight line along the direction … → Deals physical damage equal to {0}% of physique attack power to the target {1} times. Deals the same damage to enemies positioned in a straight line in the dire… | |
en: Gagne Assaut et Immobilisation pendant {0} secondes. → Gagne Offensive, Assaut, et Immobilisation pendant {0} secondes. | |
en: Deals physical damage equal to {0}% of Physique Attaque to the target and applies Vulnérable pendant {1} secondes. → Deals physical damage equal to {0}% of physique attack power to the target and applies Vulnérable pendant {1} secondes. | |
en: Supprime Immobilisation, Lent et accorde Célérité pendant {0} secondes. → Supprime Immobilisation et Lent from the user et accorde Célérité pendant {0} secondes. | |
en: Deals physical damage equal to {0}% of Physique Attaque to the target and knocks them back {1} tiles. The target est afflicted with Lent for {2} second… → Deals physical damage equal to {0}% of physique attack power to the target and knocks it back {1} tiles. The target gains Lent for {2} seconds. | |
en: Restores an ally unit's Santé actuelle by {0}% of Puissance d'attaque magique. → Restores an ally unit's Santé actuelle by {0}% of Puissance d'attaque magique.Cannot target the caster. | |
en: If do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken decreases by {2}%. This effect resets if positi… → If you do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken increases by {2}%. This effect resets when … | |
en: Bonus de dégâts critiques taken from critical hits increases. → Dégâts taken from critical hits increases by 50%. | |
en: Subissez des dégâts magiques ignorant la défense égaux à {0}% de Santé maximale par seconde. Cet effet ne peut pas s'empiler. → Subissez des dégâts magiques ignorant la défense égaux à {0}% de Santé maximale per 10 second. This effect cannot stack. | |
en: Comfort → Comfort de Accueil | |
en: Awe → Donjon Dread | |
en: Calm Leadership → Following Orders | |
en: → Yes, Deputy Commander! | |
en: Holding Funeral → Tombe Dug Up | |
en: Held a funeral pour a deceased colleague. → Le grave de a deceased companion a been dug up. | |
en: We will all remember. → .... | |
en: This is the time of day when members tend à feel drowsy. → This is the time of day when this race feels drowsy. Overall stats decrease. | |
en: → C'est le moment... de se faire discret... | |
en: This is the time period when the expedition member becomes active. → This is the time de day when this race becomes active. Overall stats increase. | |
en: → Oui... il est temps de frapper nos ennemis depuis les ténèbres... | |
en: Ate Grilled Meat → Ate Monstre Barbecue | |
en: Damage dealt increases by {1}%, and damage taken decreases by {2}%. → Damage dealt increases by {1}%, and damage taken increases by {2}%. | |
en: Dark Whisper → Endless Nuit | |
en: At night, an unknown voice is heard in the silence. At night, all units gain Murmure Sombre (Dark Whisper). → Le night jamais ends. | |
en: Abîme Rebound → Abîme Overbleed | |
en: Quand your health butin à {0}% ou less, you gain Bouclier equal à {1}% de your lost health pour {2} seconds. → Every {0} basic attacks apply {2} Saignement pour {1} seconds. | |
en: Diffusive flamme → Blooming Nature | |
en: Nuit Watchmen patrol the streets while others sleep, keeping watch for danger. → A Nuit Watchman patrols the streets even while everyone sleeps, keeping watch for danger.Gagne vision nocturne. | |
en: Leadership → Pioneering Spirit | |
en: Le mood increases starting from dungeon floor {0}. → Gagne Esprit pionnier (Effect) from Donjon floor {0} onward. | |
en: Leadership → Exceptionnel Leadership | |
en: Accorde nearby allies Respect des ordres through exceptional leadership. → Accorde Respect des ordres à nearby allies through exceptional leadership. | |
en: Precise commandes reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses. | |
en: Leadership → Exceptionnel Leadership | |
en: Accorde nearby allies Respect des ordres through exceptional leadership.Nouveau allies acquire Esprit pionnier. → Accorde Respect des ordres à nearby allies through exceptional leadership. Nouveau members gain Esprit pionnier. | |
en: Precise commandes reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses. | |
en: Leadership → Exceptionnel Leadership | |
en: Accorde nearby allies Respect des ordres through exceptional leadership.Nouveau allies acquire Protection de l'Arbre du Monde. → Accorde Respect des ordres à nearby allies through exceptional leadership. Nouveau members gain Protection de l'Arbre du Monde. | |
en: Precise commandes reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses. | |
en: Leadership → Exceptionnel Leadership | |
en: Accorde nearby allies Respect des ordres through exceptional leadership.Nouveau allies acquire instinct de survie. → Accorde Respect des ordres à nearby allies through exceptional leadership. Nouveau members gain instinct de survie. | |
en: Precise commandes reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses. | |
en: Settlement-Oriented → Casanier | |
en: Inscription of Guardian → Inscription of the Gardien | |
en: Acquire the guardian skill tree. Gain {0} Point de compétence secondaires. → Acquire the Gardien skill tree. Gain {0} Point de compétence secondaire. | |
en: Gobelin Shaman Pile → Gobelin Chief Shaman's Jakdu Rite | |
en: Summoned Creature → Bulle Splash | |
en: Infectious Spores → Spore Explosion | |
en: Is immune à Immunité au saignement. → Has Immunité au saignement.Becomes immune à dégâts dealt by Saignement. | |
en: Is immune à Immunité au poison. → Has Immunité au poison.Becomes immune à dégâts dealt by Poison. | |
en: Is immune à Immunité à la brûlure. → Has Immunité à la brûlure.Becomes immune à dégâts dealt by Combustion. | |
en: SelfRepair → Soi-même Réparation | |
en: A basic storage for keeping food. → A basic storage container pour storing food.Applique préservation à stored items. | |
en: A pottery storage for food. → A pottery storage container pour storing food.Applique préservation (2) à stored items. | |
en: A tainted and decaying corpse. → A tainted and decaying corpse. Contaminated by a vile ooze. Any unit that gathers it may suffer a aléatoire negative effect. | |
en: A tainted and decaying corpse. → A tainted and decaying corpse. Contaminated by a vile ooze. Any unit that gathers it may suffer a aléatoire negative effect. | |
en: Bois Sol → Plank Sol | |
en: Bois Sol → Plank Sol | |
en: Bois Sol → Plank Sol | |
| PLAYERNAME Lycan Female 8 | en: Ahmose Nefertari → Ahmose |
en: WIP Avis → Avis | |
en: Hello! Donjon Settlers est currently in the beta development stage. There are many Fonctionnalité non implémentée, et various bugs may occur.## Si un bug critique o… → Hello! If a critical bug occurs that seriously disrupts gameplay, please close the game completely et restart le. ## TIP: Donjon Settlers est designed à be … | |
en: Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.Picked up items are stored in the unit's 'Inventory'. ## TIP:… → You can activate Pick Up Mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right de the screen or pressing the C key. Picked-up items are ajouté à the unit's… | |
en: Valeur de base Bâtiment Basics → Construction et Demolition | |
en: When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a … → When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a … | |
en: "The eyelids are heavier than a thousand weights, pour non strongman can lift them..."- Girim, Guild Scribe Bedrooms l'endroit où membres de l'expédition can stay et sleep… → Private Salle Sharing a bedroom with others can make membres de l'expédition feel that their personal space est being invaded. À provide expedition members with the h… | |
en: "Les muscles frappent le fer, le fer frappe le bois, et le bois retient fermement les pierres de mana.Everything in the workshop is entwined like grapevines. Human sweat and fruit ming… → Atelier A space prepared for work. Increases work speed. Atelier délabré Atelier médiocre Atelier ordinaire Atelier correct Magic Worksh… | |
en: Room Type: Laboratory → Room Type: Recherche Lab | |
en: "This place... avant prepared for me...A place l'endroit où I can pour everything into uncovering et discovering, my dim, immaculate, et somehow melancholy..." - Svya… → Recherche Lab A space prepared for research. Augmente research speed. Laboratoire de recherche délabré Laboratoire de recherche médiocre Laboratoire de recherche ordinaire … | |
en: "Humanity's longing for the sacred stood steadfast even amid the splendor de the Elos Empire, which acted as though non gods existed."- Miguel, City Hall Secret… → Temple A place pour worshipping the Goddess. Le plus d' sacred the place becomes, the plus d' willingly the Déesse will bestow her grace upon the faithful. … | |
en: Room Type: Merchant Salle → Room Type: Merchant Chamber | |
en: "So, how much were you looking à spend?"- Jake, Lycan Marketplace Marchand Marchand Salle Marchands bring plus d' than goods. They also bring news et possibili… → Marchand Chamber Once a Marchand Chamber est built, the Guild will dispatch a merchant. You can trade various resources here. Chambre marchande | |
en: Room Type: Dining Hall → Room Type: Dining Salle | |
en: "On the battlefield, eating well means you have already accomplished eighty pourcentage de the mission." - Battle Cook Yoshiteru Dining Hall Nourriture relieves hunger… → Dining Salle Meals are plus d' enjoyable in the Dining Room. Salle à manger délabrée Salle à manger médiocre Salle à manger ordinaire Salle à manger correcte | |
en: "Look at those colors revealed as luck and skill are cast upon the floor. Do they not remind you of the Vermilion Bird scattering its own feathers with every be… → Salle de loisirsAllows recreation to be enjoyed more efficiently. Salle de loisirs délabrée Salle de loisirs médiocre Salle de loisirs ordinaire … | |
en: Traits represent a unit's origin, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character window… → Traits represent a unit's background, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character wi… | |
en: Some structures, such as beds or Research Stations, can only be constructed indoors.To qualify as an indoor space, the area must be fully enclosed by walls and… → Some structures, such as beds or Research Stations, can only be constructed indoors. To qualify as an indoor space, the area must be fully enclosed by walls and… | |
en: Expédition Membre Death and Bodies → Death and Funeral | |
en: Le corps d'un membre de l'expédition qui meurt dans la colonie restera où il est. Jusqu'à ce que le corps soit correctement enterré, ce membre de l'expédition continuera à... → Le corps d'un membre de l'expédition qui meurt dans la colonie restera où il est. Jusqu'à ce que le corps soit correctement enterré, ce membre de l'expédition continuera à... | |
en: Carapace Processing II → Carapace Processing I | |
en: Carapace Processing III → Carapace Processing II | |
en: Recherche Insecte → Insecte Study1 | |
en: Recherche Insecte 2 → Insecte Study2 | |
en: Recherche Insecte 3 → Insecte Study3 | |
en: Recherche Insecte 4 → Insecte Study4 | |
| RANDOMTIP 27 | en: Only a portion de Resources used in construction est refunded when demolished. → Only half de the resources used à build walls et doors are returned upon demolition. Tout other buildable structures return all resources. |
en: TODO → Alpha Acid Slogel Chasse Complete | |
en: Expédition Support (3) → Request pour Aid | |
en: Le Watching One 2 → Le Questioning Being | |
en: Merci d'avoir joué à la démo de Dungeon Settlers.Cette démo a été préparée pour vous donner un aperçu précoce de la boucle de jeu principale de Dungeon Settlers. De nombreuses parties... → Korean Only_Platform_Stove | |
en: La communication commence, et vous brandissez la tête tranchée du énorme rat devant les yeux du corbeau.« Alors vous avez vraiment réussi. Je ne peux pas dire que j'attendais grand-chose » … → La communication commence, et vous brandissez la tête tranchée du énorme rat devant les yeux du corbeau. « Alors vous avez vraiment réussi. Je ne peux pas dire que j'attendais grand-chose » … | |
en: As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.Surely the Expedition Leader already has a solid plan in mind! TI… → As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties. Surely the Expedition Leader already has a solid plan in mind! TI… | |
en: Un corbeau vole de loin et se pose sur votre avant-bras."Pour être honnête, je ne m'attendais pas à ce que votre groupe dure très longtemps. Pourtant, je suppose que je dois admettre que j'avais tort. ..." → Un corbeau vole de loin et se pose sur votre avant-bras. "Pour être honnête, je ne m'attendais pas à ce que votre groupe dure très longtemps. Pourtant, je suppose que je dois admettre que j'avais tort. ..." | |
en: {0}, newly appointed as deputy commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands.They then turn à face the expedition members with a tr… → Le newly appointed Deputy Commander, {0}, respectfully receives the insignia you present with both hands. Then, turning around, they look proudly upon the memb… | |
en: Amid loud murmurs, the expedition members come to see you. Among them, une person steps forward as if having made up their mind."We can't take this tout longer… → A noisy murmur rises as the expedition members come to see you. Among them, {0} steps forward with a determined look. "We cannot take this anymore. We are risk… | |
en: Le expedition members' eyes widen à your words. In an instant, their expressions shift from épuisement to surprise and delight. Le mood de the conversation s… → À your words, the expedition members' expressions shift from anger to surprise and delight, et the hostile mood begins à ease."Is that true, Commander?" A… | |
en: As the surroundings grow quiet pour a moment, you take a deep breath et begin à speak."I know well how hard you have all fought, et how many hardships we ha… → As the surroundings grow quiet, you slowly continue. "I know how hard all de you have been fighting. Things are difficult now, but once we overcome this crisis… | |
en: For a brief moment, it seems your persuasion a calmed the room, but the expedition members' dissatisfaction does not fade so easily. {0} raises their voice on… → Your persuasion seems à quiet them pour a moment, but the expedition members' discontent does not subside so easily. {0} raises their voice once more."Do non … | |
en: Once preparations pour your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope… → Le expedition members gather à celebrate the success de this expedition. You look around à everyone avant slowly beginning à speak."We did it! We conquer… | |
en: Strange Crevice → You discover a fissure split across the floor. From within the darkness, you feel something watching you.Thump, thump, thump. A pulse echoes from beneath the… | |
en: 1 Pile → When you hold the meat before the fissure, thin strands of flesh reach out and coil around the meat alone. After it vanishes into the darkness, the entire room … | |
en: 2 Cumuls - Add a reward à monster meat → Sho,,,,geoo,,s.,.. As the second piece de meat disappears, two small lumps rise in succession along the edge de the fissure, then sink back down. Quand an exp… | |
en: 3 Cumuls → Immediately after swallowing the third piece of meat, the room's pulse abruptly stops.A moment later, the fissure twists as though retching and spits Mana Sto… | |
en: 4 Cumuls → When you offer the fourth piece, something inside takes only the meat without touching your fingers. Its movement is more careful and practiced than before.So… | |
en: 5 Cumuls → As the fifth piece of meat disappears, the room fills with a scent like ginger and mustard burning in a fire.Yet each expedition member describes a different … | |
en: 6 Cumuls → After swallowing the sixth piece of meat, the fissure contracts slowly six times, then falls still.Creeeak! Tick... taste... ting! In the silence, three clea… | |
en: Final Récompense → As the seventh piece of meat disappears into the darkness, the flesh covering the room contracts all at once.Deep within the fissure, something moves like a g… | |
en: Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose sur ton bras.Ses yeux s'illuminent de bleu, et une voix d'homme s'échappe de son bec. "The Dungeon is becoming far more dan… → Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose sur ton bras. Ses yeux s'illuminent de bleu, et une voix d'homme s'échappe de son bec. "The Dungeon is becoming far more dang… | |
en: Quand you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.Sûrement l'Expédition Commander already has an excellent … → As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties. Sûrement l'Expédition Leader already has a solid plan in mind! TI… | |
en: A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. After observing the Acid Insects trapped within pour some time, he begins writing something down… → A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but he seems plus d' interested in the insects than … | |
en: When you nod, he turns back à the Acid Insects without tout visible excitement.Watching une de them move, he murmurs à himself. "What process produces that … → When you nod, he becomes lost in thought once more. "What process could produce acid inside its body...?" He begins scribbling in his notebook et appears à … | |
en: Xenon looks away from the Acid Insects et turns his attention à a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward."At fir… → Xenon looks away from the Acid Insecte et toward a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward. "At first, I thought it … | |
en: Quand you accept the note, he nods with satisfaction."Good. This should be enough à test my hypothesis." He turns back à the Spore Insect et murmurs à him… → As you take the note, he nods in satisfaction. "Ah, et don't forget: Spore Insects only inhabit deep within the forest." He looks back à the Spore Insect an… | |
en: Xénon shows little reaction when you approach, continuing à flip through his notebook. After a moment, he finally speaks.« Vous êtes là. » He taps une of the o… → As you approach, Xénon flips through his notebook without much reaction. After a moment, he speaks. « Vous êtes là. » He taps a section of the open record with h… | |
en: Resting his chin on one hand, he murmurs to himself."It looks like an insect that should have gone extinct long ago... What mechanism could possibly keep it a… → Resting his chin on one hand, he mutters to himself. "It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it alive?" He imm… | |
en: When you hand him the investigation results, he silently opens his notebook and reads through them.After a brief silence, his pen begins racing across the pag… → When you hand him your observation records, he silently opens his notebook and reads through them. After a brief silence, his pen begins racing across the page… | |
en: When you hand over the investigation results, Xenon silently opens his notebook and reads through them.« Oh... Quelle découverte extraordinaire. » He tilts his … → When you hand over your observation records, Xenon silently opens his notebook and reads through them. « Oh... Quelle découverte extraordinaire. » He tips his he… | |
en: Xénon quickly scans the research material you hand him. After a brief silence, he clutches his head with both hands."Ah... Of course! That's it! Why did it ta… → Quand you hand over your observation records, Xénon scans them quickly. After a brief silence, he clutches his head with both hands. "Ah... Yes! That est it! Why… | |
en: TODO → He is examining the golem wreckage.He looks very tired. | |
en: Crouched on the ground as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns toward you, looking weary."It has been many years since the Magic Empi… → Crouching on the floor as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns à you, looking weary. "It has been a long time since the Magic Empire … | |
en: Quand vous acceptez la demande, il hocha la tête fatigué."Don't push yourself. A brief investigation will be enough." → Quand vous acceptez la demande, il hocha la tête fatigué. "Don't push yourself. A brief investigation will be enough. That Magie Device est usually found somewhat deep… | |
en: While tending à the beast she had slain, she catches wind de your approach et swiftly turns à face you."Best not come any closer." Her sharp gaze settles … → While dressing her kill, she senses your presence et spins around. "You had better not come any closer." Her hand est poised à draw the bowstring à tout mome… | |
en: She lets out a faint chuckle at your reply."A Blanc Mulombre est non common beast. When they catch sight de a person… they do non flee. They hunt." Her fingerti… → She lets out a small laugh at your answer. "White Mawmurks only inhabit the deep forest. Let me warn you in advance: they are non ordinary beasts. When they see… | |
en: At your words, she falls briefly speechless avant narrowing her eyes et letting out a disbelieving laugh."...What? Are you insane?" She looks you up et do… → At your words, she est speechless pour a moment. Ensuite she furrows her brow et lets out a disbelieving laugh. "...What? Are you insane?" She looks you over as t… | |
en: "An expedition... Not a bad choice if I intend to investigate the deepest reaches of the Dungeon."After briefly reviewing the mission documents, he murmurs un… → "An expedition... Not a bad choice if I am to investigate the depths of the Dungeon." After briefly scanning the mission papers, he mutters under his breath. … | |
en: Quand tu hoches la tête, Perion hoche tranquillement la tête en retour.« Compris. » He reorganizes the mission documents et resumes his notes. "Come back when you find the specimen.… → Quand tu hoches la tête, Perion hoche tranquillement la tête en retour. "Understood. I've heard the Specimen est found in the deepest part de the Festering Burrow." He straightens the mi… | |
en: A raven quietly flies through the thorned vines and lands upon your forearm.
Its eyes slowly begin to glow with a faint blue light."There is someone who insis… → A raven quietly flies through the thorned vines and lands upon your forearm. Its eyes slowly begin to glow with a faint blue light. "There is someone who insis… | |
en: Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose devant vous. Ses yeux deviennent bleus, et la voix de l'Inspecteur sort bientôt de son bec.
"Expedition Commander, I'm… → A raven flies over the thorny vines and lands before you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. "Expedition Commander, I am … | |
en: Tout en discutant de l'opération de l'expédition avec vous, {0} parle prudemment.
"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our… → Tout en discutant de l'opération de l'expédition avec vous, {0} parle prudemment. "Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p… | |
en: You burned everything et recovered the bones. → Quand the expedition members throw their torches, the sticky vines begin burning fiercely et belching black smoke.Once the flames die down, aucun remains bu… | |
en: Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out à you."Commander, there's a caché opening here." When you clear away the branches et leaves, you fi… → While examining the nearby undergrowth, {0} motions pour you à come closer. "Commander, there's a burrow here." When you push aside the branches, a narrow bur… | |
en: {0} crouches down and crawls into the narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms."This looks fairly useful." → {0} crouches down and crawls into the narrow burrow. A short while later, they drag out four chunks de tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks… | |
en: {0} crouches down et crawls into the narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms."This looks fairly useful." → {0} emerges from the burrow carrying two dirt-covered turnips. Their leaves have been bitten short, et tiny incisor marks remain on their skins. Both are smal… | |
en: {0} crouches down et crawls into the narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms."This looks fairly useful." → After rummaging deep inside the burrow, {0} crawls out cradling two lumps de damp clay. Le clay est quite fine et sticky, with hardly tout stones ou roots mixe… | |
en: {0} crouches down, crawls deep into the hole, et begins searching chaque corner.Then a rustling comes from the nearby undergrowth. A pack de Mawmurks, returni… → Crouching low, {0} ventures deep into the burrow et rummages through a pile de dry grass. Then a dry branch snaps in the bushes behind you. A murmok appears … | |
en: Un tumulte commence à s'élever de l'autre côté.The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. So… → Un tumulte commence à s'élever de l'autre côté. The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. So… | |
en: D'étranges sourires se propagent sur leurs visages."Very well. Then we shall make you @##$@." In an instant, countless voices, images, and fragments of unknown knowled… → D'étranges sourires se propagent sur leurs visages. "Very well. Then we shall make you &%$&." In an instant, countless voices, images, and fragments of unknown knowledg… | |
en: "Haa..."With help, she barely manages to lift herself up et catches her breath with difficulty. "What about Jack and Ivan, qui were with you?" À your ques… → "Haaah..." With help, she barely manages to rise et struggles à catch her breath. "What about Jack and Ivan? They were with you." Her expression darkens at… | |
en: Vue Feuille de route → Partir | |
en: We have taken another step forward! → A remarkable achievement! | |
en: Give it monster meat → Throw in the meat | |
en: Throw in a torch → Stab the inside | |
en: Partir → Stare into it | |
en: Give it monster meat → Throw in the meat | |
en: Throw in a torch → Stab the inside | |
en: Partir → Stare into it | |
en: Give it monster meat → Throw in the meat | |
en: Throw in a torch → Stab the inside | |
en: Partir → Stare into it | |
en: Give it monster meat → Throw in the meat | |
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en: Partir → Stare into it | |
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en: Partir → Stare into it | |
en: Give it monster meat → Throw in the meat | |
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en: Partir → Stare into it | |
en: Give it monster meat → Throw in the meat | |
en: Throw in a torch → Stab the inside | |
en: Partir → Stare into it | |
en: Partir → Bon heavens. | |
en: Not interested. → What are you doing here? | |
en: Not interested. → Why should I? | |
en: That's unfortunate. → What happened? | |
en: Just ignore her. → Who are you? | |
en: Je comprends. → Bienvenue, je suis heureux que tu nous aies rejoints. | |
en: Partir → Let's stop here. | |
en: Partir → Let's stop here. | |
en: Partir → Let's stop here. | |
en: Oh, no! → Raise your weapons! | |
en: I feel like dancing too. → ...Laissons-nous porter par la musique. | |
en: Explain clearly what you mean. → Explain it so we can understand what you're talking about! | |
en: Bon heavens. → That was... truly incredible. | |
en: Injected Truth → Ahh... Ah... ah... | |
| Condition Has Item DISABLED | en: TODO → You must have {0}. |
| Condition Has Population DISABLED | en: Cannot recruit units. → Le expedition party est full. |
| Action Add Status | en: TODO → {1} increased [{0}] by {2}. |
| Action Play Building Animation | en: TODO → |
| Action Remove Item | en: Retirer an item. → Il faut au moins {1} exemplaires de [{0}] |
| Node D010 Common Mood | en: You slowly look over the expedition members gathered nearby. Their slumped shoulders and hollow, weary eyes are steeped in fatigue and discontent."We need à … → You slowly look over the expedition members gathered nearby. Their slumped shoulders and hollow, weary eyes are steeped in fatigue and discontent. "We won't be… |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: Things had improved, but the expedition members tout de même wanted to dine in a better environment.Providing a Normal Dining Salle serait also have a positive effect o… → Things have improved since before, but the expedition members want to dine in a better environment. Improving the dining room environment will also have a posit… |
en: We need to research Hunting Processing. → We need to research Bois Processing II. | |
en: We need to research Bois Processing 2. → We need to research Wooden Housing. | |
en: We need to research Basique Alchemy. → We need to research Hunting Processing. | |
en: We need to research Basic Cuisine. → We need to research Basic Alchemy. | |
en: We need to research Wooden Housing. → We need to research Textile Processing. | |
en: We need to research Textile Processing. → We need to research Basique Cuisine. | |
en: We need to research Carapace Processing. → We need to research Os Processing. | |
en: We need to research Staff Crafting. → We need to research Carapace Processing II. | |
en: We need to research Soulagement Rations. → We need to research Staff Crafting. | |
en: We need to research Basique Farming. → We need to research Soulagement Rations. | |
en: We need to research Basic Monstre Cuisine. → We need to research Basic Farming. | |
en: We need to research Os Processing. → We need to research Basique Monstre Cuisine. | |
en: We need to research Carapace Processing 2. → We need to research Os Processing II. | |
en: We need to research Os Processing 2. → We need to research Carapace Processing III. | |
en: We need to research Basique Crafts. → We need to research Casting Processing. | |
en: We need to research Leather Processing 1. → We need to research Leather Processing. | |
en: We need to research Advanced Cooking. → We need to research Improved Cuisine. | |
en: We need to research Burrow Monstre Cooking. → We need to research Underground Monstre Cuisine. | |
| Node DR000 Rank3 Resource1 | en: Have moins d' than 20 Pierre → With enough Pierre secured, we maintenant have the foundation needed à build better facilities."Let's put it à good use et make this place better." |
| Node DR000 Rank3 Resource2 | en: Have moins d' than 15 Céramique → With enough Céramique secured, we can maintenant afford à fabrication a wider variety de things."Let's put it à good use et make this place better." |
| Node DR000 Rank3 Food | en: Have less than 2 days de food stockpiles with Humeur 3 ou higher → We can maintenant provide tastier meals pour our expedition members!"Nothing restaure the spirits de weary members like a delicious meal." |
| Node DR000 Rank3 Level | en: Have moins d' than 2 members à niveau 5 ou higher → Experienced expedition members have maintenant become the dependable backbone de the expedition."Now our expedition a reliable members qui can hold everything toge… |
| Node DR000 Rank3 Room Type1 | en: Have moins d' than 2 Private Salles de Normal quality ou higher → Private rooms have maintenant become comfortable spaces l'endroit où expedition members can repos properly."This should be plus d' than enough à recover from a long day." |
| Node DR000 Rank3 Room Type2 | en: Have à least 2 et moins d' than 3 Private Salles de Normal quality ou higher → With plenty de private rooms available, most expedition members can maintenant repos comfortably in spaces de their own."Now we won't have à worry about l'endroit où the me… |
| Node DR000 Rank3 Room Type3 | en: Have moins d' than 1 Temple de Normal quality ou higher → Le orderly temple maintenant carries a naturally reverent et tranquil atmosphere."At last, this est a place worthy de properly honoring the Goddess." |
| Node DR000 Rank3 Room Type4 | en: Have fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher → The dining hall has become a welcoming place where expedition members can share meals and relax."At least during mealtimes, everyone can rest easy." |
| Node DR000 Rank3 Room Type5 | en: Have fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher → The research facility now has enough equipment and reference materials to support reliable research."Now we can carry out most research here without difficult… |
| Node DR000 Rank3 Room Type6 | en: Have moins d' than 1 Atelier de Normal quality ou higher → Le workshop est maintenant well équipée with everything needed pour crafting, allowing it à handle a variety de tasks reliably."With equipment like this, we should … |
| Node DR000 Rank3 Room Type7 | en: Have moins d' than 1 Atelier de magie de Normal quality ou higher → Le Atelier de magie a taken shape as a proper workspace l'endroit où magique et materials can be handled safely."Good. Now we can finally make proper magique tools." |
| Node DR000 Rank3 Elite | en: Have jamais defeated Gloth l'Ancien → Successfully defeating Gloth l'Ancien filled the expedition members with confidence.Le expedition's renown est also spreading among the other expeditions affiliat… |
en: Explorers Wanted → Expédition Founding |
Unit Appearance +23 / ~24 / 0
Ajouté (23)
Modifié (24)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
HairType: 75 → 69HairTypeName: "Short_Red" → "Short09_Red" | |
PersonalityType: 3 → 0PersonalityTypeName: "Female_Cool" → "Male_Cool" | |
HairType: 22 → 5HairTypeName: "Long_White" → "Long02_White"PersonalityType: 4 → 1PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive" | |
HairType: 50 → 38HairTypeName: "Short06_Orange" → "Short04_Orange" | |
HairType: 39 → 63HairTypeName: "Short04_Red" → "Short08_Red" | |
AppearWeight: 0 → 100DevComment1: Unique → Féminin Humain VisualFacialDecoType: 14 → 0FacialDecoTypeName: "FaceScar01_Peach" → "None"HairType: 61 → 7HairTypeName: "Short08_Brown" → "Long03_Blonde"Portrait: "NPC_001" → "HumanStandardFemale_021"SkinColor: 1 → 0SkinColorName: "Peach" → "White" | |
FacialDecoType: 5 → 12FacialDecoTypeName: "Mustache_Red" → "Mustache02_Red" | |
HairType: 16 → 5HairTypeName: "Long04_White" → "Long02_White" | |
HairType: 19 → 2HairTypeName: "Long_Brown" → "Long02_Brown" | |
PersonalityType: 5 → 2PersonalityTypeName: "Female_Kind" → "Male_Kind" | |
PersonalityType: 4 → 1PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive" | |
PersonalityType: 4 → 1PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive" | |
PersonalityType: 3 → 0PersonalityTypeName: "Female_Cool" → "Male_Cool" | |
AppearWeight: 100 → 0 | |
EyesType: 1 → 4EyesTypeName: "Yellow" → "Green" | |
EyesType: 1 → 4EyesTypeName: "Yellow" → "Green" | |
AppearWeight: 0 → 100DevComment1: Unique → Masculin Elfe VisualEyesType: 0 → 5EyesTypeName: "Black" → "Red"HairType: 127 → 103HairTypeName: "Elf11_Green" → "Elf06_Green"Portrait: "NPC_000" → "ElfStandardMale_012" | |
EyesType: 1 → 5EyesTypeName: "Yellow" → "Red" | |
EyesType: 3 → 5EyesTypeName: "Blue" → "Red" | |
EyesType: 5 → 0EyesTypeName: "Red" → "Black" | |
PersonalityType: 7 → 6PersonalityTypeName: "Female_Cautious" → "Male_Cautious" | |
PersonalityType: 7 → 6PersonalityTypeName: "Female_Cautious" → "Male_Cautious" | |
HairType: 88 → 93HairTypeName: "Elf03_Green" → "Elf04_Green" | |
EyesType: 1 → 4EyesTypeName: "Yellow" → "Green"HairType: 112 → 85HairTypeName: "Elf08_Blue" → "Elf02_White" |
No matching changes in this build.
