DungeonSettlers.wiki

Nouveautés

Steam
Généré automatiquement en comparant les tables de données du jeu entre les builds Steam. Les entrées renvoient vers la base de données actuelle lorsque le contenu existe encore. Les changements visibles par les joueurs sont listés en premier ; les remaniements réservés au dev (commentaires de dev, champs d'éditeur, brouillons de localisation coréenne) sont regroupés sous « Modifications internes (dev) ». Le texte coréen de dev est affiché en anglais : survolez toute valeur traduite pour voir l'original.
ObjetsUnités et monstresCompétencesArbres de compétencesTraits et InscriptionsAffectersRecettesBâtimentsRechercheTables de butinMarchandsÉvénementsNœuds d'événementChoix d'événementÉvénements PNJÉvénements AléatoiresQuêtesDécisionsSalles de donjonGroupes d'apparitionApparitions de PNJSalles d'habitationRangs de clanPréréglages de recrutementScénariosAgricultureConstantes du jeuStatutsValeurs de statutAlertesÉmotesTexte / LocalisationBuild ExpiryBuilding StorageUnit AppearanceAddedModifiedRemoved

DS_B.0.4.19 Early Access- 2026-09-06 · updated from DS_B.0.4.17 · Steam buildid 25154317 ↑ retour en haut

+6
ajouté
35
modifié
-1
supprimé
+6 / ~33 / -1
gameplay
~2
dev-interne

Changements de gameplay +6 / ~33 / -1 - player-visible

Objets 0 / ~30 / 0

Modifié (30)

EntréeModifications
Brique de pierre
Weight: 15.05.0
Argile
Weight: 3.01.5
Céramique
Weight: 15.05.0
Pierre
Weight: 3.02.0
Minerai de cuivre
Weight: 10.02.0
Lingot de cuivre
Weight: 10.03.0
Lingot de fer
Weight: 10.04.5
Minerai d'argent
Weight: 3.02.0
Lingot d'argent
Weight: 5.03.0
Os
Weight: 2.01.0
Casque en peau
Weight: 2.03.0
Casque d'os
Weight: 5.03.0
Casque d'os renforcé
Weight: 5.03.0
Casque en carapace
Weight: 8.03.0
Casque en Peau
Weight: 2.03.0
Casque en Arcron
Weight: 5.03.0
Casque en cuivre
Weight: 5.03.0
Casque de Fer
Weight: 10.03.0
Armure d'Os
Weight: 8.05.0
Armure d'os renforcée
Weight: 8.05.0
Armure de carapace
Weight: 12.05.0
Armure en Arcron
Weight: 8.05.0
Armure en cuivre
Weight: 8.05.0
Armure de fer
Weight: 15.05.0
Flèche en bois
MaxStack: 100200
Flèche en bois sanguin
MaxStack: 100200
Flèche en os
MaxStack: 100200
Flèche en carapace
MaxStack: 100200
Flèche en Arcron
MaxStack: 100200
Flèche en cuivre
MaxStack: 100200

Affecters +1 / 0 / 0

Ajouté (1)

Choix d'événement 0 / ~1 / 0

Modifié (1)

EntréeModifications
Choice F5000
DevComment: But seriously, it's just quêtesQuest+Tutorial
OnSelectAction: "StartQuest_Main5""UI_Tutorial_UnitBehaviorOptions,\nStartQuest_Main5"

Constantes du jeu 0 / ~1 / 0

Modifié (1)

EntréeModifications
Facteur de taux de butin de gestion par difficulté
FloatValues: [1.0, 1.0, 1.0, 0.6700000166893005, 0.3400000035762787][1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]

Alertes +1 / 0 / -1

Ajouté (1)

Tutorial Auto Skill

Supprimé (1)

Tutorial Unit Behavior Options

Texte / Localisation +4 / ~1 / 0

Ajouté (4)

Create Campaign Locked
Verrouillé
Create Campaign Unlocked
Déverrouillé
Compétence automatique name
Compétence automatique
Compétence automatique desc
Lorsque l'option de comportement 'Compétence automatique' est activée, l'unité donne, en combat, la priorité aux compéte…

Modifié (1)

EntréeModifications
Options de comportement des unités desc
en: Use 'Behavior Options' in the entity summary panel to control unit behavior.
##
<Hotkeys>
- Auto Compétence (F): Automatically uses compétences on enemies when
Use 'Behavior Options' in the entity summary panel to control unit behavior.

There are three Behavior Options : 'Auto Skill', 'Wait pour Orders', et 'Prioritiz…
No matching changes in this build.
Modifications internes (dev) ~2 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

Nœuds d'événement ~2

EntréeModifications
Node F911
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Le Expédition Leader surely already …
You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Le expedition leader surely already …
Node F4911
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Le Expédition Leader surely already …
You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Le expedition leader surely already …

DS_B.0.4.17 Early Access- 2026-09-06 · updated from DS_B.0.4.12 · Steam buildid 25143510 ↑ retour en haut

+1
ajouté
8
modifié
0
supprimé
+1 / ~8 / 0
gameplay
0
dev-interne

Changements de gameplay +1 / ~8 / 0 - player-visible

Compétences 0 / ~1 / 0

Modifié (1)

EntréeModifications
Explosion
Effet :
Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques équivalents à 400% de Puissance d'attaque magique à toutes les unités dans la zone.
Le projectile applique 5 cumuls de Combustion pendant 10 secondes.

Cette attaque peut aussi blesser les alliés.
DevComment_SkillFloatValues: Focuses your mind et launches a flame projectile that deals magic damage equal to {0}% of magique attack power to all uni…Concentrate et launch a flame projectile that deals magic damage equal to {0}% of Magie Attaque Power to all unités in ra…

Texte / Localisation +1 / ~7 / 0

Ajouté (1)

Game Option Mute In Background
Couper le son en arrière-plan

Modifié (7)

EntréeModifications
Potion vampirique desc
en: Allows the user à absorb a portion de dégâts dealt as health.For a limited time, attacks drain a fixed amount of health.
Se rendre name
en: Basique AttaqueSe rendre
Explosion desc
en: Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to {0}% of Puissance d'attaque magique to all units within range.
Dégâts increases b…
Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to {0}% of Puissance d'attaque magique to all units within portée et applique {2}
position de renfort desc
en: Each time deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. This effect can stack up to {2}%. The effect resets…Each time you deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. This effect can stack up to {2}%. The effect re…
Interaction d'objet desc
en: Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.
De there, you can equip. ou consomment items.
##
TIP: Utiliser ointment à recover health when un…
Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.
De this menu, you can equip ou use items.
##
Hold Ctrl while dragging an item à another
Rank2 Research4 desc
en: We need to research Carapace Processing II.We need to research Carapace Processing I.
Rank2 Research12 desc
en: We need to research Carapace Processing III.We need to research Carapace Processing II.
No matching changes in this build.

DS_B.0.4.12 Early Access- 2026-09-05 · updated from DS_B.0.4.11 · Steam buildid 25124554 ↑ retour en haut

+1
ajouté
33
modifié
-1
supprimé
+1 / ~33 / -1
gameplay
0
dev-interne

Changements de gameplay +1 / ~33 / -1 - player-visible

Tables de butin 0 / ~14 / 0

Modifié (14)

EntréeModifications
Devastation Support Wagon Additional Cog Weel Fixed
DropItemOne_Amount: 21
R1 Coffre au trésor inférieur de l'Abîme (aléatoire 1)
DropItemOne_Amount: 48
DropItemTwo_Amount: 26
R1 Coffre au trésor élite de l'Abîme (aléatoire 1)
DropItemOne_Amount: 816
DropItemTwo_Amount: 512
R1 Abyss Treasure High Chest Random1
DropItemOne_Amount: 412
DropItemThree_Amount: 412
DropItemTwo_Amount: 412
R1 Abyss Treasure Boss Chest Random1
DropItemOne_Amount: 824
DropItemThree_Amount: 824
DropItemTwo_Amount: 824
R1 Abyss Treasure Elite Chest Random2
DropItemOne_Amount: 2530
R2 Abyss Treasure Low Chest Aléatoire1
DropItemOne_Amount: 812
DropItemTwo_Amount: 59
R2 Abyss Treasure Elite Chest Aléatoire1
DropItemOne_Amount: 1624
DropItemTwo_Amount: 1018
R2 Abyss Treasure High Chest Random1
DropItemOne_Amount: 818
DropItemThree_Amount: 818
DropItemTwo_Amount: 818
R2 Abyss Treasure Boss Chest Random1
DropItemOne_Amount: 1636
DropItemThree_Amount: 1636
DropItemTwo_Amount: 1636
Coffre aux trésors du Gouffre R2 bas Aléatoire2
DropItemOne_Amount: 2523
DropItemThree_Amount: 2030
DropItemThree_ItemKey: "Champignon""Viande crue de qualité"
DropItemTwo_Amount: 12
Coffre aux trésors du Gouffre R2 élite Aléatoire2
DropItemOne_Amount: 4045
DropItemThree_Amount: 2030
DropItemThree_ItemKey: "Champignon""Viande crue de qualité"
DropItemTwo_Amount: 12
R2 Abyss Treasure High Chest Aléatoire2
DropItemThree_Amount: 2030
DropItemThree_ItemKey: "Viande crue de qualité""Champignon"
DropItemTwo_Amount: 12
Coffre aux trésors du Gouffre R2 chef Aléatoire2
DropItemOne_Amount: 32
DropItemThree_Amount: 3015
DropItemTwo_Amount: 3015

Alertes 0 / ~2 / 0

Modifié (2)

EntréeModifications
Unité inactive
TypeName: "MAX""Status"
Aucune recherche sélectionnée
TypeName: "MAX""Status"

Texte / Localisation +1 / ~1 / -1

Ajouté (1)

Construction Recreation desc
Construisez diverses installations de loisirs pour améliorer l'humeur des membres.

Supprimé (1)

Construction Defence desc

Modifié (1)

EntréeModifications
Construction Furniture desc
en: Install furniture such as beds and tables to manage mood.Build furniture such as beds and tables to manage mood.

Unit Appearance 0 / ~16 / 0

Modifié (16)

EntréeModifications
Lycan Male 0
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lycan Female 0
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lycan Male 1
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lycan Male 2
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lycan Male 3
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lycan Male 4
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lycan Male 5
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lycan Mâle 6
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lycan Mâle 7
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lycan Femelle 1
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lycan Femelle 2
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lycan Femelle 3
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lycan Femelle 4
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lycan Femelle 5
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lycan Femelle 6
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
Lycan Femelle 7
FacialDecoType: 70
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow""None"
No matching changes in this build.

DS_B.0.4.11 Early Access- 2026-09-04 · updated from DS_B.0.3.44 · Early Access release (Steam appid 2798330, buildid 25096615) - first build of the released game; install moved from 'Dungeon Settlers Playtest' to 'Dungeon Settlers' ↑ retour en haut

+323
ajouté
1253
modifié
-189
supprimé
+323 / ~1190 / -189
gameplay
~63
dev-interne

Changements de gameplay +323 / ~1190 / -189 - player-visible

Objets +1 / ~25 / -138

Supprimé (138)

Bois de chauffage
Enchère en pierres
Engrenage ancien
Bâton de fer
Pierre de Mana supérieure
Minerai de fer
Bois de Staghare
Croc du Rat monstre rouge
Dents de Croque Champi
Minerai de grenat
Grenat raffiné
Minerai d'opale
Opale raffinée
Minerai de péridot
Péridot raffiné
Éclat de poterie
Candélabre rouillé
Fragment de fresque ancienne
Petite statue de loup
Sablier fissuré
Cloche rituelle
Gobelet de banquet
Assiette d'argent
Tête de cerf empaillée
Pipe décorée
Vieux coffret à bijoux
Tasse à thé ornée
Artefact religieux
Boule de cristal ternie
Corne de troll
Encensoir rituel
Étendard Radieux
Sceau royal
Baron Larme-de-Sang
Poignée de main glacée
Souffle du dragon rouge
Marée Tourbillonnante
Masse d'étain
Masse en bronze
Massue de fer
Dague en bois
Dague en bois sanguin
Dague en os
Dague de carapace
Dague en Arcron
Dague en cuivre
Dague d'étain
Dague en bronze
+ 90 more…
Dague de fer
Épée d'étain
Épée en bronze
Épée de fer
Hache en bois
Hache de bois sanguin
Hache d'os
Hache en carapace
Hache en Arcron
Hache en cuivre
Hache en étain
Hache en bronze
Hache de fer
Arc en étain
Arc en bronze
Arc de fer
Grande épée en étain
Grande épée en bronze
Lance en étain
Lance en bronze
Lance de fer
Bâton de feu en étain
Bâton de feu en bronze
Bâton de feu en fer
Bâton en étain (Eau)
Bâton en bronze (Eau)
Bâton d'eau en fer
Bâton en étain (Nature)
Bâton de bronze (nature)
Bâton de fer de la Nature
Bâton Arcron (grenat)
Bâton de cuivre (grenat)
Bâton d'étain (grenat)
Bâton de bronze (grenat)
Bâton en fer orné d'un cristal rouge
Bâton Arcron (opale)
Bâton de cuivre (opale)
Bâton d'étain (opale)
Bâton de bronze serti d'opale
Bâton de fer au cristal bleu
Bâton d'Arcron serti de péridot
Bâton de cuivre serti de péridot
Bâton d'étain serti de péridot
Bâton de bronze serti de péridot
Bâton en fer avec un cristal vert
Casque en étain
Casque en bronze
Armure en étain
Armure en bronze
Bouclier en étain
Bouclier en bronze
Bouclier de Fer
Sac de couchage en cuir brut
Sac de couchage en cuir
Sac en cuir
Collier en or
Bague en or
Collier en grenat
Collier en opale
Collier en péridot
Bague de grenat
Bague d'opale
Bague en péridot
Antidote
Herbe sauvage mystique
Tonique de bois de cerf
Potion réfléchissante
Potion d'esquive
Potion Critique
Potion de défense
Potion de recharge de compétence
Portion de carapace
Potion de furtivité
Élixir de compétence
Pierre d'âme du rat gris
Pierre d'âme de scarabée métallique
Pierre d'âme de Staghare
Pierre d'âme du Rat monstre
Pierre d'âme du Slogel acide
Pierre d'âme de hérisson
Pierre d'âme d'araignée osseuse
Pierre d'âme du chien enragé
Pierre d'âme de Slime
Pierre d'âme du Slime royal
Pierre d'âme de slime de sang
Pierre d'âme du Champignon Denté
Pierre d'âme d'insecte acide
Flèche en étain
Flèche en bronze
Flèche de fer

Modifié (25)

EntréeModifications
Pierre de mana supérieure
StandardPrice: 161162
Poudre de pierre de mana
MaxStack: 20100
Céramique
EquipmentType: 0-1
EquipmentTypeName: "Primary""None"
Scarabée incrusté de joyaux
MaxStack: 120
Grande épée en bois
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Grande épée en bois sanguin
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Grande Épée d'Os
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Grande épée de carapace
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Grande épée en Arcron
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Grande épée en cuivre
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Grande épée de fer
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Lance en bois
Equipment_PhysicalAttackPower: 23.030.0
Lance en bois sanguin
Equipment_PhysicalAttackPower: 42.056.0
Lance d'os
Equipment_PhysicalAttackPower: 30.041.0
Lance en carapace
Equipment_PhysicalAttackPower: 36.048.0
Lance en Arcron
Equipment_PhysicalAttackPower: 57.077.0
Lance en cuivre
Equipment_PhysicalAttackPower: 45.060.0
Coiffe en tissu épais
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_2"]["DodgeChance_3"]
Casque d'os renforcé
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"]["PhysicalAttackPower_4"]
Armure en tissu épais
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_3"]["DodgeChance_5"]
Armure d'os renforcée
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"]["PhysicalAttackPower_8"]
Sac en tissu
ItemSubType: 402403
ItemSubTypeName: "Equipment_MainAccessory""Equipment_SubAccessory"
Trousse de secours
StandardPrice: 200300
Sérum noir
StandardPrice: 112200
Lettre du développeur
DevComment2: Temporary Demo ObjetDeveloper's Letter ver.Stove
StandardPrice: 2861000

Unités et monstres +1 / ~57 / 0

Modifié (57)

EntréeModifications
Aric
AttackSpeed: 0.31.0
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
MovementSpeed: 90.0130.0
Cedric
AttackSpeed: 0.31.0
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
MagicResistance: 0.050.0
MovementSpeed: 90.0130.0
PhysicalAttackPower: 140.0250.0
PhysicalResistance: 0.050.0
Xénon
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]Insecte symbiotique
Perion
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
MaxHealthTotal: 2000.0356.0
Endrossi
AttackSpeed: 0.30.5
CriticalChance: 5.020.0
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
MagicResistance: 0.03.0
MaxHealthTotal: 4000.0356.0
MovementSpeed: 90.082.0
PhysicalAttackPower: 0.070.0
PhysicalResistance: 0.03.0
Archer de la guilde
AttackSpeed: 0.30.5
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
MagicResistance: 0.030.0
MaxHealthTotal: 4000.012000.0
PhysicalAttackPower: 120.0200.0
PhysicalResistance: 0.030.0
Officier de la guilde
AttackSpeed: 0.30.5
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]Armure de fer, Casque de Fer
MagicResistance: 0.030.0
MaxHealthTotal: 8000.024000.0
PhysicalAttackPower: 140.0300.0
PhysicalResistance: 0.030.0
Soldat de la guilde
AttackSpeed: 0.30.5
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"
MagicResistance: 0.030.0
MaxHealthTotal: 6000.018000.0
PhysicalAttackPower: 80.0200.0
PhysicalResistance: 0.030.0
Gobelin ouvrier
PhysicalAttackPower: 55.080.0
Gobelin grand chaman
Slogel Boueux
MagicAttackPower: 117.080.0
MaxHealthTotal: 3000.02600.0
Gloth l'Ancien
MagicResistance: 0.050.0
MovementSpeed: 60.080.0
globe oculaire
MagicAttackPower: 120.060.0
MagicResistance: 0.030.0
MaxHealthTotal: 10000.016000.0
Gobelin bleu
AttackSpeed: 0.40.6
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 6800.06000.0
MovementSpeed: 110.0120.0
PhysicalAttackPower: 99.0150.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Sentinelle Chevalier enchaîné
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]Pierre d'âme sentinelle de chevalier en chaîne
MovementSpeed: 110.080.0
Rat gris de l'Abîme
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalAttackPower: 34.068.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Rat gris faible de l'Abîme
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Golem de pierre rouge de l'Abîme
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 1800.03600.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Têtard de la forêt de l'Abîme
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 2100.03600.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Grenouille prédatrice de l'Abîme
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 4000.06000.0
PhysicalAttackPower: 110.0144.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Insecte acide de l'Abîme
MagicAttackPower: 45.080.0
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 700.01800.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Insecte acide faible de l'Abîme
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 700.01800.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Petit Slime de l'Abîme
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 700.01800.0
Slime moyen de l'Abîme
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 1180.02400.0
Mulombre de l'Abîme
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 1600.03200.0
PhysicalAttackPower: 48.080.0
PhysicalResistance: 15.020.0
Scarabée métallique de l'Abîme
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 2250.04000.0
PhysicalAttackPower: 60.0120.0
Rat monstre rouge de l'Abîme
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 10500.010000.0
Rat rouge de l'Abîme
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Slogel acide de l'Abîme
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 900.02000.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Golem de pierre bleue de l'Abîme
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Mawmurk blanc de l'Abîme
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Petit slime à spores de l'Abîme
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 1350.02700.0
Slime moyen à spores de l'Abîme
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 1560.03600.0
PhysicalAttackPower: 96.0120.0
Rat monstre gris de l'Abîme
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 2250.04800.0
PhysicalAttackPower: 84.0100.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Insecte à spores de l'Abîme
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 1350.02700.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Tortue épineuse de l'Abîme
MagicResistance: 0.020.0
Slogel acide alpha de l'Abîme
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Golem de pierre jaune de l'Abîme
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 2400.04800.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Golem de pierre géant de l'Abîme
MagicResistance: 0.030.0
MaxHealthTotal: 18000.025000.0
PhysicalAttackPower: 144.0188.0
PhysicalResistance: 0.030.0
Abeille de l'Abîme
MagicResistance: 0.020.0
MaxHealthTotal: 750.02000.0
PhysicalResistance: 0.020.0
+ 17 more changed…
Coccinelle de l'Abîme
MagicResistance: 0.020.0
PhysicalResistance: 0.020.0
Gobelin ouvrier de l'Abîme
MaxHealthTotal: 1260.02400.0
PhysicalAttackPower: 34.080.0
Gobelin bagarreur de l'Abîme
MaxHealthTotal: 2142.03600.0
PhysicalAttackPower: 42.0102.0
Gobelin lanceur de l'Abîme
MaxHealthTotal: 1680.02800.0
PhysicalAttackPower: 42.090.0
Chaman gobelin de l'Abîme
MagicAttackPower: 40.0135.0
MaxHealthTotal: 1680.03000.0
Prêtre gobelin de l'Abîme
MagicAttackPower: 80.0135.0
MaxHealthTotal: 8000.016000.0
Cavalier gobelin de l'Abîme
MaxHealthTotal: 2500.04800.0
PhysicalAttackPower: 75.0115.0
Slogel Boueux de l'Abîme
MagicAttackPower: 64.080.0
MaxHealthTotal: 1500.02600.0
Petit slime de boue de l'Abîme
MaxHealthTotal: 1125.02600.0
PhysicalAttackPower: 80.092.0
Slime moyen de boue de l'Abîme
MaxHealthTotal: 1660.04000.0
PhysicalAttackPower: 100.0130.0
Tortue de cristal de l'Abîme
MaxHealthTotal: 4725.06750.0
PhysicalAttackPower: 100.0151.0
Jeune Gloth de l'Abîme
MaxHealthTotal: 1680.02400.0
PhysicalAttackPower: 75.090.0
Gloth mâle de l'Abîme
MaxHealthTotal: 2415.03400.0
PhysicalAttackPower: 80.0117.0
Gloth femelle de l'Abîme
MagicAttackPower: 44.058.0
MaxHealthTotal: 1890.03200.0
Gloth le Challenger de l'Abîme
MaxHealthTotal: 2940.04400.0
PhysicalAttackPower: 85.0130.0
Gloth l'Ancien de l'Abîme
MaxHealthTotal: 6300.020000.0
PhysicalAttackPower: 85.0170.0
Sentinelle Chevalier enchaîné de l'Abîme
MagicAttackPower: 170.0180.0
MaxHealthTotal: 20000.038000.0
PhysicalAttackPower: 110.0140.0

Compétences +1 / ~50 / 0

Modifié (50)

EntréeModifications
Fuite d'urgence
DevComment_SkillFloatValues: Emergency Évasion - dash to a tuile within 3 spaces nearbyEmergency Escape: dash to a nearby space within 2 tuiles
Range: 12
Taillade horizontale
Effet :
Fait un balayage vers l'avant avec l'épée, infligeant 2 fois à toutes les unités dans la zone des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique.
Fait un balayage vers l'avant avec l'épée, infligeant 2 fois à toutes les unités dans la zone des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Parade à l'épée
Cooldown: 30.018.0
EnergyCost: 74
Attaque de base - Grande épée
Effet :
Inflige à la cible des dégâts équivalents à 100% de Puissance d'attaque physique et inflige 50% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques aux unités adjacentes à la cible.
Inflige à la cible des dégâts équivalents à 100% de Puissance d'attaque physique et inflige 40% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques aux unités adjacentes à la cible.
Coupe devastatrice
Effet :
Frappe verticalement avec puissance à la Grande épée, infligeant 400% de Puissance d'attaque physique à la cible et aux unités situées derrière, et appliquant Étourdissement (Stun) pendant 1 secondes.

Cette attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés.

Frappe verticalement avec puissance à la Grande épée, infligeant 320% de Puissance d'attaque physique à la cible et aux unités situées derrière, et appliquant Étourdissement (Stun) pendant 1 secondes.

Cette attaque peut aussi infliger des dégâts aux alliés.
Abattre
Effet :
Inflige 500% de Puissance d'attaque physique en dégâts à un seul ennemi et vous confère 1 Faiblesse exposée pendant 3 secondes. Tuer un ennemi avec cette attaque réduit le temps de recharge de cette compétence de 70%.
Inflige 450% de Puissance d'attaque physique en dégâts à un seul ennemi et vous confère 1 Faiblesse exposée pendant 3 secondes. Tuer un ennemi avec cette attaque réduit le temps de recharge de cette compétence de 70%.
Pulsion meurtrière
Effet :
Libère une aura meurtrière intense, infligeant 30% de Puissance d'attaque physique en dégâts aux unités ennemies et conférant 1 Faiblesse exposée et Lent pendant 5 secondes.
Libère une aura meurtrière intense, infligeant 30% de Puissance d'attaque physique en dégâts aux unités ennemies et conférant 3 Faiblesse exposée et Lent pendant 10 secondes.
EnergyCost: 54
Aiguisage de lame
Effet :
Augmente Dégâts infligés de la prochaine compétence physique de corps à corps de 100% et son Probabilité de toucher de 30%.
Augmente Dégâts infligés de la prochaine compétence physique de corps à corps de 50% et son Probabilité de toucher de 30%.
Cooldown: 8.012.0
DurabilityCost: 53
Attaque de base (Massue)
Effet :
Inflige 100% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques à la cible. Lors d'un coup critique, applique 1 Étourdissement (Dizziness) pendant 10 secondes.
Inflige 80% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques à la cible. Lors d'un coup critique, applique 1 Étourdissement (Dizziness) pendant 10 secondes.
Martelage
Effet :
Inflige à la cible des dégâts physiques égaux à 280% de Puissance d'attaque physique et accorde 1 Rigidité et 1 Étourdissement (Dizziness) pendant 8 secondes.
Inflige à la cible des dégâts physiques égaux à 260% de Puissance d'attaque physique et accorde 1 Rigidité et 1 Étourdissement (Dizziness) pendant 10 secondes.
Cooldown: 8.010.0
EnergyCost: 23
Provocation
EnergyCost: 23
Rafale sauvage
EnergyCost: 23
Fracture de la cheville
Effet :
Inflige des dégâts physiques égaux à 120% de Puissance d'attaque physique et repousse la cible de 3 cases.
Applique Lent à la cible pendant 5 secondes et Endommagé pendant 5 secondes.

Inflige des dégâts physiques égaux à 180% de Puissance d'attaque physique et repousse la cible de 3 cases.
Applique Lent à la cible pendant 5 secondes et Endommagé pendant 5 secondes.
Cooldown: 12.07.0
Tir à la tête
Duration: 10.015.0
Charge rapide
EnergyCost: 23
Missile de feu
Duration: 5.020.0
Transformez-vous en feu
Effet :
Enflamme-toi : tu gagnes immédiatement 1 piles de Combustion pendant 30 secondes. Pendant 30 secondes, Puissance d'attaque magique augmente selon tes piles actuelles de Combustion * 30%.
Enflamme-toi : tu gagnes immédiatement 2 piles de Combustion pendant 30 secondes. Pendant 30 secondes, Puissance d'attaque magique augmente selon tes piles actuelles de Combustion * 12%.
Duration: 10.030.0
Invocation : Bubbling
Effet :
Invoque 1 'Bubblings' à l'emplacement désigné. Les Bubblings attaquent les ennemis proches et explosent à leur mort, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique et accordant aux alliés proches Bouclier équivalente à 250% de Puissance d'attaque magique pendant 30 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte.
Invoque 1 'Bubblings' à l'emplacement désigné. Les Bubblings attaquent les ennemis proches et explosent à leur mort, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique et accordant aux alliés proches Bouclier équivalente à 150% de Puissance d'attaque magique pendant 20 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte.
Vague enveloppante
Effet :
Consomme le Bubbling 1 le plus proche pour octroyer à une unité alliée une Bouclier égale à 300% de Puissance d'attaque magique pendant 30 secondes. Rebondit jusqu'à 4 fois vers des cibles alliées proches dans un rayon de 3 cases, accordant la même Bouclier. La priorité est donnée aux cibles ayant un nombre d'impacts cumulés plus faible.
Consomme le Bubbling 1 le plus proche pour octroyer à une unité alliée une Bouclier égale à 300% de Puissance d'attaque magique pendant 20 secondes. Rebondit jusqu'à 4 fois vers des cibles alliées proches dans un rayon de 3 cases, accordant la même Bouclier. La priorité est donnée aux cibles ayant un nombre d'impacts cumulés plus faible.
Invocation : BubbleToad
Effet :
Consomme les 2 Bubblelings les plus proches pour invoquer un Bubbletoad à l'emplacement désigné.
Une unité peut invoquer jusqu'à 1 Bubbletoads à la fois, et il ne peut y avoir plus de 1 Bubbletoads sur une même carte.

Consomme les 1 Bubblelings les plus proches pour invoquer un Bubbletoad à l'emplacement désigné.
Une unité peut invoquer jusqu'à 1 Bubbletoads à la fois, et il ne peut y avoir plus de 1 Bubbletoads sur une même carte.
CreatureAmount: 21
DevComment_SkillFloatValues: Consumes the nearest {0} Bubbling(s) to summon a Bubbletoad at the designated location. If the number de summoned Bubble…Consomme {0} de the nearest Bubblings to summon a Bubbletoad at the target location.
Up à {1} can be summoned à once b…
Plongeon d'Eau
CreatureKey: "Bubbleling""NULL"
DevComment_SkillFloatValues: Commandes all Bubblings to immediately charge to the designated tile, dealing magic damage equal à {0}% de magique attackInvocations 2 Bubblings et commandes all Bubblings to immediately charge to the designated tile, dealing magic damage equal …
EnergyCost: 15
Bouclier activé
Duration: 10.025.0
Provocation du gardien
Duration: 10.04.0
Attaque : Lance
Effet :
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à 65 % de la puissance d'attaque physique. Inflige les mêmes dégâts aux ennemis situés en ligne droite dans la direction de l'attaque.
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à 75 % de la puissance d'attaque physique. Inflige les mêmes dégâts aux ennemis situés en ligne droite dans la direction de l'attaque.
RequiredEquipment: "Equipment_Spear""NULL"
Poussée perçante
Effet :
Porte un coup d'estoc en direction de la cible, inflige à toutes les unités ennemies des dégâts physiques équivalents à 120 % de la puissance d'attaque physique et confère à l'utilisateur Accélération pendant 8 secondes.
Porte un coup d'estoc en direction de la cible, inflige à toutes les unités ennemies des dégâts physiques équivalents à 150 % de la puissance d'attaque physique et confère à l'utilisateur Accélération pendant 8 secondes.
Double estoc
Effet :
Pendant 10 secondes, les attaques de base sont modifiées pour infliger 2 fois à la cible des dégâts physiques équivalents à 40 % de la puissance d'attaque physique.
Pendant 10 secondes, les attaques de base sont modifiées pour infliger 2 fois à la cible des dégâts physiques équivalents à 50 % de la puissance d'attaque physique.
Duration: 0.010.0
Double estoc
Effet :
Inflige 2 fois à la cible des dégâts physiques équivalents à 40 % de la puissance d'attaque physique. Inflige les mêmes dégâts aux ennemis situés en ligne droite dans la direction de l'attaque.
Inflige 2 fois à la cible des dégâts physiques équivalents à 50 % de la puissance d'attaque physique. Inflige les mêmes dégâts aux ennemis situés en ligne droite dans la direction de l'attaque.
Frappe d'ouverture
Effet :
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à 200 % de la puissance d'attaque physique et lui applique Vulnérable pendant 8 secondes.
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à 220 % de la puissance d'attaque physique et lui applique Vulnérable pendant 8 secondes.
Coup de lance
Effet :
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à 250 % de la puissance d'attaque physique et la repousse de 3 cases. La cible reçoit Lent pendant 5 secondes.
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à 270 % de la puissance d'attaque physique et la repousse de 3 cases. La cible reçoit Lent pendant 5 secondes.
Ignifuge
Effet :
Augmente de 100% le nombre de piles de Combustion reçues et ignore 70% des dégâts causés par Combustion.
Augmente de 100% le nombre de piles de Combustion reçues et ignore 40% des dégâts causés par Combustion.
Assaut imprudent
Effet :
Si vous ne bougez pas pendant 10 secondes pendant le combat, les dégâts infligés augmentent de 25 % et les dégâts reçus augmentent de 15 %. Cet effet se réinitialise lorsque l'emplacement change.
Si vous ne bougez pas pendant 10 secondes pendant le combat, les dégâts infligés augmentent de 30 % et les dégâts reçus augmentent de 10 %. Cet effet se réinitialise lorsque l'emplacement change.
DevComment_SkillFloatValues: If position does not move for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken decreases by {2…If you do not move for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken increases by {2}%. Thi…
Charge de Gloth l'Ancien
Cooldown: 30.07.0
Coup en chaîne
Effet :
Inflige des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique et des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique.
Inflige des dégâts physiques équivalant à 130% de Puissance d'attaque physique et des dégâts magiques équivalant à 130% de Puissance d'attaque magique.
Auto-réparation
Effet :
La Sentinelle gagne 30 Stimulation des PV pendant 10 secondes.
La Sentinelle gagne 150 Stimulation des PV pendant 10 secondes.
Cooldown: 120.0180.0
Larme de sang
Effet :
Inflige des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique et applique 3 Saignement pendant 5 secondes.
Inflige des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique et applique 3 Saignement pendant 10 secondes.
Pluie de sang
Effet :
Crée une zone qui inflige à toutes les unités ennemies à portée des dégâts magiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque magique et applique 1 Saignement pendant 5 secondes. L'attaque se produit 5 fois.
Crée une zone qui inflige à toutes les unités ennemies à portée des dégâts magiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque magique et applique 2 Saignement pendant 10 secondes. L'attaque se produit 7 fois.
Attaque de base à l'arc
Effet :
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Si la cible se trouve à 1 case ou moins, les dégâts infligés sont réduits de 50%.
DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target.Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target.
Dégâts dealt est reduced by {2}% when attacki…
Potion de poids
FloatValues: [180.0, 100.0][180.0, 60.0]
Potion de rapidité
FloatValues: [180.0, 70.0][180.0, 30.0]
Potion vampirique
FloatValues: [180.0, 35.0][180.0, 10.0]
+ 10 more changed…
Potion de vitesse d'attaque
FloatValues: [180.0, 50.0][180.0, 30.0]
Potion d'attaque physique
FloatValues: [180.0, 70.0][180.0, 30.0]
Potion d'attaque magique
FloatValues: [180.0, 70.0][180.0, 30.0]
Potion de précision
FloatValues: [180.0, 50.0][180.0, 30.0]
Potion d'esquive
FloatValues: [180.0, 50.0][180.0, 15.0]
Potion Critique
FloatValues: [180.0, 50.0][180.0, 15.0]
Potion de défense
FloatValues: [180.0, 40.0, 30.0][180.0, 20.0, 20.0]
Potion de résistance à la magie
DevComment_SkillFloatValues: For {0} seconds, magique resistance increases by {1}%Magie resistance increases by {1}% pour {0} seconds
Magie resistance increases by {1} pour {0} seconds
FloatValues: [180.0, 50.0][180.0, 25.0]
Potion de peau métallique
DevComment_SkillFloatValues: For {0} seconds, physique resistance increases by {1}%Physique resistance increases by {1}% pour {0} seconds
Physique resistance increases by {1}% pour {0} seconds
FloatValues: [180.0, 50.0][180.0, 25.0]
Âme du golem de pierre géant
Effet :
Chaque fois que vous subissez des dégâts, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subis diminue de 2%. Se cumule jusqu'à 10 fois. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat.
Chaque fois que vous subissez des dégâts, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subis diminue de 2%. Se cumule jusqu'à 7 fois. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat.