Modifications internes (dev) ~63 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
Unités et monstres ~1
| Entrée | Modifications |
|---|---|
Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O" |
Compétences ~4
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: Gagne Assaut et Immobilisation pendant {0} secondes. → Gagne Offensive, Assaut, et Immobilisation on itself pendant {0} secondes. | |
DevComment_SkillFloatValues: Restores {0} stamina when dealing a melee physical critical hit to an enemy. → Quand you deal melee physical critical dégâts to an ennemi with a skill, recover {0} Energy. | |
DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of magique attack power to the target. → Deals physical damage equal to {0}% of physique attack power to the target. | |
DevComment_SkillFloatValues: For {0} seconds, skill cooldown reduction increases by {1}%. → Compétence cooldown reduction increases by {1}% pour {0} seconds.Compétence recharge reduction increases by {1} pour {0} seconds. |
Affecters ~6
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment2: Quand 3 stacks accumulate, applies Étourdissement pour 5 seconds. (PS: Cumuls reset when Étourdissement est applied.) → Quand 2 stacks accumulate, applies a 1-second stun. (PS: the stack resets when the stun est applied) | |
DevComment3: The actual timing of effect application is governed by the item skill sheet data. → Attached à Objet | |
DevComment2: For {0} seconds, skill cooldown reduction increases by {1}%. → Compétence cooldown reduction increases by {1} pour {0} seconds. | |
DevComment2: For {0} seconds, magique resistance increases by {1}% → Magie resistance increases by {1} pour {0} seconds | |
DevComment2: For {0} seconds, physique resistance increases by {1}% → Physique resistance increases by {1} pour {0} seconds | |
DevComment2: Modifications chaque {0} minutes. → Modifications according à the number de minutes specified in the game system sheet. |
Tables de butin ~6
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment1: Gathering_Dust Bulb → Gather_Dust Bulb (Field Farming) | |
DevComment1: Gathering_Dust Bulb Early Harvest (Fixed) → Gather_Dust Bulb Early Harvest Fixe (Field Farming) | |
DevComment1: Gathering_Red Crystal (Random) <Medium> → Gather_Blue Crystal Random<Medium> | |
DevComment1: Gathering_Red Crystal (Random) <Small> → Gather_Blue Crystal Random<Small> | |
DevComment1: Gathering_Red Crystal (Random) <Medium> → Gather_Green Crystal Random<Medium> | |
DevComment1: Gathering_Red Crystal (Random) <Small> → Gather_Green Crystal Random<Small> |
Événements ~3
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment: Chasser l'Alpha Acid Slogel → Chasse the Slogel acide alpha | |
DevComment: Expédition Support (3) → Request SupportDevComment2: "" → Expédition Support (3) | |
DevComment: Le Watching One 2 → Being that asks a question |
Nœuds d'événement ~26
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment: Not sure whether spawning the initial units via an event is a good approach. → "-" | |
DevComment: The newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands.He immediately turns and face… → The newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands. He immediately turns and face… | |
DevComment: Amid noisy murmuring, the members come looking for you. One de them steps forward as if resolved."We can't take it any… → Amid noisy murmuring, the members come looking for you. Among them, {0} steps forward, looking determined. "We can't ta… | |
DevComment: Hearing your words, the members' eyes widen. Their expressions shift in an instant from fatigue to surprise and joy. The… → Hearing your words, the members' expressions shift to surprise and joy, et the tense mood eases."Really, Chief?" {0}… | |
DevComment: As the surroundings fall quiet for a moment, you take a deep breath et slowly continue speaking."I know well how hard… → As things around you fall quiet for a moment, you slowly continue speaking. "I know well how hard you've all been fight… | |
DevComment: Your persuasion seemed to quiet things down for a moment, but the members' discontent did non settle so easily. {0} shou… → Your persuasion seems to quiet things for a moment, but the members' discontent doesn't settle so easily. {0} shouts lou… | |
DevComment: As you finish preparing à give a speech about the results of this expedition, everyone gathers around. Their eyes burn … → Le members gather together à celebrate the results of this expedition. You look around à everyone, then slowly begin … | |
DevComment: Beyond the thorn vines, a raven flies down et perches on your arm.Its eyes glow blue, and a man's voice flows out. "T… → A crow flies over the thorny vines et lands on your arm. Its eyes glow blue, and a man's voice speaks. "The dungeon is… | |
DevComment: Xénon turns his gaze from the acid insect and looks at a nearby spore insect. After studying it for a moment, the corner… → Zenon takes his eyes off the acid bug and looks at a nearby spore bug. After studying it for a moment, the corner de his… | |
DevComment: Lorsque vous vous approchez, Xenon feuillète son carnet sans réaction particulière, puis après un moment, ouvre sa bouche.... → Lorsque vous vous approchez, Xenon feuillète son carnet sans réaction particulière, puis après un moment, ouvre sa bouche.... | |
DevComment: As you hand over the survey results, he silently opens his notebook and skims through the contents.After a moment de s… → As you hand over the observation notes, he silently opens his notebook and skims through the contents. After a moment o… | |
DevComment: As you hand over the survey results, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents."Oh... what a re… → As you hand over the observation notes, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents. "Oh... what a… | |
DevComment: As you hand over the survey materials, Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head wi… → As you hand over the observation notes, Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head w… | |
DevComment: Investigating the golem remains.He looks very tired. → He est examining the golem wreckage. He looks very tired. | |
DevComment: "An expedition team... that's not a bad choice pour investigating deep in the dungeon."After briefly skimming through t… → "An expedition... not a bad choice, if you want à investigate the depths de the dungeon." He glances briefly over the … | |
DevComment: A crow quietly flies in through the thorny vines and lands on your forearm. Its eyes slowly turn a shade de blue."Ther… → A crow quietly flies through the thorny vines and lands on your forearm. Its eyes slowly turn blue. "There's someone wh… | |
DevComment: A raven flies over the thorn vines and perches in front of you. Its eyes tint blue, and then the Overseer's voice flows … → A crow flies over the thorny vines and lands in front of you.Its eyes turn blue, and the Supervisor's voice speaks. "E… | |
DevComment: {0}, who had been discussing expedition operations with you, carefully speaks up."Commander, how about we ask the guil… → {0}, who a been discussing expedition gestion with you, speaks up cautiously. "Chief, why non ask the guild pour ex… | |
DevComment: Burned it all and obtained bones. → When members threw torches, the sticky vines began to burn fiercely, belching black smoke.When the flames subsided, on… | |
DevComment: Rustling from the nearby brush, {0} calls out à you."Leader, there's a caché hole here." As branches et leaves are… → {0}, qui avant checking the nearby bushes, waves you over. ""Captain, there's a burrow here."" You clear away the branch… | |
DevComment: {0} crouches and crawls into the narrow hole, then emerges a moment later holding something."This looks quite useful." → {0} crouches down and crawls into the narrow burrow. A moment later, it drags out four tough chunks de raw meat wrapped… | |
DevComment: {0} crouches et crawls into the narrow hole, then emerges a moment later holding something."This looks quite useful." → {0} comes out de the burrow holding two dirt-covered turnips. Le leaves are torn short, et small incisor marks remain… | |
DevComment: {0} crouches et crawls into the narrow hole, then emerges a moment later holding something."This looks quite useful." → {0} rummages deep inside the burrow pour a while, then crawls out cradling two lumps de damp clay. Le clay est fairly fi… | |
DevComment: {0} crouches down et crawls deep into the hole, searching around.Ensuite a rustling sound comes from the nearby brush, a… → {0} crouches down, goes deep into the burrow, et digs through a pile de dry grass. Just then, a dry branch snaps in th… | |
DevComment: PV 100 decreased→ PV 50 decreased | |
DevComment: "Whew..."Helped up, she catches her breath as though exhausted. "What about Jack et Ivan, qui were with you?" À yo… → "Whew..." Supported by someone, she barely manages à get up et catches her breath with difficulty. "What about Jack … |
Choix d'événement ~13
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment: It starts maintenant → Now it begins. | |
DevComment: One step further! → What an excellent achievement! | |
DevComment: Give Monstre Meat → Throw the meat | |
DevComment: Give Monstre Meat → Throw the meat | |
DevComment: Give Monstre Meat → Throw the meat | |
DevComment: Give Monstre Meat → Throw the meat | |
DevComment: Give Monstre Meat → Throw the meat | |
DevComment: Give Monstre Meat → Throw the meat | |
DevComment: Partir → That's enough pour now. | |
DevComment: Partir → That's enough pour now. | |
DevComment: Oh no! → Take up your weapon! | |
DevComment: I can feel my body tingling. → ...Let's lose ourselves in the music | |
DevComment: Explain yourself properly. → Explain it so I can actually understand what you're saying! |
Décisions ~1
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment: Never defeated Elder Glot → Elder Glot Has Not Been Defeated |
Loisirs ~1
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment: Pierre Marble Play Stand → Card Game Table |
Constantes du jeu ~1
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment1: In-game time needed for a random event shown in an Alert to disappear after being activated (1440 = 1 day) → In-game minutes needed for a random event shown in the Alert to disappear after it activates (1440 = 1 day) |
Valeurs de statut ~1
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment2: Percentage (ex. 10 => +10% additional increase) → Pourcentage (ex. 10 => an additional 10% increase)(260728) A lower cap avant set so the minimum valeur est -99%. In other word… |
DS_B.0.3.44 Playtest Build 3- 2026-07-25 · updated from DS_B.0.3.40 · Steam buildid 24389032 ↑ retour en haut
+43
ajouté
137
modifié
-6
supprimé
+43 / ~133 / -6
gameplay
~4
dev-interne
Changements de gameplay +43 / ~133 / -6 - player-visible
Unités et monstres 0 / ~4 / 0
Modifié (4)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DefaultTraits: | |
BehaviourType: 2 → 7BehaviourTypeName: "DefaultEnemy" → "BuildingEnemy"MagicAttackPower: 170.0 → 120.0SpriteHeight: 4.5 → 3.5VisionRange: 11.0 → 16.0 |
Compétences 0 / ~3 / 0
Modifié (3)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
Effet : Quand vous infligez des dégâts à une cible ennemie avec Combustion, les dégâts infligés augmentent de Combustion * 8%. Quand vous infligez des dégâts à une cible ennemie avec Combustion, les dégâts infligés augmentent de Combustion * 3%. | |
Range: 5 → 8 | |
AreaType: 0 → 6AreaTypeName: "Default" → "Square" |
Affecters 0 / ~2 / 0
Modifié (2)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
Categories: ["Debuff"] → ["NULL"] | |
MaxStack: 99 → 50 |
Bâtiments 0 / ~1 / 0
Modifié (1)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
OnGatherItemsAndDrops: |
Recherche 0 / ~1 / -1
Supprimé (1)
Modifié (1)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
GridY: 13 → 17 |
Tables de butin 0 / 0 / -1
Supprimé (1)
Événements 0 / ~17 / 0
Modifié (17)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
StartCondition: "CurrentRegion_Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom" → "Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto0" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto0" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto1" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto1" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto2" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto2" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto3" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto3" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto4" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto4" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto5" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto5" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto6" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto6" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto7" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto7" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto8" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto8" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto9" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto9" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto10" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto10" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto11" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto11" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto12" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto12" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto13" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto13" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto14" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto14" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto15" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto15" |
Choix d'événement 0 / ~1 / 0
Modifié (1)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
OnSelectAction: "AddItem_LumaFruit_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100" → "AddItem_Turnip_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100" |
Quêtes 0 / ~16 / -1
Supprimé (1)
Modifié (16)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
CompleteCondition: "Input_GameGuide_1" → "Input_GameGuide_1 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_MoveCamera_10" → "Input_MoveCamera_10 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_ZoomInOut_5" → "Input_ZoomInOut_5 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_454/121" → "MoveToGrid_454/121 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1" → "KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_475/128" → "MoveToGrid_475/128 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1" → "(InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "UseItem_Ointment_1" → "UseItem_Ointment_1\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1" → "(LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3" → "KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Rescue_1 || UnitAlive_2" → "Rescue_1 || UnitAlive_2\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5)" → "(Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5))\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_ControlModePickUp_1&&\nHasItem_LumaLog_12\n&&\nHasItem_WildLongGrass_10" → "(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasItem_LumaLog_12\n&&HasItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_SelectUnitAll_1&&\nMoveToGrid_442/157" → "(Input_SelectUnitAll_1\n&&MoveToGrid_442/157)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1" → "(KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_433/177" → "MoveToGrid_433/177\n|| OutTutorial" |
Décisions 0 / 0 / -1
Supprimé (1)
Constantes du jeu +1 / 0 / 0
Ajouté (1)
Texte / Localisation +42 / ~88 / -2
Ajouté (42)
Room Type Recreation Room
Salle de loisirs
La puissance d'attaque magique augmente de {0}% et les dégâts reçus augmentent de {1}%.
Type de pièce : Atelier
Atelier
Un espace aménagé pour le travail. Augmente la vitesse de travail.
Atelier délabré
Atelier médiocre…
Un espace aménagé pour le travail. Augmente la vitesse de travail.
Atelier délabré
Atelier médiocre…
Type de pièce : Laboratoire de recherche
Laboratoire
Un espace aménagé pour la recherche. Augmente la vitesse de recherche.
Laboratoire de recherche délabré
…
Un espace aménagé pour la recherche. Augmente la vitesse de recherche.
Laboratoire de recherche délabré
…
Type de pièce : Temple
Temple
Un lieu consacré au culte de la Déesse. Plus il est sacré, plus la Déesse accordera volontiers Sa grâce aux fidè…
Un lieu consacré au culte de la Déesse. Plus il est sacré, plus la Déesse accordera volontiers Sa grâce aux fidè…
Type de pièce : Salle du marchand
Salle du marchand
Une fois la salle du marchand construite, la guilde envoie un marchand. Vous pouvez y échanger divers…
Une fois la salle du marchand construite, la guilde envoie un marchand. Vous pouvez y échanger divers…
Type de pièce : Salle à manger
Salle à manger
Dans la salle à manger, les repas peuvent être pris de meilleure humeur.
Salle à manger délabrée
…
Dans la salle à manger, les repas peuvent être pris de meilleure humeur.
Salle à manger délabrée
…
Type de pièce : Salle de loisirs
Salle de jeux
Permet de profiter des jeux plus efficacement.
Salle de loisirs délabrée
Salle de loisirs médiocre
…
Permet de profiter des jeux plus efficacement.
Salle de loisirs délabrée
Salle de loisirs médiocre
…
Supprimé (2)
Condition None Has Item DISABLED
Modifié (88)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
en: Represents the reputation and standing of your dungeon expédition. Des rangs plus élevés grant broader access à guild services.Vous pouvez augmenter your rank by earning … → Represents the reputation and standing of the Donjon expédition. Des rangs plus élevés allow broader use de the Guild. Vous pouvez augmenter the rank by accumulating … | |
en: A type of Rang d'expédition.A petite et sans grand relief expedition pour now. - Maximum expedition members: 5 - Elves can be recruited - More items disponible from … → A type of Rang d'expédition. For now, it est tout de même a petite et sans grand relief expedition. - Maximum expedition members: 5 - Elves can be recruited - More items av… | |
en: A type of Rang d'expédition.Une expédition qui a commencé à se faire a name pour itself. - Maximum expedition members: 6 → A type of Rang d'expédition. Une expédition qui a commencé à se faire its presence known. - Maximum expedition members: 6 - Lycans can be recruited This est current… | |
en: Full Moon Wolf → Abundant Rations | |
en: Demand more food due to the generous rations. → Demands more food due to the abundant rations. | |
en: Gobelin Hunting Méthode → Frenzied Ball | |
en: Enjoy a wild ball, Énergie maximale decreases, but mood improve. → Enjoying the frenzied ball reduces maximum Energy but improves mood. | |
en: Gobelin Hunting Méthode → Injected Truth | |
en: Realizing an unacceptable truth increases perception but makes mood decreases. → Realizing an unacceptable truth increases perception but worsens mood. | |
en: Curse Of Mort → Curse de the Mort | |
en: HitChance and evasion rates are reduced due à the curse of the dead. → Touché chance and evasion are reduced by the curse of the dead. | |
en: Bless Of World Tree → Blessing Of Le Arbre-Monde | |
en: Quand PV is at {0}% ou below, magique attack power increases by {1}%, and damage taken increases by {2}%. → Quand Santé is at or below {0}%, Magie Attaque Power increases by {1}% and damage taken increases by {2}%. | |
en: Salle Type : Endormi Salle → Salle Type: Bedroom | |
en: Salle Type → "Les paupières sont plus lourdes que mille poids, car aucun colosse ne peut les soulever..."- Girim, Guild Scribe Bedrooms where expedition members can stay and sleep… | |
en: Deputy Captain's Ambition - Homme-lézard → Deputy Commander's Ambition - Homme-lézard | |
en: Deputy Captain's Ambition - Humain → Deputy Commander's Ambition - Humain | |
en: Deputy Captain's Ambition - Lycan → Deputy Commander's Ambition - Lycan | |
en: Deputy Captain Absent → Deputy Commander Absent | |
en: Deputy Captain's Ambition - Elfe → Deputy Commander's Ambition - Elfe | |
en: Alpha Acid Slogel Chasse Complete → TODO | |
en: « J'entends parler de ton groupe partout en ce moment. »La voix de l'Inspecteur provient du bec du corbeau. "It seems you're finally beginning to look … → « J'entends parler de ton groupe partout en ce moment. » La voix de l'Inspecteur provient du bec du corbeau. "It seems you're finally beginning to look … | |
en: {0}, nouvellement nommé(e) commandant(e) adjoint(e) captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands.They then turn to face the expedition members with a triu… → {0}, nouvellement nommé(e) commandant(e) adjoint(e) commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands. They then turn to face the expedition members with a tr… | |
en: Le commandant adjoint nouvellement nommé captain, {0}, réunit les membres de l'expédition autour du feu de camp."The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in … → Le commandant adjoint nouvellement nommé commander, {0}, réunit les membres de l'expédition autour du feu de camp. "The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, i… | |
en: Le commandant adjoint nouvellement nommé captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent,… → Le commandant adjoint nouvellement nommé commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scen… | |
en: Le corbeau perché sur ton avant-bras a les yeux qui brillent en bleu.Une voix masculine bourrue sort bientôt de son bec. "J'ai reçu un rapport selon lequel le poste de commandant adjoint cap… → Le corbeau perché sur ton avant-bras a les yeux qui brillent en bleu. Une voix masculine bourrue sort bientôt de son bec. "J'ai reçu un rapport selon lequel le poste de commandant adjoint com… | |
en: Le commandant adjoint nouvellement nommé captain, {0}, observe calmement les membres de l'expédition."The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, the … → Le commandant adjoint nouvellement nommé commander, {0}, observe calmement les membres de l'expédition. "The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, th… | |
en: L'objectif ultime de l'expédition est de détruire le cœur d'Arcteon, le donjon conscient de lui-même, et mettre fin à la terrible apocalypse → L'objectif ultime de l'expédition est de détruire le cœur d'Arcteon, le donjon conscient de lui-même, et mettre fin à la terrible apocalypse | |
en: Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose sur ton bras.Ses yeux s'illuminent de bleu, et une voix d'homme s'échappe de son bec. "Le Donjon devient bien plus dan... → Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose sur ton bras. Ses yeux s'illuminent de bleu, et une voix d'homme s'échappe de son bec. "Le Donjon devient bien plus dan... | |
en: When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.Sûrement l'Expédition Captain already has an excellent pl… → When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts. Sûrement l'Expédition Commander already has an excellent … | |
en: Il examine les restes d'un golem. Il paraît totalement épuisé. → TODO | |
en: Vous fronçez les sourcils et parlez fermement."Les autres ont besoin de repos. C'est assez pour cette nuit." Les membres de l'expédition lycanthrope échangent des regards déçus, puis... → Vous fronçez les sourcils et parlez fermement. "Les autres ont besoin de repos. C'est assez pour cette nuit." Les membres de l'expédition lycanthrope échangent des regards déçus, puis... | |
en: In the middle de ration distribution, {0} accepts their share et looks à you with open dissatisfaction."Captain, exploring the Donjon means risking our liv… → While food rations are being distributed, dissatisfied voices begin à rise among the expedition members receiving their shares. "Commander, exploring the Dung… | |
en: "Thank you, Captain!"Les membres de l'expédition reçoivent des repas plus généreux que d'habitude et mangent avec une satisfaction visiblement plus grande. → "Thank you, Commander!" Les membres de l'expédition reçoivent des repas plus généreux que d'habitude et mangent avec une satisfaction visiblement plus grande. | |
en: Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose devant vous. Ses yeux deviennent bleus, et la voix de l'Inspecteur sort bientôt de son bec.
"Expedition Captain, I'm p… → Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose devant vous. Ses yeux deviennent bleus, et la voix de l'Inspecteur sort bientôt de son bec. "Expedition Commander, I'm… | |
en: Tout en discutant de l'opération de l'expédition avec vous, {0} parle prudemment.
"Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p… → Tout en discutant de l'opération de l'expédition avec vous, {0} parle prudemment. "Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our… | |
en: En surveillant les environs de la colonie, vous remarquez quelque chose dérivant lentement dans les profondeurs de la zone contaminée.Enveloppée de polluants violet somb... → En surveillant les environs de la colonie, vous remarquez quelque chose dérivant lentement dans les profondeurs de la zone contaminée. Enveloppée de polluants violet somb... | |
en: "Captain... I found a strange vine."It looks like it could be quite useful. → "Commander... I found a strange vine." It looks like it could be quite useful. | |
en: En bruissant à travers la végétation basse à proximité, {0} t'appelle."Captain, there's a hidden opening here." En dégageant les branches et les feuilles, vous find… → En bruissant à travers la végétation basse à proximité, {0} t'appelle. "Commander, there's a hidden opening here." En dégageant les branches et les feuilles, vous fi… |
+ 48 more changed…
en: Pendant que vous inspectez la zone, {0} découvre quelque chose et vous appelle."Captain, there are some strange markings here." De près, certaines parties de l'image ont been … → Pendant que vous inspectez la zone, {0} découvre quelque chose et vous appelle. "Commander, there are some strange markings here." De près, certaines parties de l'image ont bee… | |
en: {0} vous fait signe de vous rapprocher.Dans un espace étroit dissimulé derrière le mur, un squelette gît, effondré. Il reste figé sur place, une main tendue vers quelque cho... → {0} vous fait signe de vous rapprocher. Dans un espace étroit dissimulé derrière le mur, un squelette gît, effondré. Il reste figé sur place, une main tendue vers quelque cho... | |
en: Nous avons besoin d'un nouveau commandant adjoint captain. → Nous avons besoin d'un nouveau commandant adjoint commander. | |
| Node D010 Rank3 Resource1 | en: Have moins d' than 20 Pierre → With stone, we can build better facilities than we could with wood."We should secure a sufficient supply de stone." |
| Node D010 Rank3 Resource2 | en: Have moins d' than 15 Céramique → Une céramique bien cuite est très polyvalente. Elle sera d'une grande aide pour rendre la colonie plus prospère."Nous devrions fabriquer plus de céramiques et en garder ... |
| Node D010 Rank3 Food | en: Have less than 2 days de food stockpiles with Humeur 3 ou higher → You realize that the food reserves are running out faster than expected.For expedition members qui risk their lives in the field, proper meals matter plus d' than… |
| Node D010 Rank3 Level | en: Have fewer than 2 members at level 5 or higher → Face à des ennemis de plus en plus dangereux, le manque de compétence des membres de l'expédition a commencé à se faire sentir.Un personnel plus aguerri sera nécessaire pour les futures expédi... |
| Node D010 Rank3 Room Type1 | en: Have moins d' than 2 Chambres individuelles de Normal quality ou higher → Capable expedition members deserve proper treatment. We should à least provide them with Normal Chambres individuelles so they can repos comfortably après returning from… |
| Node D010 Rank3 Room Type2 | en: Have à least 2 et moins d' than 3 Chambres individuelles de Normal quality ou higher → Some expedition members were tout de même sleeping in unsatisfactory conditions.It seemed necessary à add plus d' Chambres individuelles so that those returning from grueling ex… |
| Node D010 Rank3 Room Type3 | en: Have moins d' than 1 Temple of Normal quality ou higher → Le Temple had been built, but it avant tout de même in a shabby state.A plus d' fitting space seemed necessary pour the expedition members à find peace de mind. "Since t… |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: Have moins d' than 1 Salle à manger de Normal quality ou higher → Things had improved, but the expedition members tout de même wanted à dine in a better environment.Providing a Normal Salle à manger serait also have a positive effect o… |
| Node D010 Rank3 Room Type5 | en: Have moins d' than 1 Recherche Lab de Normal quality ou higher → Le actuels laboratory alone seems unable à handle the growing volume de research et records.Le time avant approaching when a better research environment woul… |
| Node D010 Rank3 Room Type6 | en: Have moins d' than 1 Atelier de Normal quality ou higher → A workshop exists, but it tout de même a many shortcomings when it comes à complex crafting.A plus d' efficient working environment seems necessary. "Equipment de th… |
| Node D010 Rank3 Room Type7 | en: Have moins d' than 1 Magie Atelier de Normal quality ou higher → Le crafting de magical tools avant gradually taking shape, but it avant tout de même difficult à call the process stable.With an improved magique workshop, the work could… |
| Node D010 Rank3 Elite | en: Have jamais defeated Elder Gloth → News arrives that a creature believed à be the leader de the Gloths found in the Festering Burrow a annihilated many expeditions.If we can defeat the Elder … |
| Node D010 Rank3 Research1 | en: Basique Artisanat non completed → Découvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions."Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche." |
| Node D010 Rank3 Research2 | en: Pierre Logement non completed → Découvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions."Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche." |
| Node D010 Rank3 Research3 | en: Cuir Processing 1 non completed → Découvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions."Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche." |
| Node D010 Rank3 Research4 | en: Intermediate Stockage non completed → Découvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions."Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche." |
| Node D010 Rank3 Research5 | en: Burrow Monstre Cuisine non completed → Découvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions."Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche." |
| Node D010 Rank3 Research6 | en: Intermediate Cuisine non completed → Découvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions."Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche." |
| Node D010 Rank3 Research7 | en: Advanced Pierre Logement non completed → Découvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions."Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche." |
en: Have moins d' than 20 Pierre → We need plus d' Stone. | |
en: Have moins d' than 15 Céramique → Nous devons fabriquer davantage de céramique. | |
en: Have less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher → We need better food. | |
en: Have moins d' than 2 members à niveau 5 ou higher → Our expedition members need à grow stronger. | |
en: Have moins d' than 2 Private Salles de Normal quality ou higher → We need a Normal Private Room. | |
en: Have à least 2 et moins d' than 3 Private Salles de Normal quality ou higher → We need plus d' Normal Private Rooms. | |
en: Have moins d' than 1 Temple de Normal quality ou higher → We need a Normal Temple. | |
en: Have moins d' than 1 Dining Salle de Normal quality ou higher → We need a Normal Dining Hall. | |
en: Have moins d' than 1 Recherche Lab de Normal quality ou higher → We need a Normal Recherche Lab. | |
en: Have moins d' than 1 Atelier de Normal quality ou higher → We need a Normal Workshop. | |
en: Have moins d' than 1 Magie Atelier de Normal quality ou higher → We need a Normal Magie Workshop. | |
en: Have jamais defeated Elder Gloth → We need à hunt the Elder Gloth. | |
en: Basique Artisanat non completed → We need à research Basique Crafts. | |
en: Pierre Logement non completed → We need à research Pierre Housing. | |
en: Traitement du cuir 1 non completed → We need à research Traitement du cuir 1. | |
en: Intermediate Stockage non completed → Nous devons rechercher le Stockage avancé. | |
en: Burrow Monstre Cuisine non completed → We need to research Advanced Cooking. | |
en: Intermediate Cuisine non completed → We need to research Burrow Monster Cooking. | |
en: Pierre avancée Logement non completed → We need à research Pierre avancée Housing. | |
| Node DR000 Rank3 Research1 | en: Basique Artisanat non completed → Avec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant."Cela nous fait avancer d'un pas. Excell... |
| Node DR000 Rank3 Research2 | en: Pierre Logement non completed → Avec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant."Cela nous fait avancer d'un pas. Excell... |
| Node DR000 Rank3 Research3 | en: Cuir Processing 1 non completed → Avec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant."Cela nous fait avancer d'un pas. Excell... |
| Node DR000 Rank3 Research4 | en: Intermediate Stockage non completed → Avec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant."Cela nous fait avancer d'un pas. Excell... |
| Node DR000 Rank3 Research5 | en: Burrow Monstre Cuisine non completed → Avec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant."Cela nous fait avancer d'un pas. Excell... |
| Node DR000 Rank3 Research6 | en: Intermediate Cuisine non completed → Avec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant."Cela nous fait avancer d'un pas. Excell... |
| Node DR000 Rank3 Research7 | en: Advanced Pierre Logement non completed → Avec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant."Cela nous fait avancer d'un pas. Excell... |
No matching changes in this build.