Traits et Inscriptions +1 / ~28 / -3

Supprimé (3)

Inscription de vitesse de déplacement de bas niveau
Inscription de vitesse de déplacement intermédiaire
Inscription supérieure de vitesse de déplacement

Modifié (28)

EntréeModifications
Lycan
AdjustStats: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit…["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt…
Braconnier
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"]["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"]
Guerrier Exilé
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"]["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"]
Esclave
AdjustStats: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"]["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"]["Blunt", "Shield", "Sword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"]["Fortress", "Guardian", "Warrior"]
entrepreneur
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"]["Greatsword", "Blunt", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Execution", "Tide"]["Execution", "Fortress", "Tide"]
DefaultItems: Flèche en bois ×100, Biscuit dur ×2Biscuit dur ×2
forgeron
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"]["Blunt", "Bow", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"]["Fortress", "Blitz", "Execution"]
menuisier
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Sword"]["Blunt", "Shield", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Warrior"]["Fortress", "Guardian", "Harmony"]
Gardien de la forêt
AdjustStats: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"]["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"]
Chasseur
AdjustStats: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"]["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"]
Porteur
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"]["Sword", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Execution", "Stake", "Tide"]["Warrior", "Guardian", "Tide"]
Errant
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"]["Spear", "Bow", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Execution", "Blitz", "Tide"]["Stake", "Blitz", "Tide"]
Voyou
AdjustStats: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"]["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
Voleur
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"]["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"]
Boucher
AdjustStats: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"]["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"]
Conscrit
AdjustStats: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"]["Shield", "Sword", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"]["Guardian", "Warrior", "Execution"]
Parieur
AdjustStats: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"]["CriticalChance_10", "HitChance_-20"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"]["Sword", "Blunt", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Tide"]["Warrior", "Fortress", "Burst"]
Écuyer
AdjustStats: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"]["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]["Sword", "Shield", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Tide"]["Warrior", "Guardian", "Burst"]
Gardien du Marais
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"]["Bow", "Greatsword", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"]["Blitz", "Execution", "Fortress"]
Garde du corps du chef
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"]["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
Artisan des écailles
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Shield"]["WaterMagic", "Greatsword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Guardian"]["Tide", "Execution", "Stake"]
DefaultEquipments: Arc en bois ×1Grande épée en bois ×1
DefaultItems: Flèche en bois ×100, Biscuit dur ×2Biscuit dur ×2
jardinier
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "WaterMagic", "NatureMagic"]["Spear", "WaterMagic", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Tide", "Harmony"]["Stake", "Tide", "Harmony"]
druide
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]["Sword", "Shield", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Stake", "Harmony"]["Warrior", "Guardian", "Harmony"]
DefaultEquipments: Arc en bois ×1Bâton en bois de la Nature ×1
mystique
AdjustStats: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Greatsword"]["Bow", "FireMagic", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Execution"]["Blitz", "Burst", "Tide"]
monarque exilé
AdjustStats: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"]["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"]
noble explorateur
AdjustStats: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"]["HitChance_10", "DodgeChance_-5"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Bow"]["Shield", "Greatsword", "Bow"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Blitz"]["Guardian", "Execution", "Blitz"]
DefaultItems: Biscuit dur ×2Flèche en bois ×100, Biscuit dur ×2
enfant maudit
AdjustStats: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
Créature invoquée (Bubble Splash)
Effet :
Explose, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques égaux à 100% de votre puissance d'attaque magique, et accordant Bouclier égal à 150% de votre puissance d'attaque magique aux alliés proches pendant 10 secondes.
Explose, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques égaux à 100% de votre puissance d'attaque magique, et accordant Bouclier égal à 150% de votre puissance d'attaque magique aux alliés proches pendant 20 secondes.
Âme du golem de pierre géant (Giant Stone Golem Soul)
FloatValues: [2.0, 10.0][2.0, 7.0]

Affecters +5 / ~44 / -3

Supprimé (3)

Inscription de vitesse de déplacement de bas niveau
Inscription de vitesse de déplacement intermédiaire
Inscription supérieure de vitesse de déplacement

Modifié (44)

EntréeModifications
Lycan
AdjustStatsData: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit…["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt…
Braconnier
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"]["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"]
Guerrier Exilé
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"]["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"]
Esclave
AdjustStatsData: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"]["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"]
Gardien de la forêt
AdjustStatsData: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"]["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"]
Chasseur
AdjustStatsData: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"]["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"]
Voyou
AdjustStatsData: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"]["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
Voleur
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"]["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"]
Boucher
AdjustStatsData: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"]["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"]
Conscrit
AdjustStatsData: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]
Parieur
AdjustStatsData: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"]["CriticalChance_10", "HitChance_-20"]
Écuyer
AdjustStatsData: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"]["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"]
Garde du corps du chef
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"]["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
mystique
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
monarque exilé
AdjustStatsData: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"]["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"]
noble explorateur
AdjustStatsData: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"]["HitChance_10", "DodgeChance_-5"]
enfant maudit
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
Créature invoquée (Bubble Splash)
Effet :
Explose, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques égaux à 100% de votre puissance d'attaque magique, et accordant Bouclier égal à 150% de votre puissance d'attaque magique aux alliés proches pendant 10 secondes.
Explose, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques égaux à 100% de votre puissance d'attaque magique, et accordant Bouclier égal à 150% de votre puissance d'attaque magique aux alliés proches pendant 20 secondes.
Âme du golem de pierre géant (Giant Stone Golem Soul)
FloatValues: [2.0, 10.0][2.0, 7.0]
Offensive
AdjustStatsData: ["NULL"]["DamageDealtBonus_30"]
Décélération
IsExposedToPlayer: truefalse
Précision
IsExposedToPlayer: truefalse
Chaleur du feu de camp
AdjustStatsData: ["Mood_4", "EnergyRegeneration_0.03"]["Mood_5", "EnergyRegeneration_0.03"]
A mangé de la bouillie d'herbe améliorée
AdjustStatsData: ["Mood_1"]["Mood_3"]
A mangé un bulbe de poussière
AdjustStatsData: ["Mood_3"]["Mood_1"]
Cendre du réconfort
AdjustStatsData: ["Mood_5"]["Mood_6"]
Consommation d'une potion d'attaque physique
AdjustStatsData: ["PhysicalAttackPower_{1}"]["PhysicalAttackPowerPerModifier_{1}"]
Prise d'une potion d'attaque magique
AdjustStatsData: ["MagicAttackPower_{1}"]["MagicAttackPowerPerModifier_{1}"]
Assaut téméraire
AdjustStatsPerStackData: ["DamageDealtBonus_{1}", "DamageTakenBonus_-{2}"]["DamageDealtBonus_{1}", "DamageTakenBonus_{2}"]
DevComment2: Damage dealt increases by {1}%, and damage taken decreases by {2}%.Damage dealt increases by {1}%, and damage taken increases by {2}%.
Âme du golem de pierre géant (Stone Golem Soul Count)
MaxStack: 107
bug symbiotique (Effect)
FloatValues: [1.0][3.0]
Bénédiction divine (Vampire)
Effet :
Vol de vie augmente de 3% pendant cette exploration.
Vol de vie augmente de 5% pendant cette exploration.
Bénédiction divine (Attack Speed)
Effet :
Vitesse d'attaque augmente de 15% pendant cette exploration.
Vitesse d'attaque augmente de 10% pendant cette exploration.
Bénédiction divine (Dodge)
Effet :
Probabilité d'esquive augmente de 10% pendant cette exploration.
Probabilité d'esquive augmente de 5% pendant cette exploration.
Bénédiction divine (Critical)
Effet :
Chance de critique augmente de 10% pendant cette exploration.
Chance de critique augmente de 5% pendant cette exploration.
Bénédiction divine (Magic Resistance)
Effet :
Résistance magique augmente de 10 pendant cette exploration.
Résistance magique augmente de 8 pendant cette exploration.
Bénédiction divine (Metal Skin)
Effet :
Résistance physique augmente de 10 pendant cette exploration.
Résistance physique augmente de 8 pendant cette exploration.
Marchand du Voile du Silence
DevComment2: Modifications chaque {0} minutes.""
FloatValues: [30.0][-1.0]
Marchand du Terrier purulent
DevComment2: Modifications chaque {0} minutes.""
FloatValues: [30.0][-1.0]
Endrossi
DevComment2: Modifications chaque {0} minutes.""
FloatValues: [30.0][-1.0]
+ 4 more changed…
Hémorragie abyssale excessive
Effet :
Toutes les 50 attaques de base, applique 5 Saignement pendant 100 secondes.
Toutes les 3 attaques de base, applique 2 Saignement pendant 6 secondes.
DevComment2: Quand health falls à {0}% ou below, gain a shield equal à {1}% de the health lost, pour {2} seconds.Every {0} basic attacks, applique {2} Bleed pour {1} seconds.
Rebond abyssal
Effet :
Quand vos PV tombent à 50 % ou moins, vous gagnez Bouclier égal à 100 % de vos PV perdus pendant 5 secondes.
AdjustStatsData: ["NULL"]["MaxHealthTotalPerModifier_30", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20", "MagicAttackPowerPerModifier_20"]
DevComment2: "-"When health falls to {0}% or below, gain a shield equal to {1}% of the health lost, for {2} seconds.
A apprécié les dés
AdjustStatsData: ["Mood_3"]["Mood_1"]
A apprécié les fléchettes
AdjustStatsData: ["Mood_2"]["Mood_1"]

Recettes +4 / ~25 / 0

Ajouté (4)

Arc en os
Flèche en os
Casque de Fer
Armure de fer

Modifié (25)

EntréeModifications
Bouillie d'herbe améliorée
IngredientAmounts: [5, 4][5, 10]
Low Grade Fire Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 10][3, 14]
Low Grade Water Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 10][3, 14]
Low Grade Nature Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 10][3, 14]
Cristal rouge raffiné
IngredientAmounts: [2][3]
Cristal bleu raffiné
IngredientAmounts: [2][3]
Cristal vert raffiné
IngredientAmounts: [2][3]
Collier en cristal rouge
IngredientAmounts: [4][1, 4]
Collier en cristal bleu
IngredientAmounts: [4][1, 4]
Collier en cristal vert
IngredientAmounts: [4][1, 4]
Bague de cristal rouge
IngredientAmounts: [2][1, 2]
Bague de cristal bleu
IngredientAmounts: [2][1, 2]
Bague de cristal vert
IngredientAmounts: [2][1, 2]
Sérum Noir
CraftingWorkloadRequired: 600.01500.0
IngredientAmounts: [5][30]
Cendre du Réconfort
CraftingWorkloadRequired: 600.01000.0
IngredientAmounts: [3][20]
Parchemin de retour
CraftingWorkloadRequired: 1000.02000.0
IngredientAmounts: [3, 10][5, 60]
Mana Stone Powder By Low
CraftingWorkloadRequired: 600.0800.0
Farine d'os
CraftingWorkloadRequired: 600.0800.0
Kit de camping de base
IngredientAmounts: [24, 12, 6, 4][24, 12, 6, 20]
Céramique
IngredientAmounts: [5][4]
Larmes de la Déesse
IngredientAmounts: [3, 15][5, 60]
Viande séchée
RecipeSFX: "SFX_CraftingDefault""SFX_CraftingFabric"
Mid Grade Fire Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 30][3, 60]
Mid Grade Water Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 30][3, 60]
Mid Grade Nature Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 30][3, 60]

Bâtiments +28 / ~40 / 0

Modifié (40)

EntréeModifications
Atelier d'accessoires
ConstructionRequiredItems: Planche de bois ×8Planche de bois ×8, Roue dentée ×1
OnDeconstructReturnedItems: Planche de bois ×8Planche de bois ×8, Roue dentée ×1
Table en bois
IsInDoorOnly: truefalse
Table ronde en bois
IsInDoorOnly: truefalse
Grande table en bois
IsInDoorOnly: truefalse
Chaise en bois
IsInDoorOnly: truefalse
Chaise en bois
IsInDoorOnly: truefalse
Banc en bois
IsInDoorOnly: truefalse
Table en pierre
IsInDoorOnly: truefalse
Table ronde en pierre
IsInDoorOnly: truefalse
Grande table en pierre
IsInDoorOnly: truefalse
Chaise en pierre
IsInDoorOnly: truefalse
Chaise en pierre
IsInDoorOnly: truefalse
Banc en pierre
IsInDoorOnly: truefalse
Clôture en bois
Durability: 1000.0100.0
Quality: 50
Parterre de fleurs
ConstructionRequiredItems: Brique de pierre ×3, Pétale ×4Brique de pierre ×3, Pétale ×6
Durability: 1000.0100.0
OnDeconstructReturnedItems: Brique de pierre ×3, Pétale ×4Brique de pierre ×3, Pétale ×6
Parterre de fleurs
ConstructionRequiredItems: Brique de pierre ×3, Pétale ×4Brique de pierre ×3, Pétale ×6
Durability: 1000.0100.0
OnDeconstructReturnedItems: Brique de pierre ×3, Pétale ×4Brique de pierre ×3, Pétale ×6
Feu de camp
ConstructionCategory: 36
ConstructionCategoryName: "Furniture""Special"
Stockage d'équipement en pierre
Quality: 510
Stockage de nourriture en poterie
Quality: 510
Petite bibliothèque en bois
Quality: 57
Grande bibliothèque en bois
Quality: 1015
Tapis en peau
ConstructionRequiredItems: Peau brute ×4Peau brute ×5
OnDeconstructReturnedItems: Peau brute ×4Peau brute ×5
Sphère céleste
Quality: 1015
Station de cuisson
ConstructionRequiredItems: Brique de pierre ×6, Céramique ×4Brique de pierre ×8, Céramique ×6, Roue dentée ×1
OnDeconstructReturnedItems: Brique de pierre ×6, Céramique ×4Brique de pierre ×8, Céramique ×6, Roue dentée ×1
Établi de moulage
ConstructionRequiredItems: Pierre ×12, Argile ×20Pierre ×12, Argile ×20, Roue dentée ×1
OnDeconstructReturnedItems: Pierre ×12, Argile ×20Pierre ×12, Argile ×20, Roue dentée ×1
Meuble en bois
Quality: 1025
Grand meuble en bois
Quality: 2045
Étagère murale en bois
Quality: 1525
Chaise ronde en bois
BuildingVariantID: "NULL""Chaise en bois"
Avoine <Étape 0>
GatheringWorkloadRequired: 320.0400.0
Avoine <Étape 1>
GatheringWorkloadRequired: 320.0400.0
Avoine <Étape 2>
GatheringWorkloadRequired: 320.0400.0
Avoine <Étape 3>
GatheringWorkloadRequired: 640.0800.0
Racine de Poussière <Niveau 0>
GatheringWorkloadRequired: 320.0400.0
Racine de Poussière <Niveau 1>
GatheringWorkloadRequired: 320.0400.0
Racine de Poussière <Niveau 2>
GatheringWorkloadRequired: 320.0400.0
Racine de Poussière <Niveau 3>
GatheringWorkloadRequired: 640.0800.0
Avoine Sauvage
GatheringWorkloadRequired: 320.0800.0
Petite racine poussiéreuse
GatheringWorkloadRequired: 350.0400.0
Grande racine poussiéreuse
GatheringWorkloadRequired: 700.0800.0

Recherche +1 / ~28 / -1

Supprimé (1)

Basic Crafts

Modifié (28)

EntréeModifications
Traitement du bois II
UnlockRequiredItem: Livre technique ×1Livre technique ×2
Logement en bois
UnlockRequiredItem: Livre technique ×1Livre technique ×2
Traitement du gibier
UnlockRequiredItem: Livre technique ×1Livre technique ×2
Alchimie de base
UnlockRequiredItem: Livre technique ×1Livre technique ×2
Traitement textile
UnlockRequiredItem: Livre technique ×1Livre technique ×2
Cuisine de base
UnlockRequiredItem: Livre technique ×1Livre technique ×2
Feu de camp
UnlockRequiredItem: Livre technique ×2Livre technique ×3
Installation du campement
UnlockRequiredItem: Livre technique ×2Livre technique ×3
Traitement des os
UnlockRequiredItem: Livre technique ×2Livre technique ×3
Traitement des carapaces I
UnlockRequiredItem: Livre technique ×2Livre technique ×3
Fabrication de bâtons
UnlockRequiredItem: Livre technique ×2Livre technique ×3
Rations de secours
UnlockRequiredItem: Livre technique ×2Livre technique ×3
Agriculture de base
UnlockRequiredItem: Livre technique ×2Livre technique ×3
Cuisine de monstre basique
UnlockRequiredItem: Livre technique ×2Livre technique ×3
Traitement du métal
UnlockRequiredItem: Livre technique ×3Livre technique ×4
Logement en bois avancé
UnlockRequiredItem: Livre technique ×3Livre technique ×4
Traitement des os II
UnlockRequiredItem: Livre technique ×3Livre technique ×4
Traitement des carapaces II
UnlockRequiredItem: Livre technique ×3Livre technique ×4
Purification des épines sombres
UnlockRequiredItem: Livre technique ×3Livre technique ×4
Traitement de l'Arcron
UnlockRequiredItem: Livre technique ×3Livre technique ×4
Bouillie d'herbe améliorée
UnlockRequiredItem: Livre technique ×3Livre technique ×4
Séchage
UnlockRequiredItem: Livre technique ×3Livre technique ×4
Logement en pierre
UnlockRequiredItem: Livre technique ×4Livre technique ×5
Traitement du cuir
UnlockRequiredItem: Livre technique ×4Livre technique ×5
Stockage intermédiaire
UnlockRequiredItem: Livre technique ×4Livre technique ×5
Cuisine améliorée
UnlockRequiredItem: Livre technique ×4Livre technique ×5
Cuisine de monstres souterrains
UnlockRequiredItem: Livre technique ×4Livre technique ×5
Logement en pierre avancé
UnlockRequiredItem: Livre technique ×4Livre technique ×5

Tables de butin +5 / ~84 / 0

Modifié (84)

EntréeModifications
Arbre Luma aléatoire
DropItemOne_Percentage: "23.53%""18.75%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 200.0150.0
DropItemThree_Percentage: "58.82%""31.25%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 500.0250.0
DropItemTwo_Percentage: "17.65%""50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 150.0400.0
Blue Berry Random
DropItemOne_Percentage: "50.00%""66.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0200.0
DropItemTwo_Percentage: "50.00%""33.33%"
Turnip Random
DropItemOne_Amount: 13
DropItemTwo_Amount: 24
Flower Random
DropItemOne_Amount: 21
DropItemTwo_Amount: 32
Dust Root Random
DropItemOne_Amount: 21
DropItemTwo_Amount: 42
Dust Root Growth2 Random
DropItemOne_Percentage: "66.67%""22.22%"
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""NULL"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""66.67%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0300.0
DropItemTwo_Percentage: "33.33%""11.11%"
Livre technique du chariot de soutien facile Fixe
DropItemOne_Amount: 816
Easy Support Wagon Hardtack Fixed
DropItemOne_Amount: 2425
Livre technique du chariot de soutien normal Fixe
DropItemOne_Amount: 712
Normal Support Wagon Hardtack Fixed
DropItemOne_Amount: 1813
Livre technique du chariot de soutien difficile Fixe
DropItemOne_Amount: 58
Hard Support Wagon Hardtack Fixed
DropItemOne_Amount: 123
Livre technique du chariot de soutien très difficile Fixe
DropItemOne_Amount: 15
Very Hard Support Wagon Hardtack Fixed
DropItemOne_Amount: 52
Livre technique du chariot de soutien dévastation Fixe
DropItemOne_Amount: 13
Devastation Support Wagon Hardtack Fixed
DropItemOne_Amount: 21
R1 Wooden Crate Random
DropItemOne_Amount: 64
R1 Modest Treasure Chest Random2
DropItemTwo_Amount: 106
Arbre à ruches d'Abeille 1
DropItemOne_Amount: 12
Tas de ferraille 1
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Tas de ferraille 2
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Tas de ferraille 3
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Tas de ferraille 4
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Tas de ferraille 5
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Tas de ferraille 6
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Tas de ferraille 7
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Tas de ferraille 8
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Tas de ferraille 9
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Tas de ferraille 10
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Tas de ferraille 11
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Tas de ferraille 12
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Tas de ferraille 13
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Tas de ferraille 14
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Tas de ferraille 15
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Tas de ferraille 16
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Tas de ferraille 17
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Tas de ferraille 18
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Tas de ferraille 19
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Tas de ferraille 20
DropItemOne_Percentage: "15.38%""26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.040.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""6.67%"
Tente de gobelins 1
DropItemTwo_Amount: 43
+ 44 more changed…
Tente de gobelins 2
DropItemOne_Amount: 43
DropItemTwo_Amount: 64
Cadavres sales
DropItemOne_Amount: 82
R1 Coffre au trésor inférieur de l'Abîme (aléatoire 1)
DropItemOne_Amount: 84
DropItemOne_Percentage: "100.00%""50.00%"
DropItemTwo_Amount: 02
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED""Arcron"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%""50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.050.0
R1 Coffre au trésor élite de l'Abîme (aléatoire 1)
DropItemOne_Amount: 168
DropItemOne_Percentage: "100.00%""50.00%"
DropItemTwo_Amount: 05
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED""Arcron"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%""50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.050.0
R1 Abyss Treasure High Chest Random1
DropItemOne_Amount: 84
DropItemThree_Amount: 84
DropItemTwo_Amount: 84
R1 Abyss Treasure Boss Chest Random1
DropItemOne_Amount: 168
DropItemThree_Amount: 168
DropItemTwo_Amount: 168
R1 Abyss Treasure Low Chest Random2
DropItemOne_Amount: 115
DropItemOne_ItemKey: "Pièce impériale""Pierre"
DropItemOne_Percentage: "83.33%""58.82%"
DropItemThree_Amount: 020
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""Viande crue de qualité"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.060.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%""5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.010.0
R1 Abyss Treasure Elite Chest Random2
DropItemOne_Amount: 225
DropItemOne_ItemKey: "Pièce impériale""Pierre"
DropItemOne_Percentage: "83.33%""58.82%"
DropItemThree_Amount: 020
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""Viande crue de qualité"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.060.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%""5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.010.0
R1 Abyss Treasure High Chest Random2
DevComment1: Abyss Stage 1 Boss Coffre au trésorAbyss Stage 1 Late Coffre au trésor
DropItemOne_Amount: 120
DropItemOne_ItemKey: "Grande Couronne""Pierre"
DropItemOne_Percentage: "100.00%""58.82%"
DropItemThree_Amount: 020
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""Champignon"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.060.0
DropItemTwo_Amount: 01
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED""Élixir de réinitialisation des compétences"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%""5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.010.0
R1 Abyss Treasure Boss Chest Random2
DevComment1: Abyss Stage 1 Late Coffre au trésorAbyss Stage 1 Boss Coffre au trésor
DropItemOne_Amount: 31
DropItemOne_ItemKey: "Pièce impériale""Grande Couronne"
DropItemOne_Percentage: "83.33%""33.33%"
DropItemThree_Amount: 010
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""Scarabée incrusté de joyaux"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""33.33%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0100.0
DropItemTwo_Amount: 110
DropItemTwo_Percentage: "16.67%""33.33%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0100.0
R2 Abyss Treasure Low Chest Aléatoire1
DropItemOne_Percentage: "100.00%""50.00%"
DropItemTwo_Amount: 05
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED""Arcron"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%""50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.050.0
R2 Abyss Treasure Elite Chest Aléatoire1
DropItemOne_Percentage: "100.00%""50.00%"
DropItemTwo_Amount: 010
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED""Arcron"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%""50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.050.0
Coffre aux trésors du Gouffre R2 bas Aléatoire2
DropItemOne_Amount: 125
DropItemOne_ItemKey: "Pièce impériale""Pierre"
DropItemOne_Percentage: "83.33%""58.82%"
DropItemThree_Amount: 020
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""Champignon"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.060.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%""5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.010.0
Coffre aux trésors du Gouffre R2 élite Aléatoire2
DropItemOne_Amount: 240
DropItemOne_ItemKey: "Pièce impériale""Pierre"
DropItemOne_Percentage: "83.33%""58.82%"
DropItemThree_Amount: 020
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""Champignon"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.060.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%""5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.010.0
R2 Abyss Treasure High Chest Aléatoire2
DevComment1: Abyss Stage 2 Boss Coffre au trésorAbyss Stage 2 Late Coffre au trésor
DropItemOne_Amount: 130
DropItemOne_ItemKey: "Grande Couronne""Pierre"
DropItemOne_Percentage: "100.00%""58.82%"
DropItemThree_Amount: 020
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""Viande crue de qualité"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.060.0
DropItemTwo_Amount: 01
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED""Élixir de réinitialisation des compétences"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%""5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.010.0
Coffre aux trésors du Gouffre R2 chef Aléatoire2
DevComment1: Abyss Stage 2 Late Coffre au trésorAbyss Stage 2 Boss Coffre au trésor
DropItemOne_ItemKey: "Pièce impériale""Grande Couronne"
DropItemOne_Percentage: "83.33%""33.33%"
DropItemThree_Amount: 030
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED""Scarabée incrusté de joyaux"
DropItemThree_Percentage: "0.00%""33.33%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0100.0
DropItemTwo_Amount: 130
DropItemTwo_Percentage: "16.67%""33.33%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0100.0
R1 Codex Fixed
DevComment1: Codex Event (Fixed)Codex Event Fixe
>> As an exception, this est non referenced from the building sheet; the code calls this key valeur dire…
DropItemOne_Amount: 32
Common Power3
DropItemTwo_Amount: 68
Common Power4
DropItemOne_Amount: 45
DropItemTwo_Amount: 810
Common Power5
DropItemOne_Amount: 56
DropItemTwo_Amount: 1012
Common Power6
DropItemOne_Amount: 68
DropItemTwo_Amount: 1216
Common Power7
DropItemOne_Amount: 79
DropItemTwo_Amount: 1418
Common Power8
DropItemOne_Amount: 811
DropItemTwo_Amount: 1622
Common Power9
DropItemOne_Amount: 913
DropItemTwo_Amount: 181
Common Power10
DropItemOne_Amount: 1015
DropItemTwo_Amount: 2030
Common Power11
DropItemOne_Amount: 111
DropItemTwo_Amount: 222
Common Power13
DropItemOne_Amount: 132
DropItemTwo_Amount: 264
Common Power15
DropItemOne_Amount: 153
DropItemTwo_Amount: 306
Mawmurk aléatoire
DropItemOne_Amount: 32
Red Rat Random
DropItemOne_Amount: 21
Slogel acide aléatoire
DropItemOne_Amount: 42
Tadpole Random
DropItemOne_Amount: 21
Têtard évolué aléatoire
DropItemOne_Amount: 105
Gobelin ouvrier Random
DropItemTwo_Amount: 69
Gobelin bagarreur Random
DropItemOne_Amount: 34
DropItemTwo_Amount: 24
DropItemTwo_ItemKey: "Essence de feu""Viande de monstre répugnante"
Gobelin lanceur Random
DropItemTwo_Amount: 24
Chaman gobelin Random
DropItemTwo_Amount: 24
Slogel de boue Random
DropItemOne_Amount: 43
Tortue de cristal Random1
DropItemOne_Amount: 1012
Jeune Gloth Random
DropItemOne_Amount: 64
DropItemOne_Percentage: "20.00%""15.63%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.025.0
DropItemThree_Percentage: "66.67%""62.50%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0100.0
DropItemTwo_Amount: 106
DropItemTwo_Percentage: "13.33%""21.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.035.0
Gloth mâle Random
DropItemOne_Amount: 106
DropItemOne_Percentage: "20.00%""15.63%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.025.0
DropItemThree_Percentage: "66.67%""62.50%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0100.0
DropItemTwo_Amount: 158
DropItemTwo_Percentage: "13.33%""21.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.035.0
Gloth le Challenger Random
DropItemOne_Amount: 2010
gobelin bleu fixe
DropItemOne_Amount: 104
gobelin bleu Aléatoire
DropItemOne_Amount: 202
DropItemOne_Percentage: "50.00%""80.00%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 150.0100.0
DropItemThree_Amount: 61
DropItemThree_ItemKey: "Arcron""Collier du Gobelin bleu"
DropItemThree_Percentage: "16.67%""4.00%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.05.0
DropItemTwo_Amount: 41
DropItemTwo_Percentage: "33.33%""16.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 100.020.0

Marchands +2 / ~4 / 0

Ajouté (2)

Guild Merchant Safe
Endrossi (zone sûre)

Modifié (4)

EntréeModifications
Marchand de guilde 2
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1][45, 30, 60, 30, 6, 4, 3, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1][30, 20, 40, 20, 4, 3, 2, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0]
Marchand de guilde 3
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1, 1][90, 60, 120, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1, 1][60, 40, 80, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0]
Endrossi
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0][100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0]
MaxAmounts: [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2][20, 12, 12, 3, 24, 2, 2, 2]
MaxDiscountPers: [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0][50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [10, 8, 8, 8, 16, 80, 1, 1, 1][10, 8, 8, 2, 16, 1, 1, 1]
MinDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0]
Marchand du Terrier purulent
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]
MaxAmounts: [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3][20, 20, 20, 15, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2][30, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0]

Événements +2 / ~5 / 0

Ajouté (2)

Modifié (5)

EntréeModifications
Fixe 40
StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base""ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base"
Fixe 41
StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_FesteringBurrow && CurrentMap_Base""ClearDungeon_FesteringBurrow && CurrentMap_Base"
Fixe 42
DevComment: principale Quête 7Duty de Faith
DevComment2: Trio principale Quête 7""
KeyWord: Trio principale Quête 7"MainAddedTutorial"
Fixe 45
StartCondition: "OnceOnMapEvent_Fixed45 && HasRemnantInMap_DiscardedSpecimenRemnant_1 && Cooldown_Fixed45_0""OnceOnMapEvent_Fixed45 && HasRemnantInMap_DiscardedSpecimen_1 && Cooldown_Fixed45_0"
Fixe 46
TargetUnitCondition: ["None"]["InteractUnit_StrangeNiche"]

Nœuds d'événement +6 / ~37 / -2

Ajouté (6)

Node F5000
Node N211
Node N1211
Node N1421
Node N1611
Node N2900

Supprimé (2)

Node E010
Node E020

Modifié (37)

EntréeModifications
Node E000
ChoiceIDs: ["ChoiceE0000", "ChoiceE0001"]["ChoiceE0000"]
DevComment: Thank you for playing the Donjon Settlers demo.

This demo est a version we prepared so you can first experience the cor…
Hello. Thank you very much pour playing Donjon Settlers through STOVE.

Thank you for non forgetting the game et coming…
Node F911
ChoiceIDs: ["ChoiceF9110"]["ChoiceF9110", "ChoiceF9111"]
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Surely the Expedition Leader must alr…
You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Le Expedition Leader surely already
Node F4200
DevComment: Newly added - Create 2 level 2 units quest + build goddess statueAs you're organizing your report on this expedition, a crow flies down and lands on your arm.

"Greetings, brother."

Yo…
Type: 10
TypeName: "Hidden""Normal"
Node F4500
IllustKey: """Illustration_DiscardedSpecimen"
Node F4510
IllustKey: """Illustration_DiscardedSpecimen"
Node F4511
IllustKey: """Illustration_DiscardedSpecimen"
Node F4600
DevComment: Strange crevice
You find a crack open in the floor. You feel something's gaze on you from the darkness.

Thud, thud, thud

A pulse sound…
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4610
DevComment: 1 stack
You hold the meat out in front of the crevice, and thin strands of flesh stretch out and wrap around just the meat. Afte…
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4620
DevComment: 2 stack - Add bonus à monster meatSho,,,,geo,,seu.,..

As the second piece de meat disappears, two small bumps rise une après another à the edge de the
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4630
DevComment: 3 stackRight after swallowing the third piece of meat, the room's pulsing suddenly stops.

A moment later, the crevice twists a…
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4640
DevComment: 4 stackYou hold out the fourth piece of meat, and something inside takes only the meat, precise enough not to touch your finger…
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4650
DevComment: 5 stackAs the fifth piece of meat vanishes, a smell of ginger and mustard mixed with something burning spreads through the room…
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4660
DevComment: 6 stackAfter swallowing the sixth piece of meat, the crevice slowly contracts six times, then stops moving.

Creak! Tick... shf…
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4670
DevComment: Final rewardAs the seventh piece of meat disappears into the darkness, the flesh covering the room shrinks back all at once.

Inside…
IllustKey: """Illustration_StrangeNiche"
Node F4911
ChoiceIDs: ["ChoiceF49110"]["ChoiceF49110", "ChoiceF49111"]
DevComment: As you wave dismissively, the members scratch their heads and return to their places.

Clearly, the expedition leader mu…
You wave them off, et the members scratch their heads and return to their posts.

Le Expédition Leader surely already
Node N200
ChoiceIDs: ["ChoiceN2000", "ChoiceN2001"]["ChoiceN2000", "ChoiceN2001", "ChoiceN2002"]
DevComment: Suivant à the wooden cage holding trapped insects, someone wearing a mask stands. He stares à the acid bug trapped inside…Someone wearing a mask stands beside a wooden cage holding insects. You approach et make a sound, but he seems plus d' int…
Node N210
DevComment: As you nod, he looks back à the acid insect without tout particular interest.

He mutters à himself as he watches the a…
You nod, et he sinks back into his own thoughts.

"By what principle does acid form inside the body..."

He starts scri…
IllustKey: "Illustration_Xenon""Illustration_XenonAcidBug"
Node N310
DevComment: As you take the note, he nods with satisfaction.

"Good. This should be enough à verify the hypothesis."

He looks à t…
As you take the note, he nods with satisfaction.

"Oh, et don't forget, the Spore Bug only lives deep in the forest."

IllustKey: "Illustration_Xenon""Illustration_XenonSporeInsect"
Node N410
IllustKey: "Illustration_Xenon""Illustration_XenonMeatGrub"
Node N510
IllustKey: "Illustration_Xenon""Illustration_XenonHellLeech"
Node N1200
ChoiceIDs: ["ChoiceN12000", "ChoiceN12001"]["ChoiceN12000", "ChoiceN12001", "ChoiceN12002"]
DevComment: Squatting on the ground et examining the remains of a destroyed golem, he slowly turns to face you with apparent fatigu…Squatting on the ground, examining the remains of a destroyed golem, he slowly turns to look à you, looking tired.

« Il...
Node N1210
DevComment: As you accept the request, he nods with a tired expression.

"Don't overdo le. A little investigation is enough."
As you accept the request, he nods, looking tired.

"Don't push yourself. A bit de investigation is enough.
That Mana De…
IllustKey: "Illustration_Perion""Illustration_PerionDiscardedMagicPowerDevice"
Node N1300
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1411
ChoiceIDs: ["ChoiceN14110", "ChoiceN14111"]["ChoiceN14110", "ChoiceN14111", "ChoiceN14112"]
Node N1420
IllustKey: "Illustration_Endrossi""Illustration_EndrossiElderGloth"
Node N1600
ChoiceIDs: ["ChoiceN16000", "ChoiceN16001"]["ChoiceN16000", "ChoiceN16001", "ChoiceN16002"]
DevComment: While she est dressing her kill, she senses your presence and spins around swiftly.

"You'd better not come any closer."
While field-dressing her kill, she senses your presence and spins around quickly.

"You'd better not come any closer."

Node N1610
IllustKey: "Illustration_Endrossi""Illustration_EndrossiMawmurk"
Node N1710
DevComment: She smirks at your answer.

"A white Mulombre est no ordinary beast. Instead de fleeing à the sight de a person, they hun…
She smirks at your answer.

"White Mermoks only AtqM en direct deep in the forest. I'll warn you now, they're no ordinary beasts.
IllustKey: "Illustration_Endrossi""Illustration_EndrossiWhiteMawmurk"
Node N1810
DevComment: Hearing your words, she's speechless for a moment, then frowns and lets out a hollow laugh.

"...What? Are you out de yo…
Hearing your words, she est speechless for a moment, then frowns and lets out a bitter laugh.

"...What? Are you crazy?"
IllustKey: "Illustration_Endrossi""Illustration_EndrossiAlphaAcidSlogel"
Node N2720
DevComment: As you nod, Perion also quietly nods.

« Compris. »

He reorganizes the mission documents et continues his records.

"…
You nod, et Perion quietly nods back.

"Understood. I've heard the specimen can be found deep within the Festering Burr…
IllustKey: "Illustration_Perion""Illustration_PerionDiscardedSpecimen"
Node N2800
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node R500
IllustKey: """Illustration_GazeMoon"
Node R510
IllustKey: """Illustration_GazeMoon"
Node R511
IllustKey: """Illustration_GazeMoon"
Node R1800
DevComment: Loud noises begin coming from the other side.

The sound of drums, cheerful whistles, et unintelligible murmuring in an…
A loud noise begins à come from across the way.

The sound of beating drums, a lively flute, et muttering in an unknow…
IllustKey: """Illustration_FrenziedBall"
Node R1810
IllustKey: """Illustration_FrenziedBall"
Node R1811
DevComment: A strange smile spreads across their faces.

"Very well. Then I will make it @##$@ pour you."

Suddenly, countless voices…
A strange smile spreads across their faces.

"Very well. Then we'll &%$& you."

In an instant, countless voices, shapes,…
IllustKey: """Illustration_FrenziedBall"

Choix d'événement +12 / ~75 / -4

Ajouté (12)

Choice F9111
Choice F49111
Choice F50000
Choice N2002
Choice N2110
Choice N12002
Choice N12110
Choice N14112
Choice N14210
Choice N16002
Choice N16110
Choice N29000

Supprimé (4)

Choice E0001
Choice E0100
Choice E0102
Choice E0200

Modifié (75)

EntréeModifications
Choice E0000
DevComment: Check Feuille de routePartir
OnSelectAction: "ModifyClanGold_143,\nShowNextNode_NodeE010_100""ModifyClanGold_777"
Choice F31000
OnSelectAction: "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes…"SpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillResetElixir_1_150/150"
Choice F42000
DevComment: Nouveau ChoixGuess I should build a statue of the goddess.
OnSelectAction: "StartQuest_Main7""StartQuest_Main7,\nSpawnItemMap_Hardtack_5_150/150"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F45000
TooltipAction: "Probability_ChoiceF45100""None"
Choice F45001
TooltipAction: "ShowAction""None"
Choice F45100
OnSelectAction: "AddAffecterBuilding_SpawnBlueGoblin_DiscardedSpecimenRemnant_1_1""AddAffecterBuilding_SpawnBlueGoblin_DiscardedSpecimenRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_DiscardedSpecimenRemnant_Speci…
Choice F45110
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F46001
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1""None"
DevComment: Throw in a torchPierce Inward
OnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna…"AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig…
Choice F46002
ActiveCondition: "None""HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"
DevComment: PartirStare
OnSelectAction: "None""PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F46101
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1""None"
DevComment: Throw in a torchPierce Inward
OnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna…"AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig…
Choice F46102
ActiveCondition: "None""HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"
DevComment: PartirStare
OnSelectAction: "None""PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F46200
DevComment: Give Monstre MeatThrow the meat
OnSelectAction: "RemoveItem_ToughRawMeat_1,\nSpawnItem_MidGradeManaStone_StrangeNiche_3,\nShowNextNode_NodeF4630_100""RemoveItem_ToughRawMeat_1,\nSpawnItem_MidGradeManaStone_StrangeNicheRemnant_3,\nShowNextNode_NodeF4630_100"
Choice F46201
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1""None"
DevComment: Throw in a torchPierce Inward
OnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna…"AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig…
Choice F46202
ActiveCondition: "None""HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"
DevComment: PartirStare
OnSelectAction: "None""PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F46301
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1""None"
DevComment: Throw in a torchPierce Inward
OnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna…"AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig…
Choice F46302
ActiveCondition: "None""HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"
DevComment: PartirStare
OnSelectAction: "None""PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F46401
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1""None"
DevComment: Throw in a torchPierce Inward
OnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna…"AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig…
Choice F46402
ActiveCondition: "None""HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"
DevComment: PartirStare
OnSelectAction: "None""PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F46501
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1""None"
DevComment: Throw in a torchPierce Inward
OnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna…"AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig…
Choice F46502
ActiveCondition: "None""HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"
DevComment: PartirStare
OnSelectAction: "None""PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F46601
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1""None"
DevComment: Throw in a torchPierce Inward
OnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna…"AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig…
Choice F46602
ActiveCondition: "None""HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"
DevComment: PartirStare
OnSelectAction: "None""PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F46700
DevComment: PartirBon heavens.
OnSelectAction: "SpawnItem_PerceptionElixir_StrangeNiche_3""SpawnItem_PerceptionElixir_StrangeNicheRemnant_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger"
Choice F47000
OnSelectAction: "StartQuest_Main100""StartQuest_Main100,\nSpawnItemMap_Hardtack_9_150/150,\nSpawnItemMap_Ointment_28_150/150,\nSpawnItemMap_AidKit_6_150/150…
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice N2000
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceN2100"
Choice N2001
DevComment: Not interested.What are you doing here?
OnSelectAction: "None""ShowNextNode_NodeN211_100"
Choice N4000
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceN4100"
Choice N5000
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceN5100"
Choice N12000
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceN12100"
Choice N12001
DevComment: Not interested.Why should I?
OnSelectAction: "None""ShowNextNode_NodeN1211_100"
Choice N14001
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceN14110"
Choice N14110
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN1420_100""StartQuest_HuntElderGloth,\nShowNextNode_NodeN1420_100"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14200""ShowAction"
Choice N14111
DevComment: That's unfortunate.What happened?
OnSelectAction: "None""None,\nShowNextNode_NodeN1421_100"
Choice N14200
OnSelectAction: "StartQuest_HuntElderGloth""None"
Choice N16000
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceN16100"
Choice N16001
DevComment: Just ignore le.Who are you?
OnSelectAction: "None""ShowNextNode_NodeN1611_100"
Choice N17000
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceN17100"
Choice N18000
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceN18100"
Choice N22000
OnSelectAction: "SpawnUnitPresetBase_Endrossi_151/148""SpawnUnitPresetBase_Endrossi_151/148 && DespawnNPC_Endrossi"
Choice N27000
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceN27100"
+ 35 more changed…
Choice N27100
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN2720_100""ShowNextNode_NodeN2720_100,\nStartQuest_DiscardedSpecimen"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice N27200
OnSelectAction: "StartQuest_DiscardedSpecimen""None"
Choice N28000
DevComment: Je comprends.So you'll be joining us. Welcome.
OnSelectAction: "SpawnUnitPresetBase_Perion_151/148""SpawnUnitPresetBase_Perion_151/148 && DespawnNPC_Perion"
Choice R5000
OnSelectAction: "AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR510_100""ShowNextNode_NodeR510_100"
TooltipAction: "ShowAction""ShowChoiceAction_ChoiceR5100"
Choice R5001
OnSelectAction: "AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR511_100""ShowNextNode_NodeR511_100"
TooltipAction: "ShowAction""ShowChoiceAction_ChoiceR5110"
Choice R5100
OnSelectAction: "None""AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R5110
OnSelectAction: "None""AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R6000
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR610_100,\nAddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440""ShowNextNode_NodeR610_100"
TooltipAction: "ShowAction""ShowChoiceAction_ChoiceR6100"
Choice R6001
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR611_100,\nAddAffecterAll_Dissatisfaction_1440""ShowNextNode_NodeR611_100"
TooltipAction: "ShowAction""ShowChoiceAction_ChoiceR6110"
Choice R6100
OnSelectAction: "None""AddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R6110
OnSelectAction: "None""AddAffecterAll_Dissatisfaction_1440"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R9100
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R9110
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R14000
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14200
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14210
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14220
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14230
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R14300
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R15000
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R15200
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R15210
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R15211
DevComment: PartirThat's enough pour now.
OnSelectAction: "AddItem_LumaFruit_2_0""AddItem_Turnip_2_0"
Choice R15220
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R17100
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R17110
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R18100
DevComment: Bon heavens.That... avant really amazing
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R18110
DevComment: Injected truthAhh.. ah...ah....
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R19000
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceR19100"
Choice R19120
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR1921_100,\nModifyHpTarget_-100_0""ShowNextNode_NodeR1921_100,\nModifyHpTarget_-50_0"
Choice R19200
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceR19100"
Choice R19300
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice T3000
OnSelectAction: "SpendMinute_1& UnblockGrid_434/117 & UnblockGrid_434/118,\nBlockInteraction_true,\nMoveCamera_454/121,\nSpendMinute_1,\…"BlockInteraction_true,\nSpendMinute_1& UnblockGrid_434/117 & UnblockGrid_434/118,\nMoveCamera_454/121,\nSpendMinute_1,\…
Choice T15000
OnSelectAction: "SpendMinute_5,\nGameSpeed_1,\nUnblockGrid_436/165 & UnblockGrid_435/165& MoveCamera_433/177,\nSpendMinute_1,\nMarkGrid_…"SpendMinute_5,\nGameSpeed_1,\nUnblockGrid_436/165 & UnblockGrid_435/165& MoveCamera_435/177,\nSpendMinute_1,\nMarkGrid_…
Choice T16000
OnSelectAction: "BlockInteraction_true,\nUnmarkGrid_433/177,\nUnitSpeech_0_Tuto12,\nStartQuest_Tuto16,\nBlockInteraction_false & BlockCo…"BlockInteraction_true,\nUnmarkGrid_435/177,\nUnitSpeech_0_Tuto12,\nStartQuest_Tuto16,\nBlockInteraction_false & BlockCo…

Événements PNJ +1 / ~6 / 0

Modifié (6)

EntréeModifications
Endrossi
DefaultEventKey: "Event_Npc15""Event_Npc26"
Cedric
DefaultEventKey: "Event_Npc26""Event_Npc23"
Marchand de guilde
DefaultEventKey: "Event_Npc23""Event_Npc11"
Perion
DefaultEventKey: "Event_Npc11""Event_Npc1"
Aric
DefaultEventKey: "Event_Npc1""Event_Npc6"
Xénon
DefaultEventKey: "Event_Npc6"""

Quêtes 0 / ~9 / 0

Modifié (9)

EntréeModifications
Tutoriel
CompleteCondition: "(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasItem_LumaLog_12\n&&HasItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial""(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasUnitItem_LumaLog_12\n&&HasUnitItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "MoveToGrid_433/177\n|| OutTutorial""MoveToGrid_435/177\n|| OutTutorial"
enquête sur les bogues
CompleteCondition: "InspectEntity_AcidInsect""KillCount_AcidInsect_3"
Enquête sur les bugs 2
CompleteCondition: "InspectEntity_SporeInsect""KillCount_SporeInsect_3"
Enquête sur les bugs 3
CompleteCondition: "InspectBuilding_MeatGrub1||\nInspectBuilding_MeatGrub2""Gathering_MeatGrub1_1 \n&&Gathering_MeatGrub2_1"
Enquête sur l'appareil abandonné
CompleteCondition: "InspectBuilding_DiscardedMagicPowerDevice""InteractBuilding_DiscardedMagicPowerDevice"
Enquête par sondage rejetée
CompleteCondition: "InspectBuilding_DiscardedSpecimen""InteractBuilding_DiscardedSpecimen"
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "HasItem_Ceramics_30""HasItem_Ceramics_15"
Dev_Description: Have 30 or More PotteryHave 15 or More Pottery
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicCrafts""CompleteResearch_CastingProcessing"
Dev_Description: Basique Craft CompleteCasting Complete

Décisions 0 / ~2 / 0

Modifié (2)

EntréeModifications
Rank3 Resource2
Condition: "HasItemUnder_Ceramics_15""HasItemUnder_Ceramics_8"
DevComment: Holding fewer than 15 PotteryHolding fewer than 8 Pottery
Rank3 Research1
Condition: "!CompleteResearch_BasicCrafts""!CompleteResearch_CastingProcessing"
DevComment: Basique Artisanat incompleteCasting Incomplete

Salles de donjon +27 / ~48 / -2

Supprimé (2)

Festering Burrow Common Resource Dirt Rock3
Festering Burrow Common Event Junk Heap3

Modifié (48)

EntréeModifications
Abyss Common Combat Floor16
Abyss Common Combat Floor17
Abyss Common Combat Floor19
Veil Silence Common Boss Portal
RoomDecoStyle: 1320
RoomDecoStyleName: "Forest_Golem""Cavern_Standard"
Voile du Silence Boss Golem de pierre géant
Veil Silence Common Resource Silver Small1
Weight: 50400
Veil Silence Common Resource Red Crystal Small1
Weight: 20100
Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake1
Weight: 525
Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake2
Weight: 525
Veil Silence Common Resource Blue Crystal Small1
Weight: 20100
Veil Silence Common Resource Blue Crystal Fake1
Weight: 525
Veil Silence Common Resource Blue Crystal Fake2
Weight: 525
Veil Silence Common Resource Green Crystal Small1
Weight: 20100
Veil Silence Common Resource Green Crystal Fake1
Weight: 525
Veil Silence Common Resource Green Crystal Fake2
Weight: 525
Veil Silence Common Event Xenon
Weight: 100250
Veil Silence Common Event Endrossi
Weight: 150250
Festering Burrow Common Boss Vertical Corridor
RoomDecoStyle: 2120
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine""Cavern_Standard"
Festering Burrow Common Boss Entry
RoomDecoStyle: 2120
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine""Cavern_Standard"
Festering Burrow Common Combat Middle1
SpawnBuildingList_3: ["NULL"]Rocher moyen
Festering Burrow Common Combat Middle2
SpawnBuildingList_1: Grande racine poussiéreuse["NULL"]
SpawnBuildingList_3: ["NULL"]Rocher moyen, Rocher moyen
Festering Burrow Common Combat Middle3
SpawnBuildingList_1: ["NULL"]Grande racine poussiéreuse, Grande racine poussiéreuse
Festering Burrow Common Combat Middle4
SpawnBuildingList_1: Grande racine poussiéreuse, Grande racine poussiéreuse["NULL"]
SpawnBuildingList_3: ["NULL"]Rocher moyen, Rocher moyen
Festering Burrow Common Resource Dirt Rock1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4][2, 3, 4]
Weight: 800100
Festering Burrow Common Resource Dirt Rock2
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4][2, 3, 4]
Weight: 800100
Festering Burrow Common Resource Copper
Weight: 100500
Festering Burrow Common Resource Mushroom
Weight: 2000200
Festering Burrow Common Elite Middle1
Festering Burrow Boss Chain Knight Sentinel
RoomDecoStyle: 2120
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine""Cavern_Standard"
Festering Burrow Common Combat Small3
SpawnBuildingList_1: ["NULL"]Rocher moyen
Festering Burrow Common Event Meat Grub1
Weight: 10050
Festering Burrow Common Event Meat Grub2
Weight: 10050
Festering Burrow Common Event Junk Heap1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5][1, 2]
RoomDecoStyle: 2022
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_Poison"
Weight: 100120
Festering Burrow Common Event Junk Heap2
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5][1, 2]
RoomDecoStyle: 2022
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_Poison"
Weight: 100120
Festering Burrow Common Event Magic Scrap Pile
AvailablePhases: [3, 4, 5][2, 3, 4, 5]
RoomDecoStyle: 2022
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_Poison"
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1
Weight: 600100
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2
Weight: 600100
Festering Burrow Common Event Devric Worship Site
Weight: 500100
Festering Burrow Common Event Discarded Magic Power Device
SpawnBuildingList_1: ["NULL"]Appareil de mana abandonné
SpawnBuildingList_2: Appareil de mana abandonné["NULL"]
Weight: 500200
Festering Burrow Common Event Strange Niche
SpawnBuildingList_2: ["NULL"]Larve de Viande Géante, Larve de Viande Géante
SpawnBuildingList_3: ["NULL"]Larve de Viande
Weight: 0100
+ 8 more changed…
Festering Burrow Common Event Discarded Specimen
Weight: 500200
Festering Burrow Common Event Codex Level2
Weight: 500100
Festering Burrow Common Event Xenon
Weight: 100250
Festering Burrow Common Event Dirty Corpses
Festering Burrow Safe Floor Portal
RoomDecoStyle: 1320
RoomDecoStyleName: "Forest_Golem""Cavern_Standard"
Abandoned Mine Safe Floor Entry
RoomDecoStyle: 2120
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine""Cavern_Standard"
Abandoned Mine Safe Floor Chain Knight Sentinel
RoomDecoStyle: 2120
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine""Cavern_Standard"
SpawnBuildingList_1: ["NULL"]Grande Pierre gardienne
Abandoned Mine Safe Floor Corridor 1
RoomDecoStyle: 2120
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine""Cavern_Standard"

Groupes d'apparition +1 / ~7 / -1

Ajouté (1)

Festering Burrow Phase3 Hard Combat4

Supprimé (1)

Festering Burrow Phase3 Combat6

Modifié (7)

EntréeModifications
Veil Silence Phase4 Combat3
Weight: 50100
Veil Silence Phase4 Hard Combat1
Weight: 50100
Veil Silence Phase2 Patrol Anomaly1
Veil Silence Phase4 Patrol Anomaly1
Festering Burrow Phase2 Combat4
Weight: 100130
Festering Burrow Phase2 Combat5
Weight: 100130
Festering Burrow Phase2 Patrol Beast1

Apparitions de PNJ +2 / ~6 / 0

Ajouté (2)

Endrossi Dungeon Before Boss
Sentinelle Chevalier enchaîné

Modifié (6)

EntréeModifications
Marchand du Voile du Silence
BindingRoom: falsetrue
Marchand de guilde
ProhibitedRecords: ["NpcDead_GuildMerchant"]["NpcDead_GuildMerchant", "EventFinish_Fixed18"]
Xénon
BindingRoom: falsetrue
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Xenon"]["NpcDead_Xenon", "QuestFinish_InteractXenon2"]
Donjon d'Endrossi
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractEndrossi4"]["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractEndrossi4", "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"]
Xénon 2
BindingRoom: falsetrue
RequiredRecords: ["NULL"]["QuestFinish_InteractXenon2"]
Marchand du Terrier purulent
BindingRoom: falsetrue

Salles d'habitation 0 / ~28 / 0

Modifié (28)

EntréeModifications
Chambre privée médiocre
RequireDecoTotalQuality: 3048
RoomMinSize: 1624
Chambre privée ordinaire
RequireDecoTotalQuality: 6092
RoomMinSize: 2432
Chambre privée correcte
RequireDecoTotalQuality: 120180
RoomMinSize: 3244
Chambre commune médiocre
RequireDecoTotalQuality: 6572
RoomMinSize: 1624
Chambre commune ordinaire
RequireDecoTotalQuality: 130158
RoomMinSize: 2432
Chambre commune correcte
RequireDecoTotalQuality: 260310
RoomMinSize: 3244
Temple délabré
RoomMinSize: 1416
Temple médiocre
RequireDecoTotalQuality: 6572
RoomMinSize: 2430
Temple ordinaire
RequireDecoTotalQuality: 130158
RoomMinSize: 3648
Temple correct
RequireDecoTotalQuality: 260310
RoomMinSize: 4868
Salle à manger délabrée
RoomMinSize: 1416
Salle à manger médiocre
RequireDecoTotalQuality: 6572
RoomMinSize: 2430
Salle à manger ordinaire
RequireDecoTotalQuality: 130158
RoomMinSize: 3648
Salle à manger correcte
RequireDecoTotalQuality: 260310
RoomMinSize: 4868
Laboratoire de recherche médiocre
RequireDecoTotalQuality: 3048
RoomMinSize: 1624
Laboratoire de recherche ordinaire
RequireDecoTotalQuality: 6092
RoomMinSize: 2432
Laboratoire de recherche correct
RequireDecoTotalQuality: 120180
RoomMinSize: 3244
Atelier médiocre
RequireDecoTotalQuality: 3048
RoomMinSize: 1624
Atelier ordinaire
RequireDecoTotalQuality: 6092
RoomMinSize: 2432
Atelier correct
RequireDecoTotalQuality: 120180
RoomMinSize: 3244
Atelier arcanique médiocre
RequireDecoTotalQuality: 3048
RoomMinSize: 1624
Atelier arcanique ordinaire
RequireDecoTotalQuality: 6092
RoomMinSize: 2432
Atelier arcanique correct
RequireDecoTotalQuality: 120180
RoomMinSize: 3244
Salle de loisirs délabrée
RoomMinSize: 1416
Salle de loisirs médiocre
RequireDecoTotalQuality: 6572
RoomMinSize: 2430
Salle de loisirs ordinaire
RequireDecoTotalQuality: 130158
RoomMinSize: 3648
Salle de loisirs correcte
RequireDecoTotalQuality: 260310
RoomMinSize: 4868
Chambre du marchand
HousingType: 9200
RequireDecoTotalQuality: 6572
RoomMinSize: 2430

Rangs de clan 0 / ~7 / 0

Modifié (7)

EntréeModifications
1
RecruitRerollAdditionalCost: null100
2
Level1Weight: 100250
RecruitCandidateCountMax: 78
RecruitCandidateCountMin: 67
RecruitRerollAdditionalCost: null200
3
Level1Weight: 100450
RecruitCandidateCountMax: 89
RecruitCandidateCountMin: 68
RecruitRerollAdditionalCost: null250
4
Level1Weight: 100650
Level6Weight: 1000
Level7Weight: 300
RecruitCandidateCountMax: 810
RecruitCandidateCountMin: 69
RecruitRerollAdditionalCost: null250
5
Level1Weight: 100850
RecruitCandidateCountMax: 911
RecruitCandidateCountMin: 710
RecruitRerollAdditionalCost: null250
6
Level1Weight: 1001050
RecruitCandidateCountMax: 912
RecruitCandidateCountMin: 711
RecruitRerollAdditionalCost: null250
7
Level1Weight: 1001250
RecruitCandidateCountMax: 1013
RecruitCandidateCountMin: 812
RecruitRerollAdditionalCost: null250

Préréglages de recrutement 0 / ~2 / 0

Modifié (2)

EntréeModifications
Perion
UnitProfileKey: "Elfe Standard Mâle 12""Elfe Standard Masculin 999"
Endrossi
UnitProfileKey: "Humain Standard Femelle 21""Humain Standard Féminin 999"

Scénarios 0 / ~5 / 0

Modifié (5)

EntréeModifications
Établir Facile
ScenarioTypeName: "Sandbox""Establish"
StartingItems: ["NULL"]Trousse de secours ×6
Establish Normal
ScenarioTypeName: "Sandbox""Establish"
StartingItems: ["NULL"]Trousse de secours ×6
Établir Difficile
ScenarioTypeName: "Sandbox""Establish"
StartingItems: ["NULL"]Trousse de secours ×6
Establish Très difficile
ScenarioTypeName: "Sandbox""Establish"
StartingItems: ["NULL"]Trousse de secours ×6
Establish Dévastation
ScenarioTypeName: "Sandbox""Establish"
StartingItems: ["NULL"]Trousse de secours ×6

Agriculture 0 / ~2 / 0

Modifié (2)

EntréeModifications
Avoine
Rank1Growth: 200300
Rank2Growth: 600900
Rank3Growth: 10001500
SeedingWorkload: 300.0800.0
Racine poussiéreuse
Rank1Growth: 400600
Rank2Growth: 8001200
Rank3Growth: 20003000
SeedingWorkload: 300.0800.0

Constantes du jeu +6 / ~12 / -1

Ajouté (6)

Campaign Credit Roll Revision
Task Dungeon Depth
Recruitment Individual Trait Max Count
Recruitment Fix Sub Skill Traits
ETC Key Zoom Speed
Establish Recruitment Individual Trait Max Count

Supprimé (1)

Coût d'actualisation du recrutement

Modifié (12)

EntréeModifications
Région de construction maximale du donjon
DevComment1: Événement variable for checking the actuels build's max region.
Once the last floor of that region is reached, the 'Yearning…
Événement variable, for checking the max region de the actuels build.
If the last floor of that region is reached, the Exped…
FloatValues: [2.0][1.0]
Management Treatment Expectation Mood Easy Difficulty
FloatValues: [10.0, 7.0, 4.0, 1.0, -2.0][9.0, 6.0, 2.0, -2.0, -5.0]
Management Treatment Expectation Mood Normal Difficulty
FloatValues: [8.0, 5.0, 2.0, -1.0, -4.0][7.0, 4.0, 0.0, -4.0, -7.0]
Management Treatment Expectation Mood Hard Difficulty
FloatValues: [5.0, 2.0, -1.0, -4.0, -7.0][4.0, 1.0, -3.0, -7.0, -10.0]
Management Treatment Expectation Mood Very Hard Difficulty
FloatValues: [4.0, 1.0, 0.0, -3.0, -8.0][3.0, 0.0, -4.0, -8.0, -11.0]
Management Treatment Expectation Mood Devastation Difficulty
FloatValues: [3.0, 0.0, -1.0, -4.0, -9.0][2.0, -1.0, -5.0, -9.0, -12.0]
Profils uniques existants de recrutement
StringValues: Humain Standard Mâle 0, Humain Standard Femelle 0, Homme-Lézard 0, Elfe Standard Mâle 12, Humain Standard Femelle 21Humain Standard Mâle 0, Humain Standard Femelle 0, Homme-Lézard 0, Elfe Standard Masculin 999, Humain Standard Féminin 999
Intervalle Aléatoire d'Événement
DevComment1: Intervalle entre les événements aléatoires, en minutes de jeuInterval between random events, measured in in-game minutes (1 day = 20 real-time minutes; set à occur chaque 2-4 days)
FloatValues: [4320.0, 7200.0][2880.0, 5760.0]
Alerte compte bas de munitions
FloatValues: [100.0][50.0]
Environment Mana Oversaturation
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0][10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0]
Environment Dark Whisper Env
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0][10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0]
Environment Swarming Flea Env
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0][10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0]

Alertes 0 / ~4 / 0

Modifié (4)

EntréeModifications
Aucun équipement pour la tête
Condition: "CurrentMap_Dungeon\n&& EmptyEquipment_Head""CurrentMap_Dungeon\n&& !CurrentRegion_Tutorial\n&& EmptyEquipment_Head"
Aucun équipement pour le corps
Condition: "CurrentMap_Dungeon\n&& EmptyEquipment_Body""CurrentMap_Dungeon\n&& !CurrentRegion_Tutorial\n&& EmptyEquipment_Body"
Aucune arme équipée
Condition: "CurrentMap_Dungeon\n&& EmptyEquipment_Primary""CurrentMap_Dungeon\n&& !CurrentRegion_Tutorial\n&& EmptyEquipment_Primary"
Aucune recherche sélectionnée
OnClickAction: "None""ShowUI_Research"

Texte / Localisation +194 / ~526 / -34

Ajouté (194)

Interaction Option Win Alt
Alt
Interaction Option Mac Alt
Opt
Interaction Invalid Interact Area Disabled
La zone d'interaction est bloquée. Elle doit être dégagée pour pouvoir l'utiliser.
Title Menu Continue
Continuer
Create Campaign Iron Mode
Mode Ironman
Iron Mode On desc
Les sauvegardes manuelles sont indisponibles et un seul emplacement de sauvegarde est conservé. Les résultats des prière…
Iron Mode Off desc
Les sauvegardes manuelles sont disponibles, et les résultats des prières et du recrutement peuvent changer après un rech…
Save Only Iron Mode desc
Les sauvegardes manuelles sont indisponibles en mode Ironman.
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up Lock
Fonction de verrouillage des caractéristiques lors de la montée de niveau
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up On
Activé
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up Off
Désactivé
Save Load Iron Mode
Mode Ironman :
Iron Mode Load Blocked desc
Les sauvegardes ne peuvent pas être chargées en mode Ironman.
Save Load Iron Mode Switch Notice
La progression actuelle du mode Ironman sera sauvegardée avant de charger une autre campagne. Voulez-vous continuer ?
Save Load Iron Mode Dungeon Load Notice
La progression effectuée dans le donjon ne sera pas sauvegardée. Voulez-vous abandonner toute la progression depuis la d…
Iron Mode Switch Save Failed desc
L'autre campagne n'a pas été chargée, car la progression actuelle du mode Ironman n'a pas pu être sauvegardée. Veuillez …
Save Load Quick Load
Charge la sauvegarde la plus récente ({0}).
Consume Policy UI Preset
{0}
Consume Policy UI Preset0
Tout autoriser
Consume Policy UI Preset1
Autoriser viande
Consume Policy UI Preset2
Autoriser végétarien
Consume Policy UI Preset3
Tout interdire
Consume Policy UI Copy Preset
Copier
Consume Policy UI Paste Preset
Coller la politique de {0}
Consume Policy UI Paste Preset Not Available
Aucune politique à coller
Verrouiller le résultat desc
Verrouiller le résultat
Déverrouiller le résultat desc
Déverrouiller le résultat
Game Option Vsync
Synchronisation verticale (VSync)
Entity Summary UI Building Description Grave Owner
Ci-gît {0}
Toggle Head Equipment Visibility desc
Afficher/masquer l'équipement de tête
Entity Summary UI Unit Task Storage To Storage
Transportant {0}...
Credit Category Development
Équipe de développement
Credit Role Directing
Producteur
Credit Role Game Design
Conception du jeu
Credit Role Programming
Programmation
Credit Role Art
Art
Credit Role Music
Musique
Credit Category License
Licences
Credit License Sound
Son
Credit License Font
Polices
Credit Category Community Event
Événement communautaire
Credit Category Special Thanks
Remerciements spéciaux
Credit Category Supporters
Soutiens
Credit Category Alpha Testers
Testeurs alpha
Credit Category Supporters 1
Soutiens de la 1re vague
Credit Category Supporters 2
Soutiens de la 2e vague
Credit Category Supporters 3
Soutiens de la 3e vague
Credit Message Thank You For Playing
Et à vous aussi, merci d'avoir joué !
+ 146 more…
Credit Category Community Event Dungeon Settlers Sharing
Événement de partage Dungeon Settlers
Credit Category Community Event Expedition Party
Événement de l'équipe d'expédition
Credit Category Community Event First Strategist
Événement du premier stratège
Credit Category Community Event Golem Crusher
Événement Briseur de golems
Credit Category Community Event Settlement Showcase
Événement vitrine de la colonie
Credit Hold Left Click Skip Guide
Maintenez le bouton gauche de la souris pour passer
Credit Category Translation
Contributeurs à la révision des traductions
Credit Role Translation German
Contributeurs à la révision de la traduction allemande
Credit Role Translation Russian
Contributeurs à la révision de la traduction russe
Credit Role Translation Chinese Simplified
Contributeurs à la révision de la traduction en chinois simplifié
Credit Role Translation Chinese Traditional
Contributeurs à la révision de la traduction en chinois traditionnel
Credit Role Translation Portuguese Brazil
Contributeurs à la révision de la traduction en portugais brésilien
Credit Role Translation French
Contributeurs à la révision de la traduction allemande
Credit Role SFX
Effets sonores
Credit Category External Partners
Partenaires externes
Credit Role QAManager
Responsable QA
Credit Role Senior QAEngineer
Ingénieur QA principal
Credit Role QAEngineer
Ingénieur QA
Credit Role Business Development Manager
Responsable du développement commercial
Credit Role Greater China Publisher
Éditeur pour la Grande Chine
Credit Role Global Publisher
Éditeur mondial
Stove Load UI
KoreanOnly
Effets du commandant adjoint humain name
Effets du commandant adjoint humain
Effets du commandant adjoint humain desc
Le commandant adjoint obtient Excellent sens du commandement (Human).
Tous les membres, ainsi que ceux qui rejoindront ensuite, obti…
Effets du commandant adjoint homme-lézard name
Effets du commandant adjoint homme-lézard
Effets du commandant adjoint homme-lézard desc
Effets du commandant adjoint lycan name
Effets du commandant adjoint lycan
Effets du commandant adjoint lycan desc
Le commandant adjoint obtient Excellent sens du commandement (Lycan).
Tous les membres, ainsi que ceux qui rejoindront ensuite, obti…
Effets du commandant adjoint elfe name
Effets du commandant adjoint elfe
Effets du commandant adjoint elfe desc
Le commandant adjoint obtient Excellent sens du commandement (Elf).
Tous les membres, ainsi que ceux qui rejoindront ensuite, obtien…
Action Get Affecter
Confère [{0}] à {1}.
Action Add Trait All
Confère [{0}] à tous les membres.
TASK Recreation
Loisir
Building Sub Type Recreation
Installation de loisirs
Key Input Type Camera Zoom In
Zoom avant caméra
Key Input Type Camera Zoom Out
Zoom arrière caméra
Key Input Type Common Confirm
Confirmer l'avis
Key Input Type Quick Load
Chargement rapide
Gobelin bleu desc
Un gobelin amélioré par des expériences. Il a perdu la raison, mais possède de grandes capacités physiques.
Sentinelle Chevalier enchaîné name
Sentinelle Chevalier enchaîné
Sentinelle Chevalier enchaîné desc
Sentinelle de grade officier développée par l'empire pour protéger ses donjons. Contrairement aux unités produites en sé…
Talisman de Devrick flavor
Une présence démoniaque, faible mais indéniable, persiste en son sein.
Pendentif de Devrick flavor
Plus on l'observe de près, plus il paraît inquiétant.
Collier du Gobelin bleu desc
Un collier primitif porté par les Gobelins bleus.
Collier du Gobelin bleu flavor
Ses ornements grossiers reflètent les instincts sauvages de ceux qui suivent leurs impulsions plutôt que la raison.
Bracelet du Gobelin bleu desc
Un bracelet primitif porté par les Gobelins bleus.
Bracelet du Gobelin bleu flavor
De facture grossière, mais presque aussi solide que le corps puissant de celui qui le porte.
Insecte symbiotique desc
Un insecte symbiotique qui vit dans le corps de Zénon et l'aide à se rétablir.
Attaque de base à l'arc desc
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à {0}% de Puissance d'attaque physique.
Si la cible se trouve à {1} c…
Âme du chaman en chef gobelin desc
Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à {0} %, l'attaque magique augmente de {1} % et les dégâts reçus de {2} %.
Âme du Gloth ancien desc
Lors d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant égal à {0} % du poids.
Âme œil desc
Lorsqu'il inflige des dégâts, ceux-ci augmentent de {0} % × la distance jusqu'à la cible.
Âme de la sentinelle chevalier aux chaînes desc
Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à {0} %, les attaques de base et les compétences appliquent Fissure
Insecte symbiotique desc
Vous obtenez immédiatement le trait bug symbiotique (Player).
Larme de sang desc
Inflige des dégâts magiques équivalant à {0}% de Puissance d'attaque magique et applique {2} Saignement pendant {…
Pluie de sang desc
Crée une zone qui inflige à toutes les unités ennemies à portée des dégâts magiques équivalant à {0}% de …
Esprit pionnier (Effect) name
Esprit pionnier
Esprit pionnier (Effect) desc
L'Esprit pionnier augmente Humeur.
Rebond abyssal name
Rebond abyssal
Rebond abyssal desc
Quand vos PV tombent à {0} % ou moins, vous gagnez Bouclier égal à {1} % de vos PV perdus pendant {2} secondes…
Sens aiguisés name
Sens aiguisés
Sens aiguisés desc
Des sens aiguisés permettent de repérer plus facilement les faiblesses de l'ennemi.
bug symbiotique (Player) name
bug symbiotique
bug symbiotique (Player) desc
Lorsque la vitalité descend en dessous de {0}%, elle se récupère grâce au bug symbiotique (Effect) parasité dans…
Portail du niveau du Donjon name
Portail du niveau du Donjon
Portail du niveau du Donjon desc
Un portail permettant de se déplacer entre les niveaux du donjon.
Portail du niveau du Donjon flavor
Rempli d'empreintes racontant les récits cachés des aventuriers.
Coffre au trésor des bas-fonds abyssaux name
Coffre au trésor des bas-fonds abyssaux
Coffre au trésor des bas-fonds abyssaux desc
Un coffre au trésor trouvé dans les niveaux inférieurs de l'abîme.
Coffre au trésor des bas-fonds abyssaux flavor
Bien qu'usé, il contient encore des provisions utiles.
Coffre au trésor d'élite abyssal name
Coffre au trésor d'élite abyssal
Coffre au trésor d'élite abyssal desc
Un coffre au trésor gardé par de puissants ennemis de l'abîme.
Coffre au trésor d'élite abyssal flavor
Des récompenses difficiles à obtenir reposent à l'intérieur.
Coffre au trésor des hauts niveaux abyssaux name
Coffre au trésor des hauts niveaux abyssaux
Coffre au trésor des hauts niveaux abyssaux desc
Un précieux coffre au trésor trouvé dans les niveaux supérieurs de l'abîme.
Coffre au trésor des hauts niveaux abyssaux flavor
Butin accordé à ceux qui survivent dans les profondeurs de l'abîme.
Coffre au trésor du boss abyssal name
Coffre au trésor du boss abyssal
Coffre au trésor du boss abyssal desc
Un coffre au trésor obtenu après avoir vaincu le boss de l'abîme.
Coffre au trésor du boss abyssal flavor
Il renferme la preuve d'avoir surmonté l'épreuve de l'abîme.
Champignon name
Champignon
Champignon desc
C'est un champignon comestible.
Champignon flavor
Bonne odeur
PLAYERNAME Human Male 66
Vincent
PLAYERNAME Human Male 67
Rimann
PLAYERNAME Human Female 68
Frin
PLAYERNAME Lizard Man Male 101
Lutz
PLAYERNAME Elf Male 67
Ri
PLAYERNAME Elf Male 68
Garels Da'nelior
Traitement de fonderie name
Traitement de fonderie
QUEST Gathering
Récolter {0}
QUEST Has Unit Item
Faire porter {0} à un membre
SPEECH Safe Floor
Alors, vous êtes l'avant-garde de ce portail ?
SPEECH Safe Floor2
J'attends de voir ce dont vous êtes capables.
SPEECH Safe Floor3
À partir de maintenant, la Guilde administrera cet étage.
SPEECH Safe Floor4
La prochaine fois, assurez-vous de sécuriser un étage avec une taverne !
RANDOMTIP 42
Vous pouvez mettre plusieurs déplacements en file d'attente avec Maj + clic droit.
RANDOMTIP 43
Dans les donjons, vous ne pouvez effectuer des Tâches que dans la salle actuelle et les salles adjacentes.
RANDOMTIP 44
À mesure que le rang de l'expédition augmente, vous pouvez recruter des unités de nouvelles races et de nouveaux histori…
RANDOMTIP 45
Pour réparer un bâton, aucune Essence ni aucun Cristal n'est nécessaire.
Fixe 42 title
Devoir de foi
Fixe 50 title
Abysse découvert
PNJ 29 title
Impasse
Node F4200 desc
Alors que vous mettez en ordre le rapport de cette expédition, un corbeau descend du ciel et se pose sur votre bras.

"S…
Node F5000 desc
Un corbeau arrive en volant et se pose sur votre bras.

"J'ai entendu dire que vous faisiez des merveilles ces derniers …
Node N211 desc
"Moi ? Je vais partout où il y a des insectes."