Modifications internes (dev) ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
Affecters ~3
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment2: Ignores Bleed → Ignores bleed dégâts | |
DevComment2: Ignores Poison → Ignores poison dégâts | |
DevComment2: Ignores Burn → Ignores burn dégâts |
Nœuds d'événement ~1
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|---|---|
DevComment: In the middle of ration distribution, {0} receives his portion et looks à you with a discontented expression."Comman… → In the middle of food rationing, discontented voices rise among the clan members qui have just received their share. "C… |
DS_B.0.3.40 Playtest Build 3- 2026-07-23 · updated from DS_B.0.3.26 · Steam buildid 24354931 ↑ retour en haut
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gameplay
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Durability: 600 → 900Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_ItemDefaultSkills: Equipment_MagicAttackPower: 9.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1800Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_ItemDefaultSkills: Equipment_MagicAttackPower: 23.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1200Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_ItemDefaultSkills: Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1200Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_ItemDefaultSkills: Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1200Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_ItemDefaultSkills: Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1200Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_ItemDefaultSkills: Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0 | |
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Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
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DevComment1: Elixir de Compétence → Skill's ElixirPS: A consumable non longer given because principaux skill point supply became over-supplied. MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 50 → 100 | |
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MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
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MaxStack: 50 → 100 |
Unités et monstres +2 / ~10 / 0
Modifié (10)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9 | |
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.7MagicAttackPower: 20.0 → 140.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.7MagicAttackPower: 20.0 → 140.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0 | |
PhysicalAttackPower: 120.0 → 0.0 | |
MagicAttackPower: 49.0 → 75.0 | |
SubFaction: 5 → 2SubFactionName: "Insect" → "NPC" | |
MagicAttackPower: 54.0 → 85.0 |
Compétences +18 / ~12 / 0
Ajouté (18)
Modifié (12)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
Effet : Gagne Fortification pendant 12 secondes, et lorsqu'il bloque une attaque au corps à corps, inflige à l'attaquant des dégâts équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique. Gagne Fortification pendant 12 secondes, et lorsqu'il bloque une attaque au corps à corps, inflige à l'attaquant des dégâts équivalant à 200% de Puissance d'attaque physique. | |
Effet : Entourez-vous d'une cape de feu, gagnant 150 % de Puissance d'attaque magique sous forme de Bouclier pour vous-même pendant 10 secondes, et infligez 30 % de Puissance d'attaque magique de dégâts magiques aux unités ennemies adjacentes toutes les 3 secondes, et 1 Combustion pendant 2 secondes. DevComment_SkillFloatValues: Wraps in a cloak de flame, gaining a shield equal to {1}% of magic attack power on Soi-même for {0} sec, et dealing magique d… → Don a flame cloak, gaining a barrier equal to {1}% of magic attack power for {0} seconds. Every {5} seconds, deal magique … | |
Effet : Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques équivalents à 200% de Puissance d'attaque magique à toutes les unités dans la zone. Le projectile applique {2} cumuls de Combustion pendant 10 secondes. Cette attaque peut aussi blesser les alliés. Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques équivalents à 400% de Puissance d'attaque magique à toutes les unités dans la zone. Le projectile applique {2} cumuls de Combustion pendant 10 secondes. Cette attaque peut aussi blesser les alliés. | |
Effet : Invoque 1 'Bubblings' à l'emplacement désigné. Les Bubblings attaquent les ennemis proches et explosent à leur mort, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique et accordant aux alliés proches Bouclier équivalente à 150% de Puissance d'attaque magique pendant 10 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte. Invoque 1 'Bubblings' à l'emplacement désigné. Les Bubblings attaquent les ennemis proches et explosent à leur mort, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique et accordant aux alliés proches Bouclier équivalente à 250% de Puissance d'attaque magique pendant 30 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte. DevComment_SkillFloatValues: Invocations {0} 'Bubbling(s)' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and on death they explode, dealin… → Invocation {0} 'Bubblings' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and upon death they explode, dealing… | |
Effet : Consomme le Bubbling 1 le plus proche pour octroyer à une unité alliée une Bouclier égale à 300% de Puissance d'attaque magique pendant 10 secondes. Rebondit jusqu'à 4 fois vers des cibles alliées proches dans un rayon de 3 cases, accordant la même Bouclier. La priorité est donnée aux cibles ayant un nombre d'impacts cumulés plus faible. Consomme le Bubbling 1 le plus proche pour octroyer à une unité alliée une Bouclier égale à 300% de Puissance d'attaque magique pendant 30 secondes. Rebondit jusqu'à 4 fois vers des cibles alliées proches dans un rayon de 3 cases, accordant la même Bouclier. La priorité est donnée aux cibles ayant un nombre d'impacts cumulés plus faible. | |
Cooldown: 13.0 → 18.0EnergyCost: 7 → 3 | |
Effet : Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à 100 % de la puissance d'attaque physique. Inflige les mêmes dégâts aux ennemis situés en ligne droite dans la direction de l'attaque. Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à 65 % de la puissance d'attaque physique. Inflige les mêmes dégâts aux ennemis situés en ligne droite dans la direction de l'attaque. DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to unités on the target's tuile et the tuile behind the targe… → Deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deal the same dégâts à enemies in a straight…Range: 1 → 2RequiredEquipment: "NULL" → "Equipment_Spear" | |
Effet : Au début du combat, Puissance d'attaque physique augmente de 35% pendant 5 secondes. Au début du combat, Puissance d'attaque physique augmente de 35% pendant 15 secondes. | |
Effet : Augmente Probabilité de Garde de 10%. Vitesse d'attaque augmente de 20% et le poids du bouclier équipé devient 0. DevComment_SkillFloatValues: Garde Rate increases by {0}%. When a shield is equipped, movement speed increases by {1}% et attack speed by {2}%, et … → Garde rate increases by {0}%. When a shield is equipped, attack speed increases by {1}%, et the équipée shield's weigh… | |
Effet : Dégâts subis diminue de 8% par structure végétale alliée dans un rayon d'une case. (S'applique jusqu'à un maximum de 40 %) DevComment_SkillFloatValues: Dégâts subis decreases by (number of allied plant structures within 1 tile) * {0}%. → Dégâts subis est reduced by {0}% × the number of allied plant structures within 1 tile. (Maximum {1}% reduction) | |
Range: 7 → 6 | |
StartDelay: 0.8 → 0.2 |
Arbres de compétences +8 / 0 / 0
Ajouté (8)
Traits et Inscriptions +22 / ~56 / -3
Ajouté (22)
Supprimé (3)
Modifié (56)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]Categories: ["NULL"] → ["Lycan"]DevComment2: Wolf → WolfTout principaux stats -10% pendant the day Tout principaux stats +15% à night IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Spear", "Shield", "Blunt"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Stake", "Guardian", "Fortress"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Blitz"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Tide"]DefaultEquipments: | |
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Warrior"] | |
DevComment1: magicien (+INT, +WIL) → magicien (+wisdom, ++virtue)DevComment3: Total des modificateurs de statistique initiaux (2) → Total des modificateurs de statistique initiaux (3)PerceptionPerModifierMax: 30.0 → 50.0PerceptionPerModifierMin: 10.0 → 30.0RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "NatureMagic", "Sword"] → ["Bow", "NatureMagic", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Harmony", "Warrior"] → ["Blitz", "Harmony", "Execution"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "NatureMagic"] → ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Harmony"] → ["Blitz", "Stake", "Harmony"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"] → ["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"] → ["Execution", "Stake", "Tide"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "FireMagic"] → ["Spear", "Blunt", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Burst"] → ["Stake", "Fortress", "Burst"]DefaultEquipments: | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Bow", "WaterMagic"] → ["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Blitz", "Tide"] → ["Execution", "Blitz", "Tide"]DefaultEquipments: | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"] → ["Greatsword", "Spear", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Execution", "Stake", "Burst"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "WaterMagic"] → ["Bow", "Sword", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Tide"] → ["Blitz", "Warrior", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Bow", "Sword"] → ["Spear", "Bow", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Blitz", "Warrior"] → ["Stake", "Blitz", "Execution"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"] → ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"] → ["Fortress", "Guardian", "Tide"]DefaultEquipments: | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"] → ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"] → ["Warrior", "Guardian", "Tide"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Shield", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Execution"]DefaultEquipments: RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "Greatsword"] → ["Sword", "Spear", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Execution"] → ["Warrior", "Stake", "Execution"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"] → ["Bow", "Sword", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"] → ["Blitz", "Warrior", "Stake"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Tide", "Harmony"] → ["Warrior", "Tide", "Harmony"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"] → ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"] → ["Blitz", "Stake", "Harmony"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"] → ["Bow", "FireMagic", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"] → ["Blitz", "Burst", "Execution"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Sword"] → ["Bow", "Spear", "Sword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Guardian"] → ["Blitz", "Stake", "Warrior"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Sword", "Bow", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Warrior", "Blitz", "Execution"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Shield", "Spear", "Blunt"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Guardian", "Stake", "Fortress"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["FireMagic", "NatureMagic", "Bow"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"] → ["Burst", "Harmony", "Blitz"]DefaultEquipments: RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"] → ["Burst", "Tide", "Harmony"]DefaultEquipments: RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] |
+ 16 autres modifications...
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] |
Affecters +59 / ~31 / -3
Ajouté (59)
+ 11 autres...
Supprimé (3)
Modifié (31)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
Categories: ["NULL"] → ["Lycan"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] | |
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Effet : Renvoie à l'attaquant -1% des dégâts magiques subis sous forme de dégâts magiques. Renvoie à l'attaquant 50% des dégâts magiques subis sous forme de dégâts magiques. DevComment2: Reflects 50% de Magie Dégâts taken back to the attacker as Magie Damage. → Reflects {0}% (currently: 50) de received magique dégâts to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention) | |
FloatValues: [1000.0] → [2880.0] | |
AdjustStatsData: ["Mood_-2"] → ["Mood_-20"]DevComment2: Humeur -2 → Humeur -20 | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_50", "PhysicalAttackPowerPerModifier_50", "MagicAttackPowerPerModifier_50"] → ["MovementSpeedPerModifier_10", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_10", "MaxHealthTotalPerMo… | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_100", "PhysicalAttackPowerPerModifier_100", "MagicAttackPowerPerModifier_100"] → ["MovementSpeedPerModifier_15", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_15", "CriticalDamageBonus… | |
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_0.02"] → ["NULL"]DevComment1: Facile Operation-Difficulty Unité → Facile GestionDevComment2: Adjusts stats according à difficulty. → Discarded design_code est alive | |
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_-0.01"] → ["NULL"]DevComment1: Difficile Operation-Difficulty Unité → Difficile GestionDevComment2: Adjusts stats according à difficulty. → Discarded design_code est alive | |
Effet : Lors de la récolte, applique Cri de mandragore entendu aux unités à portée 3 pendant 300s toutes les 2s. Lors de la récolte, applique Cri de mandragore entendu aux unités à portée 3 pendant 30s toutes les 2s. | |
Effet : Les unités dans un rayon de 1 gagnent une régénération de santé équivalente à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 40 secondes, elle s'effrite et retourne à la nature. Les unités dans un rayon de 1 gagnent une régénération de santé équivalente à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 20 secondes, elle s'effrite et retourne à la nature. |
Recettes +6 / ~3 / 0
Ajouté (6)
Modifié (3)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
IngredientAmounts: [2] → [1] | |
IngredientAmounts: [2] → [1] | |
CraftingWorkloadRequired: 1400.0 → 3200.0 |
Bâtiments +35 / ~19 / -3
Ajouté (35)
Supprimé (3)
Modifié (19)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
ConstructionCategory: 4 → 6ConstructionCategoryName: "Defence" → "Special" | |
ConstructionCategory: 3 → 8ConstructionCategoryName: "Furniture" → "Agriculture" | |
ConstructionCategory: 1 → 6ConstructionCategoryName: "Établi" → "Special" | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
Quality: 20 → 2SubType: 999 → 1000SubTypeName: "Étage" → "FloorDeco" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "Furniture" → "Recreation" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "Furniture" → "Recreation" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "Furniture" → "Recreation" | |
Recherche +1 / ~7 / 0
Ajouté (1)
Modifié (7)
Tables de butin +13 / ~7 / 0
Ajouté (13)
Modifié (7)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DropItemOne_Amount: 16 → 24 | |
DropItemOne_Amount: 12 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 5 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 4DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "21.43%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 30.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "71.43%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "7.14%" | |
DropItemOne_Amount: 4 → 10DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "60.00%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 150.0DropItemTwo_Amount: 9 → 4DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "40.00%" | |
Marchands +1 / ~5 / 0
Ajouté (1)
Modifié (5)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 1] → [45, 30, 4, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1] → [30, 20, 3, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 45, 45, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1] → [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 30, 30, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1] → [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] | |
MaxAmounts: [15, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2] → [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinDiscountPers: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 5…AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [45, 30, 30, 15, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 20, 20, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, … | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] |
Événements +25 / ~26 / -1
Ajouté (25)
Supprimé (1)
Modifié (26)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment: Quête principale 7 - Defeat Red Monstre Rat → Quête principale 8 - Defeat Red Cave RatDevComment2: "" → 3-Man principale Quête 8StartCondition: "QuestFinish_Main8 && !QuestFinish_Main7 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom" → "QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom" | |
DevComment2: "" → 3-Man principale Quête - CompleteStartCondition: "QuestFinish_Main7 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom" → "QuestFinish_Main8 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom" | |
DevComment2: "" → Expédition decision début statutsStartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base" → "(QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base" | |
KeyWord: "EndrossiQuestEnd2" → "EndrossiQuestEnd3"StartCondition: "QuestFinish_HuntWhiteMawmurk" → "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel" | |
KeyWord: "EndrossiQuestEnd4" → "EndrossiQuestEnd2"StartCondition: "QuestFinish_HuntElderGloth" → "QuestFinish_HuntWhiteMawmurk" | |
IsRepeatable: true → falseKeyWord: "DiscaredMagicPowerDevice" → "EndrossiQuestEnd4"StartCondition: "OnceOnMapEvent_Fixed27 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed27_0" → "QuestFinish_HuntElderGloth"TargetUnitCondition: ["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"] → ["None"] | |
DevComment: Expédition Guidelines → Abandoned Mana DeviceKeyWord: "ExpeditionHorn" → "DiscaredMagicPowerDevice"StartCondition: "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed28_0" → "OnceOnMapEvent_Fixed28 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed28_0"TargetUnitCondition: ["None"] → ["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"] | |
Cooldown: 1440 → 0DevComment: Expédition Décision → Expédition GuidelinesDevComment2: "" → Horn Flute Objet UsageKeyWord: "DecisionDismiss" → "ExpeditionHorn"StartCondition: "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed29_1440" → "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed29_0" | |
Cooldown: 0 → 1440DevComment: Expédition Rang Up → Expédition DécisionIsRepeatable: false → trueKeyWord: "RankUp1to2" → "DecisionDismiss"StartCondition: "ClanRank_Insignificant" → "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed30_1440" | |
KeyWord: "RankUp2to3" → "RankUp1to2"StartCondition: "ClanRank_Common" → "ClanRank_Insignificant" | |
KeyWord: "EndrossiQuestEnd3" → "RankUp2to3"StartCondition: "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel" → "ClanRank_Common" | |
Cooldown: 4320 → 0DevComment: À a Deeper Place → Deputy Captain's Ambition - Homme-lézardKeyWord: "Immobilisé" → "DeputyCaptainLizard"StartCondition: "CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Cooldown_Fixed33_4320" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed33_0"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_LeadershipLizard"] | |
Cooldown: 1440 → 0DevComment: Discontent Boils Over → Deputy Captain's Ambition - HumainKeyWord: "MoodUnder-3" → "DeputyCaptainHuamn"StartCondition: "TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed34_1440" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed34_0"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_LeadershipHuman"] | |
DevComment: A Successful Expédition → Deputy Captain's Ambition - LycanIsRepeatable: false → trueKeyWord: "ClearDungeon1" → "DeputyCaptainLycan"StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed35_0"TargetUnitCondition: ["None"] → ["HasTrait_LeadershipLycan"] | |
DevComment: principale Quête 8 → Deputy Captain AbsentIsRepeatable: false → trueKeyWord: "Main8" → "DeputyCaptainMia"StartCondition: "QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && !RunningQuest_Main7 && Scenario… → "ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed3… | |
DevComment: Horn_Decision Not Activated → Deputy Captain's Ambition - ElfeIsRepeatable: false → trueKeyWord: "ExpeditionHornNotActive" → "DeputyCaptainElf"StartCondition: "!EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed37_0"TargetUnitCondition: ["None"] → ["HasTrait_LeadershipElf"] | |
DevComment2: "" → Demo Build Exclusive Guild MarchandStartCondition: "CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Npc0_0" → "CurrentMap_Dungeon && IsDemoBuild && Cooldown_Npc0_0" | |
StartCondition: "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI… → "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI… | |
StartCondition: "RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn… → "RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn… | |
DevComment2: "" → Trade/Join à Safe LayerStartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_InteractEndrossi5 && Cooldown_Npc14_0" → "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_FesteringBurrow && Cooldown_Npc14_0" | |
DevComment2: "" → Standard Guild Marchand TransactionStartCondition: "CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1 && Cooldown_Npc23_0" → "(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) \n||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0… | |
DevComment2: "" → Rencontre de la Région 1 après avoir complété la Chasse au Slogel de Grès AlphaStartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && Cooldown_Npc24_0" → "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_VeilSil… | |
DevComment: Something Petit et Bleu → Gazing à the MoonKeyWord: "Dungeon1RandomGreen" → "BaseRandomGazeMoon"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random5_4320" → "CurrentMap_Base && IsDaytime_false && BaseWeather_Sunny && Cooldown_Random5_4320"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_Lycan_2", "HasTrait_Lycan_2"] | |
DevComment: A Mysterious Son → Nourriture RationsKeyWord: "Dungeon1RandomMusic" → "BaseRandomFoodRation"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random6_4320" → "CurrentMap_Base && Cooldown_Random6_4320" | |
DevComment: Le Watching Presence → BribeKeyWord: "Dungeon1RandomWatcher" → "Bribe"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random7_4320" → "CurrentMap_Base && HasGoldAbove_200 && Cooldown_Random7_4320" | |
DevComment: Thorned Cliff → Expédition Support (3)KeyWord: "Dungeon1RandomCliff" → "ExpeditionTeamSupport3"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random8_4320" → "ClanRank_Common && CurrentMap_Base && HasContributionAbove_80 && Cooldown_Random8_4320"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_LeadershipLycan||HasTrait_LeadershipElf||HasTrait_LeadershipHuman||HasTrait_LeadershipLizard"] |
Nœuds d'événement +80 / ~33 / -15
Ajouté (80)
+ 32 more…
Supprimé (15)
Modifié (33)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
ChoiceIDs: ["ChoiceE0200", "ChoiceE0201"] → ["ChoiceE0200"] | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF27000", "ChoiceF27001"] → ["ChoiceF27000"]Type: 0 → 1TypeName: "Normal" → "Hidden" | |
DevComment: "Fwoooom-"You blow the horn, et the members gather around. "We need a new policy pour setting et achieving our exped… → It appears à have been neglected pour a long time, but does non appear à have completely stopped functioning. Le pipe… IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_DiscardedMagicPowerDevice" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF30000"] → ["ChoiceF30000", "ChoiceF30001"]DevComment: A crow flies in from afar et lands on your forearm."I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t… → "It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief." Le expedition members have recently begun à doubt w… IllustKey: "" → "Illustration_ReturnFromExpedition" | |
DevComment: Interact with Endrossi (for quest update) → "Now I hear tales of you lot from here and there."The supervisor's voice flows through the raven's beak. "It seems yo… Type: 1 → 0TypeName: "Hidden" → "Normal" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF34000", "ChoiceF34001"] → ["ChoiceF34000"]DevComment: Amid noisy murmuring, the members come looking pour you. One de them steps forward as if resolved."We can't take it any… → Le newly appointed Vice Captain {0} summons the members avant a campfire. "The dungeon will non welcome us. It will t… IllustKey: "Illustration_VentingFrustration" → "Illustration_YearningForExploration" | |
DevComment: As you finish preparing à give a speech about the results de this expedition, everyone gathers around. Their eyes burn … → Le newly appointed Vice Captain {0} quietly receives the badge you hand over. He closes his eyes briefly et inhales de…IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_YearningForExploration" | |
DevComment: Nouvelle addition - quête pour créer deux personnages de niveau 2 → A raven perched on your forearm glows with blue eyes.Soon a gruff male voice flows out. "I heard that the expedition t… Type: 1 → 0TypeName: "Hidden" → "Normal" | |
DevComment: "Start Point" → The newly appointed Vice Captain {0} calmly surveys the members."The dungeon is encroaching on the continent. If we ca… IllustKey: "" → "Illustration_YearningForExploration"Type: 1 → 0TypeName: "Hidden" → "Normal" | |
DevComment: Go investigate the Acid Bug pour me! → Suivant à the wooden cage holding trapped insects, someone wearing a mask stands. He stares à the acid bug trapped inside…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll be waiting. → As you nod, he looks back at the acid insect without any particular interest.He mutters to himself as he watches the a… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Once you're done with the Acid Bug, investigate the Spore Bug next→ Xénon turns his gaze from the acid insect et looks à a nearby spore insect. After studying it pour a moment, the corner… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll be waiting→ As you take the note, he nods with satisfaction. "Good. This should be enough à verify the hypothesis." He looks à t… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Go investigate the Meat Bug → Lorsque vous vous approchez, Xenon feuillète son carnet sans réaction particulière, puis après un moment, ouvre sa bouche....IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll be waiting on the Meat Bug. → He leans his chin on his hand et mumbles à himself."An insect that should have gone extinct long ago... what could t… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Bring me a Hell Leech → Xénon flips through his notebook et reveals a page with a sketch de a dark red bug."There's a blood-sucking bug, et … IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll be waiting on the Hell Leech → He gazes à the insect sketch à nouveau et mumbles à himself."Do goblins really like having insects suck their blood? Th… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: An insect squirms inside his hood→ Doesn't seem interested in you, busy with insect research. IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: L'enquête sur l'Insecte acide est terminée, voici ta récompense → As you hand over the survey results, he silently opens his notebook and skims through the contents.After a moment of s… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: L'enquête sur l'Insecte à spores est terminée, voici ta récompense → As you hand over the survey results, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents."Oh... what a re… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: L'enquête sur le Scarabée des Chairs est terminée, voici ta récompense → En lui remettant le matériel d'enquête, Xenon le parcourt rapidement. Après un moment de silence, il se saisit la tête avec...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Get the reward après acquiring the Hell Leech → As you hand over the Hell Leech, Xénon unhesitatingly places it inside his robe. He then raises his lips in a smile."A… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Looks tired → Investigating the golem remains.He looks very tired. IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
DevComment: Go investigate the discarded mana device → Squatting on the ground et examining the remains de a destroyed golem, he slowly turns à face you with apparent fatigu…IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
DevComment: I'll be waiting on the mana device → As you accept the request, he nods with a tired expression."Don't overdo le. A little investigation est enough." IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi" | |
DevComment: Un homme with a large pack slung over his shoulder rests here with a relaxed expression, as if this place est familiar à hi… → A thin man sets down a large backpack et begins displaying objets une by one.Noticing you, he twists his mouth into a … IllustKey: "" → "Illustration_FesteringBurrowMerchant" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001", "ChoiceR5002"] → ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001"]DevComment: {0} hears something moving quickly through the nearby bushes.Soon after, they rummage around eagerly et bring back som… → Late into the night when everyone est asleep, a long howling sound echoes from outside the settlement. Awooo!! Awooo!! … IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
DevComment: {0} looks a bit sheepish, then decides à keep the curious creature with them. → You sigh et shrug."If that's your custom, so be le. But don't overdo it." Quand you give permission, the Lycan member… IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
DevComment: "-Kreeeeeek!!"{0} tears the creature's various parts apart, et a shrill scream rings out. Once it's fully taken apar… → You furrow your brow et speak firmly. "Others need repos too, so let's stop pour today." Le Lycan members exchange dis… IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001", "ChoiceR6002"] → ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001"]DevComment: A faint sound seems à rise out de the silence, growing clearer by the moment.It's very sweet, but à the same time imp… → In the middle de ration distribution, {0} receives his portion et looks à you with a discontented expression. "Comman… IllustKey: "Illustration_MysteriousSound" → "Illustration_VentingFrustration" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001", "ChoiceR7002"] → ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001"]DevComment: You suddenly realize that someone est watching you.You look around et see nothing, so you raise your head et look up. … → A raven flies over the thorn vines et perches in front de you. Its eyes tint blue, et then the Overseer's voice flows … IllustKey: "Illustration_TheWatchingEntity" → "" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001"] → ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001", "ChoiceR8002"]DevComment: While continuing the expedition, {0} reports finding a strange crevice in a nearby rock wall."This looks like it would… → {0}, qui had been discussing expedition operations with you, carefully speaks up. "Commander, how about we ask the guil… IllustKey: "Illustration_ThornvineCliff" → "" |
Choix d'événement +132 / ~30 / -22
Ajouté (132)
+ 84 autres...
Supprimé (22)
Modifié (30)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
OnSelectAction: "StartQuest_Main7" → "StartQuest_Main8" | |
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi2" → "StartQuest_InteractEndrossi3" | |
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi4" → "StartQuest_InteractEndrossi2" | |
DevComment: Activate it → Nouveau ChoixOnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2710_100" → "StartQuest_InteractEndrossi4" | |
DevComment: I'll set goals periodically. → Activate itOnSelectAction: "ActivateDecision_true" → "ShowNextNode_NodeF2810_100"TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28100" | |
DevComment: Il ne semble pas que nous ayons besoin d'objectifs. → DémonterOnSelectAction: "ActivateDecision_false" → "ShowNextNode_NodeF2811_100"TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28110" | |
DevComment: Wait a little longer. → I'll set goals periodically.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2910_100" → "ActivateDecision_true" | |
DevComment: Nous n'avons d'autre choix que d'abandonner. → Il ne semble pas que nous ayons besoin d'objectifs.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2911_100" → "ActivateDecision_false"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF29110" → "None" | |
DevComment: My, aren't you fussy. → Wait a little longer.OnSelectAction: "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes… → "ShowNextNode_NodeF3010_100"TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
DevComment: N'oubliez pas, c'est nous qui risquons nos vies ! → My, aren't you fussy.OnSelectAction: "ModifyClanGold_1000" → "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes… | |
DevComment: Nouveau Choix → N'oubliez pas, c'est nous qui risquons nos vies !OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi3" → "ModifyClanGold_1000,\nSpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Nous devons avancer plus profondément. → Very hearty!OnSelectAction: "AddAffecterAll_ExploreAspiration_2880" → "AddAffecter_GreatestWarrior_0" | |
ActiveCondition: "HasGoldAbove_200" → "None"DevComment: Je vais verser une prime spéciale à tous. → Very excellent!OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF3410_100" → "AddAffecterAll_PioneeringSpirit"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF34100" → "ShowAction" | |
DevComment: It starts maintenant → Very passionate!OnSelectAction: "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_2880" → "AddAffecterAll_SurvivalInstinct" | |
DevComment: Nouveau Choix → Nous avons besoin d'un nouveau Vice-Capitaine.OnSelectAction: "StartQuest_Main8" → "SpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Nouveau Choix → Very elegant!OnSelectAction: "Notify_DecisionNotActivate,\nSpendMinute_1,\nModifyClanGold_300" → "AddAffecterAll_BlessOfWorldTree"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Receive the reward → Ah, c'était donc ça.OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2" → "SpawnItem_TechBook_Xenon_4" | |
DevComment: Receive the reward → Ensuite I'll be going.OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2" → "SpawnItem_TechBook_Xenon_4" | |
DevComment: Receive the reward → This seems complicated.OnSelectAction: "SpawnItem_ImperialCoin_Perion_1" → "SpawnItem_ImperialCoin_Perion_3" | |
ActiveCondition: "HasPopulation && RunningQuest_HuntElderGloth" → "HasPopulation"DevComment: Demande d'adhésion Expédition → Demande d'adhésionOnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN1411" → "ShowNextNode_NodeN1411_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14110" → "None" | |
DevComment: Tu devrais t'en occuper → Si c'est la coutume, je n'y peux rien.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR510_100" → "AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR510_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5100" → "ShowAction" | |
DevComment: Hmm, fascinating. What if we took it apart? → It's too loud, stop it right now.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR511_100" → "AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR511_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5110" → "ShowAction" | |
DevComment: Hmm, on dirait qu'ils l'adorent. → C'est le mieux que je puisse faire.OnSelectAction: "AddItem_NatureGreenSpirit_1_0" → "None"TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
DevComment: Very interesting. → C'est le mieux que je puisse faire.OnSelectAction: "AddItem_NatureEssence_1_0" → "None"TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
DevComment: That's the sound de a horn. → Ensuite I'll increase the rations.OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeTrumpet_1440" → "ShowNextNode_NodeR610_100,\nAddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440" | |
DevComment: What splendid harp playing! → Il n'y a pas de temps pour ça maintenant.OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeHarp_1440" → "ShowNextNode_NodeR611_100,\nAddAffecterAll_Dissatisfaction_1440" | |
DevComment: Douleur → N'est-ce pas le moment où nous devrions nous entraider?OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR710_100" → "ModifyClanGold_-200,\nModifyContributionPoint_50"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Plaisir → Eh bien, je ne suis pas sûr de ça.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR711_100" → "None" | |
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_80" → "None"DevComment: We should search inside. → Funding support est needed.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR810_100" → "ModifyContributionPoint_-80,\nModifyClanGold_800"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR8100" → "ShowAction" | |
DevComment: Ne t'en fais pas. Allons-y. → Technical support est needed.OnSelectAction: "None" → "ModifyContributionPoint_-80,\nAddItem_TechBook_8_0"TooltipAction: "None" → "ShowAction" |
Événements PNJ 0 / ~5 / 0
Modifié (5)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DefaultEventKey: "Event_Npc0" → "Event_Npc26" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc11" → "Event_Npc23" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc1" → "Event_Npc11"LinkedEventKeys: ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13"] → ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13", "Event_Npc27", "Event_Npc28"] | |
DefaultEventKey: "Event_Npc6" → "Event_Npc1" | |
DefaultEventKey: "" → "Event_Npc6" |
Événements Aléatoires +11 / 0 / 0
Quêtes +4 / ~18 / 0
Modifié (18)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
CompleteCondition: "KillCount_RedMonsterRat_1" → "HasBuilding_WoodGodnessStatue_1 && LevelAbove_2_2"Dev_Description: Defeat 1 Red Monstre Rat. → Construction de la Statue Déesse && Niveau 2 2+ unités | |
CompleteCondition: "LevelAbove_2_2" → "KillCount_RedMonsterRat_1"Dev_Description: 2 membres ou plus au niveau 2 → Defeat 1 Red Monstre Rat. | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_HuntProcessing" → "CompleteResearch_WoodProcessing2"Dev_Description: Hunting Traitement terminé → Bois Processing 2 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodProcessing2" → "CompleteResearch_WoodHousing"Dev_Description: Bois Processing 2 Complete → Wooden Logement Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicAlchemy" → "CompleteResearch_HuntProcessing"Dev_Description: Basique Alchemy Complete → Hunting Processing Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicCuisine" → "CompleteResearch_BasicAlchemy"Dev_Description: Basique Cuisine Complete → Basique Alchemy Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodHousing" → "CompleteResearch_WeaveProcessing"Dev_Description: Wooden Logement Complete → Weaving Processing Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_WeaveProcessing" → "CompleteResearch_BasicCuisine"Dev_Description: Weaving Processing Complete → Basique Cuisine Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing1" → "CompleteResearch_BoneProcessing1"Dev_Description: Carapace Traitement terminé → Os Processing 1 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_StaffCrafting" → "CompleteResearch_CarapaceProcessing1"Dev_Description: Staff Artisanat Complete → Carapace Processing Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_RelifFood" → "CompleteResearch_StaffCrafting"Dev_Description: Soulagement Rations Complete → Staff Artisanat Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicFarming" → "CompleteResearch_RelifFood"Dev_Description: Basique Agriculture Complete → Soulagement Rations Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicMonsterCusine" → "CompleteResearch_BasicFarming"Dev_Description: Basique Monstre Cuisine Complete → Basique Agriculture Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing1" → "CompleteResearch_BasicMonsterCusine"Dev_Description: Os Processing 1 Complete → Basique Monstre Cuisine Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing2" → "CompleteResearch_BoneProcessing2"Dev_Description: Carapace Processing 2 Complete → Os Processing 2 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing2" → "CompleteResearch_CarapaceProcessing2"Dev_Description: Os Processing 2 Complete → Carapace Processing 2 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BurrowMonsterCusine" → "CompleteResearch_AdvancedCusine"Dev_Description: Burrow Monstre Cuisine terminée → Intermediate Cuisine terminée | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_AdvancedCusine" → "CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"Dev_Description: Intermediate Cuisine terminée → Burrow Monstre Cuisine terminée |
Décisions +1 / ~53 / 0
Ajouté (1)
Modifié (53)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
Condition: "!CompleteResearch_HuntProcessing" → "!CompleteResearch_WoodProcessing2"DevComment: Hunting Traitement non terminé → Bois Processing 2 not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_WoodProcessing2" → "!CompleteResearch_WoodHousing"DevComment: Bois Processing 2 not completed → Bois Logement not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicAlchemy" → "!CompleteResearch_HuntProcessing"DevComment: Basique Alchemy not completed → Hunting Processing not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicCuisine" → "!CompleteResearch_BasicAlchemy"DevComment: Basique Cuisine not completed → Basique Alchemy not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_WoodHousing" → "!CompleteResearch_WeaveProcessing"DevComment: Bois Logement not completed → Weaving Processing not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_WeaveProcessing" → "!CompleteResearch_BasicCuisine"DevComment: Weaving Processing not completed → Basique Cuisine not completed | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
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Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
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Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
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Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
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Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing1" → "!CompleteResearch_BoneProcessing1"DevComment: Carapace Traitement non terminé → Os Processing 1 not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_StaffCrafting" → "!CompleteResearch_CarapaceProcessing1"DevComment: Staff Artisanat not completed → Carapace Processing not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_RelifFood" → "!CompleteResearch_StaffCrafting"DevComment: Soulagement Nourriture not completed → Staff Artisanat not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicFarming" → "!CompleteResearch_RelifFood"DevComment: Basique Agriculture not completed → Soulagement Nourriture not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicMonsterCusine" → "!CompleteResearch_BasicFarming"DevComment: Basique Monstre Cuisine not completed → Basique Agriculture not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing1" → "!CompleteResearch_BasicMonsterCusine"DevComment: Os Processing 1 not completed → Basique Monstre Cuisine not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing2" → "!CompleteResearch_BoneProcessing2"DevComment: Carapace Traitement 2 non terminé → Os Traitement 2 non terminéReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing2" → "!CompleteResearch_CarapaceProcessing2"DevComment: Os Traitement 2 non terminé → Carapace Traitement 2 non terminéReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," |
+ 13 autres modifiés...
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine" → "!CompleteResearch_AdvancedCusine"DevComment: Burrow Monstre Cuisine non terminée → Intermediate Cuisine non terminéeReward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_AdvancedCusine" → "!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"DevComment: Intermediate Cuisine non terminée → Burrow Monstre Cuisine non terminéeReward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," |
Salles de donjon +21 / ~23 / -8
Ajouté (21)
Supprimé (8)
Modifié (23)
Groupes d'apparition +16 / ~14 / 0
Ajouté (16)
Modifié (14)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 1DevComment2: Worker 3 + Thrower 2 → Worker 4 + Thrower 2 = 21 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 1DevComment2: Masculin Gloth 3 → Masculin Glowt 4 = 26 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 2DevComment2: Baby Gloth 3 + Mud Slogel 1 → Masculin Glowt 3 + Mudslowgel 2 = 27.5SpawnPool: | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 3 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 3DevComment2: Mud Slime 1 + Thrower 3 → Young Glott 3 + Mud Slogel 3 = 28.5 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 1DevComment2: Challenger Gloth 3 → Challenger Glott4 = 32SpawnPool: Weight: 100 → 150 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 2DevComment2: Crystal Turtle 1 + Mud Slogel 3 → Challenger Glott3 + Mud Slogel2 = 32SpawnPool: Weight: 100 → 150 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 1DevComment2: Worker 6 + Brawler 1 → Worker 4 + Fighter 2 = 28 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 2DevComment2: Brawler 3 → Fighter 3 + Thrower 1 = 28.5 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 1DevComment2: Thrower 2 + Brawler 2 → Thrower 4 + Brawler 2 = 34 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 2DevComment2: Baby Gloth 4 + Mud Slogel 2 → Fighter 2 + Slime 3 = 35.5 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 1DevComment2: Masculin Gloth 3 + Female Gloth 1 → Masculin Glowt 4 + Female Glowt 2 = 42SpawnPool: | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 2DevComment2: Rider 2 + Shaman 1 + Thrower 1 → Masculin Glowt 3 + Féminin Glowt 2 + Mudslowgel 1 = 40.5 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 1DevComment2: Challenger Gloth 3 + Female Gloth 1 → Challenger Glott4 + Female Glott2 = 48SpawnPool: Weight: 100 → 300 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 2DevComment2: Rider 4 → Challenger Glott4 + Female Glott1 + Mud Slogel2 = 48SpawnPool: Weight: 100 → 300 |
Apparitions de PNJ +2 / ~2 / 0
Ajouté (2)
Modifié (2)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Perion"] → ["NpcDead_Perion", "QuestFinish_InteractPerion2"] | |
RequiredRecords: ["KillCount_GiantStoneGolem_1"] → ["KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"] |
Salles d'habitation +4 / ~1 / 0
Ajouté (4)
Modifié (1)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
HousingType: 8 → 9 |
Rangs de clan 0 / ~7 / 0
Modifié (7)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
LycanWeight: null → 0 | |
LycanWeight: null → 0 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 |
Préréglages de recrutement +1 / ~1 / -1
Ajouté (1)
Supprimé (1)
Modifié (1)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
IntelligenceTalent: 0 → 2IntelligenceTalentName: "Modéré" → "Exceptionnel"StrengthTalent: 1 → 0StrengthTalentName: "Remarquable" → "Modéré" |
Scénarios +5 / ~3 / -3
Ajouté (5)
Supprimé (3)
Modifié (3)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
ManagementDifficultyType: 1 → 2ManagementDifficultyTypeName: "Normal" → "Difficile" | |
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"] | |
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"] |
Constantes du jeu +8 / ~12 / -5
Ajouté (8)
Supprimé (5)
Modifié (12)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
FloatValues: [120.0, 300.0] → [20.0, 30.0] | |
StringValues: | |
FloatValues: [10.0] → [20.0] | |
FloatValues: [1.0] → [2.0] | |
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0] | |
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0] | |
FloatValues: [480.0] → [4800.0] | |
FloatValues: [200.0, 400.0, 800.0, 2000.0] → [50.0, 100.0, 300.0, 500.0] | |
StringValues: | |
StringValues: | |
FloatValues: [4.0] → [5.0] | |
FloatValues: [50.0] → [100.0] |
Statuts +2 / 0 / 0
Valeurs de statut +1 / 0 / 0
Ajouté (1)
Alertes +1 / ~4 / 0
Ajouté (1)
Modifié (4)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10" → "StatAbove_Mood_-10\n&& StatUnder_Mood_-5" | |
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10" → "StatAbove_Mood_-99\n&& StatUnder_Mood_-10" | |
Type: 1 → 5TypeName: "Attention" → "MAX" | |
Type: 1 → 5TypeName: "Attention" → "MAX" |
Émotes +4 / 0 / 0
Ajouté (4)
Texte / Localisation +707 / ~533 / -63
Ajouté (707)
Language Portuguese Brazil
Português (Brasil)
Construction Category Recreation
Loisirs
LOCKEDBUILDING Item Reason
Objet : {0} requis.
Interaction Option Force Attack
Attaquer {0}
Interaction Option Heal
Soigner
Interaction Option Demolition No Target
Démolition:
Interaction Invalid Drop Fail
Indisponible : aucun endroit où déposer l'objet.
Interaction Invalid Indoor Disabled
Doit se trouver dans un espace intérieur entouré de murs et de portes pour pouvoir être utilisé. Les coins doivent égale…
Interaction Invalid Work Unavailable
Indisponible : non activé
Contenu indisponible
Pour jouer à un niveau de difficulté supérieur, vous devez atteindre les étages de l'Abysse du niveau précédent.
Create Campaign Establish Title
Recruter des membres d'expédition
Create Campaign Difficulty Tooltip Crafting Ingredient
Besoin en ingrédients de fabrication
Create Campaign Difficulty Tooltip Construction Material
Besoin en matériaux de construction
Create Campaign Difficulty Tooltip Research Workload
Charge de recherche
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Drop
Quantité de butin du donjon
Create Campaign Difficulty Tooltip Treatment Expectation Mood
Humeur liée aux confort
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Stay Mood Penalty
Pénalité de séjour en donjon
Create Campaign Difficulty Tooltip No Change
Aucun changement
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Unit Respawn Term
Intervalle de réapparition des unités du donjon
Create Campaign Difficulty Tooltip Environment Count
Effets environnementaux régionaux
Create Campaign Difficulty Tooltip Monster Difficulty
Modificateurs des monstres
Create Campaign Difficulty Tooltip Player Difficulty
Modificateurs de combat alliés
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Short
Court
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Medium
Moyen
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Long
Long
Create Campaign Difficulty Tooltip Invalid
Impossible d'afficher les informations de difficulté.
Create Campaign Difficulty Tooltip Resource Section
Exigences en ressources
Create Campaign Gender Male
Masculin
Create Campaign Gender Female
Féminin
Game Option UIScale Over Recommended Warning
Il est déconseillé d'utiliser une échelle d'interface supérieure à 1.20.
Entity Skill UI Stake
Pieu
Entity Summary UI Building Description Specific Storage
Stockage autorisé : objets spécifiés
Entity Summary Building Priority
Priorité
Activé
Définit si ce bâtiment peut fonctionner.
Désactivé automatiquement, car les conditions d'intérieur ne sont pas remplies.
Tooltip Crafting Required Items
Matériaux de fabrication
Tooltip No Expire Duration
Aucun
Shared Super Low
Très faible
Shared Super High
Très élevée
Épée
Grande épée
Lance
Armes contondantes
+ 659 autres...
Arc
Bâton de magie du feu
Bâton de magie de l'eau
Bâton de magie de la nature
Bouclier
Dague
Building Type Remnant
détruire
Building Sub Type Specific Storage
Stockage spécifique
Building Sub Type Floor Deco
Décoration de sol
Building Sub Type Grave
Tombe
Narrative Intro Notice 1
Il y a longtemps… le donjon ouvrit un portail dans la terre
et commença à aspirer la vitalité du monde.
et commença à aspirer la vitalité du monde.
Narrative Intro Notice 2
Dans le désastre engendré par sa propre création,
le splendide empire magique finit par s'effondrer.
le splendide empire magique finit par s'effondrer.
Narrative Intro Notice 3
Grâce au sacrifice de quatre héros légendaires,
la paix revint, mais
la paix revint, mais
Narrative Intro Notice 4
Après avoir recouvré ses forces au fil du temps,
le donjon déclencha une nouvelle fois le fléau de la corruption.
le donjon déclencha une nouvelle fois le fléau de la corruption.
Narrative Intro Notice 5
Pour arrêter la catastrophe dévastatrice,
la Guilde forma à la hâte de nombreuses équipes d'expédition
et les envoya dan…
la Guilde forma à la hâte de nombreuses équipes d'expédition
et les envoya dan…
Narrative Intro Notice 6
Et vous êtes
le chef d'expédition
qui en dirige une.
le chef d'expédition
qui en dirige une.
Narrative Intro Hold Space Skip Guide
Maintenez la touche Espace ou le bouton gauche de la souris pour passer l'intro.
For Third Playtester UI Description
Bienvenue à toutes et à tous pour ce troisième test de jeu !
Ce test est confidentiel. Veuillez ne pas diffuser,
parta…
Ce test est confidentiel. Veuillez ne pas diffuser,
parta…
Help Notice Not Reachable Target
La cible est inaccessible.
Help Notice Retire Fail Last Member
Au moins un membre d'expédition est nécessaire pour maintenir l'expédition.
Help Notice Cannot Paste Storage Policy
Vous ne pouvez pas coller entre différents types de stockage.
Help Notice No Drop Area
Pas assez d'espace pour poser l'objet.
Help Notice Trait Acquired
{0} a acquis {1}.
Une capacité utilisée pour calculer la progression des activités de loisir. Plus la valeur est élevée, plus ces activité…
Un modificateur en pourcentage appliqué à Capacité de loisirs. Les valeurs positives l'augmentent, tandis que …
Une bête enragée, jaillie d'une fissure dans la masse de chair qui faisait trembler le sol et envahissait les lieux, ne …
Un alchimiste érudit en matière d'insectes. Son identité est aussi mystérieuse que le masque énigmatique qui couvre son …
Le membre qui utilise cet insigne est nommé commandant adjoint, et les effets suivants s'appliquent selon sa race. Tous …
L'insigne remis au commandant adjoint d'une expédition de guilde d'une certaine envergure brille assez pour être visible…
Une liane dont le mucus collant entrave le Mouvement des ennemis qu'elle attaque.
Plus elle absorbe de sang, plus l'éclat cramoisi de la pierre de sang s'intensifie.
Une pierre contenant l'âme du puissant Chain Knight Sentinel.
Invoque des coccinelles {1} à des endroits aléatoires dans une tuile {0} vide.
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à {0} % de la puissance d'attaque physique. Inflige les mêmes dégâts…
Porte un coup d'estoc en direction de la cible, inflige à toutes les unités ennemies des dégâts physiques équivalents à …
Pendant {0} secondes, les attaques de base sont modifiées pour infliger {2} fois à la cible des dégâts physiques équival…
Inflige {1} fois à la cible des dégâts physiques équivalents à {0} % de la puissance d'attaque physique. Inflige les mêm…
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à {0} % de la puissance d'attaque physique et lui applique …
Supprime Immobilisation et Lent de l'utilisateur et lui confère Célérité pendant {0} secondes.
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à {0} % de la puissance d'attaque physique et la repousse de {1} cas…
Si vous ne bougez pas pendant {0} secondes pendant le combat, les dégâts infligés augmentent de {1} % et les dégâts reçu…
Au début du combat, votre vitesse d'attaque est augmentée de {1} % pendant {0} secondes.
Chaque fois qu'une attaque de base est effectuée {0} fois, des dégâts physiques supplémentaires égaux à {1} % de la puis…
Chaque fois que vous blessez un ennemi avec une attaque de base à courte portée, votre vitesse d'attaque augmente de {1}…
Le taux de réduction de la durabilité/de la date d'expiration de l'article devient {0} %
Le taux de réduction de la durabilité/de la date d'expiration de l'article devient {0} %
Lorsqu'elle inflige des dégâts critiques, la cible reçoit Lent pendant {0} secondes.
C'est délabré, mais suffisant pour reprendre son souffle.
Ce n'est rien de spécial, mais suffisant pour se vider la tête.
C'est un repos ordinaire, mais il apaise un peu l'esprit fatigué.
Grâce à la salle de loisirs bien rangée, le repos y est plutôt confortable.
Dans cette ambiance impressionnante, la fatigue de la journée se dissipe doucement.
La salle de loisirs luxueuse restaure pleinement le corps et l'esprit.
Ce repos fantastique laisse une agréable impression qui dure longtemps.
Les attaques de base sont modifiées pour infliger à la cible des dégâts physiques équivalents à {1} % de l'attaque physi…
Les dégâts infligés augmentent de {1} % et les dégâts subis augmentent de {2} %.
Lorsque vous tuez un ennemi, toutes les unités ennemies adjacentes à la cible reçoivent {1} Combustion pendant {…
Prendre conscience d'une vérité inacceptable augmente la perception, mais détériore l'humeur.
La protection de l'Arbre du Monde augmente la durée des effets positifs pour toutes les unités de {0} %.
Avec un fort instinct de survie, lorsque la vitalité est inférieure à {0} %, le taux d'évasion augmente de {1} %.
Confère Respect des ordres aux alliés proches grâce à son excellent sens du commandement.
Confère Respect des ordres aux alliés proches grâce à son excellent sens du commandement.
Les nouveaux membres ob…
Les nouveaux membres ob…
Confère Respect des ordres aux alliés proches grâce à son excellent sens du commandement.
Les nouveaux membres ob…
Les nouveaux membres ob…
Confère Respect des ordres aux alliés proches grâce à son excellent sens du commandement.
Les nouveaux membres ob…
Les nouveaux membres ob…
J'ai grandi dans des rues bondées et parmi les gens. Ils se sentent plus en sécurité dans les zones habitées et moins à …
Acquérir l'arbre de compétences de lance. Gagnez {0} Point de compétence principal.
Acquérez l'arbre de compétences auxiliaires de pieu. Gagnez {0} Point de compétence secondaire.
Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à {0} %, l'attaque magique augmente de {1} % et les dégâts subis augmentent de {…
Lors d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant équivalent à {0} % du poids.
Chaque personnage ne peut …
Chaque personnage ne peut …
Lorsque vous infligez des dégâts, ceux-ci augmentent de {0} % × la distance qui vous sépare de la cible.
Chaque personn…
Chaque personn…
Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à {0} %, effectuer une attaque de base ou utiliser une compétence applique …
Lorsque la santé est inférieure ou égale à {0} %, la puissance d'attaque magique augmente de {1} % et les dégâts reçus a…
Lorsque la vitalité descend en dessous de {0}%, elle se récupère grâce au bug symbiotique (Effect) parasité dans…
Donne la priorité à l'attaque de l'ennemi le plus éloigné. {0}% * Les dégâts augmentent en fonction de la distance par r…
Lorsque la santé tombe en dessous de {0} %, la vitesse d'attaque augmente de {1} % et l'absorption de vie augmente de {2…
Le taux de coups critiques augmente jusqu'à {0} % proportionnellement à la vitalité perdue.
Un cadavre souillé en décomposition. Contaminé par une substance visqueuse répugnante. Toute unité qui le récolte peut s…
Regarde ce que les morts ont laissé derrière eux en dernier. Quels qu'aient été les espoirs qu'ils portaient, que reste-…
Un cadavre souillé en décomposition. Contaminé par une substance visqueuse répugnante. Toute unité qui le récolte peut s…
Regarde ce que les morts ont laissé derrière eux en dernier. Quels qu'aient été les espoirs qu'ils portaient, que reste-…
Salle de loisirs délabrée
DEV : traité automatiquement par le code.
Une salle de loisirs avec seulement le strict minimum pour se reposer un instant.
Salle de loisirs médiocre
DEV : traité automatiquement par le code.
Une salle de loisirs médiocre avec quelques objets pour se détendre.
Salle de loisirs ordinaire
DEV : traité automatiquement par le code.
Une salle de loisirs dotée d'installations de base pour se détendre.
Salle de loisirs correcte
DEV : traité automatiquement par le code.
Une salle de loisirs bien organisée où les membres peuvent se reposer confortablement.
Salle de loisirs impressionnante
DEV : traité automatiquement par le code.
Un espace tout à fait adapté pour dissiper la fatigue d'une longue journée.
Salle de loisirs luxueuse
DEV : traité automatiquement par le code.
Un espace luxueux où repos et aisance viennent naturellement.
Salle de loisirs fantastique
DEV : traité automatiquement par le code.
Le repos pris ici restera longtemps dans les mémoires.