Lorsque la silhouette tend la main vers l'ouverture de l'enclos, le Sca…
Node N1211 desc
"Plus la guilde comprendra le Donjon, plus l'Expédition sera aisée. Nous saurons quels dangers nous guettent et ce que n…
Node N1421 desc
"Ma sœur aînée était une chasseuse respectée, même au sein de notre clan. C'est aussi elle qui m'a appris à chasser."

E…
Node N1611 desc
À votre question, elle plisse les yeux d'un air contrarié.

"Je n'ai aucune raison de vous le dire."

"On dirait que tu …
Node N2900 desc
Lorsque vous vous approchez, le Chevalier aux chaînes vous fixe, vous et les membres de l'expédition.
Les membres se cri…
Choice F9111 desc
Hmm, tout bien réfléchi, je crois qu'il nous faut un plan.
Choice F42000 desc
Nous devrions ériger une statue à la Déesse.
Choice F49111 desc
Hmm, tout bien réfléchi, je crois qu'il nous faut un plan.
Choice F50000 desc
Hmm, l'Abysse...
Choice N2002 desc
Je ne suis pas intéressé.
Choice N2110 desc
Hum...
Choice N12002 desc
Je ne suis pas intéressé.
Choice N12110 desc
Je vois.
Choice N14112 desc
C'est regrettable.
Choice N14210 desc
C'est regrettable.
Choice N16002 desc
Ignorez-la.
Choice N16110 desc
Je vois.
Choice N29000 desc
Attendez ! J'ai encore quelque chose à demander...
Condition Has No Player Affecter DISABLED
L'unité possède [{0}]
Action Modify Energy Target
L'énergie de {0} {2} de {1}.

Supprimé (34)

Save Load Ironman Mode
Medicine Capability name
Medicine Capability desc
Low Grade Red Gem Necklace name
Low Grade Red Gem Necklace desc
Low Grade Red Gem Necklace flavor
Low Grade Blue Gem Necklace name
Low Grade Blue Gem Necklace desc
Low Grade Blue Gem Necklace flavor
Low Grade Green Gem Necklace name
Low Grade Green Gem Necklace desc
Low Grade Green Gem Necklace flavor
Low Grade Red Gem Ring name
Low Grade Red Gem Ring desc
Low Grade Red Gem Ring flavor
Low Grade Blue Gem Ring name
Low Grade Blue Gem Ring desc
Low Grade Blue Gem Ring flavor
Low Grade Green Gem Ring name
Low Grade Green Gem Ring desc
Low Grade Green Gem Ring flavor
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2
Carapace Processing name
Basic Crafts name
Node E010 desc
Node E020 desc
Choice E0001 desc
Choice E0100 desc
Choice E0102 desc
Choice E0200 desc
Action Add Affecter Building

Modifié (526)

EntréeModifications
Intro Notice Notice
en: Welcome to Dungeon Settlers!
By clicking 'Confirm', you agree to the Terms of Service and Privacy Policy, and can proceed with the game.

This game est tout de même in
Welcome to Dungeon Settlers!
By clicking 'Confirm', you agree to the Terms of Service and Privacy Policy, and can proceed with the game.

If a critical bug occu…
Construction Show Unlocked desc
en: Show unlocked bâtimentsShow/Hide Verrouillé Bâtiments
Interaction Option Alt Right Click
en: Alt + RMB : Show all interactions{0} + RMB : Show all interactions
Interaction Invalid Indoor Disabled
en: Unavailable: Indoor conditions non metDoit se trouver dans un espace intérieur entouré de murs et de portes pour pouvoir être utilisé. Les coins doivent également être remplis pour former une pièce.
Hard Management Difficulty desc
en: Resources are extremely scarce et goods are expensive.
Your long term planning et delicate gestion compétences will be put à the test.
Resources are scarce, requiring careful gestion and planning ahead.
Very Hard Combat Difficulty desc
en: Enemies are formidable! For players familiar with the game seeking a merciless challenge.
Forcibly disables gratuit saves.
Enemies are extremely powerful! This difficulté est intended pour players already familiar with the game qui seek a grueling challenge.
Devastation Combat Difficulty desc
en: Do not play this difficulty, we warned you. Enemies are unreasonably strong.
Forcibly disables gratuit saves.
Do not play this difficulty. We warned you. Enemies are unreasonably strong.
Ironman Mode est forcibly enabled.
Entity Work Plan Option Until Limit
en: Do untill you have XDo until you have X
Bonus d'augmentation des statistiques desc
en: The Stat suggested by the goddess during prayer will increase or decrease by a certain percentage based on the chosen type of consecretionn.The Stat suggested by the goddess during prayer will increase or decrease by a certain percentage based on the chosen type of consecretion.
Fonctionnalité non implémentée desc
en: The following features are currently not implemented.
They are planned for future development.

- Capturer et domestiquer Gloth
- Plus de Traits au total
- …
The following features are currently not implemented.
They are planned for future development.

- Capturer et domestiquer Gloth
- Plus de Traits au total
- …
Affaiblissements desc
en: Effets qui affaiblissent les stats du joueur.
- Affaibli
- Vulnérable
- Lent
- Boitement
- Faiblesse critique
-…
Effets qui affaiblissent les stats du joueur.
- Affaibli
- Vulnérable
- Lent
- Boitement
- Faiblesse critique
-
Arbre de compétences des enjeux desc
en: Enhances the supporting ability de spear.Enhances spear based attacks.
Narrative Intro Notice 5
en: Pour arrêter la catastrophe désastreuse,
the Guild dispatched expedition teams to dungeons across the world.
Pour arrêter la catastrophe désastreuse,
the Guild hastily assembled numerous expedition teams
et dispatched them to dungeons across the world.
Dégâts subis desc
en: A percentage modifier applied to all damage taken by the target. Positive values increase incoming damage, while negative values reduce it.A percentage modifier applied to all damage taken by the target. Positive values increase incoming damage, while negative values reduce it. It cannot go below -…
Gloth l'Ancien desc
en: A beast that all Gloths obey at the mere sound of its growling breath. This monstrous giant, with a massive body and fearsome destructive power à match, boasts…A beast that all Gloths obey at the mere rumble of its breathing. This colossal monster possesses a massive body and equally fearsome destructive power. Its maw…
globe oculaire desc
en: TODOUne bête enragée, jaillie d'une fissure dans la masse de chair qui faisait trembler le sol et envahissait les lieux, ne cesse de nous fixer.
Chien sauvage de l'Abîme name
en: Abîme Rabid DogAbîme Wild Dog
Chien sauvage de l'Abîme desc
en: An entity of the Abyss in the form of a rabid dog.An entity of the Abyss in the form of a wild dog.
Enchère en pierres name
en: Pierre BidPierre Bead
Enchère en pierres desc
en: A bid for playing.A bead for playing.
Roue dentée desc
en: A core part de machinery.A material used à construct bâtiments that require advanced construction techniques.
Roue dentée flavor
en: A sturdy gear made de metal, transmitting power within various mechanical devices.Le pinnacle de sophisticated engineering.
Herbe longue et sauvage desc
en: A tough grass that thrives in harsh environments.A material found in forests et used à make cloth.
Herbe longue et sauvage flavor
en: Easily found in dungeons in large quantities.Si la situation devient vraiment désespérée, vous devrez peut-être en faire de la Bouillie.
Paille desc
en: Matériaux made from processed grassA simple building material made from processed grass.
Paille flavor
en: Can be used à build wallsOh, et be careful non à let it blow away in the wind.
Pierre desc
en: Construction material by processing stone.Une pierre utilisée à diverses fins, notamment pour l'artisanat et la Construction.
Pierre flavor
en: It est heavy et robust.Lourd et robuste.
Minerai d'argent desc
en: A natural ore containing silver.An ore containing silver that can be refined into ingots.
Minerai d'argent flavor
en: A silver containing ore that can be refined into ingots.A rough ore imbued with a touch de nobility.
Lingot d'argent desc
en: A refined chunk de pure silver.An ingot refined from silver, used à fabrication jewelry.
Lingot d'argent flavor
en: A refined silver ingot used for making jewelry and accessories.Un lingot d'argent raffiné utilisé pour fabriquer des bijoux et des accessoires.
Os desc
en: A common animal bone.A biological material used pour various kinds de crafting.
Os flavor
en: Brutal, but useful.
Carapace dure flavor
en: A shell useful for armor crafting. Extremely tough and resistant to impact.It est exceptionally durable.
Pétale desc
en: A soft and fragrant petal.A soft and fragrant flower petal.
Pétale flavor
en: Delicate, yet beautiful.
Essence de feu desc
en: A crystal that constantly emits faint flames.Une Essence de Feu utilisée en alchimie.
Essence de feu flavor
en: A pure essence of fire, an essential material in alchemy.Une pure essence de feu, un matériau essentiel en alchimie.
Essence d'eau desc
en: A crystal condensed from clear, pristine water.Une Essence d'eau utilisée en alchimie.
+ 486 more changed…
Essence d'eau flavor
en: A pure essence de water, an essential material in alchemy.Clear droplets de water seem à be condensed within.
Essence de la Nature desc
en: A green crystal pulsating with the énergie de life.An essence de nature used in alchemy.
Essence de la Nature flavor
en: A pure essence of nature, an essential material in alchemy.Le cristal vert semble palpiter de vie.
Pierre élémentaire de feu inférieure desc
en: Une pierre that feels slightly warm when held.A lesser déclenchent elemental stone used pour various kinds de crafting.
Pierre élémentaire de feu inférieure flavor
en: A glowing red stone infused with the fiery spirit of flames.Une pierre rouge étincelante imprégnée de l'esprit ardent des flammes.
Pierre élémentaire d'eau inférieure desc
en: A moist stone that seems à be perpetually covered in water droplets.A lesser water elemental stone used pour various kinds de crafting.
Pierre élémentaire d'eau inférieure flavor
en: A shimmering blue stone imbued with the refreshing énergie de water.Tiny droplets de water always cling à its surface.
Pierre élémentaire de nature inférieure desc
en: A life infused stone that carries the scent de fresh leaves.A lesser nature elemental stone used pour various kinds de crafting.
Pierre élémentaire de nature inférieure flavor
en: A radiant green stone brimming with the boundless énergie de nature.It carries the faint, fresh scent de leaves.
Minerai de cuivre desc
en: Valeurs ore containing copper. Can be smelted à obtain pure copper.An ore used à produce copper ingots through smelting.
Minerai de cuivre flavor
en: Red veins are visible within the rock crevices.Reddish veins can be seen running through the rock.
Lingot de cuivre desc
en: A standard block de metal made by melting copper ore.A copper ingot used pour various kinds de crafting.
Lingot de cuivre flavor
en: An important resource that forms the basis of industry.Ressource essentielle à l'industrie.
Pierre élémentaire de feu de niveau intermédiaire desc
en: A fiery red crystal that burns like flames.Une Pierre élémentaire de Feu intermédiaire utilisée pour divers types d'artisanat.
Pierre élémentaire de feu de niveau intermédiaire flavor
en: A brilliant red stone infused with intense déclenchent energy.It glows a vivid red et radiates intense heat.
Pierre élémentaire d'eau intermédiaire desc
en: A Intermediate elemental stone infused with powerful water energy.An intermediate water elemental stone used pour various kinds de crafting.
Pierre élémentaire d'eau intermédiaire flavor
en: Emits a clear énergie like ocean waves, making fingertips feel cool.It donne off a clear blue glow et feels cold à the touch.
Pierre élémentaire de nature (intermédiaire) desc
en: A Intermediate elemental stone containing the essence de life.An intermediate nature elemental stone used pour various kinds de crafting.
Pierre élémentaire de nature (intermédiaire) flavor
en: Exudes the scent of a lush forest, radiating warmth à the touch.It carries the fresh scent of the forest et a gentle warmth.
Barbecue de monstre desc
en: A dish made by roasting an entire chunk of monster meat.A dish made by roasting a large cut of monster meat whole.
Barbecue de monstre flavor
en: A roasted monster meat dish.Un plat de viande de monstre rôtie.
Viande grillée desc
en: A meat dish with a crispy exterior et a juicy interior.A dish made by grilling meat over a fire.
Viande grillée flavor
en: Grilled meat. It a a delicious aroma.Crispy on the outside, juicy on the inside, with an appetizing aroma.
Navet grillé desc
en: A turnip dish softened by roasting over fire.A dish made by roasting turnips over a fire.
Navet grillé flavor
en: A turnip roasted over a fire. It donne off a sweet aroma.Well-roasted turnips have a mild sweetness et pleasant aroma.
Salade de navets desc
en: A dish de finely chopped turnips mixed with fresh vegetables.A dish made with finely chopped turnips et fresh vegetables.
Salade de navets flavor
en: This salad is made with fresh turnips.Croquante et fraîche. Assurément bien meilleure que la Bouillie d'herbe.
Bouillie de viande desc
en: A thick, slow-cooked meat porridge.A thick porridge made by slowly cooking meat.
Bouillie de viande flavor
en: It's not very tasty, but it's very filling.It's not much pour flavor, but there's plenty de it à fill your stomach.
Bouillie de navet desc
en: A nutritious dish made with tender turnips et grains.A thick porridge made by slowly cooking turnips.
Bouillie de navet flavor
en: It's not very tasty, but it's very filling.It's not much pour flavor, but there's plenty de it à fill your stomach.
Bouillie d'herbe desc
en: A last-resort emergency food.An emergency porridge made by boiling grass.
Bouillie d'herbe flavor
en: A porridge made from grass. It tastes terrible, but it will satisfy your immediate hunger.It tastes terrible, but when there's truly aucun else à eat, this counts as food.
Bouillie d'herbe améliorée desc
en: A dish that somewhat improves the nauseating taste de grass porridge.A dish made by adding ground magique stone à grass porridge à improve its flavor.
Bouillie d'herbe améliorée flavor
en: A porridge made from grass. It tastes terrible, but it will satisfy your immediate hunger.It truly deserves à be called magique powder!
Bulbe de poussière flavor
en: Tastes stuffy like its name, but est a valuable source de moisture.As its name suggests, the outer skin a a dry, chalky taste, but within lies a subtle sweetness.
Bâton en bois de cristal rouge desc
en: A wooden staff embedded with red crystal.A wooden staff set with a red crystal.
Bâton en bois de cristal rouge flavor
en: Un cristal a été soigneusement serti dans ce bâton léger en bois.
Bâton en bois sanguin à cristal rouge desc
en: A staff made of blood-soaked wood and red crystal.A staff made of bloodwood and red crystal.
Bâton en bois sanguin à cristal rouge flavor
en: Une énergie sinistre parcourt ses veines d'un rouge cramoisi sombre.
Bâton en os au cristal rouge desc
en: A staff made of red crystal et bone.A staff made of bone et red crystal.
Bâton en os au cristal rouge flavor
en: Malgré son apparence grotesque, il est remarquablement solide.
Bâton en fer orné d'un cristal rouge desc
en: A staff made of red crystal et iron.A staff made of iron et red crystal.
Bâton en fer orné d'un cristal rouge flavor
en: Aussi solide que lourd.
Bâton en bois de cristal bleu desc
en: A wooden staff embedded with blue crystal.A wooden staff set with a blue crystal.
Bâton en bois de cristal bleu flavor
en: Un cristal a été soigneusement serti dans ce bâton léger en bois.
Bâton en bois sanguin au cristal bleu desc
en: A staff made of blood-soaked wood and blue crystal.A staff made of bloodwood and blue crystal.
Bâton en bois sanguin au cristal bleu flavor
en: Une énergie sinistre parcourt ses veines d'un rouge cramoisi sombre.
Bâton osseux en cristal bleu desc
en: A staff made of blue crystal et bone.A staff made of bone et blue crystal.
Bâton osseux en cristal bleu flavor
en: Malgré son apparence grotesque, il est remarquablement solide.
Bâton de fer au cristal bleu desc
en: A staff made of blue crystal et iron.A staff made of iron et blue crystal.
Bâton de fer au cristal bleu flavor
en: Aussi solide que lourd.
Bâton en bois de cristal vert desc
en: A wooden staff embedded with green crystal.A wooden staff set with a green crystal.
Bâton en bois de cristal vert flavor
en: Un cristal a été soigneusement serti dans ce bâton léger en bois.
Bâton en bois sanguin et cristal vert desc
en: A staff made of blood-soaked wood and green crystal.A staff made of bloodwood and green crystal.
Bâton en bois sanguin et cristal vert flavor
en: Une énergie sinistre parcourt ses veines d'un rouge cramoisi sombre.
Bâton en os de cristal vert desc
en: A staff made of green crystal et bone.A staff made of bone et green crystal.
Bâton en os de cristal vert flavor
en: Malgré son apparence grotesque, il est remarquablement solide.
Bâton en fer avec un cristal vert desc
en: A staff made of green crystal et iron.A staff made of iron et green crystal.
Bâton en fer avec un cristal vert flavor
en: Aussi solide que lourd.
Massue en bois desc
en: A simple yet sturdy wooden club.A simple club made de wood.
Massue en bois flavor
en: Primitive but effective in close combat.Primitive, but sometimes simple est best.
Massue en bois sanguin desc
en: A durable club crafted from Bloodwood.A sturdy club made de bloodwood.
Massue en bois sanguin flavor
en: A heavy club that delivers powerful blows.Une énergie sinistre parcourt ses veines d'un rouge cramoisi sombre.
Massue d'os desc
en: A heavy et sturdy club made from beast bones.A club made from the sturdy bone de a beast.
Massue d'os flavor
en: Extremely solid, unlikely à break.Malgré son apparence grotesque, il est remarquablement solide.
Massue de fer desc
en: A heavy iron club designed pour crushing blows.A heavy club made de iron.
Massue de fer flavor
en: Simple in design but devastating in impact.Simple in design, but that hardly matters à whoever gets hit.
Hache en bois desc
en: A basic axe made of wood.A simple axe made of wood.
Hache en bois flavor
en: Low durability, likely to wear out quickly.Même la lame est en bois, il ne durera donc probablement pas longtemps.
Hache de bois sanguin desc
en: A sturdy axe made from Bloodwood.A sturdy axe made de bloodwood.
Hache de bois sanguin flavor
en: The wood grain remains visible and offers excellent cutting power.Une énergie sinistre parcourt ses veines d'un rouge cramoisi sombre.
Hache d'os desc
en: An axe made from hardened beast bones.An axe fashioned from the sturdy bone de a beast.
Hache d'os flavor
en: Sharpened bone withstands heavy impacts.L'os affûté résiste aux impacts puissants.
Hache de fer desc
en: A sturdy axe made of refined iron.Une hache robuste en fer raffiné.
Hache de fer flavor
en: Well-balanced et easy à handle.Lourd et sturdy. What plus d' could you ask de an axe?
Lance en bois desc
en: A basic spear crafted from lightweight wood.A simple spear carved from wood.
Lance en bois flavor
en: Not very sturdy, but easy à handle.Simple, but a sharp point est often all you need.
Lance en bois sanguin desc
en: A sharp spear crafted from Bloodwood.A sturdy spear fashioned from bloodwood.
Lance en bois sanguin flavor
en: Le red grain enhances its sharpness et agility.An ominous énergie runs through its dark crimson grain.
Lance d'os desc
en: A spear carved from the bones of a beast.A spear carved from the sturdy bone of a beast.
Lance d'os flavor
en: Rough in texture, but possesses high piercing power.Rough, but the point est sharp enough.
Lance de fer desc
en: A solid spear made of iron.A sturdy spear made of iron.
Lance de fer flavor
en: Heavy, but delivers powerful strikes.Heavy, but all the plus d' satisfying when it strikes true.
Arc en bois desc
en: A simple but practical wooden bow.A simple bow made de wood.
Arc en bois flavor
en: Faible draw strength, but suitable pour beginners.Nothing remarkable, but it sends arrows l'endroit où they need à go.
Arc en bois sanguin desc
en: A sturdy bow crafted from Bloodwood.A sturdy bow made de bloodwood.
Arc en bois sanguin flavor
en: Retains a red wood grain and boasts high draw strength.Une énergie sinistre parcourt ses veines d'un rouge cramoisi sombre.
Arc en os desc
en: A bow crafted from the bones of beasts.A bow fashioned from the bones of beasts.
Arc de fer desc
en: A durable bow combining iron and wood.A sturdy bow made from a combination de iron and wood.
Arc de fer flavor
en: Slightly heavy but offers great range.Légèrement lourd, mais offre une grande portée.
Talisman de Devrick desc
en: Devrick's TalismanTalisman de Devrick
Pendentif de Devrick desc
en: Devrick's PendantPendentif de Devrick.
Insigne du commandant adjoint desc
en: An insignia awarded à the Deputy Commander de a Guild expedition de sufficient size.Le member qui uses this insignia est appointed Deputy Commander, et the following effects apply based on their race. Tout Deputy Commanders grant
Insigne du commandant adjoint flavor
en: L'insigne remis au commandant adjoint d'une expédition de guilde d'une certaine envergure brille assez pour être visible de loin.
Liane collante desc
en: It hinders the movement of the target with obstructive mucus.A vine whose sticky mucus hinders the movement of enemies it attacks.
Liane collante flavor
en: Une fois accroché à quelque chose, il ne se détache pas facilement.
Bague de pierre de sang desc
en: It est a ring made de a bloodstone that absorbs the blood of enemies.A ring made from bloodstone that absorbs the blood of enemies.
Bague de pierre de sang flavor
en: Plus elle absorbe de sang, plus l'éclat cramoisi de la pierre de sang s'intensifie.
Trousse de secours desc
en: A basic first aid kit containing essential medical supplies.An aid kit used à rescue a unit that a entered the Proche de la mort state due à Gravement endommagé.
Trousse de secours flavor
en: Useful pour treating injuries pendant battle.Difficile à come by. Best saved pour when it's truly needed.
Sérum noir desc
en: A serum that accorde the power à instantly restore a fainted being.A serum that rescues a unit that a entered the Proche de la mort state due à Gravement endommagé, but causes temporary side effects.
Sérum noir flavor
en: Useful for treating injuries during battle.Utile pour soigner les blessures en combat.
Herbe sauvage desc
en: A naturally growing herb with healing properties.A wild herb with a soin effect.
Herbe sauvage flavor
en: Can be used raw, but its effect is minimal.Peut être utilisé cru, mais son effet est minime.
Mandragore desc
en: Une plante médicinale extrêmement précieuse qui peut être consommée.
Mandragore flavor
en: It always shows weird facial expression.After letting out a horrible scream, it wears a terribly contorted expression.
Gelée royale desc
en: Un aliment sucré et nutritif que l'on peut récolter dans les ruches.
Gelée royale flavor
en: Taking a bite makes you feel like your whole body est energized.Sweet et delicious. Even a single bite seems à put some spring back in your step.
Fruit ensanglanté desc
en: Un fruit étrange qui, lorsqu'il est consommé, pousse le corps à réclamer du sang.
Fruit ensanglanté flavor
en: It looks eerie, as if soaked in blood.It looks unsettling, as though it a been soaked in blood.
Sangsue infernale desc
en: Une créature grotesque qui, lorsqu'elle est consommée, exerce temporairement un puissant effet sur le corps.
Sangsue infernale flavor
en: It looks eerie, as if soaked in blood.La voir se tortiller fait se demander si l'on peut vraiment la manger.
Parchemin de retour desc
en: A scroll inscribed with magic that instantly teleports the user to the settlement when used.A magique scroll that instantly returns the user to the settlement. Cannot be used pendant combat.
Pierre d'âme du prêtre gobelin desc
en: A stone imbued with the soul of a powerful GoblinChiefShaman.A stone imbued with the soul of a powerful Gobelin Chief Shaman.
Pierre d'âme de l'Ancien Glott desc
en: A stone imbued with the soul of a powerful ElderGlothSoul.A stone imbued with the soul of a powerful Elder Gloth.
Pierre d'âme sentinelle de chevalier en chaîne name
en: Chain Knigh tSentinel Pierre d'âmeChain Knight Sentinel Pierre d'âme
Pierre d'âme sentinelle de chevalier en chaîne desc
en: A stone imbued with the soul of a powerful Chain Knigh tSentinel.A stone imbued with the soul of a powerful Chain Knight Sentinel.
Flèche en bois desc
en: A simple, basic wooden arrow.A simple arrow made de wood.
Flèche en bois flavor
en: Facile à handle due à its light weight, but lacks power.Lumière et easy à handle, but don't expect much power.
Flèche en bois sanguin desc
en: An arrow made from blood-soaked wood.A sturdy arrow made de bloodwood.
Flèche en bois sanguin flavor
en: Une énergie sinistre parcourt ses veines d'un rouge cramoisi sombre.
Flèche en os desc
en: Arrows carved from beast bones. Lumière yet piercing.An arrow carved from the sturdy bone de a beast.
Flèche en os flavor
en: Flesh tears away, but shards de bone remain.Flesh tears in an instant. Le bone shards linger much longer.
Flèche de fer flavor
en: Heavier but offers superior piercing power.Heavy, but it bites deep.
Essence de feu moyenne desc
en: A condensed essence containing mid-grade fire elemental energy.A mid-grade fire essence used pour various kinds de crafting.
Essence de feu moyenne flavor
en: L'énergie concentrée du feu dégage sans cesse une chaleur intense.
Essence d'eau moyenne desc
en: A condensed essence containing mid-grade water elemental energy.A mid-grade water essence used pour various kinds de crafting.
Essence d'eau moyenne flavor
en: L'énergie concentrée de l'eau glace jusqu'au bout des doigts.
Essence de nature moyenne desc
en: A condensed essence containing mid-grade nature elemental energy.A mid-grade nature essence used pour various kinds de crafting.
Essence de nature moyenne flavor
en: Une puissante vitalité émane de l'énergie concentrée de la nature.
Balance de marchand name
en: Merchant's scalesMerchant's Scales
Balance de marchand desc
en: Use this item to construct a Chambre du marchand in your settlement.
Once the Chambre du marchand is built, a Guild Merchant will be dispatched.
Use this item to construct a Chambre du marchand in your settlement.Once the Chambre du marchand is built, a Guild Merchant will be dispatched.
Balance de marchand flavor
en: Une balance précise est le point de départ de tout commerce équitable.
Avoine desc
en: A basic grain resource used pour cooking.Le most basic grain.
Avoine flavor
en: Modeste, mais c'est un bon début pour un repas copieux.
Épée de cuivre desc
en: A basic one-handed sword made of copper.Une épée à une main basique en cuivre.
Épée de cuivre flavor
en: Facile à manier, avec un affûtage tout à fait honorable.
Épée d'Arcron flavor
en: Il est difficile de trouver la moindre éraflure sur sa lame durcie.
Grande épée en cuivre flavor
en: Sa lourde lame est menaçante au moindre mouvement.
Grande épée en Arcron desc
en: A powerful two-handed greatsword made of Arcron.A sturdy two-handed greatsword made of Arcron.
Grande épée en Arcron flavor
en: Malgré son immense lame, elle est remarquablement bien équilibrée.
Dague en Arcron desc
en: A nimble dagger made of Arcron.A sharp dagger made of Arcron.
Dague en Arcron flavor
en: Sa petite lame conserve toute la dureté et le tranchant de l'Arcron.
Dague en cuivre desc
en: A basic dagger made of copper.Une dague simple en cuivre.
Dague en cuivre flavor
en: Petite et légère, elle se manie aisément avec rapidité.
Bâton de feu en Arcron flavor
en: Des flammes rouges vacillent sans cesse le long du bâton.
Bâton de feu en cuivre flavor
en: Une chaleur intense émane du cuivre chauffé.
Bâton de feu en étain flavor
en: De petites flammes vacillent sans cesse sur sa surface métallique.
Bâton de feu en bronze flavor
en: Le bronze rougeoie sous l'effet de la chaleur qu'il renferme.
Bâton Arcron (Eau) flavor
en: Une énergie aquatique glaciale tourbillonne sans cesse autour du bâton.
Bâton en cuivre (Eau) flavor
en: De petites gouttes d'eau perlent toujours sur sa surface froide.
Bâton en étain (Eau) flavor
en: Les gouttes qui coulent sur sa surface ne semblent jamais sécher.
Bâton en bronze (Eau) flavor
en: La surface de bronze luit faiblement d'une énergie froide.
Larmes de la Déesse name
en: Goddess's TearsGoddess's Tears
Larmes de la Déesse desc
en: Condensed holy energy. Throw this item to remove the dark thorny vines blocking the path in your settlement.Condensed holy energy. Throw it to remove the dark thorny vines blocking paths in the settlement.
Larmes de la Déesse flavor
en: The settlement expands by the amount de land cleansed de corruption.The settlement expands as corrupted land est cleansed.
Bâton Arcron (Nature) flavor
en: Une énergie fraîche et vitale demeure autour du bâton.
Bâton en cuivre (Nature) flavor
en: Bien qu'il soit en métal, il dégage un léger parfum d'herbe et de terre.
Bâton en étain (Nature) flavor
en: Une faible chaleur vitale se dégage de sa surface.
Bâton de bronze (nature) flavor
en: L'énergie de la vie circule paisiblement dans le bronze ancien.
Bâton Arcron (grenat) flavor
en: Le grenat rouge sombre confère au bâton une présence saisissante.
Bâton de cuivre (grenat) flavor
en: La gemme rouge s'accorde remarquablement bien avec la teinte du cuivre.
Bâton d'étain (grenat) flavor
en: Le grenat rouge brille vivement sur le métal argenté.
Bâton de bronze (grenat) flavor
en: Le bronze chaleureux et le grenat rouge sombre se complètent à merveille.
Bâton Arcron (opale) flavor
en: L'opale change subtilement de couleur selon l'angle.
Bâton de cuivre (opale) flavor
en: Les couleurs de l'opale scintillent doucement sur la teinte chaleureuse du cuivre.
Bâton d'étain (opale) flavor
en: Les couleurs de l'opale ressortent vivement sur la surface argentée.
Bâton de bronze serti d'opale flavor
en: Le bronze ancien s'accorde étrangement bien avec l'éclat mystérieux de l'opale.
Bâton d'Arcron serti de péridot flavor
en: Le péridot d'un vert éclatant rayonne d'une vive lumière.
Bâton de cuivre serti de péridot flavor
en: La gemme d'un vert éclatant ressort sur le cuivre chaleureux.
Bâton d'étain serti de péridot flavor
en: Le métal argenté et la gemme vert clair créent un contraste saisissant.
Bâton de bronze serti de péridot flavor
en: Le péridot brille vivement sur la teinte profonde du bronze.
Masse d'Arcron flavor
en: Dure et lourde. Un coup franc pourrait rendre l'armure inutile.
Masse de cuivre desc
en: A basic mace made of copper.Une masse basique en cuivre.
Masse de cuivre flavor
en: Simple, mais largement capable de porter un coup puissant.
Masse d'étain flavor
en: Un peu tendre, mais une masse n'a pas besoin d'être tranchante.
Masse en bronze desc
en: A mace made of bronze.A sturdy mace made of bronze.
Masse en bronze flavor
en: Une arme fiable offrant un bon équilibre entre poids et dureté.
Hache en Arcron desc
en: A combat axe made of Arcron.A sturdy axe made of Arcron.
Hache en Arcron flavor
en: Son tranchant durci s'émousse rarement.
Hache en cuivre desc
en: A basic axe made of copper.An axe made of copper.
Hache en cuivre flavor
en: Facile à manier, avec un affûtage tout à fait honorable.
Hache en étain flavor
en: Le tranchant ne durera peut-être pas longtemps, mais il coupe suffisamment bien pour l'instant.
Hache en bronze desc
en: An axe made of bronze.A sturdy axe made of bronze.
Hache en bronze flavor
en: Son tranchant de bronze bien affûté luit avec une présence imposante.
Lance en Arcron desc
en: A thrusting spear made of Arcron.A sturdy spear made of Arcron.
Lance en Arcron flavor
en: Sa pointe dure et acérée ne se plie ni ne s'émousse facilement.
Lance en cuivre desc
en: A basic spear made of copper.Une lance basique en cuivre.
Lance en cuivre flavor
en: Simple, mais sa pointe est suffisamment acérée.
Lance en étain flavor
en: Un peu tendre, mais suffisante pour porter des coups d'estoc.
Lance en bronze desc
en: A spear made of bronze.A sturdy spear made of bronze.
Lance en bronze flavor
en: La solide pointe de bronze délivre une force constante.
Arc en Arcron desc
en: A sturdy bow made de Arcron.A sturdy bow reinforced with Arcron.
Arc en Arcron flavor
en: Malgré ses matériaux rigides, il conserve une flexibilité remarquable.
Arc en cuivre desc
en: A bow reinforced with copper fittings.A bow reinforced with copper.
Arc en cuivre flavor
en: Les renforts de cuivre consolident l'arc à ses points les plus faibles.
Arc en étain desc
en: A bow reinforced with tin fittings.A bow reinforced with tin.
Arc en étain flavor
en: Les renforts argentés lui donnent une allure bien plus élégante qu'un arc ordinaire.
Arc en bronze desc
en: A bow reinforced with bronze fittings.A sturdy bow reinforced with bronze.
Arc en bronze flavor
en: Les solides renforts de bronze résistent de manière fiable à sa forte tension.
Casque en Peau flavor
en: Léger et confortable, mais il n'arrêtera pas un coup vraiment puissant.
Casque en Arcron flavor
en: L'Arcron durci offre une protection redoutable à la tête.
Casque en cuivre flavor
en: Assez lourd, mais largement suffisant pour protéger la tête.
Casque en étain flavor
en: Un peu tendre, mais bien mieux que de rester tête nue.
Casque en bronze desc
en: A helmet made of bronze.A sturdy helmet made of bronze.
Casque en bronze flavor
en: Lourd et solide, il offre une protection fiable à la tête.
Armure en Peau desc
en: A basic piece de armor made of leather.Lightweight armor made of leather.
Armure en Peau flavor
en: Elle permet de bouger facilement et reste confortable pendant de longues périodes.
Armure en Arcron desc
en: A sturdy suit de armor made of Arcron.Robuste armor made of Arcron.
Armure en Arcron flavor
en: L'Arcron durci enveloppe le corps d'une protection redoutable.
Armure en cuivre flavor
en: Elle pèse son poids, mais sa solidité est rassurante.
Armure en étain flavor
en: Elle semble facile à cabosser, mais c'est mieux que rien.
Armure en bronze desc
en: Armure made of bronze.Robuste armor made of bronze.
Armure en bronze flavor
en: De solides et lourdes plaques de bronze offrent une protection fiable.
Bouclier en Arcron flavor
en: Même une attaque ordinaire semble avoir du mal à le rayer.
Bouclier en cuivre flavor
en: Lourd, mais assez solide pour encaisser un coup puissant.
Bouclier en étain flavor
en: Quelques coups violents pourraient lui donner une tout autre forme.
Bouclier en bronze desc
en: A shield made of bronze.A sturdy shield made of bronze.
Bouclier en bronze flavor
en: La solide plaque de bronze absorbe efficacement les coups venant de face.
Kit de camping de base desc
en: A basic set of equipment for making a simple camp in the dungeon. Le Guardian Stone offsets the effects of staying in the dungeon.A set of equipment for making a simple camp in the dungeon. Its Guardian Stone offsets the effects of prolonged dungeon exposure.
Kit de camping de base flavor
en: Même dans un donjon dangereux, tout le monde a besoin d'un endroit pour reprendre son souffle.
Flèche en Arcron desc
en: An arrow made of Arcron.A sturdy arrow made of Arcron.
Flèche en Arcron flavor
en: Sa pointe de flèche, dure et acérée, s'émousse rarement.
Flèche en cuivre flavor
en: Facile à manier, avec un affûtage tout à fait honorable.
Flèche en étain flavor
en: Un peu tendre, mais suffisante pour une pointe de flèche.
Flèche en bronze desc
en: An arrow made of bronze.A sturdy arrow made of bronze.
Flèche en bronze flavor
en: Sa solide pointe de flèche en bronze pénètre profondément.
Épée de carapace desc
en: A sword crafted from hardened carapace.A sword made from hardened carapace.
Épée de carapace flavor
en: Elle est remarquablement dure et tranchante pour avoir autrefois fait partie d'un être vivant.
Grande épée de carapace desc
en: A greatsword crafted from hardened carapace.A greatsword made from hardened carapace.
Grande épée de carapace flavor
en: Sa lame, façonnée dans un énorme morceau de carapace, est aussi grotesque que menaçante.
Dague de carapace flavor
en: Le bord de la carapace finement affûtée est étonnamment tranchant.
Bâton de feu en carapace desc
en: A carapace staff imbued with fire energy.A carapace staff imbued with the power de déclenchent spirits.
Bâton de feu en carapace flavor
en: Une chaleur ardente s'échappe de la carapace durcie.
Bâton d'eau en carapace desc
en: A carapace staff imbued with water energy.A carapace staff imbued with the power de water spirits.
Bâton d'eau en carapace flavor
en: Les gouttes froides accrochées à la carapace ne semblent jamais sécher.
Bâton de carapace naturel desc
en: A carapace staff imbued with nature energy.A carapace staff imbued with the power de nature spirits.
Bâton de carapace naturel flavor
en: Étrangement, la carapace morte semble rayonner d'une énergie vitale.
Bâton de carapace en cristal rouge flavor
en: Le cristal rouge serti dans la carapace rugueuse brille vivement.
Bâton de carapace en cristal bleu flavor
en: Le cristal bleu serti dans la carapace rugueuse brille vivement.
Bâton en carapace et cristal vert flavor
en: Le cristal vert serti dans la carapace rugueuse brille vivement.
Massue en carapace desc
en: A club made de carapace.A club made from hardened carapace.
Massue en carapace flavor
en: Rugueux et grossier, mais indéniablement solide.
Hache en carapace desc
en: An axe made de carapace.An axe made from hardened carapace.
Hache en carapace flavor
en: La carapace a été amincie et affûtée pour former un excellent tranchant.
Lance en carapace desc
en: A spear made de carapace.A spear made from hardened carapace.
Lance en carapace flavor
en: La carapace affûtée forme une excellente pointe de lance.
Arc en carapace desc
en: A bow made de carapace.A bow made from processed carapace.
Arc en carapace flavor
en: La carapace, dure mais souple, a été façonnée avec adresse.
Flèche en carapace desc
en: Arrows made de carapace.An arrow made from hardened carapace.
Flèche en carapace flavor
en: La pointe de flèche en carapace finement affûtée est légère et acérée.
Farine d'os desc
en: A finely ground bone powder.A powder made from finely ground bone.
Farine d'os flavor
en: Une fois réduit en poudre, l'os offre un nombre surprenant d'utilisations.
Bâton de carapace desc
en: A rod made from processed carapace.A crafting material made from a length de processed carapace.
Bâton de carapace flavor
en: Léger et solide, il est utile pour diverses fabrications.
Se rendre desc
en: Basique AttaqueDoes non attack.
Se rendre flavor
en: It's trembling, utterly terrified.
Barbecue de monstre desc
en: Satisfies Faim et changes Humeur by {1} for {0} seconds.Satisfies Faim, changes Humeur by {1} for {0} seconds, et increases Régénération d'énergie.
Couic! desc
en: Gloth calls out to his companions.Gloth calls out to its companions. Used when there are two ou moins d' Gloths in the actuels battle.
Flux de l'épée desc
en: Focuses the mind, gaining Assaut et Fortification pendant {0} secondes.Focuses the mind, gaining Assaut et Fortification pendant {0} secondes.
This skill est planned pour a futur update.
Tempête de sabres desc
en: Unleashes three sword waves forward, dealing {0}% of Puissance d'attaque physique as physique dégâts to all targets in a straight path.Unleashes three sword waves forward, dealing physique dégâts equal à {0}% of Puissance d'attaque physique to all targets in a straight path.
This skill est plan…
Demande en duel desc
en: Applique Provocation to the target for {0} seconds. Dégâts infligés against the taunted target increases by {1}%, and Dégâts subis fr…Applique Provocation to the target for {0} seconds. Dégâts infligés against the taunted target increases by {1}%, and Dégâts subis re…
Barrière d'épée desc
en: TBDGain an Bouclier equal to 300% of the skill owner's Puissance d'attaque physique pendant {0} secondes.
This skill is planned for a future update.
Plongeon d'Eau desc
en: Command all Bubblings to immediately dash to the designated tile, dealing {0}% of the caster's Puissance d'attaque magique as magic dégâts et bursting immediatel…Invocation 2 Bubblings, then command all Bubblings to immediately dash to the designated tile, dealing {0}% of the caster's Puissance d'attaque magique as magic damag…
Invocation : BubbleToad desc
en: Consumes the nearest {0} Bubblelings to summon a Bubbletoad at the designated location. If the number de summoned Bubbletoads exceeds {1}, the Bubbletoad with t…Consumes the nearest {0} Bubblings to summon a Bubbletoad at the target location.
A single unit can invocation up à {1} Bubbletoads à a time, et non plus d' than {1}…
Attaque : Lance desc
en: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deals the same amount de damage to enemies located in a straight line along the atta…Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deals the same damage to enemies positioned in a straight line in the direction de t…
Poussée perçante desc
en: Thrust spear toward the target, dealing damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and gain Accélération pour {1} seconds.Thrusts the spear toward the target, dealing physique damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and accorde the user
Double estoc desc
en: Deals physical damage equal to {0}% of Physique Attaque {1} times to the target. Deals the same damage to enemies located in a straight line along the direction Deals physical damage equal to {0}% of physique attack power to the target {1} times. Deals the same damage to enemies positioned in a straight line in the dire…
Ancre desc
en: Gagne Assaut et Immobilisation pendant {0} secondes.Gagne Offensive, Assaut, et Immobilisation pendant {0} secondes.
Frappe d'ouverture desc
en: Deals physical damage equal to {0}% of Physique Attaque to the target and applies Vulnérable pendant {1} secondes.Deals physical damage equal to {0}% of physique attack power to the target and applies Vulnérable pendant {1} secondes.
Retraite rapide desc
en: Supprime Immobilisation, Lent et accorde Célérité pendant {0} secondes.Supprime Immobilisation et Lent from the user et accorde Célérité pendant {0} secondes.
Coup de lance desc
en: Deals physical damage equal to {0}% of Physique Attaque to the target and knocks them back {1} tiles. The target est afflicted with Lent for {2} second…Deals physical damage equal to {0}% of physique attack power to the target and knocks it back {1} tiles. The target gains Lent for {2} seconds.
Esprit de la lame desc
en: When you deal melee physical critical damage to an enemy, you restore {0} Énergie.When you deal melee physical critical damage to an ennemi with a skill, you restore {0} Énergie.
Toucher guérisseur desc
en: Restores an ally unit's Santé actuelle by {0}% of Puissance d'attaque magique.Restores an ally unit's Santé actuelle by {0}% of Puissance d'attaque magique.
Cannot target the caster.
Assaut imprudent desc
en: If do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken decreases by {2}%. This effect resets if positi…If you do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken increases by {2}%. This effect resets when
Faiblesse critique desc
en: Bonus de dégâts critiques taken from critical hits increases.Dégâts taken from critical hits increases by 50%.
Poison desc
en: Subissez des dégâts magiques ignorant la défense égaux à {0}% de Santé maximale par seconde. Cet effet ne peut pas s'empiler.Subissez des dégâts magiques ignorant la défense égaux à {0}% de Santé maximale per 10 second. This effect cannot stack.
Confort du foyer name
en: ComfortComfort de Accueil
Terreur du donjon name
en: AweDonjon Dread
Respect des ordres name
en: Calm LeadershipFollowing Orders
Respect des ordres flavor
en: Yes, Deputy Commander!
Tombe déterrée name
en: Holding FuneralTombe Dug Up
Tombe déterrée desc
en: Held a funeral pour a deceased colleague.Le grave de a deceased companion a been dug up.
Tombe déterrée flavor
en: We will all remember.....
Nocturne - Jour desc
en: This is the time of day when members tend à feel drowsy.This is the time of day when this race feels drowsy. Overall stats decrease.
Nocturne - Jour flavor
en: C'est le moment... de se faire discret...
Nocturne - Nuit desc
en: This is the time period when the expedition member becomes active.This is the time de day when this race becomes active. Overall stats increase.
Nocturne - Nuit flavor
en: Oui... il est temps de frapper nos ennemis depuis les ténèbres...
A mangé un Barbecue de monstre name
en: Ate Grilled MeatAte Monstre Barbecue
vigne collante desc
en: Dealing critical damage apply Lent la cible pendant {0} secondes.Dealing critical damage applique Lent à la cible pendant {0} secondes.
Assaut téméraire desc
en: Damage dealt increases by {1}%, and damage taken decreases by {2}%.Damage dealt increases by {1}%, and damage taken increases by {2}%.
Murmure Sombre (Endless Night) name
en: Dark WhisperEndless Nuit
Murmure Sombre (Endless Night) desc
en: At night, an unknown voice is heard in the silence. At night, all units gain Murmure Sombre (Dark Whisper).Le night jamais ends.
Immunité au saignement desc
en: Grants immunity to Saignement.Grants immunity to dégâts dealt by Saignement.
Immunité au poison desc
en: Grants immunity to Poison.Grants immunity to dégâts dealt by Poison.
Immunité à la brûlure desc
en: Grants immunity to Combustion.Grants immunity to dégâts dealt by Combustion.
Hémorragie abyssale excessive name
en: Abîme ReboundAbîme Overbleed
Hémorragie abyssale excessive desc
en: Quand your health butin à {0}% ou less, you gain Bouclier equal à {1}% de your lost health pour {2} seconds.Every {0} basic attacks apply {2} Saignement pour {1} seconds.
nature épanouie name
en: Diffusive flammeBlooming Nature
gardien desc
en: Nuit Watchmen patrol the streets while others sleep, keeping watch for danger.A Nuit Watchman patrols the streets even while everyone sleeps, keeping watch for danger.
Gagne vision nocturne.
Esprit pionnier name
en: LeadershipPioneering Spirit
Esprit pionnier desc
en: Le mood increases starting from dungeon floor {0}.Gagne Esprit pionnier (Effect) from Donjon floor {0} onward.
Excellent sens du commandement (Lizardman) name
en: LeadershipExceptionnel Leadership
Excellent sens du commandement (Lizardman) desc
en: Accorde nearby allies Respect des ordres through exceptional leadership.Accorde Respect des ordres à nearby allies through exceptional leadership.
Excellent sens du commandement (Lizardman) flavor
en: Precise commandes reduce unnecessary losses.Precise orders reduce unnecessary losses.
Excellent sens du commandement (Human) name
en: LeadershipExceptionnel Leadership
Excellent sens du commandement (Human) desc
en: Accorde nearby allies Respect des ordres through exceptional leadership.
Nouveau allies acquire Esprit pionnier.
Accorde Respect des ordres à nearby allies through exceptional leadership.
Nouveau members gain Esprit pionnier.
Excellent sens du commandement (Human) flavor
en: Precise commandes reduce unnecessary losses.Precise orders reduce unnecessary losses.
Excellent sens du commandement (Elf) name
en: LeadershipExceptionnel Leadership
Excellent sens du commandement (Elf) desc
en: Accorde nearby allies Respect des ordres through exceptional leadership.
Nouveau allies acquire Protection de l'Arbre du Monde.
Accorde Respect des ordres à nearby allies through exceptional leadership.
Nouveau members gain Protection de l'Arbre du Monde.
Excellent sens du commandement (Elf) flavor
en: Precise commandes reduce unnecessary losses.Precise orders reduce unnecessary losses.
Excellent sens du commandement (Lycan) name
en: LeadershipExceptionnel Leadership
Excellent sens du commandement (Lycan) desc
en: Accorde nearby allies Respect des ordres through exceptional leadership.
Nouveau allies acquire instinct de survie.
Accorde Respect des ordres à nearby allies through exceptional leadership.
Nouveau members gain instinct de survie.
Excellent sens du commandement (Lycan) flavor
en: Precise commandes reduce unnecessary losses.Precise orders reduce unnecessary losses.
Casanier name
en: Settlement-OrientedCasanier
Inscription du Gardien name
en: Inscription of GuardianInscription of the Gardien
Inscription du Gardien desc
en: Acquire the guardian skill tree. Gain {0} Point de compétence secondaires.Acquire the Gardien skill tree. Gain {0} Point de compétence secondaire.
Âme du chaman en chef gobelin name
en: Gobelin Shaman PileGobelin Chief Shaman's Jakdu Rite
Créature invoquée (Bubble Splash) name
en: Summoned CreatureBulle Splash
Spores infectieuses (Spore Explosive) name
en: Infectious SporesSpore Explosion
Immunité aux saignements desc
en: Is immune à Immunité au saignement.Has Immunité au saignement.
Becomes immune à dégâts dealt by Saignement.
Immunité au poison (Trait) desc
en: Is immune à Immunité au poison.Has Immunité au poison.
Becomes immune à dégâts dealt by Poison.
Immunité aux brûlures desc
en: Is immune à Immunité à la brûlure.Has Immunité à la brûlure.
Becomes immune à dégâts dealt by Combustion.
Auto-réparation name
en: SelfRepairSoi-même Réparation
Stockage de nourriture desc
en: A basic storage for keeping food.A basic storage container pour storing food.
Applique préservation à stored items.
Stockage de nourriture en poterie desc
en: A pottery storage for food.A pottery storage container pour storing food.
Applique préservation (2) à stored items.
Cadavre souillé desc
en: A tainted and decaying corpse.A tainted and decaying corpse. Contaminated by a vile ooze. Any unit that gathers it may suffer a aléatoire negative effect.
Cadavre souillé desc
en: A tainted and decaying corpse.A tainted and decaying corpse. Contaminated by a vile ooze. Any unit that gathers it may suffer a aléatoire negative effect.
Sol en bois name
en: Bois SolPlank Sol
Sol en bois name
en: Bois SolPlank Sol
Sol en bois name
en: Bois SolPlank Sol
PLAYERNAME Lycan Female 8
en: Ahmose NefertariAhmose
Avis name
en: WIP AvisAvis
Avis desc
en: Hello! Donjon Settlers est currently in the beta development stage. There are many Fonctionnalité non implémentée, et various bugs may occur.
##
Si un bug critique o…
Hello! If a critical bug occurs that seriously disrupts gameplay, please close the game completely et restart le.
##
TIP: Donjon Settlers est designed à be
Ramassage d'objets desc
en: Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.