ROOM Recreation Housing Room Effect
Lorsque vous jouez dans la salle, {0} est accordé
PLAYERNAME Human Female 67
PLAYERNAME Lycan Male 1
Amenhotep
PLAYERNAME Lycan Male 2
Khafra
PLAYERNAME Lycan Male 3
Menkaura
PLAYERNAME Lycan Male 4
Userkaf
PLAYERNAME Lycan Male 5
Sobekhotep
PLAYERNAME Lycan Male 6
Horemheb
PLAYERNAME Lycan Male 7
Akhenaten
PLAYERNAME Lycan Male 8
Ramesses
PLAYERNAME Lycan Male 9
Thutmose
PLAYERNAME Lycan Male 10
Neferka
PLAYERNAME Lycan Female 1
Nefertari
PLAYERNAME Lycan Female 2
Nefertiti
PLAYERNAME Lycan Female 3
Hatshepsut
PLAYERNAME Lycan Female 4
Meritamun
PLAYERNAME Lycan Female 5
Ankhesenamun
PLAYERNAME Lycan Female 6
Tiye
PLAYERNAME Lycan Female 7
Sobekneferu
PLAYERNAME Lycan Female 8
Ahmose
PLAYERNAME Lycan Female 9
Cleopatra
PLAYERNAME Lycan Female 10
Arsinoe
BACKGROUNDBIO Miner 0
Depuis l'enfance, {0} a grandi en maniant la pioche au plus profond des mines. Même face à la poussière étouffante et au…
BACKGROUNDBIO Miner 1
Ayant vécu sous terre, {0} apprit à lire le grain de la pierre et à deviner le cours des filons. Même sous la faible lue…
BACKGROUNDBIO Miner 2
Pour {0}, les mines n'étaient pas un lieu à craindre, mais un travail et un foyer. Au milieu des chutes de pierres et de…
BACKGROUNDBIO Messenger 0
En allant de village en forteresse, {0} pensait toujours d'abord au chemin le plus rapide. Même sur les pentes et les ro…
BACKGROUNDBIO Messenger 1
Après avoir porté des nouvelles à travers les champs de bataille et les portes gardées, {0} connaissait le cours des rou…
BACKGROUNDBIO Messenger 2
{0} savait bien qu'une seule lettre pouvait changer le destin de quelqu'un ou le cours d'une bataille. Ainsi, même les j…
BACKGROUNDBIO Undertaker 0
À l'extrémité du village, {0} aidait aux funérailles et s'habitua à essuyer le visage des morts et à remettre en ordre l…
BACKGROUNDBIO Undertaker 1
{0} sortait souvent au son des cloches qui résonnaient tard dans la nuit. Dans des chambres froides, les défunts étaient…
BACKGROUNDBIO Undertaker 2
Ayant vécu comme croque-mort, {0} ne traitait jamais avec négligence la fin d'une personne sans nom. Devant des visages …
BACKGROUNDBIO Deserter 0
Après avoir survécu au fracas du champ de bataille, {0} quitta le camp une nuit, laissant derrière soi son arme et son n…
BACKGROUNDBIO Deserter 1
{0} n'oublia jamais l'instant où la peur fit bouger son corps avant tout ordre. La nuit où il s'enfuit sur la terre humi…
BACKGROUNDBIO Deserter 2
Même après avoir retiré l'uniforme, {0} ne quitta jamais complètement le champ de bataille. Ses épaules se raidissaient …
BACKGROUNDBIO Blacksmith 0
Après avoir vécu devant des fournaises brûlantes, {0} savait juger le bon moment à la seule couleur du fer chauffé. À ch…
BACKGROUNDBIO Blacksmith 1
La journée de {0} commençait avec le soufflet et le bruit du marteau. Même dans une chaleur étouffante, les doigts ne tr…
BACKGROUNDBIO Blacksmith 2
En tant que forgeron, {0} répara d'innombrables outils brisés et armes usées. Plier et étirer le fer chauffé exigeait fo…
BACKGROUNDBIO Carpenter 0
Après des années à façonner du bois brut, {0} se souvenait de chaque journée grâce aux échardes et aux callosités laissé…
BACKGROUNDBIO Carpenter 1
{0} ne pouvait jamais passer facilement devant des escaliers grinçants ou un chambranle de travers. Les cordeaux étaient…
BACKGROUNDBIO Carpenter 2
En tant que charpentier, {0} voyait dans le fil du bois des formes qui n'avaient pas encore émergé. Même pour dresser un…
BACKGROUNDBIO Mage 0
Après de longues heures à observer la flamme des bougies vaciller et les rides se former à la surface des verres d'eau, …
BACKGROUNDBIO Mage 1
{0} passa beaucoup de temps à consigner la suie et les gouttes gelées laissées par les sorts ratés. Le feu se propageait…
BACKGROUNDBIO Mage 2
Ayant appris le pouvoir des éléments, {0} réagissait d'abord aux changements silencieux. Le moment où la température de …
BACKGROUNDBIO Scout 0
Habitué à marcher en tête, {0} ne foulait jamais négligemment la moindre brindille sous ses pas. Dans les herbes basses,…
BACKGROUNDBIO Scout 1
Lorsque {0} s'engageait sur un chemin inconnu, il s'arrêtait d'abord pour compter les sons alentour. Aux endroits où le …
BACKGROUNDBIO Scout 2
En tant qu'éclaireur, {0} apprit à marcher sans laisser de traces. Dans l'obscurité, même le souffle était abaissé, et l…
BACKGROUNDBIO Gardener 0
En prenant soin des jardins et des lisières de la forêt, {0} arrachait les mauvaises herbes et coupait les branches sèch…
BACKGROUNDBIO Gardener 1
{0} n'oubliait jamais ce que chaque saison exigeait. Les journées passaient à transplanter de jeunes pousses, retirer le…
BACKGROUNDBIO Gardener 2
En tant que jardinier, {0} savait que de petits soins accumulés pouvaient changer la forme d'une forêt. Même en coupant …
BACKGROUNDBIO Druid 0
Dans une forêt ancienne, {0} écoutait le souffle des arbres là où le vent s'était apaisé. Quand une main se posait sur l…
BACKGROUNDBIO Druid 1
Avant d'appeler la nature, {0} attendait d'abord sa volonté. Les signes invisibles étaient lus dans l'instant où les ois…
BACKGROUNDBIO Druid 2
En tant que druide, {0} vécut au plus profond de la forêt, à écouter le son des saisons qui changeaient. L'eau courant s…
BACKGROUNDBIO Carter 0
Chaque aube, {0} resserrait les cordes du plateau de la charrette et jugeait l'état de la route au bruit des roues. Pous…
BACKGROUNDBIO Carter 1
Chaque fois que {0} entrait dans un col isolé, la bâche de la charrette et les rênes du cheval étaient vérifiées une foi…
BACKGROUNDBIO Carter 2
En tant que charretier, {0} passa sa vie sur les routes entre marchés, auberges, postes de contrôle et embarcadères. Qua…
BACKGROUNDBIO Night Watch 0
Ce n'est qu'une fois tout le monde endormi que la ronde de {0} commençait. Une lanterne pâle à la main, les ruelles et l…
BACKGROUNDBIO Night Watch 1
Chaque nuit profonde, {0} parcourait encore et encore le même chemin. Les foyers éteints étaient vérifiés, les bruits de…
BACKGROUNDBIO Night Watch 2
En tant que veilleur de nuit, {0} ne laissait jamais passer une ombre mouvante dans l'obscurité. Les ruelles pleines d'e…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 0
Après avoir perdu ses terres et être devenu errant, {0} conserva sous une cape usée l'allure de son ancienne vie. Même d…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 1
{0} se souvenait des soldats et des fonctionnaires qui autrefois agissaient en son nom. Désormais, même un petit paquet …
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 2
Même après l'exil, {0} ne baissait pas facilement la tête. Les gestes restaient soignés même avec des gants usés, et mal…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 0
En quittant un manoir confortable, {0} emporta de vieilles cartes et un équipement coûteux avant de partir vers des terr…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 1
{0} passa plus de temps dans les ports lointains et les marchés étrangers que dans les salles de banquet. Les archives l…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 2
En tant que noble aventurier, {0} savait bien que la richesse et le nom pouvaient ouvrir les chemins. De bons chevaux, u…
BACKGROUNDBIO Prodigy 0
Remarqué dès le plus jeune âge, {0} réussissait en quelques essais ce que les autres mettaient longtemps à apprendre. Le…
BACKGROUNDBIO Prodigy 1
{0} trouvait souvent la réponse avant même d'être enseigné. Les règles complexes étaient vite comprises, et même devant …
BACKGROUNDBIO Prodigy 2
Appelé prodige, {0} se tenait toujours sous de plus grandes attentes. Les petites réussites étaient tenues pour acquises…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 0
On raconte que la nuit où {0} naquit, les chiens du village hurlèrent jusqu'à l'aube et l'eau du puits prit une odeur de…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 1
Enfant, {0} était suivi partout par de bas murmures. Les fleurs fanées sans raison et les griffements aux fenêtres chaqu…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 2
Autour de {0}, qu'on appelait l'enfant maudit, des choses difficiles à expliquer arrivaient souvent. Même par temps clai…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 0
En travaillant dans une taverne, {0} trouvait une place libre avant même que le client n'ouvre la porte. La majeure part…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 1
{0} retenait facilement les commandes des habitués et les accents des voyageurs. À travers les chants bruyants et les ch…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 2
« Qu'est-ce que ce sera aujourd'hui ? » était presque une salutation pour {0}. La bière renversée était essuyée, les pla…
Type de pièce : Chambre
Chambre individuelle
Partager une chambre avec d'autres personnes peut leur donner l'impression que leur espace personn…
Partager une chambre avec d'autres personnes peut leur donner l'impression que leur espace personn…
Tombe
Résolution de l'expédition
Munitions faibles
ALERT Low Ammo DESC1
Les munitions disponibles sont presque épuisées.
ALERT Low Ammo DESC2
Réapprovisionnez les munitions avant qu'elles ne soient épuisées.
Lorsque {0} touche soigneusement la partie opérationnelle de l'appareil, l'appareil commence à se réveiller avec un son …
{0} regarde autour de l'appareil et supprime une par une les pièces qui semblent encore intactes.
Une fois tous les obj…
Une fois tous les obj…
« Hmm... si vous le dites... »
Quand vous leur assurez que l'objectif sera bientôt atteint, les membres de l'Expédition…
Quand vous leur assurez que l'objectif sera bientôt atteint, les membres de l'Expédition…
Vous expliquez aux membres de l'expédition pourquoi l'objectif actuel de l'expédition est, en réalité, difficile à attei…
« Maintenant, j'entends votre histoire partout. »
La voix du Surveillant vient du bec du corbeau.
"On dirait que vous …
La voix du Surveillant vient du bec du corbeau.
"On dirait que vous …
Un corbeau se pose sur votre avant-bras, ses yeux bleus brillants.
Bientôt, une voix masculine bourrue se fait entendre.…
Bientôt, une voix masculine bourrue se fait entendre.…
{0}, nouvellement nommé vice-président, regarde calmement les membres autour de lui.
"Les donjons empiètent sur le cont…
"Les donjons empiètent sur le cont…
L'objectif ultime de l'expédition est de détruire le noyau d'Arctéon, le donjon doté d'une conscience propre, afin de me…
Dans un brouhaha agité, les membres viennent vous trouver. Parmi eux, {0} s'avance d'un air résolu.
"Nous ne pouvons pl…
"Nous ne pouvons pl…
En entendant vos paroles, les membres passent de la surprise à la joie et l'atmosphère hostile s'apaise.
"Vraiment, Com…
"Vraiment, Com…
Le calme revient un instant autour de vous, et vous reprenez lentement la parole.
"Je sais combien vous vous battez dur…
"Je sais combien vous vous battez dur…
Votre tentative de persuasion semble les calmer un instant, mais le mécontentement des membres ne retombe pas facilement…
Les membres de l'expédition se rassemblent pour célébrer le succès de cette mission. Vous les regardez tous avant de pre…
Les membres se réunissent un à un pour célébrer les résultats de cette expédition. L'armure est toujours couverte de sal…
Vous trouvez des gobelins dormant dans un cercueil de verre géant. Cependant, contrairement aux gobelins à la peau verte…
Le liquide dans le tube de verre tourbillonne lentement et les doigts du gobelin endormi bougent légèrement.
Au bout d'…
Au bout d'…
L'appareil ne fait rien lorsque j'appuie sur un bouton ou que je tire un levier. Au fil des années, il semble que ses fo…
Vous découvrez une fissure ouverte dans le sol. Vous sentez que quelque chose vous observe depuis l'obscurité.
Boum, bo…
Boum, bo…
Lorsque vous présentez la viande devant la fissure, de fins filaments de chair s'étendent et n'enveloppent que le morcea…
Shô... geo... s...
Lorsque le deuxième morceau de viande disparaît, deux petites bosses émergent l'une après l'autre au…
Lorsque le deuxième morceau de viande disparaît, deux petites bosses émergent l'une après l'autre au…
Aussitôt après avoir avalé le troisième morceau de viande, les pulsations de la pièce cessent brusquement.
Peu après, l…
Peu après, l…
Lorsque vous présentez le quatrième morceau, quelque chose à l'intérieur prend uniquement la viande sans toucher vos doi…
Lorsque le cinquième morceau de viande disparaît, une odeur mêlée de gingembre et de moutarde, comme si quelque chose br…
Après avoir avalé le sixième morceau de viande, la fissure se contracte lentement six fois, puis cesse de bouger.
Kriii…
Kriii…
Lorsque le septième morceau de viande disparaît dans l'obscurité, la chair qui recouvre la pièce se contracte d'un seul …
Un corbeau survole les lianes épineuses et vient se poser sur votre bras.
Ses yeux se mettent à luire d'un éclat bleu, e…
Ses yeux se mettent à luire d'un éclat bleu, e…
Après avoir entendu le rapport selon lequel la construction de la colonie de base est terminée, le surveillant ouvre la …
La construction de la base de base est terminée, mais l'équipe d'exploration vient tout juste de finaliser son assortime…
Alors que vous leur faites signe de partir, les membres de l'expédition se grattent la tête et retournent à leurs postes…
Perion examine un fragment de golem. Sans interrompre son travail à votre approche, il prend la parole.
« ...Grâce à vo…
« ...Grâce à vo…
"Une Expédition... Ce ne serait pas un mauvais choix pour inspecter les profondeurs du Donjon."
Après avoir brièvement …
Après avoir brièvement …
Lorsque vous acquiescez, Perion hoche calmement la tête à son tour.
"Entendu. J'ai entendu dire que le spécimen se trou…
"Entendu. J'ai entendu dire que le spécimen se trou…
Perion parcourt silencieusement les dossiers de recherche que vous avez apportés pendant un moment.
"Incroyable... Cela…
"Incroyable... Cela…
"Merci, chef !"
Les membres, qui ont reçu un repas plus copieux que d'habitude, ont apprécié leur repas avec une expres…
Les membres, qui ont reçu un repas plus copieux que d'habitude, ont apprécié leur repas avec une expres…
"Pour survivre, il faut non seulement se battre mais aussi faire preuve de discipline personnelle. J'espère que tout le …
En regardant autour de la colonie, vous remarquez quelque chose qui flotte lentement au plus profond de la zone contamin…
Les membres sautent directement dans la zone contaminée. La contamination enveloppe tout votre corps et un liquide viole…
Les membres sautent directement dans la zone contaminée. La contamination enveloppe tout votre corps et un liquide viole…
{0} entend quelque chose filer rapidement dans les buissons voisins.
Après avoir fouillé un moment, cette personne finit…
Après avoir fouillé un moment, cette personne finit…
{0} se gratte maladroitement la tête avant de décider de garder la curieuse petite créature comme compagne.
« -Screeeeech !! »
Alors que {0} arrache plusieurs morceaux de la créature, un cri aigu résonne dans les airs.
Une foi…
Alors que {0} arrache plusieurs morceaux de la créature, un cri aigu résonne dans les airs.
Une foi…
Dans le silence, vous croyez d'abord entendre un son ténu, mais il devient peu à peu plus distinct.
Il est merveilleusem…
Il est merveilleusem…
Soudain, vous réalisez que quelque chose vous observe.
Après n'avoir rien trouvé autour de vous, vous relevez lentement …
Après n'avoir rien trouvé autour de vous, vous relevez lentement …
À votre réponse, la chose se tord violemment avant de rugir de fureur.
« Alors la souffrance sera votre compagne ! »
E…
« Alors la souffrance sera votre compagne ! »
E…
À votre réponse, la chose pousse un cri de joie.
« Ahhh... alors tu seras comblé de plaisir ! »
Aussitôt, vous et les …
« Ahhh... alors tu seras comblé de plaisir ! »
Aussitôt, vous et les …
À votre réponse, la chose applaudit avec joie et s'écrie.
« Hahaha ! Car la cupidité elle-même ne connaît pas de fin ! …
« Hahaha ! Car la cupidité elle-même ne connaît pas de fin ! …
Alors que vous poursuivez l'Expédition, {0} vous informe avoir découvert une étrange crevasse dans une falaise voisine.
…
…
« Agh ! »
{0} retire vite sa main, grimaçant de douleur, puis se tourne vers vous avec une légère pointe de ressentimen…
{0} retire vite sa main, grimaçant de douleur, puis se tourne vers vous avec une légère pointe de ressentimen…
{0} enfonce prudemment sa main plus profondément, supportant les piqûres répétées des épines.
Peu après, après avoir fo…
Peu après, après avoir fo…
{0} enfonce prudemment sa main plus profondément, supportant les piqûres répétées des épines.
Peu après, après avoir fo…
Peu après, après avoir fo…
Tandis que {0} ouvre la voie à travers les broussailles épaisses, l'équilibre lui fait soudain défaut et son corps bascu…
{0} s'est frayé un chemin à l'intérieur à travers les vignes collantes, mais n'a rien trouvé d'utile.
{0} grimpe à travers les vignes collantes pour entrer. Au bout d'un moment, il peine à sortir, tenant quelques os dans s…
"Chef... J'ai trouvé une étrange vigne."
Cela a l'air très utile.
Cela a l'air très utile.
Alors que les membres lancent leurs torches, les vignes collantes commencent à brûler violemment, émettant une fumée noi…
Alors que les membres lancent leurs torches, les vignes collantes commencent à brûler violemment, émettant une fumée noi…
Alors qu'il examine les broussailles voisines, {0} vous fait signe d'approcher.
"Commandant, il y a un terrier ici."
E…
"Commandant, il y a un terrier ici."
E…
{0} se recroqueville et rampe dans l'étroit terrier.
Un peu plus tard, la créature en tire quatre morceaux de Viande cr…
Un peu plus tard, la créature en tire quatre morceaux de Viande cr…
{0} ressort du terrier avec deux navets couverts de terre.
Leurs feuilles ont été mordillées et de petites traces d'inc…
Leurs feuilles ont été mordillées et de petites traces d'inc…
{0} fouille longuement le fond du terrier, puis en ressort en rampant, deux mottes d'argile humide serrées dans les bras…
Le corps courbé, {0} s'enfonce dans le terrier et fouille un tas d'herbe sèche.
Soudain, une branche sèche se brise dan…
Soudain, une branche sèche se brise dan…
Vous avez soudain l'impression que quelqu'un vous observe.
Je regarde autour de moi, mais il n'y a personne.
Quand je …
Je regarde autour de moi, mais il n'y a personne.
Quand je …
À votre réponse, il se balance doucement et murmure comme s'il souriait.
"Alors... les vagues vous entoureront."
En un…
"Alors... les vagues vous entoureront."
En un…
A votre réponse, il tremble bruyamment et crie d'une voix flamboyante.
"Bien... Brûlez tout !"
A ce moment, une petite…
"Bien... Brûlez tout !"
A ce moment, une petite…
Il sourit de satisfaction à votre réponse.
"Bien... La vie s'épanouit d'elle-même."
En un instant, la chaleureuse éner…
"Bien... La vie s'épanouit d'elle-même."
En un instant, la chaleureuse éner…
En inspectant les environs, {0} découvre quelque chose et vous appelle.
« Commandant, il y a d'étranges marques ici. »
…
« Commandant, il y a d'étranges marques ici. »
…
Le dessin est rudimentaire, mais la séquence - pousser la proie devant eux, l'encercler puis lui porter le coup de grâce…
Vous sortez votre cahier et notez étape par étape la forme, la disposition et le processus de chasse.
Bien que rudiment…
Bien que rudiment…
Un vacarme commence à se faire entendre de l'autre côté.
Le battement des tambours, les airs de flûte entraînants et le…
Le battement des tambours, les airs de flûte entraînants et le…
Dès que vous tapez du pied, les membres commencent également à bouger au rythme un par un.
Les sons étranges des tambou…
Les sons étranges des tambou…
Un sourire étrange se dessine sur leurs visages.
« Très bien. Alors nous allons vous rendre &%$&. »
En un instant, d'i…
« Très bien. Alors nous allons vous rendre &%$&. »
En un instant, d'i…
{0} vous fait signe d'approcher.
Dans un espace étroit dissimulé derrière le mur, un squelette gît au sol. Il est figé …
Dans un espace étroit dissimulé derrière le mur, un squelette gît au sol. Il est figé …
Alors que {0} commence le rituel, le symbole gravé sur le sol commence à brûler en rouge.
"Ugh...!"
Comme si quelque c…
"Ugh...!"
Comme si quelque c…
Alors que {0} commence le rituel, le symbole gravé sur le sol commence à brûler en rouge.
"Aaaah !!"
Une force invisib…
"Aaaah !!"
Une force invisib…
{0} fouille les environs du cercle rituel et récupère soigneusement tout ce qui semble encore utile. Mais au moment de r…
Aie!
C'est super.
Nous n'avons d'autre choix que d'abandonner.
Il nous faut simplement plus de temps.
Cela ne se reproduira plus.
N'oubliez pas : ce sont nos vies qui sont en jeu !
Nous avons besoin d'un nouveau commandant adjoint.
Très élégant !
Nous devons nous enfoncer plus profondément.
Je verserai une prime spéciale à tous.
Calmez-vous un instant et écoutez-moi d'abord.
L'argent résout vraiment tout.
La sincérité finit toujours par toucher sa cible.
C'est préoccupant.
Ce n'est que le début.
Un exploit remarquable !
L'activer.
casse-le
Bon sang, faites tous attention !
Partir
Jeter la viande.
Transpercer l'intérieur.
Fixer du regard.
Jeter la viande.
Transpercer l'intérieur.
Fixer du regard.
Jeter la viande.
Transpercer l'intérieur.
Fixer du regard.
Jeter la viande.
Transpercer l'intérieur.
Fixer du regard.
Jeter la viande.
Transpercer l'intérieur.
Fixer du regard.
Jeter la viande.
Transpercer l'intérieur.
Fixer du regard.
Jeter la viande.
Transpercer l'intérieur.
Fixer du regard.
Mon Dieu.
Je comprends.
Cela commence maintenant.
Il nous faut un nouvel objectif.
Fais comme il te plaît, débrouille-toi bien.
Je ne supporte pas les choses pénibles.
Demande d'adhésion
Partir
Je comprends.
Je ne suis pas intéressé.
Partir
Bienvenue, je suis heureux que tu nous aies rejoints.
Partir
Partir
Je ferai comme si ça n'était jamais arrivé.
Il faut vite sortir cette personne de là !
Cela ne me concerne pas.
Partir
Partir
Il sera peut-être mieux entre vos mains.
Hum. Curieuse petite chose. Et si on la démontait ?
Ignorez-le et continuez.
Hum, on dirait qu'il vous apprécie.
Tout à fait fascinant.
C'est clairement le son d'un cor.
Quelle splendide mélodie de harpe !
La voix d'une femme… quel enchantement !
Souffrance
Plaisir
Cupidité
Ghh… bon sang !
C'était incroyable.
Encore ! Il m'en faut plus !
Nous devrions chercher plus loin.
N'insistez pas. Continuons.
Continuez à chercher !
Hmm. Toutes mes excuses. Continuons.
Au moins, vous avez trouvé quelque chose.
Cela devrait être très utile !
Il pourrait y avoir quelque chose d'utile à l'intérieur des vignes.
Brûlez tout.
Partir
Cherchez plus minutieusement.
Brûlez tout.
Partir
Cherchez plus minutieusement.
Brûlez tout.
Partir
Cherchez plus minutieusement.
Brûlez tout.
Partir
Partir
Partir
Regardons à l'intérieur.
Laissez-le tranquille.
Cherchons plus loin.
Arrêtons-nous là.
Cherchons plus loin.
Arrêtons-nous là.
Cherchons plus loin.
Arrêtons-nous là.
Aux armes !
vagues
flamme
Nature
C'est très confortable.
Il semble que tout va être incendié.
J'ai l'impression de renaître.
Le contenu en lui-même est assez impressionnant.
Nous devrions garder une trace.
Laissez-le tranquille.
Partir
Partir
...Laissons-nous porter par la musique.
Expliquez-vous pour que nous comprenions enfin de quoi vous parlez !
Aaah, sauvez-moi !
C'était... vraiment incroyable.
Aah... Ah... ah...
Nous devons achever le rituel.
Prenons quelque chose d'utile.
Partir
Nous devons achever le rituel.
Prenons quelque chose d'utile.
Partir
Partir
Sortez d'ici, espèce de fantôme !
Condition Has Item DISABLED
Vous devez posséder {0}.
Condition None Has Item DISABLED
Condition Target Energy Over DISABLED
L'énergie de l'unité doit dépasser {0}.
Condition Target Head Health Over DISABLED
Les PV de la tête de l'unité doivent être supérieurs à {0}.
Action Add Affecter Building
Action Add Affecter By Race
Appliquez [{1}] à [{0}] pendant {2}, puis appliquez [{3}] aux autres membres pendant {4}.
Action Add Status
{1} a augmenté [{0}] de {2}.
Action Play Building Animation
Action Remove Item
Il faut au moins {1} exemplaires de [{0}]
Fonder une expédition
Pour une Expédition périlleuse. Faible salaire, Terre stérile, longue obscurité, danger constant, retour sain et sauf in…
- Vous pouvez choisir 4 membres d'expédition pour vous accompagner.
Supprimé (63)
Create Campaign Sandbox Title
+ 15 plus...
Condition Running Quest DISABLED
Modifié (533)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
en: Build structures for various special purposes, such as level-up. → Build structures for various special purposes, such as niveau up. | |
| BÂTIMENT VERROUILLÉ Raison | en: Recherche : {0} requise. → Recherche : {0} requise. |
| Interaction Option Right Click | en: Clic droit : → Clic droit : |
| Interaction Option Attack | en: Attaquer {0} → Attaquer {0} |
| Interaction Option First Aid | en: Premiers soins {0} : → Premiers soins {0} : |
| Interaction Option Crafting | en: {0} Artisanat : → {0} Artisanat : |
| Interaction Option Construction | en: {0} Construction : → {0} Construction : |
| Interaction Invalid Item Unavailable | en: Quantité insuffisante : {0} → Quantité insuffisante : {0} |
| Interaction Invalid Already Carry | en: Disabled: Carrying another unit → Disabled: Not in a condition |
en: Enemies are tough, dungeons unforgiving. For experienced strategy players. → Enemies are tough, dungeons unforgiving. For experienced strategy players. | |
en: Les ressources sont extrêmement rares et les biens sont chers.Your long-term planning and delicate management skills will be put to the test. → Les ressources sont extrêmement rares et les biens sont chers. Your long term planning and delicate management skills will be put to the test. | |
en: Les conditions de gestion sont extrêmement difficiles.Les ressources et le temps sont très limités, exigeant une précision long-term planning and loss control. → Les conditions de gestion sont extrêmement difficiles. Les ressources et le temps sont très limités, exigeant une précision long term planning and loss control. | |
en: Le jeu auto-saves to a single slot on exit.Recommandé pour l'expérience de jeu souhaitée. → Le jeu auto saves to a single slot on exit. Recommandé pour l'expérience de jeu souhaitée. | |
| System Menu Quit Notice | en: Do you really want to quit to title?Les progrès seront sauvegardés si vous êtes dans l'établissement. Si vous êtes dans un donjon, tous les progrès non enregistrés seront perdus. → Do you really want to quit to the title screen? Les progrès seront sauvegardés si vous êtes dans l'établissement. If you are in a dungeon, all unsaved progress will be lost. |
| Save Load Overwrite Save Notice | en: There est a file with the same name. If you save, that file will be deleted. Are you sure you want à continue? → A file with the same name already exists. Saving will supprimer that file. Continue? |
| Save Load New Campaign | en: Enregistrer une nouvelle partie → Enregistrer une nouvelle partie |
| Save Load Remove Save Notice | en: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer la sauvegarde ? Tout your progress will be deleted! → Êtes-vous sûr de vouloir supprimer this save? All progress will be deleted! |
| Save Load Campaign Load Failed | en: Échec du chargement : les données de sauvegarde de la campagne ne sont pas compatibles avec la version actuelle ! → Échec du chargement : les données de sauvegarde de la campagne ne sont pas compatibles avec la version actuelle ! |
en: Vous pouvez ajuster in-game settings like language and sound settings in this window. → Vous pouvez ajuster in game settings like language and sound settings in this window. | |
| Game Option Language Title | en: Langues → Langues |
| Game Option Auto Save Interval Content | en: Intervalle de sauvegarde auto (Only in Settlement) → Intervalle de sauvegarde auto (Settlement) |
| Game Option Toggle Run In Background | en: Fonctionner en arrière-plan → Fonctionner en arrière-plan |
| Game Option Toggle Mute | en: Muet → Muet |
| Game Option Master Volume | en: Volume principal : → Volume principal : |
| Game Option BGMVolume | en: Volume de la musique de fond : → Volume de la musique de fond : |
| Game Option Ambience BGMVolume | en: Volume d'ambiance : → Volume d'ambiance : |
| Game Option SFXVolume | en: Volume des effets sonores : → Volume des effets sonores : |
| Game Option UISFXVolume | en: Volume des sons de l'interface : → Volume des sons de l'interface : |
| Entity Skill UI Learn Confirm Notice | en: Learn Compétence : "{0}"? → Learn skill: "{0}"? |
| Entity Skill UI Learn Missing Equipment Notice | en: Pour apprendre "{0}", vous avez besoin de {1}.Il n'est pas dans l'équipement ou l'inventaire de l'unité. Continuer à check? → Pour apprendre "{0}", vous avez besoin de {1}. Il n'est pas dans l'équipement ou l'inventaire de l'unité. Continuer anyway? |
| Entity Summary UI Building Description Material Not Ready | en: Il manque {0} x{1} → Il manque {0} x{1} |
en: Planificateur de tâches → Planificateur de tâches | |
en: Inspecter → Inspecter | |
en: Utilise automatiquement des compétences sur les ennemis quand Énergie est au-dessus d'un certain seuil.Right-click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individ… → Utilise automatiquement des compétences sur les ennemis quand Énergie est au-dessus d'un certain seuil. Right click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individ… | |
| Entity Status UI Stress Rate Per Minute Text | en: Variations du stress : {0}/m → Variations du stress : {0}/m |
en: If retirement pay is not paid, a penalty will be applied à your contribution et the mood de other members. → If retirement pay is not paid, other members will receive a mood penalty. | |
| Control Mode Auto Pick Up | en: Auto Ramasser in Dungeon → Auto Pickup in Dungeon |
| Entity Inspection Skill | en: Compétence → Compétence |
en: A long-abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground. → A long abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground. | |
| Dungeon Result UI Sure Go Down | en: Êtes-vous sûr de vouloir descendre d'un étage ? → Êtes-vous sûr de vouloir descendre à the next floor? |
+ 493 more changed…
| Dungeon Result UI Sure Go Down Missing Unit | en: Attention : Some expedition members are located outside the portal area!Êtes-vous sûr de vouloir descendre d'un étage ? → Caution: Certains membres de l'expédition sont hors de la zone du portail ! Êtes-vous sûr de vouloir descendre à the next floor? |
| Level Up UI Warn Before Close | en: Vous avez just spent resources to pray. If you leave now, those resources and the pray result will not be saved. Are you sure you want to exit? → Vous avez already spent resources to pray. If you leave now, those resources will be lost and the prière result will not be saved. Are you sure you want to exit? |
en: These are in-game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose. → These are in game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose. | |
| Event Clear Text | en: Félicitations pour avoir terminé la démo Alpha ! (Assurez-vous de prendre une capture d'écran pour l'événement !) ID de {0} : {1} Difficulté de gestion : {2} Difficulté de combat : {3} → Félicitations pour avoir terminé la démo Alpha ! (Assurez-vous de prendre une capture d'écran pour l'événement !) ID de {0} : {1} Difficulté de gestion : {2} Difficulté de combat : {3} |
en: Indicates the unit's rank.Les niveaux supérieurs nécessitent greater Humeur satisfaction. Les unités peuvent grow up à niveau 12 by Monter de niveau. → Indicates the unit's rank. Les niveaux supérieurs nécessitent better Humeur. Les unités peuvent reach niveau 12 through Monter de niveau. | |
en: Gagne experience by defeating monsters. Once the experience reaches the maximum, vous pouvez Monter de niveau via the Goddess Statue. → Gagne Exp by defeating monsters. Once Exp reaches its maximum, vous pouvez Monter de niveau à the Goddess Statue. | |
en: Can be used à acquire compétences actives.Can be obtained through Monter de niveau. → Used à learn compétences actives. Earned through Monter de niveau. | |
en: Can be used à acquire compétences passives.Can be obtained through Monter de niveau. → Used à learn compétences passives. Earned through Monter de niveau. | |
en: Les unités ayant atteint le maximum experience peut effectuer Consécration à la statue de la déesse pour monter de niveau.Pendant Consécration, the increase in e… → Les unités ayant atteint le maximum Exp peut effectuer Consécration à la statue de la déesse pour monter de niveau. Pendant Consécration, increases à each … | |
en: These are effects that bring positive changes à a player's stats.- Offensive - Mur de fer - Fortification - … → Effets that improve a player's stats. - Offensive - Mur de fer - Fortification - Célérité - Assaut - … | |
en: These are effects that bring negative changes à a player's stats.- Affaibli - Vulnérable - Lent - Boitement - … → Effets that weaken a player's stats. - Affaibli - Vulnérable - Lent - Boitement - Faiblesse critique -… | |
| Arbre de compétences : Lance desc | en: Spears excel in portée et controlling the battlefield. → Spears have the advantage de longer reach et can attack multiple targets à once. |
| Arbre de compétences de l'arc desc | en: Les arcs permettent des long-range attaques sur les ennemis. → Les arcs permettent des long portée attaques sur les ennemis. |
en: Talent représente le potentiel de croissance d'un personnage pour a Statistique principale.Le greater the talent, the more their Statistique principale peut augmenter when … → Talent représente le potentiel de croissance d'un personnage in a Statistique principale. Le higher the talent, the more that Statistique principale peut augmenter pendant … | |
| VFXExecution Exp | en: Exp → Exp |
| Help Notice Recuit Fail Over Max Population | en: Vous ne pouvez pas recruter over max population. → Vous ne pouvez pas recruter beyond the maximum expedition size. |
| Help Notice Recuit Success | en: {0} a rejoint le clan d'expédition. → {0} a rejoint the clan de l'expédition. |
| Help Notice Level Up Not Enough Item | en: {0} n'a pas assez de amount de {1} dans l'inventaire. → {0} doesn't have enough {1} in their inventory. |
| Help Notice Level Up Not Enough Exp | en: À pray pour a level up, {0} must first reach the maximum exp. → Before praying à level up, {0} must reach maximum EXP. |
| Help Notice Building Not Enough Resource | en: Vous n'avez pas assez de objets {0} pour construire a building. → Vous n'avez pas assez de {0} pour construire the building. |
| Help Notice Learn Skill Not Enough Main Skill Point | en: Unité doesn't have enough main skill points. → Le unit doesn't have enough main skill points. |
| Help Notice Learn Skill Not Enough Sub Skill Point | en: Unité doesn't have enough sub skill points. → Le unit doesn't have enough sub skill points. |
| Help Notice Research Unlock | en: Êtes-vous sûr de vouloir déverrouiller Recherche : {0}? → Êtes-vous sûr de vouloir déverrouiller research: {0}? |
| Help Notice Retire Fail Not Idle | en: Cannot dismiss expedition members who are currently working. → Cannot retire members who are currently working. |
| Help Notice Trade Target Inventory Full | en: Impossible de finaliser l'échange. L'inventaire cible does non have enough space. → Impossible de finaliser l'échange. L'inventaire cible est full. |
en: Exp → Exp | |
en: Exp Gained Bonus → Exp Gagne Bonus | |
en: Représente l'état émotionnel actuel d'une unité. Vous pouvez consulter mood-influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel. If Mood is below 0, … → Représente l'état émotionnel actuel d'une unité. Vous pouvez consulter mood influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel. If Mood is below 0, … | |
en: Le tristement célèbre Rat-monstre rouge qui vit dans la forêt. Il a Incredible power. → Le tristement célèbre Rat-monstre rouge qui vit dans la forêt. Il est incredibly powerful. | |
en: Un Rat-monstre gris qui vit dans la forêt. Il a Incredible power. → Un Rat-monstre gris qui vit dans la forêt. Il est incredibly powerful. | |
en: Attaques the weakest enemy. → Ces individus excellent au combat rapproché et possèdent un corps plus robuste ainsi qu'un meilleur jugement au combat que les autres individus plus faibles. | |
en: Attaques the weakest enemy. → Ces individus sont spécialisés dans le travail plutôt que dans le combat et possèdent des aptitudes martiales inférieures à celles des autres gobelins. | |
en: Attaques the weakest enemy. → Ces individus sont doués pour lancer des projectiles et possèdent de meilleures capacités d'attaque à distance que les autres gobelins. | |
en: Attaques the weakest enemy. → Revered by many goblins, the Gobelin Chief Shaman wields various forms de dark magique by harnessing the seething énergie received from the being they worship. | |
en: Attaques the weakest enemy. → Même les gobelins dotés d'un pouvoir magique limité ont fait briller leurs rituels grossiers et leur ruse au cours d'innombrables chasses. | |
en: Attaques the weakest enemy. → Faire obéir les Gloths mâles et sauvages n'est pas une mince affaire. Les gobelins qui chevauchent ces bêtes font preuve de mobilité et de cruauté. | |
en: It est a beast that lives in caves. Le young ones have difficulté seeing because their mouths cover their eyes. → A young cave beast whose mouth covers its eyes, making it difficult à see ahead. Despite being a pup, it seems hostile toward unfamiliar smells. | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → It bites à enemies that enter its territory à protect its pack. Quand it senses danger, it lets out a roar à call its companions. | |
en: It est a beast that lives in caves. Il est relativement docile. → Il est relativement docile et timid, but when other males are present, it helps them spit à intruders. It est often captured et used as livestock. | |
en: Une bête qui vit dans les grottes. Elle attacks enemies that enter its territory. → Une bête qui vit dans les grottes. Elle est hardier than other males, et the plus d' blood it loses, the plus d' fiercely its eyes burn red. | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → A beast that all Gloths obey à the mere sound de its growling breath. This monstrous giant, with a massive body et fearsome destructive power à match, boasts… | |
en: Bubbleling → A creature born from the most fundamental principles de water magic. By condensing magical power, the Bubbleling takes the most primal form de a circulating spi… | |
en: Bulle Toad → In the Elos Empire, they taught that the primordial form de water resembled a toad's two eyes et open mouth. Le Bulle Toad, an improved Bubbleling adapted fo… | |
en: Guild archer → Guild Archer | |
en: An archer belonging à the guild. → A guild archer qui a learned basic archery techniques. Dispatched here on the guild's orders. | |
en: guild officer → Guild Officer | |
en: An officer belonging to the guild. → Guild officers must learn the basics de dragon handling, strategy, et martial arts, et are required à faithfully follow the manuals written by the guild. | |
en: Guild soldier → Guild Soldier | |
en: A soldier belonging à the guild. → Le spearmen dispatched by the guild garde this place under the officer's orders. | |
en: Rat gris → Abîme Rat gris | |
en: A Grey Rat that lives in the forest. Small, but non à be ignored. → An entity de the Abîme in the form de a gray rat. | |
en: Rat gris faible → Abîme Rat gris faible | |
en: A Grey Rat that lives in the forest.Petit et fragile. → An entity de the Abîme in the form de a weak gray rat. | |
en: Rat rouge → Abîme Rat rouge | |
en: A Red Rat that lives in the forest. → An entity de the Abîme in the form de a red rat. | |
en: Scarabée métallique → Abîme Scarabée métallique | |
en: A Metal Scarab that lives in the forest.It a a fairly hard shell. → An entity de the Abîme in the form de a metal scarab. | |
en: Mulombre → Abîme Mulombre | |
en: It est a type de giant rodent that inhabits the forest. → An entity de the Abîme in the form de a Mawmurk. | |
en: Mulombre Blanc → Abîme Mulombre Blanc | |
en: It est a type de giant rodent that dwells in the forest.For some reason, it a awakened à magic. → An entity de the Abîme in the form de a white Mawmurk. | |
en: Rat monstre rouge → Abîme Rat monstre rouge | |
en: Le infamous Red Monstre Rat that lives in the forest. It a Incredible power. → An entity de the Abîme in the form de a red monster rat. | |
en: Rat monstre gris → Abîme Rat monstre gris | |
en: A Grey Monstre Rat that lives in the forest. It a Incredible power. → An entity de the Abîme in the form de a gray monster rat. | |
en: Wild Dog → Abîme Rabid Dog | |
en: A Creature that lives in the forest. → An entity de the Abîme in the form de a rabid dog. | |
en: Tortue épineuse → Abîme Tortue épineuse | |
en: A creature that inhabits the forest, covered in hard et sharp spikes. → An entity de the Abîme in the form de a spike turtle. | |
en: Slogel acide → Abîme Slogel acide | |
en: A creature that drifts gracefully through the forest, spraying acidic spit à tout qui come close. → An entity de the Abîme in the form de an Acid Slogel. | |
en: Slogel Boueux → Abîme Mud Slogel | |
en: A creature that drifts gracefully through the cave, spraying acidic spit à tout qui come close. → An entity de the Abîme in the form de a Mud Slogel. | |
en: Têtard de la forêt → Abîme Têtard de la forêt | |
en: Il respire avec des poumons et peut se déplacer même sans eau. → Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un têtard de la forêt. | |
en: Grenouille prédatrice → Abîme Grenouille prédatrice | |
en: Un têtard transformé après avoir dévoré les cadavres alentour. Il est devenu incomparablement plus fort qu'avant. → Une entité de l'Abîme prenant la forme d'une grenouille prédatrice. | |
en: Abeille → Abîme Abeille | |
en: They are the forest's farmers, merciless avant thieves. → An entity de the Abîme in the form de a bee. | |
en: AlphaAcidSlogel → Abîme Alpha Acid Slogel | |
en: A creature that leads the Slogel pack, encased in an exceptionally tough shell et radiating menace à all around. → An entity de the Abîme in the form de an Alpha Acid Slogel. | |
en: Mini Slime → Abîme Petit Slime | |
en: A small mass de quivering slime. Though it appears insignificant, it should jamais be taken lightly. → An entity de the Abîme in the form de a petit slime. | |
en: Slime moyen → Abîme Slime moyen | |
en: A greedy mass de slime that, when weakened, tears itself apart à spawn plus d' de its kind. → An entity de the Abîme in the form de a medium slime. | |
en: Slime moyen à spores → Abîme Slime moyen à spores | |
en: A grotesque slime brimming with spores, spreading a sense de impending dread à all qui draw near. → An entity de the Abîme in the form de a Moyen Spore Slime. | |
en: Tortue de cristal → Abîme Tortue de cristal | |
en: A mysterious turtle with a shell made de hard crystal. → An entity de the Abîme in the form de a Crystal Turtle. | |
en: Petit Slime à spores → Abîme Petit Slime à spores | |
en: Un petit slime qui disperse des spores menaçantes. Mieux vaut rester à l'écart. → Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un petit slime à spores. | |
en: Petit Slime de boue → Abîme Petit Slime de boue | |
en: A Creature that lives in the cave. → An entity de the Abîme in the form de a Petit Mud Slime. | |
en: Slime moyen de boue → Abîme Slime moyen de boue | |
en: A Creature that lives in the cave. → An entity de the Abîme in the form de a Moyen Mud Slime. | |
en: Golem de pierre bleue → Abîme Golem de pierre bleue | |
en: A golem left over from the forest. Long since abandoned, it tout de même functions. → An entity de the Abîme in the form de a Bleu Pierre Golem. | |
en: Golem de pierre rouge → Abîme Golem de pierre rouge | |
en: A golem left over from the forest. Long since abandoned, it tout de même functions. → An entity de the Abîme in the form de a Red Pierre Golem. | |
en: Golem de pierre jaune → Abîme Golem de pierre jaune | |
en: A golem left over from the forest. Long since abandoned, it tout de même functions. → An entity de the Abîme in the form de a Jaune Pierre Golem. | |
en: Golem de pierre géant → Abîme Golem de pierre géant | |
en: A golem left over from the forest. Long since abandoned, it tout de même functions. → An entity de the Abîme in the form de a Giant Pierre Golem. | |
en: Insecte acide → Abîme Insecte acide | |
en: An insect filled with corrosive liquid. Best non à get too close. → An entity de the Abîme in the form de an Acid Insect. | |
en: Insecte à spores → Abîme Insecte à spores | |
en: An insect harboring toxic spores. Best non à get too close. → An entity de the Abîme in the form de a Spore Insect. | |
en: Gobelin bagarreur → Abîme Gobelin bagarreur | |
en: Attaques the weakest enemy. → An entity de the Abîme in the form de a Gobelin Brawler. | |
en: Gobelin ouvrier → Abîme Gobelin ouvrier | |
en: Attaques the weakest enemy. → An entity de the Abîme in the form de a Gobelin Worker. | |
en: Gobelin lanceur → Abîme Gobelin lanceur | |
en: Attaques the weakest enemy. → An entity de the Abîme in the form de a Gobelin Thrower. | |
en: Gobelin Chief Shaman → Abîme Gobelin Priest | |
en: Attaques the weakest enemy. → An entity de the Abîme in the form de a Gobelin Priest. | |
en: Chaman gobelin → Abîme Chaman gobelin | |
en: Attaques the weakest enemy. → An entity de the Abîme in the form de a Gobelin Shaman. | |
en: Cavalier gobelin → Abîme Cavalier gobelin | |
en: Attaques the weakest enemy. → An entity de the Abîme in the form de a Gobelin Rider. | |
en: Jeune Gloth → Abîme Jeune Gloth | |
en: It est a beast that lives in caves. Le young ones have difficulté seeing because their mouths cover their eyes. → An entity de the Abîme in the form de a Gloth Pup. | |
en: Gloth mâle → Abîme Gloth mâle | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → An entity de the Abîme in the form de a Masculin Gloth. | |
en: Gloth femelle → Abîme Gloth femelle | |
en: It est a beast that lives in caves. It est relatively docile. → An entity de the Abîme in the form de a Féminin Gloth. | |
en: Gloth le Challenger → Abîme Gloth le Challenger | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → An entity de the Abîme in the form de a Challenger Gloth. | |
en: Gloth l'Ancien → Abîme Gloth l'Ancien | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → An entity de the Abîme in the form de an Elder Gloth. | |
en: Sentinelle Chevalier enchaîné → Abîme Sentinelle Chevalier enchaîné | |
en: An officer-grade Sentinel developed by the empire à safeguard its dungeons. Unlike mass-produced units, each Chevalier des Chaînes avant individually crafted, possessing … → An entity de the Abîme in the form de a Chevalier des Chaînes Sentinel. | |
en: It est known à be a material that est good pour various purposes. → A well-known material suited à many uses. | |
en: A silver-containing ore that can be refined into ingots. → A silver containing ore that can be refined into ingots. | |
en: A dark crimson blood from a monster rat. → Dark crimson blood from a Red Monstre Rat. | |
en: A life-infused stone that carries the scent of fresh leaves. → A life infused stone that carries the scent of fresh leaves. | |
en: A blue-glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it. → A blue glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it. | |
en: An iron-containing ore that can be processed into metal. → An iron containing ore that can be processed into metal. | |
en: A foul-smelling and grotesque lump of meat. → A foul smelling and grotesque lump of meat. | |
en: A blue-glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed. → A blue glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed. | |
en: A red-glowing fruit occasionally found on Luma trees. → A red glowing fruit occasionally found on Luma trees. | |
en: A tough but long-lasting biscuit séché. → A tough but long lasting biscuit séché. | |
en: Packs a powerful strike but est vulnerable à heavy impacts. → It a great destructive power, but wears down easily. | |
en: A nature-infused staff crafted from Bloodwood. → A nature infused staff crafted from Bloodwood. | |
en: A durable spear crafted from Bloodwood. → A sharp spear crafted from Bloodwood. | |
en: Flexible and lightweight, suitable for long-term wear. → Flexible and lightweight, suitable for long term wear. | |
en: A health-restoring tonic brewed from antlers. → A health restoring tonic brewed from antlers. | |
en: Gagner temporairement shell. → Gagner temporairement a small amount de Shell. | |
en: A barrier that absorbs une impact envelops your skin. → Defensive barriers that can block a single impact envelop the skin. | |
en: Une pierre that seals the soul of a monster rat. → Une pierre containing the sealed soul of a Monstre Rat. | |
en: Feels damp and slippery à the touch. → Even through gloves, it feels damp and slippery. Touch it tout longer, et the gloves might melt away. | |
en: A stone containing the sealed soul of a red monster rat. → A stone containing the sealed soul of a Red Monstre Rat. | |
en: A stone containing the soul of a blood-infused slime. → A stone containing the soul of a blood infused slime. | |
en: Déclenche une aura de massacre intense, infligeant {0}% de Puissance d'attaque physique as damage to enemy unités and granting {2} Faiblesse exposée et ... → Déclenche une aura de massacre intense, infligeant {0}% de Puissance d'attaque physique as damage to the ennemi unit and granting {2} Faiblesse exposée et ... | |
en: Change l'attaque de base pendant {0} secondes pour infliger {2} instances de {1}% de Puissance d'attaque physique as physical damage to the target. → Change l'attaque de base pendant {0} secondes pour infliger {2} instances de {1}% de Puissance d'attaque physique as physical damage to the target.While this skill est ac… | |
en: Inflige {2} instances de {1}% de Puissance d'attaque physique as physical damage to the target. → Inflige {2} instances de {1}% de Puissance d'attaque physique as physical damage to the target.While this skill est active, each basic attack consumes {2} arrows… | |
en: Enveloppez-vous d'un manteau de flamme, vous accordant un Bouclier égal à {1}% de Puissance d'attaque magique pendant {0} secondes, infligeant {2}% de... → Enveloppez-vous d'un manteau de flamme, vous accordant un Bouclier égal à {1}% de Puissance d'attaque magique pendant {0} secondes, infligeant {2}% de... | |
en: Une étrange graine pousse à partir de la tuile cible, repoussant les unités à cet endroit de {0} tuiles et infligeant {1}% de Puissance d'attaque magique en tant que dégâts à l'ennemi ... → Une étrange graine pousse à partir de la tuile cible, repoussant les unités à cet endroit de {0} tuiles et infligeant {1}% de Puissance d'attaque magique en tant que dégâts à l'ennemi ... | |
en: Applique Provocation to the target for {0} seconds when using single-target compétences de mêlée. → Applique Provocation to the target for {0} seconds when using single target compétences de mêlée. | |
en: Augmente Probabilité de Garde de {0}%. Quand équipé d'un bouclier, Vitesse de déplacement increases by {1}%, Vitesse d'attaque increases by {2}%, and the w… → Augmente Probabilité de Garde de {0}%. Quand équipé d'un bouclier, Vitesse d'attaque increases by {1}%, and the poids de the équipée shield becomes 0. | |
en: Dégâts subis diminue de {0}% pour chaque structure de plante alliée à 1 tuile. → Dégâts subis diminue de {0}% pour chaque structure de plante alliée à 1 tuile. (Applies up à a maximum de {1}%) | |
en: TODO → Bûcheronnage Technique | |
en: TODO → Bûcheronnage Muscle | |
en: TODO → Bois Carrier | |
en: TODO → Sweet Sap | |
en: TODO → ouvrier minier Power | |
en: TODO → Dig Ground | |
en: TODO → Metal Debris | |
en: TODO → Wasteless Exploitation minière | |
en: TODO → Pickaxe Enhancement | |
en: TODO → Hearty Serving | |
en: TODO → Fast Cuisine | |
en: TODO → Effet bénéfique Dish | |
en: TODO → Délicieux in Donjon | |
en: TODO → Tape Measure | |
en: TODO → Joy de Creation | |
en: TODO → Double Résultat | |
en: TODO → Field Réparation | |
en: TODO → Fabric Sol | |
en: TODO → Pas encore pris en charge | |
en: TODO → Lourd Labor | |
en: TODO → Pas encore compatible | |
en: TODO → Nouveau Discovery | |
en: TODO → Recherche Journal | |
en: TODO → Student Discount | |
en: TODO → Path de the Scholar | |
en: Take defense-ignoring magic damage of stack * {0} per second. → Take defense ignoring magic damage of stack * {0} per second. | |
en: Take defense-ignoring magic damage equal to {0}% of Santé maximale par seconde. Cet effet ne peut pas s'empiler. → Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of Santé maximale par seconde. Cet effet ne peut pas s'empiler. | |
en: Prendre stack * {0} defense-ignoring physical damage per second. → Prendre stack * {0} defense ignoring physical damage per second. | |
en: TODO → Nocturnal - Daytime | |
en: TODO → This is the time of day when members tend to feel drowsy. | |
en: TODO → | |
en: TODO → Nocturnal - Nighttime | |
en: TODO → This is the time period when the expedition member becomes active. | |
en: TODO → | |
en: This porridge a aucun de the crisp crunch you'd expect-it's just mushy. → Le usual crunch est gone; all that remains est mush. | |
en: La chaleur s'estompe swiftly-only silent ruin remains. → La chaleur s'estompe quickly, leaving only silence behind. | |
en: L'air pur de la forêt favorise la croissance. Toutes les unités gagnent experience gain bonuses. → L'air pur de la forêt favorise la croissance. Toutes les unités receive an Exp gain bonus. | |
en: Monstres de the Beast Faction have {0}% more health and receive {1}% de plus experience. → Faction des bêtes monsters have {0}% more health and grant {1}% de plus EXP. | |
en: Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning-fast reflexes.Gagne Colère végétale en mangeant de la nourriture végétarienne. Ignorer ... → Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning fast reflexes. Gagne Colère végétale en mangeant de la nourriture végétarienne. Ignorer ... | |
en: They say they can hear the song de the forest. It's something beyond my understanding, though. → In the thousand-year forest we dwelt, drinking tears older than the Myriad. Yet we had à leave. We could do aucun but leave. | |
en: Lycan.Gagne Nocturne - Nuit la nuit. Gagne the Nocturne - Jour penalty pendant the day. → À escape the scorching heat de the land, Lycans developed a body rhythm that makes them primarily active la nuit. Battlefields l'endroit où light disappears et dark… | |
en: TODO → Nous avons marché là-bas, là où tout le sol scintillait de sable baigné de lune. | |
en: I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine-chilling experience. → I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine chilling experience. | |
en: Manque d'émotions et se sent indifférent à la souffrance des autres. → Manque d'émotions et se sent indifférent à la souffrance des autres. Gagne Témoin de la mort d'autrui when someone dies. | |
en: Insensitive to taste, eats anything without hesitation. → Insensitive to taste et eats anything without hesitation. Gagne Palais insensible (Pos) when receiving a negative food effect, et gains … | |
en: Quel goût cela a-t-il ? As long as it fills me up, qui cares? → Quel goût cela a-t-il ? You just eat it, that's all. | |
en: Prêt à risquer tout pour de nouvelles aventures. → Prêt à risquer tout pour de nouvelles aventures. Gagne Joie de l'aventure in dungeons et Ennui in settlements. | |
en: Simple d'esprit → Simple Minded | |
en: A portal used for inter-floor déplacement dans les donjons. → A portal used for inter floor déplacement dans les donjons. | |
en: A portal used for inter-floor déplacement dans les donjons. → A portal used for inter floor déplacement dans les donjons. | |
en: A portal used for inter-floor déplacement dans les donjons. → A portal used for inter floor déplacement dans les donjons. | |
en: Cela rend même un sol froid un peu plus lived-in. → Cela rend même un sol froid un peu plus lived in. | |
en: Wooden Dining Chaise → Bois Chaise | |
en: A dining chair made de wood. → A wooden chair pour comfortable seating. | |
en: Simple, yet sufficient pour sharing a meal. → A simple yet practical chair design. | |
en: Pierre Dining Chaise → Chaise en pierre | |