Picked up items are stored in the unit's 'Inventory'.
##
TIP:…
You can activate Pick Up Mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right de the screen or pressing the C key.

Picked-up items are ajouté à the unit's…
Construction et démolition name
en: Valeur de base Bâtiment BasicsConstruction et Demolition
Construction et démolition desc
en: When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a …When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a …
Type de pièce : Chambre desc
en: "The eyelids are heavier than a thousand weights, pour non strongman can lift them..."
- Girim, Guild Scribe

Bedrooms l'endroit où membres de l'expédition can stay et sleep…
Private Salle
Sharing a bedroom with others can make membres de l'expédition feel that their personal space est being invaded.
À provide expedition members with the h…
Type de pièce : Atelier desc
en: "Les muscles frappent le fer, le fer frappe le bois, et le bois retient fermement les pierres de mana.
Everything in the workshop is entwined like grapevines. Human sweat and fruit ming…
Atelier
A space prepared for work. Increases work speed.

Atelier délabré
Atelier médiocre
Atelier ordinaire
Atelier correct

Magic Worksh…
Type de pièce : Laboratoire de recherche name
en: Room Type: LaboratoryRoom Type: Recherche Lab
Type de pièce : Laboratoire de recherche desc
en: "This place... avant prepared for me...
A place l'endroit où I can pour everything into uncovering et discovering,
my dim, immaculate, et somehow melancholy..."
- Svya…
Recherche Lab
A space prepared for research. Augmente research speed.

Laboratoire de recherche délabré
Laboratoire de recherche médiocre
Laboratoire de recherche ordinaire
Type de pièce : Temple desc
en: "Humanity's longing for the sacred stood steadfast even amid the splendor de the Elos Empire, which acted as though non gods existed."
- Miguel, City Hall Secret…
Temple
A place pour worshipping the Goddess. Le plus d' sacred the place becomes, the plus d' willingly the Déesse will bestow her grace upon the faithful.

Type de pièce : Salle du marchand name
en: Room Type: Merchant SalleRoom Type: Merchant Chamber
Type de pièce : Salle du marchand desc
en: "So, how much were you looking à spend?"
- Jake, Lycan Marketplace Marchand

Marchand Salle

Marchands bring plus d' than goods. They also bring news et possibili…
Marchand Chamber
Once a Marchand Chamber est built, the Guild will dispatch a merchant. You can trade various resources here.

Chambre marchande
Type de pièce : Salle à manger name
en: Room Type: Dining HallRoom Type: Dining Salle
Type de pièce : Salle à manger desc
en:
"On the battlefield, eating well means you have already accomplished eighty pourcentage de the mission."
- Battle Cook Yoshiteru

Dining Hall

Nourriture relieves hunger…
Dining Salle
Meals are plus d' enjoyable in the Dining Room.

Salle à manger délabrée
Salle à manger médiocre
Salle à manger ordinaire
Salle à manger correcte
Type de pièce : Salle de loisirs desc
en: "Look at those colors revealed as luck and skill are cast upon the floor. Do they not remind you of the Vermilion Bird scattering its own feathers with every be…Salle de loisirs
Allows recreation to be enjoyed more efficiently.

Salle de loisirs délabrée
Salle de loisirs médiocre
Salle de loisirs ordinaire
Capacité d'unité : Traits desc
en: Traits represent a unit's origin, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character window…Traits represent a unit's background, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character wi…
Structures intérieures desc
en: Some structures, such as beds or Research Stations, can only be constructed indoors.
To qualify as an indoor space, the area must be fully enclosed by walls and…
Some structures, such as beds or Research Stations, can only be constructed indoors.
To qualify as an indoor space, the area must be fully enclosed by walls and…
Mort et corps des membres d'expédition name
en: Expédition Membre Death and BodiesDeath and Funeral
Mort et corps des membres d'expédition desc
en: Le corps d'un membre de l'expédition qui meurt dans la colonie restera où il est. Jusqu'à ce que le corps soit correctement enterré, ce membre de l'expédition continuera à...Le corps d'un membre de l'expédition qui meurt dans la colonie restera où il est. Jusqu'à ce que le corps soit correctement enterré, ce membre de l'expédition continuera à...
Traitement des carapaces I name
en: Carapace Processing IICarapace Processing I
Traitement des carapaces II name
en: Carapace Processing IIICarapace Processing II
enquête sur les bogues name
en: Recherche InsecteInsecte Study1
Enquête sur les bugs 2 name
en: Recherche Insecte 2Insecte Study2
Enquête sur les bugs 3 name
en: Recherche Insecte 3Insecte Study3
Enquête sur les bugs 4 name
en: Recherche Insecte 4Insecte Study4
RANDOMTIP 27
en: Only a portion de Resources used in construction est refunded when demolished.Only half de the resources used à build walls et doors are returned upon demolition. Tout other buildable structures return all resources.
PNJ 21 title
en: TODOAlpha Acid Slogel Chasse Complete
Aléatoire 8 title
en: Expédition Support (3)Request pour Aid
Aléatoire16 title
en: Le Watching One 2Le Questioning Being
Node E000 desc
en: Merci d'avoir joué à la démo de Dungeon Settlers.

Cette démo a été préparée pour vous donner un aperçu précoce de la boucle de jeu principale de Dungeon Settlers.

De nombreuses parties...
Korean Only_Platform_Stove
Node F800 desc
en: La communication commence, et vous brandissez la tête tranchée du énorme rat devant les yeux du corbeau.

« Alors vous avez vraiment réussi. Je ne peux pas dire que j'attendais grand-chose »
La communication commence, et vous brandissez la tête tranchée du énorme rat devant les yeux du corbeau.

« Alors vous avez vraiment réussi. Je ne peux pas dire que j'attendais grand-chose »
Node F911 desc
en: As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.

Surely the Expedition Leader already has a solid plan in mind!

TI…
As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.

Surely the Expedition Leader already has a solid plan in mind!

TI…
Node F3100 desc
en: Un corbeau vole de loin et se pose sur votre avant-bras.

"Pour être honnête, je ne m'attendais pas à ce que votre groupe dure très longtemps. Pourtant, je suppose que je dois admettre que j'avais tort. ..."
Un corbeau vole de loin et se pose sur votre avant-bras.

"Pour être honnête, je ne m'attendais pas à ce que votre groupe dure très longtemps. Pourtant, je suppose que je dois admettre que j'avais tort. ..."
Node F3300 desc
en: {0}, newly appointed as deputy commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turn à face the expedition members with a tr…
Le newly appointed Deputy Commander, {0}, respectfully receives the insignia you present with both hands.
Then, turning around, they look proudly upon the memb…
Node F3900 desc
en: Amid loud murmurs, the expedition members come to see you. Among them, une person steps forward as if having made up their mind.

"We can't take this tout longer…
A noisy murmur rises as the expedition members come to see you. Among them, {0} steps forward with a determined look.

"We cannot take this anymore. We are risk…
Node F3910 desc
en: Le expedition members' eyes widen à your words. In an instant, their expressions shift from épuisement to surprise and delight. Le mood de the conversation s…À your words, the expedition members' expressions shift from anger to surprise and delight, et the hostile mood begins à ease.

"Is that true, Commander?"

A…
Node F3911 desc
en: As the surroundings grow quiet pour a moment, you take a deep breath et begin à speak.

"I know well how hard you have all fought, et how many hardships we ha…
As the surroundings grow quiet, you slowly continue.

"I know how hard all de you have been fighting. Things are difficult now, but once we overcome this crisis…
Node F3912 desc
en: For a brief moment, it seems your persuasion a calmed the room, but the expedition members' dissatisfaction does not fade so easily. {0} raises their voice on…Your persuasion seems à quiet them pour a moment, but the expedition members' discontent does not subside so easily. {0} raises their voice once more.

"Do non
Node F4000 desc
en: Once preparations pour your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope…Le expedition members gather à celebrate the success de this expedition. You look around à everyone avant slowly beginning à speak.

"We did it! We conquer…
Node F4600 desc
en: Strange CreviceYou discover a fissure split across the floor. From within the darkness, you feel something watching you.

Thump, thump, thump.

A pulse echoes from beneath the…
Node F4610 desc
en: 1 PileWhen you hold the meat before the fissure, thin strands of flesh reach out and coil around the meat alone. After it vanishes into the darkness, the entire room …
Node F4620 desc
en: 2 Cumuls - Add a reward à monster meatSho,,,,geoo,,s.,..

As the second piece de meat disappears, two small lumps rise in succession along the edge de the fissure, then sink back down.

Quand an exp…
Node F4630 desc
en: 3 CumulsImmediately after swallowing the third piece of meat, the room's pulse abruptly stops.

A moment later, the fissure twists as though retching and spits Mana Sto…
Node F4640 desc
en: 4 CumulsWhen you offer the fourth piece, something inside takes only the meat without touching your fingers. Its movement is more careful and practiced than before.

So…
Node F4650 desc
en: 5 CumulsAs the fifth piece of meat disappears, the room fills with a scent like ginger and mustard burning in a fire.

Yet each expedition member describes a different …
Node F4660 desc
en: 6 CumulsAfter swallowing the sixth piece of meat, the fissure contracts slowly six times, then falls still.

Creeeak! Tick... taste... ting!

In the silence, three clea…
Node F4670 desc
en: Final RécompenseAs the seventh piece of meat disappears into the darkness, the flesh covering the room contracts all at once.

Deep within the fissure, something moves like a g…
Node F4700 desc
en: Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose sur ton bras.
Ses yeux s'illuminent de bleu, et une voix d'homme s'échappe de son bec.


"The Dungeon is becoming far more dan…
Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose sur ton bras.
Ses yeux s'illuminent de bleu, et une voix d'homme s'échappe de son bec.

"The Dungeon is becoming far more dang…
Node F4911 desc
en: Quand you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

Sûrement l'Expédition Commander already has an excellent
As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.

Sûrement l'Expédition Leader already has a solid plan in mind!

TI…
Node N200 desc
en: A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. After observing the Acid Insects trapped within pour some time, he begins writing something down…A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but he seems plus d' interested in the insects than
Node N210 desc
en: When you nod, he turns back à the Acid Insects without tout visible excitement.

Watching une de them move, he murmurs à himself.

"What process produces that
When you nod, he becomes lost in thought once more.

"What process could produce acid inside its body...?"

He begins scribbling in his notebook et appears à
Node N300 desc
en: Xenon looks away from the Acid Insects et turns his attention à a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward.

"At fir…
Xenon looks away from the Acid Insecte et toward a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward.

"At first, I thought it
Node N310 desc
en: Quand you accept the note, he nods with satisfaction.

"Good. This should be enough à test my hypothesis."

He turns back à the Spore Insect et murmurs à him…
As you take the note, he nods in satisfaction.

"Ah, et don't forget: Spore Insects only inhabit deep within the forest."

He looks back à the Spore Insect an…
Node N400 desc
en: Xénon shows little reaction when you approach, continuing à flip through his notebook. After a moment, he finally speaks.

« Vous êtes là. »

He taps une of the o…
As you approach, Xénon flips through his notebook without much reaction. After a moment, he speaks.

« Vous êtes là. »

He taps a section of the open record with h…
Node N410 desc
en: Resting his chin on one hand, he murmurs to himself.

"It looks like an insect that should have gone extinct long ago... What mechanism could possibly keep it a…
Resting his chin on one hand, he mutters to himself.

"It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it alive?"

He imm…
Node N700 desc
en: When you hand him the investigation results, he silently opens his notebook and reads through them.

After a brief silence, his pen begins racing across the pag…
When you hand him your observation records, he silently opens his notebook and reads through them.

After a brief silence, his pen begins racing across the page…
Node N800 desc
en: When you hand over the investigation results, Xenon silently opens his notebook and reads through them.

« Oh... Quelle découverte extraordinaire. »

He tilts his
When you hand over your observation records, Xenon silently opens his notebook and reads through them.

« Oh... Quelle découverte extraordinaire. »

He tips his he…
Node N900 desc
en: Xénon quickly scans the research material you hand him. After a brief silence, he clutches his head with both hands.

"Ah... Of course! That's it! Why did it ta…
Quand you hand over your observation records, Xénon scans them quickly. After a brief silence, he clutches his head with both hands.

"Ah... Yes! That est it! Why…
Node N1100 desc
en: TODOHe is examining the golem wreckage.
He looks very tired.
Node N1200 desc
en: Crouched on the ground as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns toward you, looking weary.

"It has been many years since the Magic Empi…
Crouching on the floor as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns à you, looking weary.

"It has been a long time since the Magic Empire
Node N1210 desc
en: Quand vous acceptez la demande, il hocha la tête fatigué.

"Don't push yourself. A brief investigation will be enough."
Quand vous acceptez la demande, il hocha la tête fatigué.

"Don't push yourself. A brief investigation will be enough.
That Magie Device est usually found somewhat deep…
Node N1600 desc
en: While tending à the beast she had slain, she catches wind de your approach et swiftly turns à face you.

"Best not come any closer."

Her sharp gaze settles
While dressing her kill, she senses your presence et spins around.

"You had better not come any closer."

Her hand est poised à draw the bowstring à tout mome…
Node N1710 desc
en: She lets out a faint chuckle at your reply.

"A Blanc Mulombre est non common beast. When they catch sight de a person… they do non flee. They hunt."

Her fingerti…
She lets out a small laugh at your answer.

"White Mawmurks only inhabit the deep forest. Let me warn you in advance: they are non ordinary beasts. When they see…
Node N1810 desc
en: At your words, she falls briefly speechless avant narrowing her eyes et letting out a disbelieving laugh.

"...What? Are you insane?"

She looks you up et do…
At your words, she est speechless pour a moment. Ensuite she furrows her brow et lets out a disbelieving laugh.

"...What? Are you insane?"

She looks you over as t…
Node N2710 desc
en: "An expedition... Not a bad choice if I intend to investigate the deepest reaches of the Dungeon."

After briefly reviewing the mission documents, he murmurs un…
"An expedition... Not a bad choice if I am to investigate the depths of the Dungeon."

After briefly scanning the mission papers, he mutters under his breath.

Node N2720 desc
en: Quand tu hoches la tête, Perion hoche tranquillement la tête en retour.

« Compris. »

He reorganizes the mission documents et resumes his notes.

"Come back when you find the specimen.…
Quand tu hoches la tête, Perion hoche tranquillement la tête en retour.

"Understood. I've heard the Specimen est found in the deepest part de the Festering Burrow."

He straightens the mi…
Node R300 desc
en: A raven quietly flies through the thorned vines and lands upon your forearm.
Its eyes slowly begin to glow with a faint blue light.

"There is someone who insis…
A raven quietly flies through the thorned vines and lands upon your forearm.
Its eyes slowly begin to glow with a faint blue light.

"There is someone who insis…
Node R700 desc
en: Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose devant vous. Ses yeux deviennent bleus, et la voix de l'Inspecteur sort bientôt de son bec.



"Expedition Commander, I'm…
A raven flies over the thorny vines and lands before you.
Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak.

"Expedition Commander, I am
Node R800 desc
en: Tout en discutant de l'opération de l'expédition avec vous, {0} parle prudemment.



"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our…
Tout en discutant de l'opération de l'expédition avec vous, {0} parle prudemment.

"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p…
Node R1430 desc
en: You burned everything et recovered the bones.Quand the expedition members throw their torches, the sticky vines begin burning fiercely et belching black smoke.

Once the flames die down, aucun remains bu…
Node R1500 desc
en: Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out à you.

"Commander, there's a caché opening here."

When you clear away the branches et leaves, you fi…
While examining the nearby undergrowth, {0} motions pour you à come closer.

"Commander, there's a burrow here."

When you push aside the branches, a narrow bur…
Node R1520 desc
en: {0} crouches down and crawls into the narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms.

"This looks fairly useful."
{0} crouches down and crawls into the narrow burrow.

A short while later, they drag out four chunks de tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks…
Node R1521 desc
en: {0} crouches down et crawls into the narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms.

"This looks fairly useful."
{0} emerges from the burrow carrying two dirt-covered turnips.

Their leaves have been bitten short, et tiny incisor marks remain on their skins. Both are smal…
Node R1522 desc
en: {0} crouches down et crawls into the narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms.

"This looks fairly useful."
After rummaging deep inside the burrow, {0} crawls out cradling two lumps de damp clay.

Le clay est quite fine et sticky, with hardly tout stones ou roots mixe…
Node R1523 desc
en: {0} crouches down, crawls deep into the hole, et begins searching chaque corner.

Then a rustling comes from the nearby undergrowth. A pack de Mawmurks, returni…
Crouching low, {0} ventures deep into the burrow et rummages through a pile de dry grass.

Then a dry branch snaps in the bushes behind you.

A murmok appears
Node R1800 desc
en: Un tumulte commence à s'élever de l'autre côté.

The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. So…
Un tumulte commence à s'élever de l'autre côté.

The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. So…
Node R1811 desc
en: D'étranges sourires se propagent sur leurs visages.

"Very well. Then we shall make you @##$@."

In an instant, countless voices, images, and fragments of unknown knowled…
D'étranges sourires se propagent sur leurs visages.

"Very well. Then we shall make you &%$&."

In an instant, countless voices, images, and fragments of unknown knowledg…
Node T1100 desc
en: "Haa..."

With help, she barely manages to lift herself up et catches her breath with difficulty.

"What about Jack and Ivan, qui were with you?"

À your ques…
"Haaah..."

With help, she barely manages to rise et struggles à catch her breath.

"What about Jack and Ivan? They were with you."

Her expression darkens at…
Choice E0000 desc
en: Vue Feuille de routePartir
Choice F41000 desc
en: We have taken another step forward!A remarkable achievement!
Choice F46000 desc
en: Give it monster meatThrow in the meat
Choice F46001 desc
en: Throw in a torchStab the inside
Choice F46002 desc
en: PartirStare into it
Choice F46100 desc
en: Give it monster meatThrow in the meat
Choice F46101 desc
en: Throw in a torchStab the inside
Choice F46102 desc
en: PartirStare into it
Choice F46200 desc
en: Give it monster meatThrow in the meat
Choice F46201 desc
en: Throw in a torchStab the inside
Choice F46202 desc
en: PartirStare into it
Choice F46300 desc
en: Give it monster meatThrow in the meat
Choice F46301 desc
en: Throw in a torchStab the inside
Choice F46302 desc
en: PartirStare into it
Choice F46400 desc
en: Give it monster meatThrow in the meat
Choice F46401 desc
en: Throw in a torchStab the inside
Choice F46402 desc
en: PartirStare into it
Choice F46500 desc
en: Give it monster meatThrow in the meat
Choice F46501 desc
en: Throw in a torchStab the inside
Choice F46502 desc
en: PartirStare into it
Choice F46600 desc
en: Give it monster meatThrow in the meat
Choice F46601 desc
en: Throw in a torchStab the inside
Choice F46602 desc
en: PartirStare into it
Choice F46700 desc
en: PartirBon heavens.
Choice N2001 desc
en: Not interested.What are you doing here?
Choice N12001 desc
en: Not interested.Why should I?
Choice N14111 desc
en: That's unfortunate.What happened?
Choice N16001 desc
en: Just ignore her.Who are you?
Choice N28000 desc
en: Je comprends.Bienvenue, je suis heureux que tu nous aies rejoints.
Choice R15201 desc
en: PartirLet's stop here.
Choice R15211 desc
en: PartirLet's stop here.
Choice R15221 desc
en: PartirLet's stop here.
Choice R15230 desc
en: Oh, no!Raise your weapons!
Choice R18000 desc
en: I feel like dancing too....Laissons-nous porter par la musique.
Choice R18001 desc
en: Explain clearly what you mean.Explain it so we can understand what you're talking about!
Choice R18100 desc
en: Bon heavens.That was... truly incredible.
Choice R18110 desc
en: Injected TruthAhh... Ah... ah...
Condition Has Item DISABLED
en: TODOYou must have {0}.
Condition Has Population DISABLED
en: Cannot recruit units.Le expedition party est full.
Action Add Status
en: TODO{1} increased [{0}] by {2}.
Action Play Building Animation
en: TODO
Action Remove Item
en: Retirer an item.Il faut au moins {1} exemplaires de [{0}]
Node D010 Common Mood
en: You slowly look over the expedition members gathered nearby. Their slumped shoulders and hollow, weary eyes are steeped in fatigue and discontent.

"We need à
You slowly look over the expedition members gathered nearby. Their slumped shoulders and hollow, weary eyes are steeped in fatigue and discontent.

"We won't be…
Node D010 Rank3 Room Type4
en: Things had improved, but the expedition members tout de même wanted to dine in a better environment.
Providing a Normal Dining Salle serait also have a positive effect o…
Things have improved since before, but the expedition members want to dine in a better environment.
Improving the dining room environment will also have a posit…
Rank1 Research1 desc
en: We need to research Hunting Processing.We need to research Bois Processing II.
Rank1 Research2 desc
en: We need to research Bois Processing 2.We need to research Wooden Housing.
Rank1 Research3 desc
en: We need to research Basique Alchemy.We need to research Hunting Processing.
Rank1 Research4 desc
en: We need to research Basic Cuisine.We need to research Basic Alchemy.
Rank1 Research5 desc
en: We need to research Wooden Housing.We need to research Textile Processing.
Rank1 Research6 desc
en: We need to research Textile Processing.We need to research Basique Cuisine.
Rank2 Research3 desc
en: We need to research Carapace Processing.We need to research Os Processing.
Rank2 Research4 desc
en: We need to research Staff Crafting.We need to research Carapace Processing II.
Rank2 Research5 desc
en: We need to research Soulagement Rations.We need to research Staff Crafting.
Rank2 Research6 desc
en: We need to research Basique Farming.We need to research Soulagement Rations.
Rank2 Research7 desc
en: We need to research Basic Monstre Cuisine.We need to research Basic Farming.
Rank2 Research8 desc
en: We need to research Os Processing.We need to research Basique Monstre Cuisine.
Rank2 Research11 desc
en: We need to research Carapace Processing 2.We need to research Os Processing II.
Rank2 Research12 desc
en: We need to research Os Processing 2.We need to research Carapace Processing III.
Rank3 Research1 desc
en: We need to research Basique Crafts.We need to research Casting Processing.
Rank3 Research3 desc
en: We need to research Leather Processing 1.We need to research Leather Processing.
Rank3 Research5 desc
en: We need to research Advanced Cooking.We need to research Improved Cuisine.
Rank3 Research6 desc
en: We need to research Burrow Monstre Cooking.We need to research Underground Monstre Cuisine.
Node DR000 Rank3 Resource1
en: Have moins d' than 20 PierreWith enough Pierre secured, we maintenant have the foundation needed à build better facilities.

"Let's put it à good use et make this place better."
Node DR000 Rank3 Resource2
en: Have moins d' than 15 CéramiqueWith enough Céramique secured, we can maintenant afford à fabrication a wider variety de things.

"Let's put it à good use et make this place better."
Node DR000 Rank3 Food
en: Have less than 2 days de food stockpiles with Humeur 3 ou higherWe can maintenant provide tastier meals pour our expedition members!

"Nothing restaure the spirits de weary members like a delicious meal."
Node DR000 Rank3 Level
en: Have moins d' than 2 members à niveau 5 ou higherExperienced expedition members have maintenant become the dependable backbone de the expedition.

"Now our expedition a reliable members qui can hold everything toge…
Node DR000 Rank3 Room Type1
en: Have moins d' than 2 Private Salles de Normal quality ou higherPrivate rooms have maintenant become comfortable spaces l'endroit où expedition members can repos properly.

"This should be plus d' than enough à recover from a long day."
Node DR000 Rank3 Room Type2
en: Have à least 2 et moins d' than 3 Private Salles de Normal quality ou higherWith plenty de private rooms available, most expedition members can maintenant repos comfortably in spaces de their own.

"Now we won't have à worry about l'endroit où the me…
Node DR000 Rank3 Room Type3
en: Have moins d' than 1 Temple de Normal quality ou higherLe orderly temple maintenant carries a naturally reverent et tranquil atmosphere.

"At last, this est a place worthy de properly honoring the Goddess."
Node DR000 Rank3 Room Type4
en: Have fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higherThe dining hall has become a welcoming place where expedition members can share meals and relax.

"At least during mealtimes, everyone can rest easy."
Node DR000 Rank3 Room Type5
en: Have fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higherThe research facility now has enough equipment and reference materials to support reliable research.

"Now we can carry out most research here without difficult…
Node DR000 Rank3 Room Type6
en: Have moins d' than 1 Atelier de Normal quality ou higherLe workshop est maintenant well équipée with everything needed pour crafting, allowing it à handle a variety de tasks reliably.

"With equipment like this, we should
Node DR000 Rank3 Room Type7
en: Have moins d' than 1 Atelier de magie de Normal quality ou higherLe Atelier de magie a taken shape as a proper workspace l'endroit où magique et materials can be handled safely.

"Good. Now we can finally make proper magique tools."
Node DR000 Rank3 Elite
en: Have jamais defeated Gloth l'AncienSuccessfully defeating Gloth l'Ancien filled the expedition members with confidence.
Le expedition's renown est also spreading among the other expeditions affiliat…
Fonder une expédition name
en: Explorers WantedExpédition Founding

Unit Appearance +23 / ~24 / 0

Ajouté (23)

Human Standard Male 23
Human Standard Male 24
Human Standard Male 25
Human Standard Male 26
Human Standard Male 27
Human Standard Male 28
Human Standard Male 29
Human Standard Male 30
Human Standard Female 22
Human Standard Female 23
Human Standard Female 24
Human Standard Female 25
Human Standard Female 26
Human Standard Female 27
Human Standard Female 28
Lizard Man 19
Lizard Man 20
Elf Standard Male 13
Elf Standard Female 12
Elf Standard Female 13
Elf Standard Female 14
Elf Standard Male 999
Human Standard Female 999

Modifié (24)

EntréeModifications
Humain Standard Mâle 3
HairType: 7569
HairTypeName: "Short_Red""Short09_Red"
Humain Standard Mâle 21
PersonalityType: 30
PersonalityTypeName: "Female_Cool""Male_Cool"
Humain Standard Mâle 22
HairType: 225
HairTypeName: "Long_White""Long02_White"
PersonalityType: 41
PersonalityTypeName: "Female_Aggressive""Male_Aggressive"
Humain Standard Femelle 14
HairType: 5038
HairTypeName: "Short06_Orange""Short04_Orange"
Humain Standard Femelle 15
HairType: 3963
HairTypeName: "Short04_Red""Short08_Red"
Humain Standard Femelle 21
AppearWeight: 0100
DevComment1: UniqueFéminin Humain Visual
FacialDecoType: 140
FacialDecoTypeName: "FaceScar01_Peach""None"
HairType: 617
HairTypeName: "Short08_Brown""Long03_Blonde"
Portrait: "NPC_001""HumanStandardFemale_021"
SkinColor: 10
SkinColorName: "Peach""White"
Humain Corpulent Unisexe 7
FacialDecoType: 512
FacialDecoTypeName: "Mustache_Red""Mustache02_Red"
Humain Corpulent Unisexe 10
HairType: 165
HairTypeName: "Long04_White""Long02_White"
Humain Corpulent Unisexe 12
HairType: 192
HairTypeName: "Long_Brown""Long02_Brown"
Humain Corpulent Unisexe 14
PersonalityType: 52
PersonalityTypeName: "Female_Kind""Male_Kind"
Humain Corpulent Unisexe 15
PersonalityType: 41
PersonalityTypeName: "Female_Aggressive""Male_Aggressive"
Humain Corpulent Unisexe 16
PersonalityType: 41
PersonalityTypeName: "Female_Aggressive""Male_Aggressive"
Humain Corpulent Unisexe 17
PersonalityType: 30
PersonalityTypeName: "Female_Cool""Male_Cool"
Homme-Lézard 17
AppearWeight: 1000
Elfe Standard Mâle 1
EyesType: 14
EyesTypeName: "Yellow""Green"
Elfe Standard Mâle 4
EyesType: 14
EyesTypeName: "Yellow""Green"
Elfe Standard Mâle 12
AppearWeight: 0100
DevComment1: UniqueMasculin Elfe Visual
EyesType: 05
EyesTypeName: "Black""Red"
HairType: 127103
HairTypeName: "Elf11_Green""Elf06_Green"
Portrait: "NPC_000""ElfStandardMale_012"
Elfe Standard Femelle 10
EyesType: 15
EyesTypeName: "Yellow""Red"
Elfe Mince Unisexe 1
EyesType: 35
EyesTypeName: "Blue""Red"
Elfe Mince Unisexe 3
EyesType: 50
EyesTypeName: "Red""Black"
Elfe Mince Unisexe 4
PersonalityType: 76
PersonalityTypeName: "Female_Cautious""Male_Cautious"
Elfe Mince Unisexe 5
PersonalityType: 76
PersonalityTypeName: "Female_Cautious""Male_Cautious"
Elfe Mince Unisexe 13
HairType: 8893
HairTypeName: "Elf03_Green""Elf04_Green"
Elfe Mince Unisexe 15
EyesType: 14
EyesTypeName: "Yellow""Green"
HairType: 11285
HairTypeName: "Elf08_Blue""Elf02_White"
No matching changes in this build.
Modifications internes (dev) ~63 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

Unités et monstres ~1

EntréeModifications
Marchand de guilde
Dev_Art: "X""O"
Dev_CopseArt: "X""O"

Compétences ~4

EntréeModifications
Ancre
DevComment_SkillFloatValues: Gagne Assaut et Immobilisation pendant {0} secondes.Gagne Offensive, Assaut, et Immobilisation on itself pendant {0} secondes.
Esprit de la lame
DevComment_SkillFloatValues: Restores {0} stamina when dealing a melee physical critical hit to an enemy.Quand you deal melee physical critical dégâts to an ennemi with a skill, recover {0} Energy.
Lancer de Gobelin
DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of magique attack power to the target.Deals physical damage equal to {0}% of physique attack power to the target.
Potion de recharge de compétence
DevComment_SkillFloatValues: For {0} seconds, skill cooldown reduction increases by {1}%.Compétence cooldown reduction increases by {1}% pour {0} seconds.
Compétence recharge reduction increases by {1} pour {0} seconds.

Affecters ~6

EntréeModifications
Étourdissement (Dizziness)
DevComment2: Quand 3 stacks accumulate, applies Étourdissement pour 5 seconds. (PS: Cumuls reset when Étourdissement est applied.)Quand 2 stacks accumulate, applies a 1-second stun. (PS: the stack resets when the stun est applied)
vigne collante
DevComment3: The actual timing of effect application is governed by the item skill sheet data.Attached à Objet
Consommer une potion de recharge de compétence
DevComment2: For {0} seconds, skill cooldown reduction increases by {1}%.Compétence cooldown reduction increases by {1} pour {0} seconds.
Consommer une potion de résistance magique
DevComment2: For {0} seconds, magique resistance increases by {1}%Magie resistance increases by {1} pour {0} seconds
Consommation de la potion Peau de métal
DevComment2: For {0} seconds, physique resistance increases by {1}%Physique resistance increases by {1} pour {0} seconds
Commerce de guilde
DevComment2: Modifications chaque {0} minutes.Modifications according à the number de minutes specified in the game system sheet.

Tables de butin ~6

EntréeModifications
Dust Root Fixed
DevComment1: Gathering_Dust BulbGather_Dust Bulb (Field Farming)
Dust Root Growth2 Fixed
DevComment1: Gathering_Dust Bulb Early Harvest (Fixed)Gather_Dust Bulb Early Harvest Fixe (Field Farming)
Cristal bleu de taille moyenne Aléatoire
DevComment1: Gathering_Red Crystal (Random) <Medium>Gather_Blue Crystal Random<Medium>
Petit cristal bleu Aléatoire
DevComment1: Gathering_Red Crystal (Random) <Small>Gather_Blue Crystal Random<Small>
Cristal vert de taille moyenne Aléatoire
DevComment1: Gathering_Red Crystal (Random) <Medium>Gather_Green Crystal Random<Medium>
Petit cristal vert Aléatoire
DevComment1: Gathering_Red Crystal (Random) <Small>Gather_Green Crystal Random<Small>

Événements ~3

EntréeModifications
PNJ 18
DevComment: Chasser l'Alpha Acid SlogelChasse the Slogel acide alpha
Aléatoire 8
DevComment: Expédition Support (3)Request Support
DevComment2: ""Expédition Support (3)
Aléatoire16
DevComment: Le Watching One 2Being that asks a question

Nœuds d'événement ~26

EntréeModifications
Node F000
DevComment: Not sure whether spawning the initial units via an event is a good approach."-"
Node F3300
DevComment: The newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands.
He immediately turns and face…
The newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands.
He immediately turns and face…
Node F3900
DevComment: Amid noisy murmuring, the members come looking for you. One de them steps forward as if resolved.

"We can't take it any…
Amid noisy murmuring, the members come looking for you. Among them, {0} steps forward, looking determined.

"We can't ta…
Node F3910
DevComment: Hearing your words, the members' eyes widen. Their expressions shift in an instant from fatigue to surprise and joy. The…Hearing your words, the members' expressions shift to surprise and joy, et the tense mood eases.

"Really, Chief?"

{0}…
Node F3911
DevComment: As the surroundings fall quiet for a moment, you take a deep breath et slowly continue speaking.

"I know well how hard…
As things around you fall quiet for a moment, you slowly continue speaking.

"I know well how hard you've all been fight…
Node F3912
DevComment: Your persuasion seemed to quiet things down for a moment, but the members' discontent did non settle so easily. {0} shou…Your persuasion seems to quiet things for a moment, but the members' discontent doesn't settle so easily. {0} shouts lou…
Node F4000
DevComment: As you finish preparing à give a speech about the results of this expedition, everyone gathers around. Their eyes burnLe members gather together à celebrate the results of this expedition. You look around à everyone, then slowly begin
Node F4700
DevComment: Beyond the thorn vines, a raven flies down et perches on your arm.
Its eyes glow blue, and a man's voice flows out.

"T…
A crow flies over the thorny vines et lands on your arm.
Its eyes glow blue, and a man's voice speaks.

"The dungeon is…
Node N300
DevComment: Xénon turns his gaze from the acid insect and looks at a nearby spore insect. After studying it for a moment, the corner…Zenon takes his eyes off the acid bug and looks at a nearby spore bug. After studying it for a moment, the corner de his…
Node N400
DevComment: Lorsque vous vous approchez, Xenon feuillète son carnet sans réaction particulière, puis après un moment, ouvre sa bouche....Lorsque vous vous approchez, Xenon feuillète son carnet sans réaction particulière, puis après un moment, ouvre sa bouche....
Node N700
DevComment: As you hand over the survey results, he silently opens his notebook and skims through the contents.

After a moment de s…
As you hand over the observation notes, he silently opens his notebook and skims through the contents.

After a moment o…
Node N800
DevComment: As you hand over the survey results, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents.

"Oh... what a re…
As you hand over the observation notes, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents.

"Oh... what a…
Node N900
DevComment: As you hand over the survey materials, Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head wi…As you hand over the observation notes, Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head w…
Node N1100
DevComment: Investigating the golem remains.
He looks very tired.
He est examining the golem wreckage.
He looks very tired.
Node N2710
DevComment: "An expedition team... that's not a bad choice pour investigating deep in the dungeon."

After briefly skimming through t…
"An expedition... not a bad choice, if you want à investigate the depths de the dungeon."

He glances briefly over the
Node R300
DevComment: A crow quietly flies in through the thorny vines and lands on your forearm. Its eyes slowly turn a shade de blue.

"Ther…
A crow quietly flies through the thorny vines and lands on your forearm.
Its eyes slowly turn blue.

"There's someone wh…
Node R700
DevComment: A raven flies over the thorn vines and perches in front of you. Its eyes tint blue, and then the Overseer's voice flows A crow flies over the thorny vines and lands in front of you.
Its eyes turn blue, and the Supervisor's voice speaks.

"E…
Node R800
DevComment: {0}, who had been discussing expedition operations with you, carefully speaks up.

"Commander, how about we ask the guil…
{0}, who a been discussing expedition gestion with you, speaks up cautiously.

"Chief, why non ask the guild pour ex…
Node R1430
DevComment: Burned it all and obtained bones.When members threw torches, the sticky vines began to burn fiercely, belching black smoke.

When the flames subsided, on…
Node R1500
DevComment: Rustling from the nearby brush, {0} calls out à you.

"Leader, there's a caché hole here."

As branches et leaves are…
{0}, qui avant checking the nearby bushes, waves you over.

""Captain, there's a burrow here.""

You clear away the branch…
Node R1520
DevComment: {0} crouches and crawls into the narrow hole, then emerges a moment later holding something.

"This looks quite useful."
{0} crouches down and crawls into the narrow burrow.

A moment later, it drags out four tough chunks de raw meat wrapped…
Node R1521
DevComment: {0} crouches et crawls into the narrow hole, then emerges a moment later holding something.

"This looks quite useful."
{0} comes out de the burrow holding two dirt-covered turnips.

Le leaves are torn short, et small incisor marks remain…
Node R1522
DevComment: {0} crouches et crawls into the narrow hole, then emerges a moment later holding something.

"This looks quite useful."
{0} rummages deep inside the burrow pour a while, then crawls out cradling two lumps de damp clay.

Le clay est fairly fi…
Node R1523
DevComment: {0} crouches down et crawls deep into the hole, searching around.

Ensuite a rustling sound comes from the nearby brush, a…
{0} crouches down, goes deep into the burrow, et digs through a pile de dry grass.

Just then, a dry branch snaps in th…
Node R1912
DevComment: PV 100 decreased
PV 50 decreased
Node T1100
DevComment: "Whew..."

Helped up, she catches her breath as though exhausted.

"What about Jack et Ivan, qui were with you?"

À yo…
"Whew..."

Supported by someone, she barely manages à get up et catches her breath with difficulty.

"What about Jack

Choix d'événement ~13

EntréeModifications
Choice F40000
DevComment: It starts maintenantNow it begins.
Choice F41000
DevComment: One step further!What an excellent achievement!
Choice F46000
DevComment: Give Monstre MeatThrow the meat
Choice F46100
DevComment: Give Monstre MeatThrow the meat
Choice F46300
DevComment: Give Monstre MeatThrow the meat
Choice F46400
DevComment: Give Monstre MeatThrow the meat
Choice F46500
DevComment: Give Monstre MeatThrow the meat
Choice F46600
DevComment: Give Monstre MeatThrow the meat
Choice R15201
DevComment: PartirThat's enough pour now.
Choice R15221
DevComment: PartirThat's enough pour now.
Choice R15230
DevComment: Oh no!Take up your weapon!
Choice R18000
DevComment: I can feel my body tingling....Let's lose ourselves in the music
Choice R18001
DevComment: Explain yourself properly.Explain it so I can actually understand what you're saying!

Décisions ~1

EntréeModifications
Rank3 Elite
DevComment: Never defeated Elder GlotElder Glot Has Not Been Defeated

Loisirs ~1

EntréeModifications
Table de cartes
DevComment: Pierre Marble Play StandCard Game Table

Constantes du jeu ~1

EntréeModifications
Event Random Dismiss
DevComment1: In-game time needed for a random event shown in an Alert to disappear after being activated (1440 = 1 day)In-game minutes needed for a random event shown in the Alert to disappear after it activates (1440 = 1 day)

Valeurs de statut ~1

EntréeModifications
Dégâts subis
DevComment2: Percentage (ex. 10 => +10% additional increase)Pourcentage (ex. 10 => an additional 10% increase)

(260728) A lower cap avant set so the minimum valeur est -99%. In other word…

DS_B.0.3.44 Playtest Build 3- 2026-07-25 · updated from DS_B.0.3.40 · Steam buildid 24389032 ↑ retour en haut

+43
ajouté
137
modifié
-6
supprimé
+43 / ~133 / -6
gameplay
~4
dev-interne

Changements de gameplay +43 / ~133 / -6 - player-visible

Unités et monstres 0 / ~4 / 0

Modifié (4)

EntréeModifications
Golem de pierre rouge
Golem de pierre bleue
Golem de pierre jaune
globe oculaire
BehaviourType: 27
BehaviourTypeName: "DefaultEnemy""BuildingEnemy"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]pierre d'âme des yeux
MagicAttackPower: 170.0120.0
SpriteHeight: 4.53.5
VisionRange: 11.016.0

Compétences 0 / ~3 / 0

Modifié (3)

EntréeModifications
Allumage
Effet :
Quand vous infligez des dégâts à une cible ennemie avec Combustion, les dégâts infligés augmentent de Combustion * 8%.
Quand vous infligez des dégâts à une cible ennemie avec Combustion, les dégâts infligés augmentent de Combustion * 3%.
Larme de sang
Range: 58
Pluie de sang
AreaType: 06
AreaTypeName: "Default""Square"

Affecters 0 / ~2 / 0

Modifié (2)

EntréeModifications
Décélération
Categories: ["Debuff"]["NULL"]
Gelé
MaxStack: 9950

Bâtiments 0 / ~1 / 0

Recherche 0 / ~1 / -1

Supprimé (1)

Tombe

Modifié (1)

EntréeModifications
Traitement textile
GridY: 1317

Tables de butin 0 / 0 / -1

Supprimé (1)

Tutorial Wood Club Fixed

Événements 0 / ~17 / 0

Modifié (17)

EntréeModifications
Tutoriel 0
StartCondition: "CurrentRegion_Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom""Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom"
Tutoriel 1
StartCondition: "QuestFinish_Tuto0""Tutorial && QuestFinish_Tuto0"
Tutoriel 2
StartCondition: "QuestFinish_Tuto1""Tutorial && QuestFinish_Tuto1"
Tutoriel 3
StartCondition: "QuestFinish_Tuto2""Tutorial && QuestFinish_Tuto2"
Tutoriel 4
StartCondition: "QuestFinish_Tuto3""Tutorial && QuestFinish_Tuto3"
Tutoriel 5
StartCondition: "QuestFinish_Tuto4""Tutorial && QuestFinish_Tuto4"
Tutoriel 6
StartCondition: "QuestFinish_Tuto5""Tutorial && QuestFinish_Tuto5"
Tutoriel 7
StartCondition: "QuestFinish_Tuto6""Tutorial && QuestFinish_Tuto6"
Tutoriel 8
StartCondition: "QuestFinish_Tuto7""Tutorial && QuestFinish_Tuto7"
Tutoriel 9
StartCondition: "QuestFinish_Tuto8""Tutorial && QuestFinish_Tuto8"
Tutoriel 10
StartCondition: "QuestFinish_Tuto9""Tutorial && QuestFinish_Tuto9"
Tutoriel 11
StartCondition: "QuestFinish_Tuto10""Tutorial && QuestFinish_Tuto10"
Tutoriel 12
StartCondition: "QuestFinish_Tuto11""Tutorial && QuestFinish_Tuto11"
Tutoriel 13
StartCondition: "QuestFinish_Tuto12""Tutorial && QuestFinish_Tuto12"
Tutoriel 14
StartCondition: "QuestFinish_Tuto13""Tutorial && QuestFinish_Tuto13"
Tutoriel 15
StartCondition: "QuestFinish_Tuto14""Tutorial && QuestFinish_Tuto14"
Tutoriel 16
StartCondition: "QuestFinish_Tuto15""Tutorial && QuestFinish_Tuto15"

Choix d'événement 0 / ~1 / 0

Modifié (1)

EntréeModifications
Choice R15210
OnSelectAction: "AddItem_LumaFruit_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100""AddItem_Turnip_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100"

Quêtes 0 / ~16 / -1

Supprimé (1)

Résolution de l'expédition

Modifié (16)

EntréeModifications
Tutoriel
CompleteCondition: "Input_GameGuide_1""Input_GameGuide_1 \n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "Input_MoveCamera_10""Input_MoveCamera_10 \n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "Input_ZoomInOut_5""Input_ZoomInOut_5 \n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "MoveToGrid_454/121""MoveToGrid_454/121 \n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1""KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1 \n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "MoveToGrid_475/128""MoveToGrid_475/128 \n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1""(InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1)\n|| OutTutorial"
Tutoriel (Ouvrir l'inventaire : I)
CompleteCondition: "UseItem_Ointment_1""UseItem_Ointment_1\n|| OutTutorial"
Tutoriel (Ouvrir la compétence : K)
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1""(LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1)\n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3""KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3\n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "Rescue_1 || UnitAlive_2""Rescue_1 || UnitAlive_2\n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5)""(Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5))\n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "Input_ControlModePickUp_1&&\nHasItem_LumaLog_12\n&&\nHasItem_WildLongGrass_10""(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasItem_LumaLog_12\n&&HasItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "Input_SelectUnitAll_1&&\nMoveToGrid_442/157""(Input_SelectUnitAll_1\n&&MoveToGrid_442/157)\n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1""(KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1)\n|| OutTutorial"
Tutoriel
CompleteCondition: "MoveToGrid_433/177""MoveToGrid_433/177\n|| OutTutorial"

Décisions 0 / 0 / -1

Supprimé (1)

Rank1 Research7

Constantes du jeu +1 / 0 / 0

Ajouté (1)

Combat Change Equip Cool Down

Texte / Localisation +42 / ~88 / -2

Ajouté (42)

Room Type Recreation Room
Salle de loisirs
Âme du chaman en chef gobelin name
Rite du Jakdu du chaman en chef gobelin
Âme du chaman en chef gobelin desc
La puissance d'attaque magique augmente de {0}% et les dégâts reçus augmentent de {1}%.
Bannière name
Bannière
Bannière desc
Une bannière à accrocher au mur.
Bannière flavor
Elle montre à qui ils appartiennent.
Bannière name
Bannière
Bannière desc
Une bannière à accrocher au mur.
Bannière flavor
Elle montre à qui ils appartiennent.
Bannière name
Bannière
Bannière desc
Une bannière à accrocher au mur.
Bannière flavor
Elle montre à qui ils appartiennent.
Bannière name
Bannière
Bannière desc
Une bannière à accrocher au mur.
Bannière flavor
Elle montre à qui ils appartiennent.
Support de bannière name
Support de bannière
Support de bannière desc
Un support pour afficher une bannière.
Support de bannière flavor
Il se tient fièrement, même sans vent.
Support de bannière name
Support de bannière
Support de bannière desc
Un support pour afficher une bannière.
Support de bannière flavor
Il se tient fièrement, même sans vent.
Support de bannière name
Support de bannière
Support de bannière desc
Un support pour afficher une bannière.
Support de bannière flavor
Il se tient fièrement, même sans vent.
Support de bannière name
Support de bannière
Support de bannière desc
Un support pour afficher une bannière.
Support de bannière flavor
Il se tient fièrement, même sans vent.
Type de pièce : Atelier name
Type de pièce : Atelier
Type de pièce : Atelier desc
Atelier

Un espace aménagé pour le travail. Augmente la vitesse de travail.

Atelier délabré
Atelier médiocre
Type de pièce : Laboratoire de recherche name
Type de pièce : Laboratoire de recherche
Type de pièce : Laboratoire de recherche desc
Laboratoire

Un espace aménagé pour la recherche. Augmente la vitesse de recherche.

Laboratoire de recherche délabré
Type de pièce : Temple name
Type de pièce : Temple
Type de pièce : Temple desc
Temple

Un lieu consacré au culte de la Déesse. Plus il est sacré, plus la Déesse accordera volontiers Sa grâce aux fidè…
Type de pièce : Salle du marchand name
Type de pièce : Salle du marchand
Type de pièce : Salle du marchand desc
Salle du marchand

Une fois la salle du marchand construite, la guilde envoie un marchand. Vous pouvez y échanger divers…
Type de pièce : Salle à manger name
Type de pièce : Salle à manger
Type de pièce : Salle à manger desc
Salle à manger

Dans la salle à manger, les repas peuvent être pris de meilleure humeur.

Salle à manger délabrée
Type de pièce : Salle de loisirs name
Type de pièce : Salle de loisirs
Type de pièce : Salle de loisirs desc
Salle de jeux

Permet de profiter des jeux plus efficacement.

Salle de loisirs délabrée
Salle de loisirs médiocre

Supprimé (2)

Choice E0201 desc
Condition None Has Item DISABLED

Modifié (88)

EntréeModifications
Rang d'expédition desc
en: Represents the reputation and standing of your dungeon expédition. Des rangs plus élevés grant broader access à guild services.
Vous pouvez augmenter your rank by earning
Represents the reputation and standing of the Donjon expédition. Des rangs plus élevés allow broader use de the Guild.
Vous pouvez augmenter the rank by accumulating
Expédition insignifiante desc
en: A type of Rang d'expédition.
A petite et sans grand relief expedition pour now.

- Maximum expedition members: 5
- Elves can be recruited
- More items disponible from
A type of Rang d'expédition.
For now, it est tout de même a petite et sans grand relief expedition.

- Maximum expedition members: 5
- Elves can be recruited
- More items av…
Expédition établie desc
en: A type of Rang d'expédition.
Une expédition qui a commencé à se faire a name pour itself.

- Maximum expedition members: 6
A type of Rang d'expédition.
Une expédition qui a commencé à se faire its presence known.

- Maximum expedition members: 6
- Lycans can be recruited
This est current…
Rations abondantes name
en: Full Moon WolfAbundant Rations
Rations abondantes desc
en: Demand more food due to the generous rations.Demands more food due to the abundant rations.
Bal frénétique name
en: Gobelin Hunting MéthodeFrenzied Ball
Bal frénétique desc
en: Enjoy a wild ball, Énergie maximale decreases, but mood improve.Enjoying the frenzied ball reduces maximum Energy but improves mood.
Vérité inculquée name
en: Gobelin Hunting MéthodeInjected Truth
Vérité inculquée desc
en: Realizing an unacceptable truth increases perception but makes mood decreases.Realizing an unacceptable truth increases perception but worsens mood.
Malédiction des morts name
en: Curse Of MortCurse de the Mort
Malédiction des morts desc
en: HitChance and evasion rates are reduced due à the curse of the dead.Touché chance and evasion are reduced by the curse of the dead.
Protection de l'Arbre du Monde name
en: Bless Of World TreeBlessing Of Le Arbre-Monde
prêtre gobelin desc
en: Quand PV is at {0}% ou below, magique attack power increases by {1}%, and damage taken increases by {2}%.Quand Santé is at or below {0}%, Magie Attaque Power increases by {1}% and damage taken increases by {2}%.
Liste des types de salles desc
Type de pièce : Chambre name
en: Salle Type : Endormi SalleSalle Type: Bedroom
Type de pièce : Chambre desc
en: Salle Type"Les paupières sont plus lourdes que mille poids, car aucun colosse ne peut les soulever..."
- Girim, Guild Scribe

Bedrooms where expedition members can stay and sleep…
Fixe 33 title
en: Deputy Captain's Ambition - Homme-lézardDeputy Commander's Ambition - Homme-lézard
Fixe 34 title
en: Deputy Captain's Ambition - HumainDeputy Commander's Ambition - Humain
Fixe 35 title
en: Deputy Captain's Ambition - LycanDeputy Commander's Ambition - Lycan
Fixe 36 title
en: Deputy Captain AbsentDeputy Commander Absent
Fixe 37 title
en: Deputy Captain's Ambition - ElfeDeputy Commander's Ambition - Elfe
PNJ 21 title
en: Alpha Acid Slogel Chasse CompleteTODO
Node F3200 desc
en: « J'entends parler de ton groupe partout en ce moment. »

La voix de l'Inspecteur provient du bec du corbeau.

"It seems you're finally beginning to look …
« J'entends parler de ton groupe partout en ce moment. »

La voix de l'Inspecteur provient du bec du corbeau.

"It seems you're finally beginning to look …
Node F3300 desc
en: {0}, nouvellement nommé(e) commandant(e) adjoint(e) captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turn to face the expedition members with a triu…
{0}, nouvellement nommé(e) commandant(e) adjoint(e) commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turn to face the expedition members with a tr…
Node F3400 desc
en: Le commandant adjoint nouvellement nommé captain, {0}, réunit les membres de l'expédition autour du feu de camp.

"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in
Le commandant adjoint nouvellement nommé commander, {0}, réunit les membres de l'expédition autour du feu de camp.

"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, i…
Node F3500 desc
en: Le commandant adjoint nouvellement nommé captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent,…Le commandant adjoint nouvellement nommé commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scen…
Node F3600 desc
en: Le corbeau perché sur ton avant-bras a les yeux qui brillent en bleu.
Une voix masculine bourrue sort bientôt de son bec.

"J'ai reçu un rapport selon lequel le poste de commandant adjoint cap…
Le corbeau perché sur ton avant-bras a les yeux qui brillent en bleu.
Une voix masculine bourrue sort bientôt de son bec.

"J'ai reçu un rapport selon lequel le poste de commandant adjoint com…
Node F3700 desc
en: Le commandant adjoint nouvellement nommé captain, {0}, observe calmement les membres de l'expédition.

"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, the
Le commandant adjoint nouvellement nommé commander, {0}, observe calmement les membres de l'expédition.

"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, th…
Node F3800 desc
en: L'objectif ultime de l'expédition est de détruire le cœur d'Arcteon, le donjon conscient de lui-même, et mettre fin à la terrible apocalypseL'objectif ultime de l'expédition est de détruire le cœur d'Arcteon, le donjon conscient de lui-même, et mettre fin à la terrible apocalypse
Node F4700 desc
en: Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose sur ton bras.
Ses yeux s'illuminent de bleu, et une voix d'homme s'échappe de son bec.


"Le Donjon devient bien plus dan...
Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose sur ton bras.
Ses yeux s'illuminent de bleu, et une voix d'homme s'échappe de son bec.


"Le Donjon devient bien plus dan...
Node F4911 desc
en: When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

Sûrement l'Expédition Captain already has an excellent pl…
When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

Sûrement l'Expédition Commander already has an excellent
Node N1100 desc
en: Il examine les restes d'un golem. Il paraît totalement épuisé.TODO
Node R511 desc
en: Vous fronçez les sourcils et parlez fermement.

"Les autres ont besoin de repos. C'est assez pour cette nuit."

Les membres de l'expédition lycanthrope échangent des regards déçus, puis...
Vous fronçez les sourcils et parlez fermement.

"Les autres ont besoin de repos. C'est assez pour cette nuit."

Les membres de l'expédition lycanthrope échangent des regards déçus, puis...
Node R600 desc
en: In the middle de ration distribution, {0} accepts their share et looks à you with open dissatisfaction.

"Captain, exploring the Donjon means risking our liv…
While food rations are being distributed, dissatisfied voices begin à rise among the expedition members receiving their shares.

"Commander, exploring the Dung…
Node R610 desc
en: "Thank you, Captain!"

Les membres de l'expédition reçoivent des repas plus généreux que d'habitude et mangent avec une satisfaction visiblement plus grande.
"Thank you, Commander!"

Les membres de l'expédition reçoivent des repas plus généreux que d'habitude et mangent avec une satisfaction visiblement plus grande.
Node R700 desc
en: Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose devant vous. Ses yeux deviennent bleus, et la voix de l'Inspecteur sort bientôt de son bec.



"Expedition Captain, I'm p…
Un corbeau vole au-dessus des vignes épineuses et se pose devant vous. Ses yeux deviennent bleus, et la voix de l'Inspecteur sort bientôt de son bec.



"Expedition Commander, I'm…
Node R800 desc
en: Tout en discutant de l'opération de l'expédition avec vous, {0} parle prudemment.



"Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p…
Tout en discutant de l'opération de l'expédition avec vous, {0} parle prudemment.



"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our…
Node R900 desc
en: En surveillant les environs de la colonie, vous remarquez quelque chose dérivant lentement dans les profondeurs de la zone contaminée.

Enveloppée de polluants violet somb...
En surveillant les environs de la colonie, vous remarquez quelque chose dérivant lentement dans les profondeurs de la zone contaminée.

Enveloppée de polluants violet somb...
Node R1422 desc
en: "Captain... I found a strange vine."

It looks like it could be quite useful.
"Commander... I found a strange vine."

It looks like it could be quite useful.
Node R1500 desc
en: En bruissant à travers la végétation basse à proximité, {0} t'appelle.

"Captain, there's a hidden opening here."

En dégageant les branches et les feuilles, vous find…
En bruissant à travers la végétation basse à proximité, {0} t'appelle.

"Commander, there's a hidden opening here."

En dégageant les branches et les feuilles, vous fi…
+ 48 more changed…
Node R1700 desc
en: Pendant que vous inspectez la zone, {0} découvre quelque chose et vous appelle.

"Captain, there are some strange markings here."

De près, certaines parties de l'image ont been
Pendant que vous inspectez la zone, {0} découvre quelque chose et vous appelle.

"Commander, there are some strange markings here."

De près, certaines parties de l'image ont bee…
Node R1900 desc
en: {0} vous fait signe de vous rapprocher.

Dans un espace étroit dissimulé derrière le mur, un squelette gît, effondré. Il reste figé sur place, une main tendue vers quelque cho...
{0} vous fait signe de vous rapprocher.

Dans un espace étroit dissimulé derrière le mur, un squelette gît, effondré. Il reste figé sur place, une main tendue vers quelque cho...
Choice F36000 desc
en: Nous avons besoin d'un nouveau commandant adjoint captain.Nous avons besoin d'un nouveau commandant adjoint commander.
Node D010 Rank3 Resource1
en: Have moins d' than 20 PierreWith stone, we can build better facilities than we could with wood.

"We should secure a sufficient supply de stone."
Node D010 Rank3 Resource2
en: Have moins d' than 15 CéramiqueUne céramique bien cuite est très polyvalente. Elle sera d'une grande aide pour rendre la colonie plus prospère.

"Nous devrions fabriquer plus de céramiques et en garder ...
Node D010 Rank3 Food
en: Have less than 2 days de food stockpiles with Humeur 3 ou higherYou realize that the food reserves are running out faster than expected.
For expedition members qui risk their lives in the field, proper meals matter plus d' than…
Node D010 Rank3 Level
en: Have fewer than 2 members at level 5 or higherFace à des ennemis de plus en plus dangereux, le manque de compétence des membres de l'expédition a commencé à se faire sentir.
Un personnel plus aguerri sera nécessaire pour les futures expédi...
Node D010 Rank3 Room Type1
en: Have moins d' than 2 Chambres individuelles de Normal quality ou higherCapable expedition members deserve proper treatment. We should à least provide them with Normal Chambres individuelles so they can repos comfortably après returning from…
Node D010 Rank3 Room Type2
en: Have à least 2 et moins d' than 3 Chambres individuelles de Normal quality ou higherSome expedition members were tout de même sleeping in unsatisfactory conditions.
It seemed necessary à add plus d' Chambres individuelles so that those returning from grueling ex…
Node D010 Rank3 Room Type3
en: Have moins d' than 1 Temple of Normal quality ou higherLe Temple had been built, but it avant tout de même in a shabby state.
A plus d' fitting space seemed necessary pour the expedition members à find peace de mind.

"Since t…
Node D010 Rank3 Room Type4
en: Have moins d' than 1 Salle à manger de Normal quality ou higherThings had improved, but the expedition members tout de même wanted à dine in a better environment.
Providing a Normal Salle à manger serait also have a positive effect o…
Node D010 Rank3 Room Type5
en: Have moins d' than 1 Recherche Lab de Normal quality ou higherLe actuels laboratory alone seems unable à handle the growing volume de research et records.
Le time avant approaching when a better research environment woul…
Node D010 Rank3 Room Type6
en: Have moins d' than 1 Atelier de Normal quality ou higherA workshop exists, but it tout de même a many shortcomings when it comes à complex crafting.
A plus d' efficient working environment seems necessary.

"Equipment de th…
Node D010 Rank3 Room Type7
en: Have moins d' than 1 Magie Atelier de Normal quality ou higherLe crafting de magical tools avant gradually taking shape, but it avant tout de même difficult à call the process stable.
With an improved magique workshop, the work could…
Node D010 Rank3 Elite
en: Have jamais defeated Elder GlothNews arrives that a creature believed à be the leader de the Gloths found in the Festering Burrow a annihilated many expeditions.
If we can defeat the Elder
Node D010 Rank3 Research1
en: Basique Artisanat non completedDécouvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions.

"Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche."
Node D010 Rank3 Research2
en: Pierre Logement non completedDécouvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions.

"Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche."
Node D010 Rank3 Research3
en: Cuir Processing 1 non completedDécouvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions.

"Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche."
Node D010 Rank3 Research4
en: Intermediate Stockage non completedDécouvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions.

"Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche."
Node D010 Rank3 Research5
en: Burrow Monstre Cuisine non completedDécouvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions.

"Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche."
Node D010 Rank3 Research6
en: Intermediate Cuisine non completedDécouvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions.

"Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche."
Node D010 Rank3 Research7
en: Advanced Pierre Logement non completedDécouvrir de nouvelles connaissances sera sûrement d'une grande aide pour les futures expéditions.

"Je pense que nous devrions consacrer suffisamment de temps à cette recherche."
Rank3 Resource1 desc
en: Have moins d' than 20 PierreWe need plus d' Stone.
Rank3 Resource2 desc
en: Have moins d' than 15 CéramiqueNous devons fabriquer davantage de céramique.
Rank3 Food desc
en: Have less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higherWe need better food.
Rank3 Level desc
en: Have moins d' than 2 members à niveau 5 ou higherOur expedition members need à grow stronger.
Rank3 Room Type1 desc
en: Have moins d' than 2 Private Salles de Normal quality ou higherWe need a Normal Private Room.
Rank3 Room Type2 desc
en: Have à least 2 et moins d' than 3 Private Salles de Normal quality ou higherWe need plus d' Normal Private Rooms.
Rank3 Room Type3 desc
en: Have moins d' than 1 Temple de Normal quality ou higherWe need a Normal Temple.
Rank3 Room Type4 desc
en: Have moins d' than 1 Dining Salle de Normal quality ou higherWe need a Normal Dining Hall.
Rank3 Room Type5 desc
en: Have moins d' than 1 Recherche Lab de Normal quality ou higherWe need a Normal Recherche Lab.
Rank3 Room Type6 desc
en: Have moins d' than 1 Atelier de Normal quality ou higherWe need a Normal Workshop.
Rank3 Room Type7 desc
en: Have moins d' than 1 Magie Atelier de Normal quality ou higherWe need a Normal Magie Workshop.
Rank3 Elite desc
en: Have jamais defeated Elder GlothWe need à hunt the Elder Gloth.
Rank3 Research1 desc
en: Basique Artisanat non completedWe need à research Basique Crafts.
Rank3 Research2 desc
en: Pierre Logement non completedWe need à research Pierre Housing.
Rank3 Research3 desc
en: Traitement du cuir 1 non completedWe need à research Traitement du cuir 1.
Rank3 Research4 desc
en: Intermediate Stockage non completedNous devons rechercher le Stockage avancé.
Rank3 Research5 desc
en: Burrow Monstre Cuisine non completedWe need to research Advanced Cooking.
Rank3 Research6 desc
en: Intermediate Cuisine non completedWe need to research Burrow Monster Cooking.
Rank3 Research7 desc
en: Pierre avancée Logement non completedWe need à research Pierre avancée Housing.
Node DR000 Rank3 Research1
en: Basique Artisanat non completedAvec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant.

"Cela nous fait avancer d'un pas. Excell...
Node DR000 Rank3 Research2
en: Pierre Logement non completedAvec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant.

"Cela nous fait avancer d'un pas. Excell...
Node DR000 Rank3 Research3
en: Cuir Processing 1 non completedAvec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant.

"Cela nous fait avancer d'un pas. Excell...
Node DR000 Rank3 Research4
en: Intermediate Stockage non completedAvec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant.

"Cela nous fait avancer d'un pas. Excell...
Node DR000 Rank3 Research5
en: Burrow Monstre Cuisine non completedAvec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant.

"Cela nous fait avancer d'un pas. Excell...
Node DR000 Rank3 Research6
en: Intermediate Cuisine non completedAvec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant.

"Cela nous fait avancer d'un pas. Excell...
Node DR000 Rank3 Research7
en: Advanced Pierre Logement non completedAvec une nouvelle technologie recherchée, les ressources peuvent désormais être utilisées bien plus efficacement et de manières plus variées qu'auparavant.

"Cela nous fait avancer d'un pas. Excell...
No matching changes in this build.
Modifications internes (dev) ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

Affecters ~3

EntréeModifications
Immunité au saignement
DevComment2: Ignores BleedIgnores bleed dégâts
Immunité au poison
DevComment2: Ignores PoisonIgnores poison dégâts
Immunité à la brûlure
DevComment2: Ignores BurnIgnores burn dégâts

Nœuds d'événement ~1

EntréeModifications
Node R600
DevComment: In the middle of ration distribution, {0} receives his portion et looks à you with a discontented expression.

"Comman…
In the middle of food rationing, discontented voices rise among the clan members qui have just received their share.

"C…

DS_B.0.3.40 Playtest Build 3- 2026-07-23 · updated from DS_B.0.3.26 · Steam buildid 24354931 ↑ retour en haut

+1221
ajouté
1282
modifié
-127
supprimé
+1221 / ~1210 / -127
gameplay
~72
dev-interne

Changements de gameplay +1221 / ~1210 / -127 - player-visible

Objets +9 / ~169 / 0

Modifié (169)

EntréeModifications
Bois de chauffage
MaxStack: 1020
Textile
MaxStack: 1020
Tissu épais
MaxStack: 1020
Planche de bois
MaxStack: 1020
Brique de pierre
MaxStack: 1020
Enchère en pierres
MaxStack: 1020
Roue dentée
MaxStack: 1020
Engrenage ancien
MaxStack: 1020
Bâton en bois
MaxStack: 1020
Bâton en bois sanguin
MaxStack: 1020
Bâton d'os
MaxStack: 1020
Bâton de carapace
MaxStack: 1020
Tige de cuivre
MaxStack: 1020
Tige d'Arcron
MaxStack: 1020
Bâton de fer
MaxStack: 1020
Peau brute
MaxStack: 1020
Cuir
MaxStack: 1020
Pierre de mana inférieure
MaxStack: 1020
Pierre de mana intermédiaire
MaxStack: 1020
Pierre de mana supérieure
MaxStack: 1020
Pierre de Mana supérieure
MaxStack: 1020
Poudre de pierre de mana
MaxStack: 1020
Farine d'os
MaxStack: 1020
Bûche
MaxStack: 1020
Bûche de bois sanguin
MaxStack: 1020
Argile
MaxStack: 1020
Céramique
MaxStack: 1020
Pierre
MaxStack: 1020
Minerai de cuivre
MaxStack: 1020
Lingot de cuivre
MaxStack: 1020
Minerai de fer
MaxStack: 1020
Lingot de fer
MaxStack: 1020
Minerai d'argent
MaxStack: 1020
Lingot d'argent
MaxStack: 1020
Os
MaxStack: 1020
Croc du Rat monstre rouge
MaxStack: 1020
Carapace dure
MaxStack: 1020
Arcron
MaxStack: 1020
Gelée de slime
MaxStack: 1020
Omelette d'œuf de Gloth
MaxStack: 1020
+ 129 autres modifications...
Dents de Croque Champi
MaxStack: 1020
Pétale
MaxStack: 1020
Essence de feu
MaxStack: 1020
Essence d'eau
MaxStack: 1020
Essence de la Nature
MaxStack: 1020
Essence de feu moyenne
MaxStack: 1020
Essence d'eau moyenne
MaxStack: 1020
Essence de nature moyenne
MaxStack: 1020
Minerai de cristal rouge
MaxStack: 1020
Cristal rouge raffiné
MaxStack: 1020
Minerai de cristal bleu
MaxStack: 1020
Cristal bleu raffiné
MaxStack: 1020
Minerai de cristal vert
MaxStack: 1020
Cristal vert raffiné
MaxStack: 1020
Minerai de grenat
MaxStack: 1020
Grenat raffiné
MaxStack: 1020
Minerai d'opale
MaxStack: 1020
Opale raffinée
MaxStack: 1020
Minerai de péridot
MaxStack: 1020
Péridot raffiné
MaxStack: 1020
Éclat de poterie
MaxStack: 1020
Pièce impériale
MaxStack: 1020
Candélabre rouillé
MaxStack: 1020
Fragment de fresque ancienne
MaxStack: 1020
Petite statue de loup
MaxStack: 1020
Sablier fissuré
MaxStack: 1020
Livre technique
MaxStack: 1020
Livre de magie
MaxStack: 1020
Baron Larme-de-Sang
MaxStack: 1020
Poignée de main glacée
MaxStack: 1020
Souffle du dragon rouge
MaxStack: 1020
Marée Tourbillonnante
MaxStack: 1020
Brochette de viande
MaxStack: 1020
Ragoût de viande
MaxStack: 1020
Brochette de champignons
MaxStack: 1020
Ragoût de champignons
MaxStack: 1020
Barbecue de monstre
MaxStack: 1020
Pudding de slime
MaxStack: 1020
Viande séchée
MaxStack: 1020
Viande crue de qualité
MaxStack: 1020
Viande grillée
MaxStack: 1020
Bouillie de viande
MaxStack: 1020
Bouillie d'herbe améliorée
MaxStack: 1020
Champignon
MaxStack: 1020
Navet grillé
MaxStack: 1020
Salade de navets
MaxStack: 1020
Bouillie de navet
MaxStack: 1020
Bouillie d'avoine
MaxStack: 1020
Biscuit dur
MaxStack: 1020
Bulbe de poussière
MaxStack: 1020
Myrtille
MaxStack: 1020
Viande crue coriace
MaxStack: 1020
Bouillie d'herbe
MaxStack: 1020
Fruit de Luma
MaxStack: 1020
Œuf de Gloth
MaxStack: 1020
Viande de monstre répugnante
MaxStack: 1020
Navet
MaxStack: 1020
Grande épée en bois
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Grande épée en bois sanguin
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Grande Épée d'Os
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Grande épée de carapace
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Grande épée en Arcron
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Grande épée en cuivre
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Grande épée en étain
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Grande épée en bronze
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Grande épée de fer
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Lance en bois
Durability: 600900
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 9.00.0
RequiredItemsRepair: Bûche ×1Bûche ×5
Lance en bois sanguin
Durability: 6001800
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 23.00.0
RequiredItemsRepair: Bûche de bois sanguin ×1Bûche de bois sanguin ×5
Lance d'os
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
Lance en carapace
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
Lance en Arcron
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
RequiredItemsRepair: Arcron ×1Arcron ×5
Lance en cuivre
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
RequiredItemsRepair: Lingot de cuivre ×1Lingot de cuivre ×5
Lance en étain
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Lance en bronze
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Lance de fer
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
RequiredItemsRepair: Lingot de fer ×1Lingot de fer ×5
Bouclier en bois
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Bouclier en bois sanguin
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Bouclier d'os
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Bouclier osseux renforcé
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Bouclier de carapace
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Bouclier en Arcron
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Bouclier en cuivre
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Antidote
MaxStack: 1020
Trousse de secours
MaxStack: 1020
Sérum noir
MaxStack: 1020
Herbe sauvage
MaxStack: 1020
Herbe sauvage mystique
MaxStack: 1020
Mandragore
MaxStack: 1020
Gelée royale
MaxStack: 1020
Fruit ensanglanté
MaxStack: 1020
Sangsue infernale
MaxStack: 1020
Pommade
MaxStack: 1020
Parchemin de retour
MaxStack: 1020
Cendre du Réconfort
MaxStack: 1020
Tonique de bois de cerf
MaxStack: 1020
Potion de poids
MaxStack: 1020
Potion de rapidité
MaxStack: 1020
Potion vampirique
MaxStack: 1020
Potion réfléchissante
MaxStack: 1020
Potion de vitesse d'attaque
MaxStack: 1020
Potion d'attaque physique
MaxStack: 1020
Potion d'attaque magique
MaxStack: 1020
Potion de précision
MaxStack: 1020
Potion d'esquive
MaxStack: 1020
Potion Critique
MaxStack: 1020
Potion de défense
MaxStack: 1020
Potion de recharge de compétence
MaxStack: 1020
Portion de carapace
MaxStack: 1020
Potion de furtivité
MaxStack: 1020
Potion de résistance à la magie
MaxStack: 1020
Potion de peau métallique
MaxStack: 1020
Élixir de force
MaxStack: 1020
Élixir de Constitution
MaxStack: 1020
Élixir de volonté
MaxStack: 1020
Élixir d'Intelligence
MaxStack: 1020
Élixir d'agilité
MaxStack: 1020
Élixir de Perception
MaxStack: 1020
Élixir de compétence
DevComment1: Elixir de CompétenceSkill's Elixir

PS: A consumable non longer given because principaux skill point supply became over-supplied.
MaxStack: 1020
Élixir de réinitialisation des compétences
MaxStack: 1020
Larmes de la Déesse
MaxStack: 1020
Flèche en bois
MaxStack: 50100
Flèche en bois sanguin
MaxStack: 50100
Flèche en os
MaxStack: 50100
Flèche en carapace
MaxStack: 50100
Flèche en Arcron
MaxStack: 50100
Flèche en cuivre
MaxStack: 50100
Flèche en étain
MaxStack: 50100
Flèche en bronze
MaxStack: 50100
Flèche de fer
MaxStack: 50100

Unités et monstres +2 / ~10 / 0

Modifié (10)

EntréeModifications
Bubbleling
MagicAttackPower: 16.950.7
PhysicalAttackPower: 50.716.9
Crapaud à Bulles
MagicAttackPower: 16.950.7
PhysicalAttackPower: 50.716.9
Xénon
AttackSpeed: 0.30.7
MagicAttackPower: 20.0140.0
PhysicalAttackPower: 140.020.0
Perion
AttackSpeed: 0.30.7
DefaultTraits: Invincibilité["NULL"]
MagicAttackPower: 20.0140.0
PhysicalAttackPower: 140.020.0
Endrossi
PhysicalAttackPower: 120.00.0
Slogel acide alpha
MagicAttackPower: 49.075.0
coccinelle
SubFaction: 52
SubFactionName: "Insect""NPC"
Gobelin grand chaman
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]Pierre d'âme du prêtre gobelin
Gloth l'Ancien
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]Pierre d'âme de l'Ancien Glott
Slogel acide alpha de l'Abîme
MagicAttackPower: 54.085.0

Compétences +18 / ~12 / 0

Modifié (12)

EntréeModifications
Parade à l'épée
Effet :
Gagne Fortification pendant 12 secondes, et lorsqu'il bloque une attaque au corps à corps, inflige à l'attaquant des dégâts équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Gagne Fortification pendant 12 secondes, et lorsqu'il bloque une attaque au corps à corps, inflige à l'attaquant des dégâts équivalant à 200% de Puissance d'attaque physique.
Cape de feu
Effet :
Entourez-vous d'une cape de feu, gagnant 150 % de Puissance d'attaque magique sous forme de Bouclier pour vous-même pendant 10 secondes, et infligez 30 % de Puissance d'attaque magique de dégâts magiques aux unités ennemies adjacentes toutes les 3 secondes, et 1 Combustion pendant 2 secondes.
DevComment_SkillFloatValues: Wraps in a cloak de flame, gaining a shield equal to {1}% of magic attack power on Soi-même for {0} sec, et dealing magique d…Don a flame cloak, gaining a barrier equal to {1}% of magic attack power for {0} seconds. Every {5} seconds, deal magique
Explosion
Effet :
Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques équivalents à 200% de Puissance d'attaque magique à toutes les unités dans la zone.
Le projectile applique {2} cumuls de Combustion pendant 10 secondes.

Cette attaque peut aussi blesser les alliés.

Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques équivalents à 400% de Puissance d'attaque magique à toutes les unités dans la zone.
Le projectile applique {2} cumuls de Combustion pendant 10 secondes.

Cette attaque peut aussi blesser les alliés.
Invocation : Bubbling
Effet :
Invoque 1 'Bubblings' à l'emplacement désigné. Les Bubblings attaquent les ennemis proches et explosent à leur mort, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique et accordant aux alliés proches Bouclier équivalente à 150% de Puissance d'attaque magique pendant 10 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte.
Invoque 1 'Bubblings' à l'emplacement désigné. Les Bubblings attaquent les ennemis proches et explosent à leur mort, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique et accordant aux alliés proches Bouclier équivalente à 250% de Puissance d'attaque magique pendant 30 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte.
DevComment_SkillFloatValues: Invocations {0} 'Bubbling(s)' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and on death they explode, dealin…Invocation {0} 'Bubblings' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and upon death they explode, dealing…
Vague enveloppante
Effet :
Consomme le Bubbling 1 le plus proche pour octroyer à une unité alliée une Bouclier égale à 300% de Puissance d'attaque magique pendant 10 secondes. Rebondit jusqu'à 4 fois vers des cibles alliées proches dans un rayon de 3 cases, accordant la même Bouclier. La priorité est donnée aux cibles ayant un nombre d'impacts cumulés plus faible.
Consomme le Bubbling 1 le plus proche pour octroyer à une unité alliée une Bouclier égale à 300% de Puissance d'attaque magique pendant 30 secondes. Rebondit jusqu'à 4 fois vers des cibles alliées proches dans un rayon de 3 cases, accordant la même Bouclier. La priorité est donnée aux cibles ayant un nombre d'impacts cumulés plus faible.
Graine étrange
Cooldown: 13.018.0
EnergyCost: 73
Attaque : Lance
Effet :
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à 100 % de la puissance d'attaque physique. Inflige les mêmes dégâts aux ennemis situés en ligne droite dans la direction de l'attaque.
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à 65 % de la puissance d'attaque physique. Inflige les mêmes dégâts aux ennemis situés en ligne droite dans la direction de l'attaque.
DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to unités on the target's tuile et the tuile behind the targe…Deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deal the same dégâts à enemies in a straight…
Range: 12
RequiredEquipment: "NULL""Equipment_Spear"
Premier assaut
Effet :
Au début du combat, Puissance d'attaque physique augmente de 35% pendant 5 secondes.
Au début du combat, Puissance d'attaque physique augmente de 35% pendant 15 secondes.
Maniement du bouclier
Effet :
Augmente Probabilité de Garde de 10%. Vitesse d'attaque augmente de 20% et le poids du bouclier équipé devient 0.
DevComment_SkillFloatValues: Garde Rate increases by {0}%. When a shield is equipped, movement speed increases by {1}% et attack speed by {2}%, et Garde rate increases by {0}%. When a shield is equipped, attack speed increases by {1}%, et the équipée shield's weigh…
Peau verte
Effet :
Dégâts subis diminue de 8% par structure végétale alliée dans un rayon d'une case. (S'applique jusqu'à un maximum de 40 %)
DevComment_SkillFloatValues: Dégâts subis decreases by (number of allied plant structures within 1 tile) * {0}%.Dégâts subis est reduced by {0}% × the number of allied plant structures within 1 tile. (Maximum {1}% reduction)
Dispersion d'acide
Range: 76
Résurrection
StartDelay: 0.80.2

Arbres de compétences +8 / 0 / 0

Ajouté (8)

Lance 0
Lance 1
Lance 2
Lance 3
Pieu 0
Pieu 1
Pieu 2
Pieu 3

Traits et Inscriptions +22 / ~56 / -3

Supprimé (3)

Leadership
Né en ville
impatience

Modifié (56)

EntréeModifications
Humain
AvailableBackgroundTraits: ["Esclave", "Mendiant", "Gardien de la forêt", "Chasseur", "Porteur", "Colporteur",…["Esclave", "Mendiant", "Gardien de la forêt", "Chasseur", "Porteur", "Colporteur",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
Homme-lézard
AvailableBackgroundTraits: ["Esclave", "Mendiant", "Gardien de la forêt", "Chasseur", "Porteur", "Colporteur",…["Esclave", "Mendiant", "Gardien de la forêt", "Chasseur", "Porteur", "Colporteur",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
Elfe
AvailableBackgroundTraits: ["Esclave", "Mendiant", "Gardien de la forêt", "Chasseur", "Porteur", "Colporteur",…["Esclave", "Mendiant", "Gardien de la forêt", "Chasseur", "Porteur", "Colporteur",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
Lycan
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]
Categories: ["NULL"]["Lycan"]
DevComment2: WolfWolf
Tout principaux stats -10% pendant the day
Tout principaux stats +15% à night
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
Garde de la ville
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"]["Sword", "Shield", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"]["Warrior", "Guardian", "Stake"]
ouvrier minier
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"]["Spear", "Shield", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"]["Stake", "Guardian", "Fortress"]
messager
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"]["Sword", "Shield", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Blitz"]["Warrior", "Guardian", "Stake"]
entrepreneur
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"]["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"]["Blitz", "Execution", "Tide"]
DefaultItems: Biscuit dur ×2Flèche en bois ×100, Biscuit dur ×2
menuisier
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"]["Fortress", "Guardian", "Warrior"]
magicien
DevComment1: magicien (+INT, +WIL)magicien (+wisdom, ++virtue)
DevComment3: Total des modificateurs de statistique initiaux (2)Total des modificateurs de statistique initiaux (3)
PerceptionPerModifierMax: 30.050.0
PerceptionPerModifierMin: 10.030.0
RecruitAppearClanRank: 12
Gardien de la forêt
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "NatureMagic", "Sword"]["Bow", "NatureMagic", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Harmony", "Warrior"]["Blitz", "Harmony", "Execution"]
Chasseur
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "NatureMagic"]["Bow", "Spear", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Harmony"]["Blitz", "Stake", "Harmony"]
Porteur
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"]["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"]["Execution", "Stake", "Tide"]
Colporteur
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "FireMagic"]["Spear", "Blunt", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Burst"]["Stake", "Fortress", "Burst"]
Errant
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Bow", "WaterMagic"]["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Blitz", "Tide"]["Execution", "Blitz", "Tide"]
DefaultItems: Biscuit dur ×2Flèche en bois ×100, Biscuit dur ×2
Voyou
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"]["Greatsword", "Spear", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"]["Execution", "Stake", "Burst"]
Voleur
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "WaterMagic"]["Bow", "Sword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Tide"]["Blitz", "Warrior", "Stake"]
Chasseur de serpents
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Bow", "Sword"]["Spear", "Bow", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Blitz", "Warrior"]["Stake", "Blitz", "Execution"]
DefaultEquipments: Massue en bois ×1Arc en bois ×1
DefaultItems: Biscuit dur ×2Flèche en bois ×100, Biscuit dur ×2
Parieur
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"]["Blunt", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"]["Fortress", "Guardian", "Tide"]
Philosophe
RecruitAppearClanRank: 12
Écuyer
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"]["Sword", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"]["Warrior", "Guardian", "Tide"]
RecruitAppearClanRank: 12
Mercenaire
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"]["Blunt", "Shield", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"]["Fortress", "Guardian", "Execution"]
RecruitAppearClanRank: 12
Gardien du Marais
RecruitAppearClanRank: 12
Garde du corps du chef
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "Greatsword"]["Sword", "Spear", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Execution"]["Warrior", "Stake", "Execution"]
DefaultEquipments: Massue en bois ×1Lance en bois ×1
RecruitAppearClanRank: 12
Artisan des écailles
DefaultEquipments: Arc en bois ×1, Flèche en bois ×10Arc en bois ×1
RecruitAppearClanRank: 12
scout
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"]["Bow", "Sword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"]["Blitz", "Warrior", "Stake"]
DefaultEquipments: Arc en bois ×1, Flèche en bois ×10Arc en bois ×1
RecruitAppearClanRank: 12
jardinier
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Tide", "Harmony"]["Warrior", "Tide", "Harmony"]
RecruitAppearClanRank: 12
druide
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"]["Bow", "Spear", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"]["Blitz", "Stake", "Harmony"]
DefaultEquipments: Arc en bois ×1, Flèche en bois ×10Arc en bois ×1
RecruitAppearClanRank: 12
mystique
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"]["Bow", "FireMagic", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"]["Blitz", "Burst", "Execution"]
DefaultEquipments: Arc en bois ×1, Flèche en bois ×10Arc en bois ×1
chasseur de bêtes
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Sword"]["Bow", "Spear", "Sword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Guardian"]["Blitz", "Stake", "Warrior"]
DefaultEquipments: Arc en bois ×1, Flèche en bois ×10Arc en bois ×1
conducteur de calèche
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"]["Sword", "Bow", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"]["Warrior", "Blitz", "Execution"]
DefaultEquipments: Massue en bois ×1Épée en bois ×1, Armure en tissu ×1, Coiffe en tissu ×1
gardien
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"]["Shield", "Spear", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"]["Guardian", "Stake", "Fortress"]
RecruitAppearClanRank: 12
monarque exilé
RecruitAppearClanRank: 12
noble explorateur
RecruitAppearClanRank: 12
prodige
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"]["FireMagic", "NatureMagic", "Bow"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"]["Burst", "Harmony", "Blitz"]
RecruitAppearClanRank: 12
enfant maudit
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"]["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"]["Burst", "Tide", "Harmony"]
RecruitAppearClanRank: 12
apprenant lentement
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Psychopathe
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Langue insensible
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Aventureux
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
+ 16 autres modifications...
Casanier
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
pacifiste
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
récupération rapide
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
claustrophobie
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
amoureux de la nature
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
hochet
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
tendance simple
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
perfectionniste
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Vague intérieure
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
misanthropie
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
la haine des elfes
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
aversion pour les lézards
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
La haine des Lycans
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
ronflement
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
incendie de forêt
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
béni
Categories: ["NULL"]["InDependent"]

Affecters +59 / ~31 / -3

Supprimé (3)

Leadership
Né en ville
impatience

Modifié (31)

EntréeModifications
Lycan
Categories: ["NULL"]["Lycan"]
prodige
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]
apprenant lentement
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Psychopathe
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Langue insensible
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Aventureux
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
Casanier
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
pacifiste
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
récupération rapide
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
claustrophobie
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
amoureux de la nature
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
hochet
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
tendance simple
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
perfectionniste
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Vague intérieure
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
misanthropie
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
la haine des elfes
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
aversion pour les lézards
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
La haine des Lycans
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
ronflement
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
incendie de forêt
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
béni
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Renvoi: Magie
Effet :
Renvoie à l'attaquant -1% des dégâts magiques subis sous forme de dégâts magiques.
Renvoie à l'attaquant 50% des dégâts magiques subis sous forme de dégâts magiques.
DevComment2: Reflects 50% de Magie Dégâts taken back to the attacker as Magie Damage.Reflects {0}% (currently: 50) de received magique dégâts to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention)
Nouvelle recrue
FloatValues: [1000.0][2880.0]
Cri de mandragore entendu
AdjustStatsData: ["Mood_-2"]["Mood_-20"]
DevComment2: Humeur -2Humeur -20
Difficulté des monstres Très difficile
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_50", "PhysicalAttackPowerPerModifier_50", "MagicAttackPowerPerModifier_50"]["MovementSpeedPerModifier_10", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_10", "MaxHealthTotalPerMo…
Difficulté des monstres Dévastation
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_100", "PhysicalAttackPowerPerModifier_100", "MagicAttackPowerPerModifier_100"]["MovementSpeedPerModifier_15", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_15", "CriticalDamageBonus…
Difficulté de gestion des joueurs Facile
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_0.02"]["NULL"]
DevComment1: Facile Operation-Difficulty UnitéFacile Gestion
DevComment2: Adjusts stats according à difficulty.Discarded design_code est alive
Difficulté de gestion des joueurs Difficile
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_-0.01"]["NULL"]
DevComment1: Difficile Operation-Difficulty UnitéDifficile Gestion
DevComment2: Adjusts stats according à difficulty.Discarded design_code est alive
Mandragore réveillée
Effet :
Lors de la récolte, applique Cri de mandragore entendu aux unités à portée 3 pendant 300s toutes les 2s.
Lors de la récolte, applique Cri de mandragore entendu aux unités à portée 3 pendant 30s toutes les 2s.
Aura de graine étrange
Effet :
Les unités dans un rayon de 1 gagnent une régénération de santé équivalente à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 40 secondes, elle s'effrite et retourne à la nature.
Les unités dans un rayon de 1 gagnent une régénération de santé équivalente à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 20 secondes, elle s'effrite et retourne à la nature.

Recettes +6 / ~3 / 0

Ajouté (6)

Wood Spear
Pique en Bois de Sang
Lance d'os
Lance en carapace
Lance en Arcron
Lance en cuivre

Modifié (3)

EntréeModifications
Bouillie de viande
IngredientAmounts: [2][1]
Bouillie de navet
IngredientAmounts: [2][1]
Grande épée d'Arcron
CraftingWorkloadRequired: 1400.03200.0

Bâtiments +35 / ~19 / -3

Supprimé (3)

Tapis rouge B
Cadavres sales
Dirty Corpses Remnant

Modifié (19)

EntréeModifications
Barricade en bois
ConstructionCategory: 46
ConstructionCategoryName: "Defence""Special"
Clôture en bois
ConstructionCategory: 38
ConstructionCategoryName: "Furniture""Agriculture"
Table d'opération
ConstructionCategory: 16
ConstructionCategoryName: "Établi""Special"
Stockage de consommables
DefaultTraits: ["NULL"]préservation
StorageCapacity: 12.010.0
Stockage de consommables en pierre
DefaultTraits: ["NULL"]préservation (2)
Quality: 510
StorageCapacity: 30.028.0
Stockage de ressources
DefaultTraits: ["NULL"]préservation
StorageCapacity: 12.010.0
Stockage de ressources en pierre
DefaultTraits: ["NULL"]préservation (2)
Quality: 510
StorageCapacity: 30.028.0
Stockage d'équipement
DefaultTraits: ["NULL"]préservation
StorageCapacity: 12.010.0
Stockage d'équipement en pierre
DefaultTraits: ["NULL"]préservation (2)
StorageCapacity: 30.028.0
Stockage de nourriture
DefaultTraits: ["NULL"]préservation
StorageCapacity: 12.010.0
Stockage de nourriture en poterie
DefaultTraits: ["NULL"]préservation (2)
StorageCapacity: 30.028.0
Stockage de projectiles
StorageCapacity: 12.010.0
Stockage de projectiles en pierre
Quality: 510
StorageCapacity: 30.028.0
Tapis
ConstructionRequiredItems: Textile ×2Tissu épais ×2
OnDeconstructReturnedItems: Textile ×2Tissu épais ×2
Quality: 202
SubType: 9991000
SubTypeName: "Étage""FloorDeco"
Table de cartes
ConstructionCategory: 34
ConstructionCategoryName: "Furniture""Recreation"
Cible de fléchettes
ConstructionCategory: 34
ConstructionCategoryName: "Furniture""Recreation"
Table de jeu de dés
ConstructionCategory: 34
ConstructionCategoryName: "Furniture""Recreation"
Larve de Viande Géante
OnGatherItemsAndDrops: Larve de ViandeLarve de viande 2
Appareil de mana abandonné
DefaultTraits: ["NULL"]Bâtiment indestructible

Recherche +1 / ~7 / 0

Ajouté (1)

Tombe

Modifié (7)

EntréeModifications
Traitement du bois II
Traitement textile
GridY: 1713
Traitement des os
Rations de secours
Traitement des carapaces II
Traitement de l'Arcron
Logement en pierre avancé

Tables de butin +13 / ~7 / 0

Modifié (7)

EntréeModifications
Easy Support Wagon Hardtack Fixed
DropItemOne_Amount: 1624
Normal Support Wagon Hardtack Fixed
DropItemOne_Amount: 1218
Hard Support Wagon Hardtack Fixed
DropItemOne_Amount: 812
Very Hard Support Wagon Hardtack Fixed
DropItemOne_Amount: 35
Slogel acide aléatoire
DropItemOne_Amount: 24
DropItemOne_Percentage: "15.38%""21.43%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.030.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""71.43%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""7.14%"
Têtard évolué aléatoire
DropItemOne_Amount: 410
DropItemOne_ItemKey: "Viande de monstre répugnante""Argile"
DropItemOne_Percentage: "50.00%""60.00%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0150.0
DropItemTwo_Amount: 94
DropItemTwo_ItemKey: "Os""Viande de monstre répugnante"
DropItemTwo_Percentage: "50.00%""40.00%"
Gobelin grand-chaman (aléatoire)
DropItemThree_ItemKey: "Élixir de compétence""Sangsue infernale"

Marchands +1 / ~5 / 0

Ajouté (1)

Marchand de guilde 3

Modifié (5)

EntréeModifications
Marchand de guilde1
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 1][45, 30, 4, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1][30, 20, 3, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0][-25.0, -25.0, -25.0, 0.0]
Marchand de guilde 2
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 45, 45, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1][45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 30, 30, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1][30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0, 0.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0]
Endrossi
MaxAmounts: [15, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2][20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0][50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinDiscountPers: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0]
Marchand du Voile du Silence
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 5…
MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3][45, 30, 30, 15, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2][30, 20, 20, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0,
Marchand du Terrier purulent
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3][20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2][30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0]

Événements +25 / ~26 / -1

Supprimé (1)

Événement 1

Modifié (26)

EntréeModifications
Fixe 7
DevComment: Quête principale 7 - Defeat Red Monstre RatQuête principale 8 - Defeat Red Cave Rat
DevComment2: ""3-Man principale Quête 8
StartCondition: "QuestFinish_Main8 && !QuestFinish_Main7 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom""QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom"
Fixe 8
DevComment2: ""3-Man principale Quête - Complete
StartCondition: "QuestFinish_Main7 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom""QuestFinish_Main8 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom"
Fixe 9
DevComment2: ""Expédition decision début statuts
StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base""(QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base"
Fixe 25
DevComment: Endrossi Quest Complete - 2Endrossi Quest Complete - 3
KeyWord: "EndrossiQuestEnd2""EndrossiQuestEnd3"
StartCondition: "QuestFinish_HuntWhiteMawmurk""QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"
Fixe 26
DevComment: Endrossi Quest Complete - 4Endrossi Quest Complete - 2
KeyWord: "EndrossiQuestEnd4""EndrossiQuestEnd2"
StartCondition: "QuestFinish_HuntElderGloth""QuestFinish_HuntWhiteMawmurk"
Fixe 27
DevComment: Abandoned Mana DeviceEndrossi Quête Complete - 4
IsRepeatable: truefalse
KeyWord: "DiscaredMagicPowerDevice""EndrossiQuestEnd4"
StartCondition: "OnceOnMapEvent_Fixed27 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed27_0""QuestFinish_HuntElderGloth"
TargetUnitCondition: ["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"]["None"]
Fixe 28
DevComment: Expédition GuidelinesAbandoned Mana Device
KeyWord: "ExpeditionHorn""DiscaredMagicPowerDevice"
StartCondition: "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed28_0""OnceOnMapEvent_Fixed28 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed28_0"
TargetUnitCondition: ["None"]["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"]
Fixe 29
Cooldown: 14400
DevComment: Expédition DécisionExpédition Guidelines
DevComment2: ""Horn Flute Objet Usage
KeyWord: "DecisionDismiss""ExpeditionHorn"
StartCondition: "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed29_1440""EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed29_0"
Fixe 30
Cooldown: 01440
DevComment: Expédition Rang UpExpédition Décision
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "RankUp1to2""DecisionDismiss"
StartCondition: "ClanRank_Insignificant""HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed30_1440"
Fixe 31
KeyWord: "RankUp2to3""RankUp1to2"
StartCondition: "ClanRank_Common""ClanRank_Insignificant"
Fixe 32
DevComment: Endrossi Quête Complete - 3Expédition Rang Up
KeyWord: "EndrossiQuestEnd3""RankUp2to3"
StartCondition: "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel""ClanRank_Common"
Fixe 33
Cooldown: 43200
DevComment: À a Deeper PlaceDeputy Captain's Ambition - Homme-lézard
KeyWord: "Immobilisé""DeputyCaptainLizard"
StartCondition: "CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Cooldown_Fixed33_4320""UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed33_0"
TargetUnitCondition: ["AnyUnit"]["HasTrait_LeadershipLizard"]
Fixe 34
Cooldown: 14400
DevComment: Discontent Boils OverDeputy Captain's Ambition - Humain
KeyWord: "MoodUnder-3""DeputyCaptainHuamn"
StartCondition: "TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed34_1440""UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed34_0"
TargetUnitCondition: ["AnyUnit"]["HasTrait_LeadershipHuman"]
Fixe 35
DevComment: A Successful ExpéditionDeputy Captain's Ambition - Lycan
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "ClearDungeon1""DeputyCaptainLycan"
StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base""UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed35_0"
TargetUnitCondition: ["None"]["HasTrait_LeadershipLycan"]
Fixe 36
DevComment: principale Quête 8Deputy Captain Absent
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "Main8""DeputyCaptainMia"
StartCondition: "QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && !RunningQuest_Main7 && Scenario…"ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed3…
Fixe 37
DevComment: Horn_Decision Not ActivatedDeputy Captain's Ambition - Elfe
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "ExpeditionHornNotActive""DeputyCaptainElf"
StartCondition: "!EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1""UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed37_0"
TargetUnitCondition: ["None"]["HasTrait_LeadershipElf"]
PNJ 0
DevComment2: ""Demo Build Exclusive Guild Marchand
StartCondition: "CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Npc0_0""CurrentMap_Dungeon && IsDemoBuild && Cooldown_Npc0_0"
PNJ 5
StartCondition: "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI…"CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI…
PNJ 6
StartCondition: "RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn…"RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn…
PNJ 14
DevComment2: ""Trade/Join à Safe Layer
StartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_InteractEndrossi5 && Cooldown_Npc14_0""QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_FesteringBurrow && Cooldown_Npc14_0"
PNJ 23
DevComment2: ""Standard Guild Marchand Transaction
StartCondition: "CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1 && Cooldown_Npc23_0""(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) \n||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0…
PNJ 24
DevComment2: ""Rencontre de la Région 1 après avoir complété la Chasse au Slogel de Grès Alpha
StartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && Cooldown_Npc24_0""QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_VeilSil…
Aléatoire 5
DevComment: Something Petit et BleuGazing à the Moon
KeyWord: "Dungeon1RandomGreen""BaseRandomGazeMoon"
StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random5_4320""CurrentMap_Base && IsDaytime_false && BaseWeather_Sunny && Cooldown_Random5_4320"
TargetUnitCondition: ["AnyUnit"]["HasTrait_Lycan_2", "HasTrait_Lycan_2"]
Aléatoire 6
DevComment: A Mysterious SonNourriture Rations
KeyWord: "Dungeon1RandomMusic""BaseRandomFoodRation"
StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random6_4320""CurrentMap_Base && Cooldown_Random6_4320"
Aléatoire 7
DevComment: Le Watching PresenceBribe
KeyWord: "Dungeon1RandomWatcher""Bribe"
StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random7_4320""CurrentMap_Base && HasGoldAbove_200 && Cooldown_Random7_4320"
Aléatoire 8
DevComment: Thorned CliffExpédition Support (3)
KeyWord: "Dungeon1RandomCliff""ExpeditionTeamSupport3"
StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random8_4320""ClanRank_Common && CurrentMap_Base && HasContributionAbove_80 && Cooldown_Random8_4320"
TargetUnitCondition: ["AnyUnit"]["HasTrait_LeadershipLycan||HasTrait_LeadershipElf||HasTrait_LeadershipHuman||HasTrait_LeadershipLizard"]

Nœuds d'événement +80 / ~33 / -15

Ajouté (80)

Node F2810
Node F2811
Node F3010
Node F3011
Node F3800
Node F3900
Node F3910
Node F3911
Node F3912
Node F4000
Node F4100
Node F4200
Node F4300
Node F4400
Node F4500
Node F4510
Node F4511
Node F4600
Node F4610
Node F4620
Node F4630
Node F4640
Node F4650
Node F4660
Node F4670
Node F4700
Node F4800
Node F4900
Node F4911
Node N2700
Node N2710
Node N2720
Node N2800
Node R610
Node R611
Node R900
Node R910
Node R911
Node R1000
Node R1010
Node R1011
Node R1100
Node R1200
Node R1210
Node R1211
Node R1212
Node R1300
Node R1310
+ 32 more…
Node R1320
Node R1321
Node R1322
Node R1400
Node R1413
Node R1420
Node R1421
Node R1422
Node R1423
Node R1430
Node R1500
Node R1510
Node R1520
Node R1521
Node R1522
Node R1523
Node R1600
Node R1610
Node R1611
Node R1612
Node R1700
Node R1710
Node R1711
Node R1800
Node R1810
Node R1811
Node R1900
Node R1910
Node R1912
Node R1920
Node R1921
Node R1930

Supprimé (15)

Node E100
Node F2710
Node F2711
Node F2910
Node F2911
Node F3410
Node F3411
Node F3412
Node R710
Node R711
Node R712
Node R810
Node R820
Node R821
Node R822

Modifié (33)

EntréeModifications
Node E020
ChoiceIDs: ["ChoiceE0200", "ChoiceE0201"]["ChoiceE0200"]
Node F2700
ChoiceIDs: ["ChoiceF27000", "ChoiceF27001"]["ChoiceF27000"]
DevComment: Looks very dangerousInteract with Endrossi (for quest update)
Type: 01
TypeName: "Normal""Hidden"
Node F2800
DevComment: "Fwoooom-"

You blow the horn, et the members gather around.