en: A dining chair carved from stone. → A sturdy chair made de stone. | |
en: Elle tient sa place tranquillement à travers chaque repas. → Un siège fiable qui ne cède pas, peu importe le temps passé assis. | |
en: Red Tapis → Tapis | |
en: A carpet dyed red. → Un(e) teint(e) carpet. | |
en: Abîme Low-Level Coffre au trésor → Abîme Faible Niveau Coffre au trésor | |
en: Abîme High-Level Coffre au trésor → Abîme Élevée Niveau Coffre au trésor | |
en: Arbre that thrives in dungeon → A tree that grows naturally in dungeons. | |
en: Un(e) petit(e) mais utile mana-generating device. → Un(e) petit(e) mais utile mana generating device. | |
en: A dug-up grave exudes a foreboding presence. → A dug up grave exudes a foreboding presence. | |
en: Larve de Viande 1 → Larve de Viande | |
en: Larve de Viande 2 → Giant Larve de Viande | |
en: A wriggling giant grub. Used as food. → A writhing giant meat grub that indiscriminately devours tout organic matter nearby. It appears à have almost non combat ability. | |
en: Tas de ferraille 1 → Tas de ferraille | |
en: Tas de ferraille 2 → Tas de ferraille | |
en: Tas de ferraille 3 → Tas de ferraille | |
en: Une cheminée robuste faite de pierre. Warms the interior et allows pour cooking. → Une cheminée robuste faite de pierre. It can warm the interior. | |
en: Jaune Parterre de fleurs → Parterre de fleurs | |
en: Un parterre de fleurs adorned with bright yellow flowers. → Un parterre de fleurs decorated with flowers. | |
en: Pink Parterre de fleurs → Parterre de fleurs | |
en: Un parterre de fleurs adorned with pink flowers. → Un parterre de fleurs decorated with flowers. | |
en: This looks disgusting. → Je dis ça seulement parce que cette chose ne peut pas me comprendre... Elle est vraiment laide. | |
en: Un espace parfaitement adapté pour mener in-depth research. → Un espace parfaitement adapté pour mener in depth research. | |
| BACKGROUNDBIO Occultist 0 | en: TODO → Tout en parcourant de vieux textes et des dossiers effacés, {0} a été attiré par des noms que le monde refusait de prononcer. Les nuits où la lumière des bougies vacillait bas, ils ont copié |
| BACKGROUNDBIO Occultist 1 | en: TODO → {0} a trouvé des pages déchirées et des notes scellées cachées parmi les vieux rayons. Les mises en garde contre leur lecture n'ont fait que les rapprocher, et même les nuits où des murmures inconnus |
| BACKGROUNDBIO Occultist 2 | en: TODO → En tant qu'occultiste, {0} savait que chaque secret avait un prix. À chaque fois qu'ils étudiaient des rites sans nom et des symboles anciens, leur esprit s'usait peu à peu |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 0 | en: TODO → Chaque chasse laissait derrière elle des pièges cassés et des traces profondément creusées. {0} a étudié la fourrure prise dans la saleté et l'odeur du sang, en devinant la direction que la bête avait prise |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1 | en: TODO → {0}'s équipement était marqué par des morsures et des griffures. Ils ont réuni les courroies de cuir déchirées, redressé les pointes de lances courbées, et ont retenu leur souffle jusqu'aux |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2 | en: TODO → Face à une bête géante, {0} n'a pas précipité. Ils ont comblé la distance en reconstituant les traces laissées par la proie, l'odeur portée par le vent, et le moment |
| BACKGROUNDBIO Porter 1 | en: En portant des charges, {0} a parlé avec d'innombrables travelers-some aventuriers légendaires, d'autres bearing de dangereux secrets. Leur tales stirred a yearning pour new wo… → En portant des charges, {0} a parlé avec d'innombrables travelers: some aventuriers légendaires, d'autres carrying de dangereux secrets. Leur stories stirred a longing pour new… |
| BACKGROUNDBIO Peddler 2 | en: Commerçant avec des étrangers, {0} risked danger-some days selling treasures, other jours perdant all à swindlers. Yet unyielding pride remained, the belief that it was… → Commerçant avec des étrangers, {0} braved danger, selling precious treasures on some days et losing everything à swindlers on others. Even so, pride held firm. They … |
| BACKGROUNDBIO Wanderer 2 | en: Vivant en vagabond, {0} a enduré d'innombrables épreuves, ne s'arrêtant jamais dans les tempêtes ni sous le soleil du désert. Sur la route est venu self-forging and the hope of finding a t… → Vivant en vagabond, {0} a enduré d'innombrables épreuves, ne s'arrêtant jamais dans les tempêtes ni sous le soleil du désert. Sur la route est venu Soi-même forging and the hope of finding a t… |
| BACKGROUNDBIO Snake Catcher 1 | en: Through the marsh, {0} a chassé serpents, slipping into narrow gaps, tasting the air with the tongue, et seizing movement with the fingertips. Venom et masquer wer… → {0} hunted serpents through the marsh, slipping into narrow gaps, tasting the air, et reading a serpent's movements with their fingertips. Their skill brought … |
| BACKGROUNDBIO Gambler 0 | en: Growing up in gambling dens, {0} learned to pierce human psychology et read intent from the smallest gestures. Life was ever on the gambling table, l'endroit où dange… → Growing up in gambling dens, {0} learned to read people et sense their intentions from the smallest movements. Life was always a gamble between danger et oppo… |
| BACKGROUNDBIO Philosopher 2 | en: By asking questions sans fin, {0} sought à probe the world, doubting what others took for granted and setting out in search de answers. Yet the world did non un… → Through questions sans fin, {0} explored the world, questioning what others took for granted and searching pour answers. Yet the world failed à understand those … |
| BACKGROUNDBIO Squire 1 | en: As a squire sworn to a liege, {0} followed like a shadow, becoming a shield that ensured survival through countless battles. Yet within grew a question-whether … → En écuyer lié par serment à un seigneur, {0} a suivi the knight like a shadow et survived countless battles as their shield. Yet deep within, a question began à grow: w… |
| BACKGROUNDBIO Scale Craftsman 0 | en: {0} est connu(e) comme un maître de l'artisanat délicat des écailles. Armure and ornaments shaped à the fingertips were both beautiful et strong, convoité par beaucoup. Craft el… → {0} est connu(e) comme un maître de l'artisanat délicat des écailles. Le armor and ornaments shaped by those hands were beautiful, powerful, and coveted by many. Their cra… |
en: Construire votre base et préparer les expéditions demande beaucoup de ressources. Vous pouvez récolter des ressources auprès des structures récoltables présentes sur la carte.## … → Construire votre base et préparer les expéditions demande beaucoup de ressources. Vous pouvez récolter des ressources auprès des structures récoltables présentes sur la carte. ## … | |
en: Activate pick-up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.Picked-up items are stored in the unit's 'Inventory'. ## TIP:… → Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key. Picked up items are stored in the unit's 'Inventory'. ## TIP:… | |
en: You can select entities by left-clicking or dragging.When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can check vario… → You can select entities by left clicking or dragging. When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can check vario… | |
en: Vous pouvez cliquer et faire glisser avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner plusieurs unités à la fois. Ou appuyez sur la touche Tab pour sélectionner toutes les unités.## Even in this state, you can use… → Vous pouvez cliquer et faire glisser avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner plusieurs unités à la fois. Ou appuyez sur la touche Tab pour sélectionner toutes les unités. ## Even in this state, you can use… | |
en: When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left-click a building to construct, and then left-click on a … → When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a … | |
en: With a unit selected, right-click an interactable object to initiate interaction.## Try interacting with various objects like portals and treasure chests. → With a unit selected, right click an interactable object to initiate interaction. ## Try interacting with various objects like portals and treasure chests. | |
en: With a unit selected, right-click a location to move the unit. → With a unit selected, right click a location to move the unit. | |
en: With a unit selected, right-click an enemy to perform a basic attack.## TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows. Be careful not to run out. → With a unit selected, right click an enemy to perform a basic attack. ## TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows. Be careful not to run out. | |
en: Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills.## Each skill point is e… → Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills. ## Each skill point is e… | |
en: Cette valeur indique le degré de saturation d'une unité. Quand Faim drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and hunger negatively … → Cette valeur indique le degré de saturation d'une unité. Quand Faim drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and hunger negatively … | |
en: Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.From there, you can equip. or consume items. ## TIP: Use ointment to recover health when un… → Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu. From there, you can equip. or consume items. ## TIP: Use ointment to recover health when un… | |
en: Chaque étage contient un Portail du donjon. Vous devez trouver le chemin qui y mène.## À travers le Portail du donjon, you can descend to deeper floors o… → Chaque étage contient un Portail du donjon. Vous devez trouver le chemin qui y mène. ## À travers le Portail du donjon, you can descend to deeper floors o… | |
en: Grâce à la recherche, vous pouvez développer de nouvelles technologies, débloquant de nouvelles recettes et bâtiments une fois terminée.## Access the research window by selecting a research b… → Grâce à la recherche, vous pouvez développer de nouvelles technologies, débloquant de nouvelles recettes et bâtiments une fois terminée. ## Access the research window by selecting a research b… | |
en: You can recruit new units through 'Recruit' in the top-right corner of the screen.## Each unit has traits, stats, and skill trees, and the recruitment list is … → You can recruit new units through 'Recruit' in the top right corner of the screen. ## Each unit has traits, stats, and skill trees, and the recruitment list is … | |
en: Vous pouvez construire une Statue de déesse via le menu de construction. Les unités avec l'expérience maximale peuvent Monter de niveau en interagissant avec la statue.## To … → Vous pouvez construire une Statue de déesse via le menu de construction. Les unités avec l'expérience maximale peuvent Monter de niveau en interagissant avec la statue. ## To … | |
en: Représente l'état émotionnel actuel d'une unité.Vous pouvez consulter mood-influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab. ## Humeur decreases … → Représente l'état émotionnel actuel d'une unité. Vous pouvez consulter mood influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab. ## Humeur decreases … | |
en: Traits are elements that represent the characteristics de a unit and can be seen in the character window. They can be acquis ou lost in various ways et have … → Traits represent a unit's origin, disposition, physique characteristics, growth history, et other defining elements, and can be checked in the character window… | |
en: Si vous buvez un Élixir de réinitialisation des compétences, vous pouvez réinitialiser vos compétences.Réinitialisation des compétences Potions have a chance to be found in treasure chests in the dungeon. Vous pouvez également... → Si vous buvez un Élixir de réinitialisation des compétences, vous pouvez réinitialiser vos compétences. Réinitialisation des compétences Elixirs have a chance to be found in treasure chests in the dungeon. Vous pouvez également... | |
en: Unité Mort et cadavres → Expédition Membre Mort et cadavres | |
en: Le bodies de unités qui die in the settlement will remain where they are.In the demo version, bodies can be temporarily supprimé through the portal. While carry… → Le body de an expedition member qui meurt in the settlement will remain where it is. Until the body est properly buried, that expedition member will continue à … | |
en: Traitement du bois 1 → Traitement du bois | |
en: Traitement du bois 2 → Traitement du bois II | |
en: Carapace Processing 1 → Carapace Processing II | |
en: Carapace Processing 2 → Carapace Processing III | |
en: Traitement des os 1 → Traitement des os | |
en: Traitement des os 2 → Traitement des os II | |
en: Traitement du métal 1 → Traitement du métal | |
en: Traitement du cuir 1 → Traitement du cuir | |
| QUEST Input Game Speed Fast | en: Définir la vitesse du jeu sur Rapide({0} or screen upper-left) → Définir la vitesse du jeu sur Rapide ({0} or screen upper left) |
| QUEST Input Control Mode Gather | en: Mode de récolte({0} or screen bottom-right) → Mode de récolte ({0} or screen bottom right) |
| QUEST Input Control Mode Pick Up | en: Mode de ramassage({0} or screen bottom-right) → Mode de ramassage ({0} or screen bottom right) |
| QUEST Inspect Building | en: Investigate {0} on the 5th floor de the dungeon. → Inspecter {0} |
| SPEECH Test Test | en: TODO → Les Hommes-lézards are the cutest! |
en: Recherche Complete → {0} Complete | |
| ALERT Show Guide | en: Click to view.Right-click to dismiss. → Click to view. Right click to dismiss. |
| ALERT Show Event | en: Click to view.Right-click to dismiss. → Click to view. Right click to dismiss. |
| RANDOMTIP 13 | en: Higher-level units require greater Mood satisfaction to stay content. → Higher niveau units require greater Mood satisfaction to stay content. |
| RANDOMTIP 17 | en: Le deeper you go into a dungeon, the plus riches et plus rares the Resources you can obtain. → Deeper dungeons contain plus riches et plus rares resources. |
| RANDOMTIP 26 | en: Hold Shift and left-click other units to add them to the selection. → Hold Shift and left click other units to add them to the selection. |
| RANDOMTIP 29 | en: Plus une unité reste longtemps dans un donjon, plus its Humeur decreases due à the dungeon's Magic. → The longer a unit stays in a dungeon, the more the dungeon's magique gradually réduit its Mood. |
| RANDOMTIP 33 | en: While in Gather Mode (Z), drag with left-click to assign multiple structures for collection at once. → While in Gather Mode (Z), drag with left click to assign multiple structures for collection at once. |
| RANDOMTIP 41 | en: Quand Lowell travaillait comme garde, il accumulait souvent des dettes dans les tavernes. La dernière qu'il a quittée avant de venir à la Terre Stérile restera probablement impayée pendant longtemps... → Quand Lowell travaillait comme garde, il accumulait souvent des dettes dans les tavernes. La dernière qu'il a quittée avant de venir à la Terre Stérile restera probablement impayée pendant longtemps... |
en: Expédition Policy → Discarded Arcane Device | |
en: Expédition Résolution → Expédition Policy | |
en: Expédition Rang Increased → Expédition Résolution | |
en: Into the Deeper Depths → Deputy Captain's Ambition - Homme-lézard | |
en: Growing Discontent → Deputy Captain's Ambition - Humain | |
en: A Successful Expédition → Deputy Captain's Ambition - Lycan | |
en: TODO → Xénon - Acid Insecte Investigation | |
en: TODO → Xénon - Spore Insecte Investigation | |
en: TODO → Xénon - Meat Grub Investigation | |
en: TODO → Xénon - Hell Leech Collection | |
en: TODO → Observer Xénon | |
en: TODO → Acid Insecte Investigation Complete | |
en: TODO → Spore Insecte Investigation Complete | |
en: TODO → Meat Grub Investigation Complete | |
en: TODO → Hell Leech Acquisition Complete | |
en: TODO → Magie Device Investigation Complete | |
en: TODO → Donjon Marchand | |
en: Le Little Vert One → Looking à the Moon | |
en: A Mysterious Son → Nourriture Rations | |
en: Le Watching Presence → pot-de-vin | |
en: Thorned Cliffside → Expédition Support (3) | |
en: Merci d'avoir joué à la démo de Dungeon Settlers.Cette démo a été préparée pour vous donner un aperçu précoce de la boucle de jeu principale de Dungeon Settlers. De nombreuses parties... → Merci d'avoir joué à la démo de Dungeon Settlers. Cette démo a été préparée pour vous donner un aperçu précoce de la boucle de jeu principale de Dungeon Settlers. De nombreuses parties... | |
en: À travers les vignes enveloppées de brume, un corbeau vole bas avant de se poser sur votre avant-bras."Damn! That bastard has already wiped out two more expeditions in the meanti… → À travers les vignes enveloppées de brume, un corbeau vole bas avant de se poser sur votre avant-bras. "Damn! That thing has already wiped out two more expedition teams while we w… | |
en: La communication commence, et vous roughly present the severed head of the enormous rat before the raven's eyes."So, vous vraiment managed à kill the beast. I can't … → La communication commence, et vous thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes. "So vous vraiment did kill le. I can't say I attendu much..." … | |
en: The crow looks down at you, tilts its beak, and-almost playfully-says,"Listen, there's a limit à how much I can help. If you get wiped out again, we'll reall… → The crow looks down at you, tilts its beak, et says with an oddly playful tone, "Listen, there est only so combien je peux do à help. If you get wiped out again, w… | |
en: TODO → Moins d'un jour s'était écoulé avant que vous ne donniez l'ordre aux membres de l'expédition de gérer le membre suspect. Vous ne saviez pas comment cela aurait pu | |
en: TODO → Une journée s'est écoulée, et il est maintenant temps de décider quoi faire de {0}. | |
en: TODO → « Non ! Je suis réel ! Je suis le vrai ! »Vous entendez {0} crier et tournez votre tête froidement. Peu importe comment vous le regardez, c'est bien trop suspect. Il n'y a pas | |
en: TODO → Vous avez examiné la situation sous plusieurs angles, mais n'avez rien trouvé de suspect. Vous n'avez pas complètement mis de côté vos doutes, mais vous devriez | |
en: TODO → As soon as you return to the settlement, you witness two members bickering."Leader! I'm telling you, that one is suspicious no matter how you look at it! They… | |
en: TODO → {0} a été suspect depuis son retour. Vous ne pouvez toujours pas lui faire confiance ! Vous ordonnez aux membres de saisir {0}. {0} lutte et vous regarde désespérément | |
en: TODO → {0} semblait suspect, mais vous avez décidé que {1}, qui avait essayé de voler, était pire finalement.{0} vous remercie de votre confiance. | |
en: "Bwoooong-"As you sound the expedition horn, the expedition members gather around. "It seems we need a new approach when it comes à setting et achieving ou… → It appears à have been abandoned pour a long time, but it does non seem à have stopped functioning entirely. Le pipes are corroded in places, et pools de co… | |
en: "It seems our progress toward the objective a slowed, commander."Le membres de l'expédition have begun à doubt the expedition's recent ability à achieve its g… → "Bwoooong-" As you sound the expedition horn, the expedition members gather around. "Il semble we need a new approach when it comes à setting et achieving ou… | |
en: A raven flies in from afar et lands upon your forearm."To be honest, I did non expect your group à last very long. Yet, I suppose I must admit I avant wrong. … → "It seems our progress toward the objective a slowed, commander." Le expedition members have begun à doubt the expedition's recent ability à achieve its g… | |
en: "It seems I've been hearing stories about your group from all over lately."Le inspector's voice flows from the raven's beak. "Looks like you finally resembl… → A raven flies in from afar et lands upon your forearm. "To be honest, I did non expect your group à last very long. Yet, I suppose I must admit I avant wrong. … | |
en: Le expedition's ultimate goal est à destroy the core de Arcteon, the self-aware dungeon, et bring an end to the terrible apocalypse that a come upon the wor… → {0}, newly appointed as deputy captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands.They then turn à face the expedition members with a triu… | |
en: Amid loud murmurs, the expedition members come à see you. Among them, une person steps forward as if having made up their mind."We can't take this tout longer… → Le newly appointed deputy captain, {0}, summons the expedition members to the campfire. "The Donjon will non welcome us. It will test us without end and, in … | |
en: Once preparations pour your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope… → Le newly appointed deputy captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes pour a moment et draw a breath as though catching a scent,… | |
en: Judging by her appearance, she seems à be a merchant dispatched by the guild into the dungeon.She busily organizes her goods and writes in a ledger, but perks… → Judging from her appearance, she est a merchant sent by the guild into the dungeon. She est organizing goods and writing in a ledger when her ears perk up as you … | |
en: TODO → Une figure masquée se tient à côté d'une cage en bois remplie d'insectes. Après avoir observé les insectes acides emprisonnés pendant un certain temps, il commence à écrire | |
en: TODO → Quand vous hochez la tête, il se tourne vers les insectes acides sans aucune excitement visible.En regardant l'un d'eux bouger, il murmure pour lui-même. « Quel processus produit cela » | |
en: TODO → Xenon détourne son attention des insectes acides et se tourne vers un insecte des spores à proximité. En le regardant, les coins de sa bouche se relèvent lentement.« Au départ » | |
en: TODO → Quand vous acceptez le billet, il hocha la tête avec satisfaction.« C'est bon. Cela devrait suffire pour tester mon hypothèse. » Il se tourne vers l'insecte des spores et murmure | |
en: TODO → Xenon montre peu de réaction quand vous approchez, continuant à feuilleter son carnet. Après un moment, il parle enfin.« Vous êtes là. » Il tape sur l'une des pages | |
en: TODO → Appuyant son menton sur une main, il murmure pour lui-même.« Cela ressemble à un insecte qui aurait dû s'éteindre il y a longtemps » | |
en: TODO → Xenon feuillète plusieurs pages de son carnet, puis l'ouvre sur un dessin d'un insecte cramoisie foncée.« Il y a un insecte qui suce le sang que les chamans gobelins » | |
en: TODO → Il regarde à nouveau le croquis de l'insecte et murmure pour lui-même.« Les gobelins aiment-ils avoir des insectes boire leur sang ? C'est bizarre » Il caresse le chat aux poils gris | |
en: TODO → Il ne semble pas s'intéresser à vous parce qu'il étudie les insectes. | |
en: TODO → Quand vous lui remettez les résultats de l'enquête, il ouvre silencieusement son carnet et les lit.Après un court silence, son stylo commence à courir sur la page | |
en: TODO → Quand vous remettez les résultats de l'enquête, Xenon ouvre silencieusement son carnet et les lit.« Oh... Quelle découverte extraordinaire. » Il penche sa tête | |
en: TODO → Xenon examine rapidement le matériel de recherche que vous lui remettez. Après un court silence, il se saisit la tête à deux mains.« Ah... Bien sûr ! C'est ça ! » | |
en: TODO → Quand vous remettez le Ver de l'Enfer à Xenon, il le glisse dans sa robe sans hésiter. Un sourire se dessine bientôt sur ses lèvres.« Ah... Oui. C'est comme ça » | |
en: TODO → Il examine les restes d'un golem. Il paraît totalement épuisé. | |
en: TODO → Accroupi au sol alors qu'il examine les restes d'un golem détruit, il se tourne lentement vers vous, l'air fatigué.« Cela fait de nombreuses années que l'Empire Magique a chuté » | |
en: TODO → Quand vous acceptez la demande, il hocha la tête fatigué.« Ne te pousse pas. Une brève enquête suffira. » | |
en: TODO → Quand vous remettez le rapport d'enquête sur l'appareil magique, Perion le lit lentement avec des yeux fatigués.« Hmm... Comme prévu, il semble utiliser l'Impérial » | |
en: She looks à you. → Endrossi brightens when she notices you, but quickly looks away.Pretending aucun est amiss, she rummages needlessly through her quiver avant speaking. « Quoi » | |
en: As you approach, she briefly stops maintaining her equipment et looks toward you.She non longer mocks you as openly as before, though she tout de même does non seem f… → Quand you ask Endrossi à join the expedition, she turns her gaze beyond the forest. "A gigantic monster lives beyond these woods-one that ordinary arrows can't… | |
en: She does non seem interested in you. → « Hou... »She exhales slowly, struggling à contain her emotions. "Be careful when it starts stamping the ground. That's the sign it's about à charge." | |
en: En s'occupant de la bête qu'elle avait tuée, elle sent votre approche et se tourne rapidement pour vous faire face."Mieux vaut ne pas s'approcher davantage." Son regard perçant se pose ... → En s'occupant de la bête qu'elle avait tuée, elle sent votre approche et se tourne rapidement pour vous faire face. "Mieux vaut ne pas s'approcher davantage." Son regard perçant se pose ... | |
en: The pile of slain game beside her still carries the thick scent of fresh blood."They've a keen nose pour weakness. Le fearful et feeble are always the first … → La pile de gibier à ses côtés encore reeks of fresh blood. "They have sharp noses. They tear into the weak et frightened first." She lets out a short scoff. "S… | |
en: Endorcy examine les traces du Mawmurk que vous avez ramené et hausse légèrement un sourcil."...Hmph." Elle étudie les indices en silence un instant before… → Endrossi examine les traces du Mawmurk que vous avez ramené et hausse légèrement un sourcil. "...Hmph." Elle étudie les indices en silence un instant befor… | |
en: Le moment you present proof of the hunt, her expression hardens."...What est this." She immediately shakes her head et snaps back sharply. "That thing does… → Quand you show her proof of the hunt, her expression hardens. "That monster couldn't have died so easily. Don't lie just à make yourself look impressive." Mais... | |
en: I'll join you. → Quand vous lui annoncez l'issue de la chasse, elle ferme lentement les yeux et expire doucement."...C'est terminé." Elle regarde le ciel un moment, puis ... | |
en: She looks à you. → Des peaux et des os soigneusement préparés sont arrangés autour d'elle."Prenez ce dont vous avez besoin. Assurez-vous simplement de payer un prix équitable." | |
en: TODO → Un homme maigre pose un énorme sac à dos et commence à sortir ses marchandises une par une.Quand il vous remarque, sa bouche se tord en un sourire narquois. "Ah, un client.... | |
en: TODO → "Cette expédition était aussi épuisante ! Je veux dormir dans un lit chaud tout de sui..."Avec un grand étirement, {0} apparaît devant le portail ! Les visages de plusieurs membres... | |
en: TODO → Il semble que vous devriez examiner {0} de près avant de prendre une décision prudente. | |
en: After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque-looking fish.Un sini... → After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque looking fish. Un sini... | |
en: {0} hears something moving swiftly through the nearby bushes.After rummaging around pour a while, they eventually catch something suspicious et bring it à you… → Late à night, while everyone est asleep, a long howl echoes from outside the settlement. Awoooo!! Awoooo!! Awakened by the sound, you step outside à find {0}… | |
en: {0} awkwardly scratches their head avant deciding à keep the curious little creature as a companion. → You sigh et shrug your shoulders."If that est your custom, then so be le. Just don't take it too far." Le moment you give permission, the Lycan expedition m… | |
en: ""-Crrriiiiii !!""Lorsque {0} déchire plusieurs morceaux de la créature, un cri aigu résonne dans l'air. Une fois qu'elle est complètement démontée, une petite essence verte ... → Vous fronçez les sourcils et parlez fermement. "Les autres ont besoin de repos. C'est assez pour cette nuit." Les membres de l'expédition lycanthrope échangent des regards déçus, puis... | |
en: In the silence, you think you hear a faint sound à first, but it gradually becomes clearer.It est wonderfully soothing, yet à the same time far too strange to… → In the middle de ration distribution, {0} accepts their share et looks à you with open dissatisfaction. "Captain, exploring the Donjon means risking our liv… | |
en: Tout de a sudden, you realize that something est watching you.After finding aucun around you, you slowly lift your head et look toward the sky. Above, the cl… → A raven flies over the thorny vines et lands avant you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. "Expedition Captain, I'm p… | |
en: While continuing the expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside."Looks like it'd hurt if you got poked by t… → While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up. "Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p… | |
en: "Haa..."Avec de l'aide, elle parvient à peine à se relever et reprend son souffle avec difficulté. "What about Jack and Ivan, who were with you?" At your ques… → "Haa..." Avec de l'aide, elle parvient à peine à se relever et reprend son souffle avec difficulté. "What about Jack and Ivan, who were with you?" At your ques… | |
en: Un seul est loin d'être suffisant. Wait- the link is lost? → Un seul est loin d'être suffisant. Wait, the link is down? | |
en: TODO → Ça laisse un mauvais pressentiment, alors n'y pensons pas. | |
en: TODO → Pousse ce faux monstre dans le portail ! | |
en: TODO → Bon retour. ...Je vais te faire confiance, pour l'instant. | |
en: TODO → Nouveau Choix | |
en: TODO → Nouveau Choix | |
en: TODO → Tu étais suspect dès le début ! Je fais confiance à {1} ! | |
en: TODO → Voler, c'est mal. Je fais confiance à {0} ! | |
en: TODO → Pousse cette personne dans le portail ! | |
en: TODO → Je te surveille. Ma patience a des limites. | |
en: TODO → Do your best. | |
en: We shall set objectives regularly. → Activate le. | |
en: Je ne pense pas que nous ayons besoin d'objectifs. → Démonter it | |
en: Lui laisser un peu plus de temps. → We shall set objectives regularly. | |
en: Nous n'avons d'autre choix que d'abandonner. → Je ne pense pas que nous ayons besoin d'objectifs. | |
en: Hah… a demanding one, aren't you. → Give it a little plus d' time. | |
en: N'oublie pas, c'est nos vies qui sont en jeu! → Ah… vous êtes exigeant, n'est-ce pas. | |
en: We must venture deeper. → Very reassuring! | |
en: Je verserai une prime spéciale à tous. → C'est super! | |
en: This est only the beginning. → Very passionate! | |
en: Échange → Very well. | |
en: Partir → Not interested. | |
en: Échange → Je comprends. | |
en: Partir → Not interested. | |
en: Échange → Je comprends. | |
en: Partir → Not interested. | |
en: Échange → Je comprends. | |
en: Partir → Not interested. | |
en: Claim Récompense → That est quite perplexing. | |
en: Claim Récompense → I think that helped... | |
en: Claim Récompense → Ah, I see. | |
en: Claim Récompense → Eh bien, je suppose que je vais y aller. | |
en: Échange → Partir it à me. | |
en: Partir → Not interested. | |
en: Claim Récompense → This est rather complicated. | |
en: Demande d'adhésion the Expédition → Demande d'adhésion | |
en: Finally, I got some recognition. → C'est super. | |
en: Claim Récompense → Je comprends. | |
en: Une si pauvre discipline? I'll be confiscating tout. → Une si pauvre discipline. I will confiscate tout. | |
en: It might be better in your care. → If it est a custom, it cannot be helped. | |
en: Hum. Curieuse petite chose. Et si on la démontait ? → C'est trop bruyant ; faites-les taire immédiatement. | |
en: Hum, on dirait qu'il vous apprécie. → C'est ce que nous pouvons faire de mieux. | |
en: Quite fascinating. → C'est ce que nous pouvons faire de mieux. | |
en: That's clearly the sound de a horn. → Ensuite we will increase the rations. | |
en: What a splendid harp melody! → Je ne peux pas me le permettre maintenant. | |
en: Souffrance → Ne devrions-nous pas nous entraider dans des moments comme celui-ci ? | |
en: Plaisir → Well, I am non sure. | |
en: We should search deeper inside. → We need financial support. | |
en: N'insistez pas. Continuons. → We need technical support. | |
| Action Spend Minute | en: TODO → |
| Node D010 Rank1 Room Type3 | en: Malheureusement, la colonie n'a pas encore même un temple convenable.Pour les gens du continent, ne pas avoir un endroit convenable pour prier la Déesse est quelque chose... → Malheureusement, la colonie n'a pas encore même un temple convenable. Pour les gens du continent, ne pas avoir un endroit convenable pour prier la Déesse est quelque chose... |
| Node D010 Rank3 Resource1 | en: TODO → Have moins d' than 20 Pierre |
| Node D010 Rank3 Resource2 | en: TODO → Have moins d' than 15 Céramique |
| Node D010 Rank3 Food | en: TODO → Have less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher |
| Node D010 Rank3 Level | en: TODO → Have fewer than 2 members at level 5 or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type1 | en: TODO → Have fewer than 2 Private Rooms of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type2 | en: TODO → Have at least 2 and fewer than 3 Private Rooms of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type3 | en: TODO → Have fewer than 1 Temple of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: TODO → Have fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type5 | en: TODO → Have fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type6 | en: TODO → Have fewer than 1 Workshop of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type7 | en: TODO → Have fewer than 1 Magic Workshop of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Elite | en: TODO → Have jamais defeated Elder Gloth |
| Node D010 Rank3 Research1 | en: TODO → Basique Artisanat non completed |
| Node D010 Rank3 Research2 | en: TODO → Pierre Logement non completed |
| Node D010 Rank3 Research3 | en: TODO → Cuir Processing 1 non completed |
| Node D010 Rank3 Research4 | en: TODO → Intermediate Stockage non completed |
| Node D010 Rank3 Research5 | en: TODO → Burrow Monstre Cuisine non completed |
| Node D010 Rank3 Research6 | en: TODO → Intermediate Cuisine non completed |
| Node D010 Rank3 Research7 | en: TODO → Advanced Pierre Logement non completed |
en: TODO → Have moins d' than 20 Pierre | |
en: TODO → Have moins d' than 15 Céramique | |
en: TODO → Have less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher | |
en: TODO → Have fewer than 2 members at level 5 or higher | |
en: TODO → Have fewer than 2 Private Rooms of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have at least 2 and fewer than 3 Private Rooms of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have fewer than 1 Temple of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have fewer than 1 Workshop of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have fewer than 1 Magic Workshop of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have jamais defeated Elder Gloth | |
en: TODO → Basique Artisanat non completed | |
en: TODO → Pierre Logement non completed | |
en: TODO → Cuir Processing 1 non completed | |
en: TODO → Intermediate Stockage non completed | |
en: TODO → Burrow Monstre Cuisine non completed | |
en: TODO → Intermediate Cuisine non completed | |
en: TODO → Advanced Pierre Logement non completed | |
| Node DR000 Rank3 Resource1 | en: TODO → Have moins d' than 20 Pierre |
| Node DR000 Rank3 Resource2 | en: TODO → Have moins d' than 15 Céramique |
| Node DR000 Rank3 Food | en: TODO → Have less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher |
| Node DR000 Rank3 Level | en: TODO → Have fewer than 2 members at level 5 or higher |
| Node DR000 Rank3 Room Type1 | en: TODO → Have fewer than 2 Private Rooms of Normal quality or higher |
| Node DR000 Rank3 Room Type2 | en: TODO → Have at least 2 and fewer than 3 Private Rooms of Normal quality or higher |
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| Node DR000 Rank3 Room Type4 | en: TODO → Have fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher |
| Node DR000 Rank3 Room Type5 | en: TODO → Have fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher |
| Node DR000 Rank3 Room Type6 | en: TODO → Have fewer than 1 Workshop of Normal quality or higher |
| Node DR000 Rank3 Room Type7 | en: TODO → Have fewer than 1 Magic Workshop of Normal quality or higher |
| Node DR000 Rank3 Elite | en: TODO → Have jamais defeated Elder Gloth |
| Node DR000 Rank3 Research1 | en: TODO → Basique Artisanat non completed |
| Node DR000 Rank3 Research2 | en: TODO → Pierre Logement non completed |
| Node DR000 Rank3 Research3 | en: TODO → Cuir Processing 1 non completed |
| Node DR000 Rank3 Research4 | en: TODO → Intermediate Stockage non completed |
| Node DR000 Rank3 Research5 | en: TODO → Burrow Monstre Cuisine non completed |
| Node DR000 Rank3 Research6 | en: TODO → Intermediate Cuisine non completed |
| Node DR000 Rank3 Research7 | en: TODO → Advanced Pierre Logement non completed |
en: - Ceci est le point de départ le plus basique. - Un tutoriel est disponible. → - Ceci est le point de départ le plus basique. - Un tutoriel est disponible. |
Build Expiry +3 / 0 / 0
tableau nouveau dans cette version
Ajouté (3)
Building Storage +3 / 0 / 0
tableau nouveau dans cette version
Unit Appearance +16 / ~126 / 0
Ajouté (16)
Modifié (126)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 71 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 3FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Brown" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 63 → 75 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 71 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 63 → 75 | |
FacialDecoType: null → 6FacialDecoTypeName: null → "Mustache_White"HairType: 999 → 70HairTypeName: "Bald" → "Short09_White" | |
FacialDecoType: null → 3FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Brown" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 64 → 76 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 71 | |
FacialDecoType: null → 1FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Black" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 37 → 61HairTypeName: "Short04_Brown" → "Short08_Brown" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 64 → 76 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 64 → 76 | |
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FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 61 → 49HairTypeName: "Short_Brown" → "Short06_Brown" | |
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+ 86 more changed…
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FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 0 → 11HairTypeName: "Long02_Black" → "Long04_Black" | |
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FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
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FacialDecoType: null → 5FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Red"HairType: 57 → 69HairTypeName: "Short07_Red" → "Short09_Red" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 20 → 14HairTypeName: "Long_Orange" → "Long04_Orange" | |
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FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 15 → 45HairTypeName: "Long04_Red" → "Short05_Red" | |
FacialDecoType: null → 3FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Brown"HairType: 55 → 13HairTypeName: "Short07_Brown" → "Long04_Brown" | |
FacialDecoType: null → 1FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Black"HairType: 53 → 41HairTypeName: "Short07_Black" → "Short05_Black" | |
FacialDecoType: null → 4FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Orange"HairType: 56 → 26HairTypeName: "Short07_Orange" → "Short02_Orange" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 65HairTypeName: "Short_Black" → "Short09_Black" | |
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FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
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FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
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FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 110 → 82HairTypeName: "Elf10_Blue" → "Elf02_Blue" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 69 → 81 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 81 → 93 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 101 → 113 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 66 → 78 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 77 → 89 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 93 → 105 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 92 → 104 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 74 → 86 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 71 → 83 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 68 → 80 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 80 → 92 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 112 → 124 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 65 → 77 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 79 → 91 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 83 → 95 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 94 → 106 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 110 → 122 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 82 → 94 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 77 → 89 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 86 → 98 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 84 → 96 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 88 → 100 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 103 → 115 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 95 → 107 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 73 → 85 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 71 → 83 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 88 → 100 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 68 → 80 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 69 → 81 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 77 → 89 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 101 → 113 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 100 → 112 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 70 → 82 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 74 → 86 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 82 → 94 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 105 → 117 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 76 → 88 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 65 → 77 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 100 → 112 | |
BodyType: 0 → 1BodyTypeName: "SlimUnisex" → "StandardMale"EyesType: 1 → 0EyesTypeName: "Yellow" → "Black"FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 95 → 127HairTypeName: "Elf07_Blue" → "Elf11_Green" | |
EyesType: 0 → 5EyesTypeName: "Black" → "Red"FacialDecoType: null → 14FacialDecoTypeName: null → "FaceScar01_Peach"HairType: 21 → 61HairTypeName: "Long_Red" → "Short08_Brown" |
No matching changes in this build.
Modifications internes (dev) ~72 - commentaires dev, champs réservés à l'éditeur, changements de localisation coréenne
Compétences ~3
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: Swings the greatsword down hard vertically, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on t… → Swing the greatsword vertically with force à deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on th… | |
DevComment_SkillFloatValues: Physique attack speed increases by {0}%. → Attaque speed increases by {0}%. | |
DevComment_SkillFloatValues: Inflige 200 dégâts fixes à un bâtiment spécifique dans un rayon de 2 tiles. → Inflige 200 dégâts fixes à un bâtiment spécifique dans un rayon de 5 tiles. |
Affecters ~4
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment1: magicien (+INT, +WIL) → magicien (+wisdom, ++virtue)DevComment3: Total des modificateurs de statistique initiaux (2) → Total des modificateurs de statistique initiaux (3) | |
DevComment2: Reflects 50% de Mêlée Dégâts taken back to the attacker as Physique Damage. → Reflects {0}% (currently: 50) de received melee dégâts to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention) | |
DevComment2: Deals magic damage equal to {2}% of magic attack power à ennemi adjacent unités chaque second, et applique … → Inflige magic damage equal to {2}% of magic attack power chaque {5} seconds on ennemi adjacent units, et inflicts {3} st… | |
DevComment2: Pour l'affichage du jour → Pour l'affichage du jour |
Bâtiments ~3
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment1: Bannière → Red Bannière | |
DevComment1: Standing Bannière → Red Stand Bannière | |
DevComment1: Coffre au trésor du boss abyssal → Coffre au trésor du boss abyssal (~Floor 10) |
Événements ~11
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment2: "" → 3-Man principale Quête 0 | |
DevComment2: "" → 3-Man principale Quête 1 | |
DevComment2: "" → 3-Man principale Quête 2 | |
DevComment2: "" → 3-Man principale Quête 3 | |
DevComment2: "" → 3-Man principale Quête 4 | |
DevComment2: "" → 3-Man principale Quête 5 | |
DevComment2: "" → 3-Man principale Quête 6 | |
DevComment2: "" → Région 1 Donjon Marchand | |
DevComment: Alpha Acid Slogel Hunt Complete → Alpha Sandstone Slogel Hunt Complete | |
DevComment2: "" → Non Upper Sol | |
DevComment2: "" → Région 2 Donjon Marchand |
Nœuds d'événement ~11
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment: "It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief."Le expedition members have recently begun à doubt w… → "Fwoooom-" You blow the horn, et the members gather around. "We need a new policy pour setting et achieving our exped… | |
DevComment: "I've been hearing about you all here et there lately."Le supervisor's voice flows out through the crow's beak. « Il... → A crow flies in from afar et lands on your forearm. "I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t… | |
DevComment: Le expedition's ultimate goal est à destroy the core de Arcteon, the sentient dungeon, et put an end à the terrible a… → Le newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands.He immediately turns et face… | |
DevComment: Mana device investigation done, here's your reward → As you hand over the investigation records de the magical device, Perion slowly reads through them with tired eyes."Hm… | |
DevComment: She looks à you. → Upon spotting you, Endrossi shows a hint of joy before turning away.She, who had been rummaging through her quiver, op… | |
DevComment: As you approach, she pauses the equipment she avant tending à et looks à you.Unlike before, she doesn't openly sneer, … → Quand you ask Endrossi à join the expedition team, she subtly turns her gaze beyond the forest. "Beyond this forest liv… | |
DevComment: She doesn't seem interested in you. → "Huh..."She exhales as if suppressing her emotions. "Be careful when it starts stomping its feet. That's a signal it'… | |
DevComment: Quand vous montrez her proof of the kill, her expression stiffens."...What est this." She immediately shakes her head et s… → As vous montrez evidence of the hunt, her expression hardens. "That creature isn't something that meurt so easily. Don't lie… | |
DevComment: I'll join. → As you relay the results of the hunt, she slowly closes her eyes and soon exhales softly."...it's over." After lookin… | |
DevComment: She looks à you. → Around her are neatly arranged tanned leather and bones."Take what you need. Just pay the right price." | |
DevComment: Alors que vous invoke the rules and take all the winnings, {0}'s face falls."No, this isn't right, Chief! This is an outrage!"… → Alors que vous mention discipline and take all the stakes, {0}'s face falls. "No, l'endroit où est such a thing, commander! This is tyr… |
Choix d'événement ~24
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment: Oui → I understand pour now. | |
DevComment: Non → Not interested. | |
DevComment: Partir → Partir | |
DevComment: Oui → Je comprends. | |
DevComment: Non → Not interested. | |
DevComment: Partir → Partir | |
DevComment: Oui → Je comprends. | |
DevComment: Non → Not interested. | |
DevComment: Oui → Je comprends. | |
DevComment: Non → Not interested. | |
DevComment: Partir → Partir | |
DevComment: Receive the reward → That's quite challenging. | |
DevComment: Receive the reward → Seems like it... avant helpful. | |
DevComment: Partir → Partir | |
DevComment: Oui → Please leave it à me. | |
DevComment: Non → Not interested. | |
DevComment: Partir → Partir | |
DevComment: Partir → Partir | |
DevComment: Partir → Partir | |
DevComment: Partir → Partir | |
DevComment: Partir → Partir | |
DevComment: Finally, some recognition. → C'est super. | |
DevComment: Receive the reward → Je comprends. | |
DevComment: Partir → Partir |
Groupes d'apparition ~11
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment2: Insecte Patrouille mono-faction → Bête Patrouille mono-faction | |
DevComment2: Bête Patrouille mono-faction → Aberration Patrouille mono-faction | |
DevComment2: Aberration Patrouille mono-faction → Insecte Patrouille mono-faction | |
DevComment2: Insecte Patrouille mono-faction → Bête Patrouille mono-faction | |
DevComment2: Bête Patrouille mono-faction → Aberration Patrouille mono-faction | |
DevComment2: Aberration Single-Faction Patrouille → Noyau Salle Apparition Group | |
DevComment2: Noyau Salle Apparition Group → "" | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 1DevComment2: Worker 3 + Brawler 1 → Worker 3 + Fighter 1 = 17 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 2DevComment2: Ouvrier 2 + Vase Boueuse 2 → Ouvrier 2 + Vase Boueuse 2 = 19 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 2DevComment2: Lanceur 2 + Vase Boueuse 2 → Lanceur 2 + Vase Boueuse 2 = 22 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 3DevComment2: Baby Gloth 5 → Young Glott 5 = 27.5 |
Constantes du jeu ~1
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment1: Interval à which aléatoire événements occur: in in-game minutes (10080, 20160) → Interval between aléatoire events, in in-game minutes |
Statuts ~1
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment: "" → "-" |
Valeurs de statut ~1
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment2: Fixed-value diminuer (already agreed upon). Since it decreases naturally while awake, the default la valeur est négative.(2… → Fixe valeur reduction (already agreed upon), Natural reduction while awake, so base la valeur est négative. (250402) - Appli… |
Alertes ~1
| Entrée | Modifications |
|---|---|
Dev_Title: Faible on arrows et ammo → Non arrows ou ammunition in stock |
Émotes ~1
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment: In Surgery (Debuff, imprime une fois) → Undergoing surgery (Warning, imprime une fois) |
DS_B.0.3.26 Demo- 2026-06-15 - mis à jour depuis le Build 23725069 - buildid Steam 23739108 - build actuel ↑ retour en haut
+5
ajouté
8
modifié
0
supprimé
+5 / ~5 / 0
gameplay
~3
dev-interne
Changements de gameplay +5 / ~5 / 0 - visible par le joueur
Nœuds d'événement 0 / ~3 / 0
Modifié (3)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi" |
Texte / Localisation +5 / ~2 / 0
Ajouté (5)
Recruit UI Refresh Confirm Notice
Dépenser {0} pièces d'or pour renouveler les candidats au recrutement ?
Dépensez de l'or pour renouveler immédiatement les candidats au recrutement.
Help Notice Trade Target Inventory Full
Impossible de terminer l'échange. L'inventaire de la cible n'a pas assez d'espace.
Help Notice Trade Target Weight Limit
Impossible de terminer l'échange. L'unité cible dépasserait sa limite de poids.
Help Notice Trade Item Delivery Failed
L'échange a été annulé, car l'objet de l'échange n'a pas pu être livré.
Modifié (2)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
en: Lorsque vous bloquez, récupérez {0}% des Points de vie perdus et obtenez Fortification pendant {1} secondes. → Lorsque vous bloquez, récupérez {0}% des Points de vie perdus et obtenez Mur de fer pendant {1} secondes. | |
en: TODO → Alpha Acid Slogel Chasse Complete |
No matching changes in this build.
Modifications internes (dev) ~3 - commentaires de dev, champs réservés à l'éditeur, remaniements de localisation coréenne
Nœuds d'événement ~3
| Entrée | Modifications |
|---|---|
DevComment: The following content is planned for Early Access.- Boss of the first region, Veil of Silence - Second region, Festeri… → The following content is planned for Early Access. - Le boss of the first region, the Veil of Silence - Le second reg… | |
DevComment: The following content is planned for the full release.- Regions 3-6 and their bosses - Additional research trees - New… → The following content is planned for the full release. - Regions 3-6 and their bosses - Additional research trees - Ach… | |
DevComment: Can't trade because there est non merchant room → She looks displeased."Listen, Expédition Leader, I can't trade without a Trading Post." |
Build 23725069 - 2026-06-14 - mis à jour depuis DS_B.0.3.21 - build intermédiaire sans étiquette entre B.0.3.21 et B.0.3.26 ↑ retour en haut
+38
ajouté
50
modifié
0
supprimé
+38 / ~50 / 0
gameplay
0
dev-interne
Changements de gameplay +38 / ~50 / 0 - visible par le joueur
Choix d'événement 0 / ~2 / 0
Modifié (2)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_10" → "TargetHeadHealthAbove_80" | |
ActiveCondition: "None" → "TargetHeadHealthAbove_80" |
Quêtes 0 / ~1 / 0
Modifié (1)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/3_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1" → "LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1" |
Salles de donjon 0 / ~3 / 0
Modifié (3)
Apparitions de PNJ 0 / ~2 / 0
Modifié (2)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractAndrossi4"] → ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractEndrossi4"] | |
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractAndrossi4"] → ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractEndrossi4"] |
Texte / Localisation +38 / ~42 / 0
Ajouté (38)
Interaction Option Assign Bed Owner
Définir le propriétaire : {0}
Interaction Option Clear Bed Owner
Retirer le propriétaire : {0}
Game Option Toggle Edge Screen
Déplacer la caméra avec la souris au bord de l'écran
Entity Summary UI Toggle Bed Owner UI
Définir le propriétaire
Entity Summary UI Building Description Bed Owner
Propriétaire actuel : {0}
Définir le propriétaire
Stats offensives d'accessoire
Stats défensives d'accessoire
Stats utilitaires d'accessoire
Tooltip Random Stats
Stats disponibles
C'est la période de la journée où les membres ont tendance à se sentir somnolents.
C'est le moment de la journée où cette race devient active. Ses caractéristiques générales augmentent.
Pour échapper à la chaleur brûlante de la terre, les lycans ont développé un rythme biologique qui les fait vivre princi…
PLAYERNAME Lycan Male 0
Thut
PLAYERNAME Lycan Female 0
Ma'atkara
Elle affiche un air mécontent.
"Hé, chef d'expédition, nous ne pouvons pas commercer sans Comptoir Commercial."
"Hé, chef d'expédition, nous ne pouvons pas commercer sans Comptoir Commercial."
Un homme maigre pose son gros sac à dos et expose ses objets un à un.
Lorsqu'il vous aperçoit, il remue le coin de sa b…
Lorsqu'il vous aperçoit, il remue le coin de sa b…
Partir
Commerce
Partir
Action Spend Minute
Modifié (42)
| Entrée | Modifications |
|---|---|
en: Le unit died during the expedition. → This expedition member died during the expedition. | |
en: Le unit went missing during the expedition.TIP: Unités outside the portal's room are considered missing. → This expedition member went missing during the expedition. TIP: Expédition members outside the portal room are considered missing. | |
| Tooltip Hold | en: {0}: Hold → {0}: Pin |
| Arbre de compétences de la grande épée desc | en: L'épée à deux mains excelle dans de puissants strikes but is slower in speed. → L'épée à deux mains excelle dans de puissants strikes, but hit chance est low. |
| Arbre de compétences des armes contondantes desc | en: Armes contondantes excel in breaking through defenses with powerful strikes. → Armes contondantes specialize in enduring attacks et disrupting opponents. |
| Arbre de compétences de la magie de l'eau desc | en: Water magic excels in soin et defense. → Water magic excels in summoning et granting Barriers. |
| Arbre de compétences de magie naturelle desc | en: Magie de nature focuses on healing and enhancing vitality. → Magie de nature specializes in healing and makes use de plants in various ways. |
en: Talent represents a character's growth potential for a Statistique principale.Plus le talent est grand, plus leur Statistique principale increases when Leveling Up.… → Talent represents a character's growth potential for a Statistique principale. Plus le talent est grand, plus leur Statistique principale can increase when … | |
en: Un collier en argent finement ouvragé. → Un collier en argent finement ouvragé.You can gain aléatoire stats from Statistiques offensives d'accessoire, Statistiques défensives d'accessoire, ou Statistiques utilitaires d'accessoire. | |
en: Une bague en argent simple mais élégante. → Une bague en argent simple mais élégante.You can gain aléatoire stats from Statistiques offensives d'accessoire, Statistiques défensives d'accessoire, ou Statistiques utilitaires d'accessoire. | |
en: Un collier incrusté de cristal rouge. → Un collier incrusté de cristal rouge.You can gain aléatoire stats from Statistiques offensives d'accessoire. | |
en: Un collier incrusté de cristal bleu. → Un collier incrusté de cristal bleu.You can gain aléatoire stats from Statistiques défensives d'accessoire. | |
en: Un collier incrusté de cristal vert. → Un collier incrusté de cristal vert.You can gain aléatoire stats from Statistiques utilitaires d'accessoire. | |
en: Une bague incrustée de cristal rouge. → Une bague incrustée de cristal rouge.You can gain aléatoire stats from Statistiques offensives d'accessoire. | |
en: Une bague incrustée de cristal bleu. → Une bague incrustée de cristal bleu.You can gain aléatoire stats from Statistiques défensives d'accessoire. | |
en: Une bague incrustée de cristal vert. → Une bague incrustée de cristal vert.You can gain aléatoire stats from Statistiques utilitaires d'accessoire. | |
en: Un collier orné de grenats. → Un collier orné de grenats.You can gain aléatoire stats from Statistiques offensives d'accessoire. | |
en: Un collier orné d'opales. → Un collier orné d'opales.You can gain aléatoire stats from Statistiques défensives d'accessoire. | |
en: Un collier orné de péridots. → Un collier orné de péridots.You can gain aléatoire stats from Statistiques utilitaires d'accessoire. | |
en: Une bague ornée de grenats. → Une bague ornée de grenats.You can gain aléatoire stats from Statistiques offensives d'accessoire. | |
en: Une bague ornée d'opales. → Une bague ornée d'opales.You can gain aléatoire stats from Statistiques défensives d'accessoire. | |
en: Une bague ornée de péridots. → Une bague ornée de péridots.You can gain aléatoire stats from Statistiques utilitaires d'accessoire. | |
en: Life Regen → Santé Boost | |
en: Énergie Regen → Énergie Boost | |
en: A malevolent plant that a taken root in Terre stérile, spawned by the corrupt magic seeping from Portail du donjon.Its thorny tendrils radiate a … → A harmful plant that grows in Terre stérile due à the corrupt magic flowing from Portail du donjon. Nearby land becomes Corrupted Ground et cannot … | |
en: Bonjour ! Dungeon Settlers est actuellement en phase de développement bêta. Il y a de nombreux Fonctionnalité non implémentée, et divers bugs peuvent survenir.## Si un bug critique occ… → Bonjour ! Dungeon Settlers est actuellement en phase de développement bêta. Il y a de nombreux Fonctionnalité non implémentée, et divers bugs peuvent survenir. ## Si un bug critique o… | |
en: Une catastrophe a frappé. Le cruel dungeon core, qui took the name Arcteon, transforme rapidement le continent entier en Terre stérile.## As the expedi… → Une catastrophe a frappé. Le cruel Noyau du Donjon Arctéon transforme rapidement le continent entier en Terre stérile. ## As the expedition leader dispatched b… | |
en: Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from 'Gatherable Structures' found on the map.#… → Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from gatherable structures found on the map. ## … | |
en: You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the ~ key (to the left de the number keys) to select all units.## … → You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the Tab key to select all units. ## Even in this state, you can use… | |
en: Tooltips appear when you hover the mouse over items, skills, traits, stats, and other elements you want to check.## When a tooltip is displayed, pressing CapsL… → Tooltips appear when you hover the mouse over items, skills, traits, stats, and other elements you want to check. ## When a tooltip is displayed, pressing CapsL… | |
en: En revenant du donjon à la colonie, les unités déposent au sol les objets récupérés durant l'expédition.Storage buildings are used to stor… → En revenant du donjon vers la colonie, les unités déposeront les objets collectés durant the expedition on the ground. Storage buildings are used to … | |
en: Indique le niveau de tension mentale que subit une unité.Quand Stress atteint son maximum, l'unité entre dans un Effondrement mental état, et ... → Indique le niveau de tension mentale que subit une unité. Quand Stress atteint son maximum, l'unité entre dans un Effondrement mental état, et ... | |
en: Portail du donjons créés par Noyau du Donjon Arctéon drainent l'énergie de leur environnement, transformant lentement des parties du continent en Terre stérile.As the… → Portail du donjons créés par Noyau du Donjon Arctéon drainent l'énergie de leur environnement, transformant lentement des parties du continent en Terre stérile. As th… | |
en: Des chiffres représentant les capacités d'une unité. Chaque principaux attribute corresponds to the following abilities:[Force] This principaux attribute augmente proportionnellement ma… → Des chiffres représentant les capacités d'une unité. Chaque principales stat corresponds to the following abilities: Force This principales stat augmente proportionnellement max… | |
| ALERT Very Exhausted DESC2 | en: Quand la Énergie de l'unité atteint 0, elle sombre dans un profond sommeil et devient inconsciente, impossible à contrôler. ASTUCE : Pendant l'expédition, les unités do… → Quand la Énergie de l'unité atteint 0, elle sombre dans un profond sommeil et devient inconsciente, impossible à contrôler. ASTUCE : Pendant l'expédition, les unités do n… |
en: Chasse Mulombre Blanc → Mulombre Blanc Chasse | |
en: Chasse Slogel acide alpha → Slogel acide alpha Chasse | |
en: Alpha Acid Slogel Chasse Complete → TODO |
+ 2 autres modifiés...
en: « Aaaah ! »Vous entendez un cri à proximité et reconnaissez immédiatement la voix de Liana, l'une de vos compagnes. Elle est entourée par une nuée de rats et s'effondre bientôt... → « Aaaah ! » Vous entendez un cri à proximité et reconnaissez immédiatement la voix de Liana, l'une de vos compagnes. Elle est entourée par une nuée de rats et s'effondre bientôt... | |
en: "Ouf..."She struggles à catch her breath. "What about Jack and Ivan?" At your question, her face darkens without a word. You pause pour a moment, then give… → "Haa..." With help, she barely manages à lift herself up et catches her breath with difficulty. "What about Jack and Ivan, qui were with you?" At your ques… |
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