"We need a new policy pour setting et achieving our exped…
It appears à have been neglected pour a long time, but does non appear à have completely stopped functioning.

Le pipe…
IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition""Illustration_DiscardedMagicPowerDevice"
Node F3000
ChoiceIDs: ["ChoiceF30000"]["ChoiceF30000", "ChoiceF30001"]
DevComment: A crow flies in from afar et lands on your forearm.

"I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t…
"It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief."

Le expedition members have recently begun à doubt w…
IllustKey: """Illustration_ReturnFromExpedition"
Node F3200
DevComment: Interact with Endrossi (for quest update)"Now I hear tales of you lot from here and there."

The supervisor's voice flows through the raven's beak.

"It seems yo…
Type: 10
TypeName: "Hidden""Normal"
Node F3400
ChoiceIDs: ["ChoiceF34000", "ChoiceF34001"]["ChoiceF34000"]
DevComment: Amid noisy murmuring, the members come looking pour you. One de them steps forward as if resolved.

"We can't take it any…
Le newly appointed Vice Captain {0} summons the members avant a campfire.

"The dungeon will non welcome us. It will t…
IllustKey: "Illustration_VentingFrustration""Illustration_YearningForExploration"
Node F3500
DevComment: As you finish preparing à give a speech about the results de this expedition, everyone gathers around. Their eyes burn Le newly appointed Vice Captain {0} quietly receives the badge you hand over. He closes his eyes briefly et inhales de…
IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition""Illustration_YearningForExploration"
Node F3600
DevComment: Nouvelle addition - quête pour créer deux personnages de niveau 2A raven perched on your forearm glows with blue eyes.
Soon a gruff male voice flows out.

"I heard that the expedition t…
Type: 10
TypeName: "Hidden""Normal"
Node F3700
DevComment: "Start Point"The newly appointed Vice Captain {0} calmly surveys the members.

"The dungeon is encroaching on the continent. If we ca…
IllustKey: """Illustration_YearningForExploration"
Type: 10
TypeName: "Hidden""Normal"
Node N200
DevComment: Go investigate the Acid Bug pour me!Suivant à the wooden cage holding trapped insects, someone wearing a mask stands. He stares à the acid bug trapped inside…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N210
DevComment: I'll be waiting.As you nod, he looks back at the acid insect without any particular interest.

He mutters to himself as he watches the a…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N300
DevComment: Once you're done with the Acid Bug, investigate the Spore Bug next
Xénon turns his gaze from the acid insect et looks à a nearby spore insect. After studying it pour a moment, the corner…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N310
DevComment: I'll be waiting
As you take the note, he nods with satisfaction.

"Good. This should be enough à verify the hypothesis."

He looks à t…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N400
DevComment: Go investigate the Meat BugLorsque vous vous approchez, Xenon feuillète son carnet sans réaction particulière, puis après un moment, ouvre sa bouche....
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N410
DevComment: I'll be waiting on the Meat Bug.He leans his chin on his hand et mumbles à himself.

"An insect that should have gone extinct long ago... what could t…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N500
DevComment: Bring me a Hell LeechXénon flips through his notebook et reveals a page with a sketch de a dark red bug.

"There's a blood-sucking bug, et
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N510
DevComment: I'll be waiting on the Hell LeechHe gazes à the insect sketch à nouveau et mumbles à himself.

"Do goblins really like having insects suck their blood? Th…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N600
DevComment: An insect squirms inside his hood
Doesn't seem interested in you, busy with insect research.
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N700
DevComment: L'enquête sur l'Insecte acide est terminée, voici ta récompenseAs you hand over the survey results, he silently opens his notebook and skims through the contents.

After a moment of s…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N800
DevComment: L'enquête sur l'Insecte à spores est terminée, voici ta récompenseAs you hand over the survey results, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents.

"Oh... what a re…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N900
DevComment: L'enquête sur le Scarabée des Chairs est terminée, voici ta récompenseEn lui remettant le matériel d'enquête, Xenon le parcourt rapidement. Après un moment de silence, il se saisit la tête avec...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N1000
DevComment: Get the reward après acquiring the Hell LeechAs you hand over the Hell Leech, Xénon unhesitatingly places it inside his robe. He then raises his lips in a smile.

"A…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N1100
DevComment: Looks tiredInvestigating the golem remains.
He looks very tired.
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1200
DevComment: Go investigate the discarded mana deviceSquatting on the ground et examining the remains de a destroyed golem, he slowly turns à face you with apparent fatigu…
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1210
DevComment: I'll be waiting on the mana deviceAs you accept the request, he nods with a tired expression.

"Don't overdo le. A little investigation est enough."
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1810
IllustKey: """Illustration_Endrossi"
Node N2600
DevComment: Un homme with a large pack slung over his shoulder rests here with a relaxed expression, as if this place est familiar à hi…A thin man sets down a large backpack et begins displaying objets une by one.

Noticing you, he twists his mouth into a
IllustKey: """Illustration_FesteringBurrowMerchant"
Node R500
ChoiceIDs: ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001", "ChoiceR5002"]["ChoiceR5000", "ChoiceR5001"]
DevComment: {0} hears something moving quickly through the nearby bushes.
Soon after, they rummage around eagerly et bring back som…
Late into the night when everyone est asleep, a long howling sound echoes from outside the settlement.

Awooo!! Awooo!!

IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing"""
Node R510
DevComment: {0} looks a bit sheepish, then decides à keep the curious creature with them.You sigh et shrug.

"If that's your custom, so be le. But don't overdo it."

Quand you give permission, the Lycan member…
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing"""
Node R511
DevComment: "-Kreeeeeek!!"

{0} tears the creature's various parts apart, et a shrill scream rings out.

Once it's fully taken apar…
You furrow your brow et speak firmly.

"Others need repos too, so let's stop pour today."

Le Lycan members exchange dis…
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing"""
Node R600
ChoiceIDs: ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001", "ChoiceR6002"]["ChoiceR6000", "ChoiceR6001"]
DevComment: A faint sound seems à rise out de the silence, growing clearer by the moment.
It's very sweet, but à the same time imp…
In the middle de ration distribution, {0} receives his portion et looks à you with a discontented expression.

"Comman…
IllustKey: "Illustration_MysteriousSound""Illustration_VentingFrustration"
Node R700
ChoiceIDs: ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001", "ChoiceR7002"]["ChoiceR7000", "ChoiceR7001"]
DevComment: You suddenly realize that someone est watching you.
You look around et see nothing, so you raise your head et look up.
A raven flies over the thorn vines et perches in front de you. Its eyes tint blue, et then the Overseer's voice flows
IllustKey: "Illustration_TheWatchingEntity"""
Node R800
ChoiceIDs: ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001"]["ChoiceR8000", "ChoiceR8001", "ChoiceR8002"]
DevComment: While continuing the expedition, {0} reports finding a strange crevice in a nearby rock wall.

"This looks like it would…
{0}, qui had been discussing expedition operations with you, carefully speaks up.

"Commander, how about we ask the guil…
IllustKey: "Illustration_ThornvineCliff"""

Choix d'événement +132 / ~30 / -22

Ajouté (132)

Choice F28100
Choice F28110
Choice F30001
Choice F30100
Choice F30110
Choice F38000
Choice F39000
Choice F39001
Choice F39100
Choice F39110
Choice F39120
Choice F40000
Choice F41000
Choice F42000
Choice F43000
Choice F44000
Choice F45000
Choice F45001
Choice F45100
Choice F45110
Choice F46000
Choice F46001
Choice F46002
Choice F46100
Choice F46101
Choice F46102
Choice F46200
Choice F46201
Choice F46202
Choice F46300
Choice F46301
Choice F46302
Choice F46400
Choice F46401
Choice F46402
Choice F46500
Choice F46501
Choice F46502
Choice F46600
Choice F46601
Choice F46602
Choice F46700
Choice F47000
Choice F48000
Choice F49000
Choice F49001
Choice F49110
Choice N27000
+ 84 autres...
Choice N27001
Choice N27100
Choice N27101
Choice N27200
Choice N28000
Choice R6100
Choice R6110
Choice R8002
Choice R9000
Choice R9001
Choice R9100
Choice R9110
Choice R10000
Choice R10001
Choice R10002
Choice R10100
Choice R10110
Choice R11000
Choice R11001
Choice R11002
Choice R12000
Choice R12001
Choice R12002
Choice R12100
Choice R12110
Choice R12120
Choice R13000
Choice R13001
Choice R13100
Choice R13200
Choice R13201
Choice R13210
Choice R13220
Choice R14000
Choice R14001
Choice R14002
Choice R14130
Choice R14200
Choice R14201
Choice R14202
Choice R14210
Choice R14211
Choice R14212
Choice R14220
Choice R14221
Choice R14222
Choice R14230
Choice R14300
Choice R15000
Choice R15001
Choice R15100
Choice R15200
Choice R15201
Choice R15210
Choice R15211
Choice R15220
Choice R15221
Choice R15230
Choice R16000
Choice R16001
Choice R16002
Choice R16100
Choice R16110
Choice R16120
Choice R17000
Choice R17001
Choice R17002
Choice R17100
Choice R17110
Choice R18000
Choice R18001
Choice R18002
Choice R18100
Choice R18110
Choice R19000
Choice R19001
Choice R19002
Choice R19100
Choice R19120
Choice R19200
Choice R19201
Choice R19202
Choice R19211
Choice R19300

Supprimé (22)

Choice E0201
Choice E1000
Choice F27001
Choice F27100
Choice F27110
Choice F29100
Choice F29110
Choice F34001
Choice F34100
Choice F34110
Choice F34120
Choice R5002
Choice R6002
Choice R7002
Choice R7100
Choice R7110
Choice R7120
Choice R8100
Choice R8200
Choice R8201
Choice R8210
Choice R8220

Modifié (30)

EntréeModifications
Choice F7000
OnSelectAction: "StartQuest_Main7""StartQuest_Main8"
Choice F25000
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi2""StartQuest_InteractEndrossi3"
Choice F26000
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi4""StartQuest_InteractEndrossi2"
Choice F27000
DevComment: Activate itNouveau Choix
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2710_100""StartQuest_InteractEndrossi4"
Choice F28000
DevComment: I'll set goals periodically.Activate it
OnSelectAction: "ActivateDecision_true""ShowNextNode_NodeF2810_100"
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceF28100"
Choice F28001
DevComment: Il ne semble pas que nous ayons besoin d'objectifs.Démonter
OnSelectAction: "ActivateDecision_false""ShowNextNode_NodeF2811_100"
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceF28110"
Choice F29000
DevComment: Wait a little longer.I'll set goals periodically.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2910_100""ActivateDecision_true"
Choice F29001
DevComment: Nous n'avons d'autre choix que d'abandonner.Il ne semble pas que nous ayons besoin d'objectifs.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2911_100""ActivateDecision_false"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF29110""None"
Choice F30000
DevComment: My, aren't you fussy.Wait a little longer.
OnSelectAction: "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes…"ShowNextNode_NodeF3010_100"
TooltipAction: "ShowAction""None"
Choice F31000
DevComment: N'oubliez pas, c'est nous qui risquons nos vies !My, aren't you fussy.
OnSelectAction: "ModifyClanGold_1000""SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes…
Choice F32000
DevComment: Nouveau ChoixN'oubliez pas, c'est nous qui risquons nos vies !
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi3""ModifyClanGold_1000,\nSpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F33000
DevComment: Nous devons avancer plus profondément.Very hearty!
OnSelectAction: "AddAffecterAll_ExploreAspiration_2880""AddAffecter_GreatestWarrior_0"
Choice F34000
ActiveCondition: "HasGoldAbove_200""None"
DevComment: Je vais verser une prime spéciale à tous.Very excellent!
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF3410_100""AddAffecterAll_PioneeringSpirit"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF34100""ShowAction"
Choice F35000
DevComment: It starts maintenantVery passionate!
OnSelectAction: "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_2880""AddAffecterAll_SurvivalInstinct"
Choice F36000
DevComment: Nouveau ChoixNous avons besoin d'un nouveau Vice-Capitaine.
OnSelectAction: "StartQuest_Main8""SpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F37000
DevComment: Nouveau ChoixVery elegant!
OnSelectAction: "Notify_DecisionNotActivate,\nSpendMinute_1,\nModifyClanGold_300""AddAffecterAll_BlessOfWorldTree"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice N9000
DevComment: Receive the rewardAh, c'était donc ça.
OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2""SpawnItem_TechBook_Xenon_4"
Choice N10000
DevComment: Receive the rewardEnsuite I'll be going.
OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2""SpawnItem_TechBook_Xenon_4"
Choice N13000
DevComment: Receive the rewardThis seems complicated.
OnSelectAction: "SpawnItem_ImperialCoin_Perion_1""SpawnItem_ImperialCoin_Perion_3"
Choice N14001
ActiveCondition: "HasPopulation && RunningQuest_HuntElderGloth""HasPopulation"
DevComment: Demande d'adhésion ExpéditionDemande d'adhésion
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN1411""ShowNextNode_NodeN1411_100"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14110""None"
Choice R5000
DevComment: Tu devrais t'en occuperSi c'est la coutume, je n'y peux rien.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR510_100""AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR510_100"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5100""ShowAction"
Choice R5001
DevComment: Hmm, fascinating. What if we took it apart?It's too loud, stop it right now.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR511_100""AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR511_100"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5110""ShowAction"
Choice R5100
DevComment: Hmm, on dirait qu'ils l'adorent.C'est le mieux que je puisse faire.
OnSelectAction: "AddItem_NatureGreenSpirit_1_0""None"
TooltipAction: "ShowAction""None"
Choice R5110
DevComment: Very interesting.C'est le mieux que je puisse faire.
OnSelectAction: "AddItem_NatureEssence_1_0""None"
TooltipAction: "ShowAction""None"
Choice R6000
DevComment: That's the sound de a horn.Ensuite I'll increase the rations.
OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeTrumpet_1440""ShowNextNode_NodeR610_100,\nAddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440"
Choice R6001
DevComment: What splendid harp playing!Il n'y a pas de temps pour ça maintenant.
OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeHarp_1440""ShowNextNode_NodeR611_100,\nAddAffecterAll_Dissatisfaction_1440"
Choice R7000
DevComment: DouleurN'est-ce pas le moment où nous devrions nous entraider?
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR710_100""ModifyClanGold_-200,\nModifyContributionPoint_50"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R7001
DevComment: PlaisirEh bien, je ne suis pas sûr de ça.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR711_100""None"
Choice R8000
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_80""None"
DevComment: We should search inside.Funding support est needed.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR810_100""ModifyContributionPoint_-80,\nModifyClanGold_800"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR8100""ShowAction"
Choice R8001
DevComment: Ne t'en fais pas. Allons-y.Technical support est needed.
OnSelectAction: "None""ModifyContributionPoint_-80,\nAddItem_TechBook_8_0"
TooltipAction: "None""ShowAction"

Événements PNJ 0 / ~5 / 0

Modifié (5)

EntréeModifications
Cedric
DefaultEventKey: "Event_Npc0""Event_Npc26"
Marchand de guilde
DefaultEventKey: "Event_Npc11""Event_Npc23"
Perion
DefaultEventKey: "Event_Npc1""Event_Npc11"
LinkedEventKeys: ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13"]["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13", "Event_Npc27", "Event_Npc28"]
Aric
DefaultEventKey: "Event_Npc6""Event_Npc1"
Xénon
DefaultEventKey: """Event_Npc6"

Quêtes +4 / ~18 / 0

Modifié (18)

EntréeModifications
Quête principale
CompleteCondition: "KillCount_RedMonsterRat_1""HasBuilding_WoodGodnessStatue_1 && LevelAbove_2_2"
Dev_Description: Defeat 1 Red Monstre Rat.Construction de la Statue Déesse && Niveau 2 2+ unités
Quête principale
CompleteCondition: "LevelAbove_2_2""KillCount_RedMonsterRat_1"
Dev_Description: 2 membres ou plus au niveau 2Defeat 1 Red Monstre Rat.
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_HuntProcessing""CompleteResearch_WoodProcessing2"
Dev_Description: Hunting Traitement terminéBois Processing 2 Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodProcessing2""CompleteResearch_WoodHousing"
Dev_Description: Bois Processing 2 CompleteWooden Logement Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicAlchemy""CompleteResearch_HuntProcessing"
Dev_Description: Basique Alchemy CompleteHunting Processing Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicCuisine""CompleteResearch_BasicAlchemy"
Dev_Description: Basique Cuisine CompleteBasique Alchemy Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodHousing""CompleteResearch_WeaveProcessing"
Dev_Description: Wooden Logement CompleteWeaving Processing Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_WeaveProcessing""CompleteResearch_BasicCuisine"
Dev_Description: Weaving Processing CompleteBasique Cuisine Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing1""CompleteResearch_BoneProcessing1"
Dev_Description: Carapace Traitement terminéOs Processing 1 Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_StaffCrafting""CompleteResearch_CarapaceProcessing1"
Dev_Description: Staff Artisanat CompleteCarapace Processing Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_RelifFood""CompleteResearch_StaffCrafting"
Dev_Description: Soulagement Rations CompleteStaff Artisanat Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicFarming""CompleteResearch_RelifFood"
Dev_Description: Basique Agriculture CompleteSoulagement Rations Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicMonsterCusine""CompleteResearch_BasicFarming"
Dev_Description: Basique Monstre Cuisine CompleteBasique Agriculture Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing1""CompleteResearch_BasicMonsterCusine"
Dev_Description: Os Processing 1 CompleteBasique Monstre Cuisine Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing2""CompleteResearch_BoneProcessing2"
Dev_Description: Carapace Processing 2 CompleteOs Processing 2 Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing2""CompleteResearch_CarapaceProcessing2"
Dev_Description: Os Processing 2 CompleteCarapace Processing 2 Complete
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BurrowMonsterCusine""CompleteResearch_AdvancedCusine"
Dev_Description: Burrow Monstre Cuisine terminéeIntermediate Cuisine terminée
Résolution de l'expédition
CompleteCondition: "CompleteResearch_AdvancedCusine""CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"
Dev_Description: Intermediate Cuisine terminéeBurrow Monstre Cuisine terminée

Décisions +1 / ~53 / 0

Ajouté (1)

Rank1 Research7

Modifié (53)

EntréeModifications
Rank1 Research1
Condition: "!CompleteResearch_HuntProcessing""!CompleteResearch_WoodProcessing2"
DevComment: Hunting Traitement non terminéBois Processing 2 not completed
Rank1 Research2
Condition: "!CompleteResearch_WoodProcessing2""!CompleteResearch_WoodHousing"
DevComment: Bois Processing 2 not completedBois Logement not completed
Rank1 Research3
Condition: "!CompleteResearch_BasicAlchemy""!CompleteResearch_HuntProcessing"
DevComment: Basique Alchemy not completedHunting Processing not completed
Rank1 Research4
Condition: "!CompleteResearch_BasicCuisine""!CompleteResearch_BasicAlchemy"
DevComment: Basique Cuisine not completedBasique Alchemy not completed
Rank1 Research5
Condition: "!CompleteResearch_WoodHousing""!CompleteResearch_WeaveProcessing"
DevComment: Bois Logement not completedWeaving Processing not completed
Rank1 Research6
Condition: "!CompleteResearch_WeaveProcessing""!CompleteResearch_BasicCuisine"
DevComment: Weaving Processing not completedBasique Cuisine not completed
Rank2 Resource1
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Resource2
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Food
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Level
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type1
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type2
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type3
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type4
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type5
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type6
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type7
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Elite
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research1
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research2
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research3
Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing1""!CompleteResearch_BoneProcessing1"
DevComment: Carapace Traitement non terminéOs Processing 1 not completed
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research4
Condition: "!CompleteResearch_StaffCrafting""!CompleteResearch_CarapaceProcessing1"
DevComment: Staff Artisanat not completedCarapace Processing not completed
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research5
Condition: "!CompleteResearch_RelifFood""!CompleteResearch_StaffCrafting"
DevComment: Soulagement Nourriture not completedStaff Artisanat not completed
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research6
Condition: "!CompleteResearch_BasicFarming""!CompleteResearch_RelifFood"
DevComment: Basique Agriculture not completedSoulagement Nourriture not completed
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research7
Condition: "!CompleteResearch_BasicMonsterCusine""!CompleteResearch_BasicFarming"
DevComment: Basique Monstre Cuisine not completedBasique Agriculture not completed
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research8
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing1""!CompleteResearch_BasicMonsterCusine"
DevComment: Os Processing 1 not completedBasique Monstre Cuisine not completed
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research9
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research10
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research11
Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing2""!CompleteResearch_BoneProcessing2"
DevComment: Carapace Traitement 2 non terminéOs Traitement 2 non terminé
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research12
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing2""!CompleteResearch_CarapaceProcessing2"
DevComment: Os Traitement 2 non terminéCarapace Traitement 2 non terminé
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research13
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research14
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research15
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research16
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Resource1
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Resource2
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Food
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Level
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type1
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type2
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
+ 13 autres modifiés...
Rank3 Room Type3
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type4
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type5
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type6
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type7
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Elite
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research1
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research2
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research3
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research4
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research5
Condition: "!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine""!CompleteResearch_AdvancedCusine"
DevComment: Burrow Monstre Cuisine non terminéeIntermediate Cuisine non terminée
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research6
Condition: "!CompleteResearch_AdvancedCusine""!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"
DevComment: Intermediate Cuisine non terminéeBurrow Monstre Cuisine non terminée
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research7
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"

Salles de donjon +21 / ~23 / -8

Supprimé (8)

Abyss Common Treasure Floor1
Abyss Common Treasure Floor2
Abyss Common Treasure Floor3
Abyss Common Treasure Floor4
Abyss Common Treasure Floor6
Abyss Common Treasure Floor7
Abyss Common Treasure Floor8
Abyss Common Treasure Floor9

Modifié (23)

EntréeModifications
Abyss Common Entry
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10][1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
Abyss Common Portal
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10][1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
Abyss Common Boss Portal
AvailablePhases: [10][10, 20]
Abyss Common Horizontal Corridor 1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9][1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19]
DevComment: commun Horizontal Couloir 1commun horizontal corridor 1_ 7 spaces
Abyss Common Horizontal Corridor 2
AvailablePhases: [5, 10][5, 10, 15, 20]
DevComment: commun Horizontal Couloir 2 / For Bosscommun horizontal corridor 2 / pour boss_11 spaces
Abyss Common Horizontal Corridor Block
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10][1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
Abyss Common Combat Floor1
DevComment: Sol 1 BattleCombat de synergie triangulaire standard.
To avoid evolution, it is tactically advantageous to cut down tadpoles first.
Abyss Common Combat Floor2
DevComment: Sol 2 BattleBataille entièrement à distance et sale. Puisque la Lenteur est appliquée, charger sans réfléchir mène facilement au tir concentré, donc tactique...
Abyss Common Combat Floor3
DevComment: Sol 3 BattleSlime se divise et devient de la nourriture pour les têtards. Crée aussi un dilemme où vaincre d'abord le têtard cause White Marmok...
Abyss Common Combat Floor4
DevComment: Sol 4 BattleHeure du Flipper

PS: If the map is too large, armored beetles may escape from combat, so size adjustment seems necessary du…
Abyss Common Combat Floor5
DevComment: Sol 5 BattleRevanche Rat Résistant au Feu, version 2 ennemis
Requires adequate tanking capability and sustained damage output.
Abyss Common Combat Floor6
DevComment: Sol 6 BattleC'est plus facile de traiter les travailleurs d'abord. Quand la PV devient basse, ils s'enfuient pour manger des herbes.
Abyss Common Combat Floor7
DevComment: Sol 7 BattleCombat de synergie à trois où tuer d'abord le Têtard était généralement avantageux, mais dans ce combat il y a un...
Abyss Common Combat Floor8
DevComment: Sol 8 BattleFacile à sous-estimer avec 4 unités, mais White Mammoth est un monstre de fin de jeu dans cette région avec des statistiques élevées.

Unlike reg…
Abyss Common Combat Floor9
DevComment: Sol 9 BattleSlogel s'enfuit et le lanceur jette des filets, donc la bataille peut s'étirer assez longtemps, rendant le cumul de Saignement du gadget Abyss...
Abyss Common Combat Floor10
DevComment: Sol 10 BattleGossgoal revient plus fort. Il faut mettre en place par variation de statistiques, pas seulement par combinaison.
Voile du Silence Boss Golem de pierre géant
DevComment: Salle du boss DemoSalle du boss
Veil Silence Common Event Xenon
Weight: 0100
Festering Burrow Common Resource Mushroom
SpawnBuildingList_2: ["NULL"]Champignon, Champignon, Champignon, Champignon, Champignon, Champignon
SpawnBuildingList_3: Champignon, Champignon, Champignon, Champignon, Champignon, Champignon["NULL"]
Festering Burrow Common Event Meat Grub1
RoomDecoStyle: 2023
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_LittleFlesh"
Festering Burrow Common Event Meat Grub2
RoomDecoStyle: 2023
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_LittleFlesh"
Festering Burrow Common Event Discarded Magic Power Device
RoomDecoStyle: 2022
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_Poison"
Festering Burrow Common Event Merchant
SpawnMonster: Cedric["NULL"]

Groupes d'apparition +16 / ~14 / 0

Ajouté (16)

Festering Burrow Phase1 Combat3
Festering Burrow Phase2 Combat3
Festering Burrow Phase2 Combat4
Festering Burrow Phase2 Combat5
Festering Burrow Phase3 Combat4
Festering Burrow Phase3 Combat5
Festering Burrow Phase3 Combat6
Festering Burrow Phase4 Combat3
Festering Burrow Phase4 Combat4
Festering Burrow Phase4 Combat5
Festering Burrow Phase2 Hard Combat3
Festering Burrow Phase2 Hard Combat4
Festering Burrow Phase3 Hard Combat3
Festering Burrow Phase4 Hard Combat3
Festering Burrow Phase4 Hard Combat4
Festering Burrow Phase4 Hard Combat5

Modifié (14)

EntréeModifications
Festering Burrow Phase2 Combat1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 1Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 1
DevComment2: Worker 3 + Thrower 2Worker 4 + Thrower 2 = 21
Festering Burrow Phase3 Combat1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 1
DevComment2: Masculin Gloth 3Masculin Glowt 4 = 26
Festering Burrow Phase3 Combat2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 2
DevComment2: Baby Gloth 3 + Mud Slogel 1Masculin Glowt 3 + Mudslowgel 2 = 27.5
Festering Burrow Phase3 Combat3
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 3Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 3
DevComment2: Mud Slime 1 + Thrower 3Young Glott 3 + Mud Slogel 3 = 28.5
Festering Burrow Phase4 Combat1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 1
DevComment2: Challenger Gloth 3Challenger Glott4 = 32
Weight: 100150
Festering Burrow Phase4 Combat2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 2
DevComment2: Crystal Turtle 1 + Mud Slogel 3Challenger Glott3 + Mud Slogel2 = 32
Weight: 100150
Festering Burrow Phase1 Hard Combat1
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 1
DevComment2: Worker 6 + Brawler 1Worker 4 + Fighter 2 = 28
Festering Burrow Phase1 Hard Combat2
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 2
DevComment2: Brawler 3Fighter 3 + Thrower 1 = 28.5
Festering Burrow Phase2 Hard Combat1
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 1
DevComment2: Thrower 2 + Brawler 2Thrower 4 + Brawler 2 = 34
Festering Burrow Phase2 Hard Combat2
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 2
DevComment2: Baby Gloth 4 + Mud Slogel 2Fighter 2 + Slime 3 = 35.5
Festering Burrow Phase3 Hard Combat1
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 1
DevComment2: Masculin Gloth 3 + Female Gloth 1Masculin Glowt 4 + Female Glowt 2 = 42
Festering Burrow Phase3 Hard Combat2
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 2
DevComment2: Rider 2 + Shaman 1 + Thrower 1Masculin Glowt 3 + Féminin Glowt 2 + Mudslowgel 1 = 40.5
Festering Burrow Phase4 Hard Combat1
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 1
DevComment2: Challenger Gloth 3 + Female Gloth 1Challenger Glott4 + Female Glott2 = 48
Weight: 100300
Festering Burrow Phase4 Hard Combat2
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 2
DevComment2: Rider 4Challenger Glott4 + Female Glott1 + Mud Slogel2 = 48
Weight: 100300

Apparitions de PNJ +2 / ~2 / 0

Ajouté (2)

Xénon 2
Marchand du Terrier purulent

Modifié (2)

EntréeModifications
Perion
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Perion"]["NpcDead_Perion", "QuestFinish_InteractPerion2"]
Endrossi (zone sûre)
RequiredRecords: ["KillCount_GiantStoneGolem_1"]["KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"]

Salles d'habitation +4 / ~1 / 0

Ajouté (4)

Salle de loisirs délabrée
Salle de loisirs médiocre
Salle de loisirs ordinaire
Salle de loisirs correcte

Modifié (1)

EntréeModifications
Chambre du marchand
HousingType: 89

Rangs de clan 0 / ~7 / 0

Modifié (7)

EntréeModifications
1
LycanWeight: null0
2
LycanWeight: null0
3
LycanWeight: null25
4
LycanWeight: null25
5
LycanWeight: null25
6
LycanWeight: null25
7
LycanWeight: null25

Préréglages de recrutement +1 / ~1 / -1

Ajouté (1)

Endrossi

Supprimé (1)

Andorsi

Modifié (1)

EntréeModifications
Perion
AdditionalEquipments: ["NULL"]Armure en cuir brut ×1, Bâton en bois de la Nature ×1
IndividualTraits: Mendiant du ventreperfectionniste
IntelligenceTalent: 02
IntelligenceTalentName: "Modéré""Exceptionnel"
StrengthTalent: 10
StrengthTalentName: "Remarquable""Modéré"

Scénarios +5 / ~3 / -3

Ajouté (5)

Établir Facile
Establish Normal
Établir Difficile
Establish Très difficile
Establish Dévastation

Supprimé (3)

Sandbox Easy
Sandbox Normal
Sandbox Hard

Modifié (3)

EntréeModifications
Paramètre de test
ManagementDifficultyType: 12
ManagementDifficultyTypeName: "Normal""Difficile"
StartingNeutralUnits: Marchand de guilde["NULL"]
Crawling Doom Hard Tuto
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"]["(5/3)"]
Crawling Doom Devastation Tuto
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"]["(5/3)"]

Constantes du jeu +8 / ~12 / -5

Ajouté (8)

Multiplicateur de poids de spawn des rapports de quête PNJ du donjon
Facteur de taux de butin de gestion par difficulté
Coût d'actualisation du recrutement
Établir les poids des races de recrutement
Établir le nombre minimum de traits individuels de recrutement
Établir la chance d'octroi de traits individuels supplémentaires de recrutement
Établir le rang de clan maximal des traits de contexte de recrutement
Établir la plage de somme de talents de recrutement

Supprimé (5)

Poids des races de recrutement en bac à sable
Nombre minimum de traits individuels de recrutement en bac à sable
Chance d'octroi de traits individuels supplémentaires de recrutement en bac à sable
Rang de clan maximal des traits de contexte de recrutement en bac à sable
Plage de somme de talents de recrutement en bac à sable

Modifié (12)

EntréeModifications
Tick de début d'inactivité du joueur
FloatValues: [120.0, 300.0][20.0, 30.0]
Unité de donjon pour la région de jeu
StringValues: Golem de pierre géant, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULLGolem de pierre géant, Sentinelle Chevalier enchaîné, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL
Dernier étage de l'Abyss du donjon
FloatValues: [10.0][20.0]
Région de construction maximale du donjon
FloatValues: [1.0][2.0]
Facteur de quantité d'ingrédient d'artisanat de gestion par difficulté
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399][0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0]
Facteur de quantité de matériau de construction de gestion par difficulté
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399][0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0]
Intervalle d'actualisation du commerce commercial
FloatValues: [480.0][4800.0]
Prix supplémentaires de recrutement par rareté d'inscription
FloatValues: [200.0, 400.0, 800.0, 2000.0][50.0, 100.0, 300.0, 500.0]
Noms uniques existants de recrutement
StringValues: PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0, PLAYERNAME Humain Féminin 67, PLAYERNAME Elfe Masculin 66
Profils uniques existants de recrutement
StringValues: Humain Standard Mâle 0, Humain Standard Femelle 0, Homme-Lézard 0Humain Standard Mâle 0, Humain Standard Femelle 0, Homme-Lézard 0, Elfe Standard Mâle 12, Humain Standard Femelle 21
Augmenter le niveau maximal de construction
FloatValues: [4.0][5.0]
Alerte compte bas de munitions
FloatValues: [50.0][100.0]

Statuts +2 / 0 / 0

Valeurs de statut +1 / 0 / 0

Alertes +1 / ~4 / 0

Ajouté (1)

Munitions faibles

Modifié (4)

EntréeModifications
Humeur basse
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10""StatAbove_Mood_-10\n&& StatUnder_Mood_-5"
Humeur très basse
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10""StatAbove_Mood_-99\n&& StatUnder_Mood_-10"
Unité inactive
Type: 15
TypeName: "Attention""MAX"
Aucune recherche sélectionnée
Type: 15
TypeName: "Attention""MAX"

Émotes +4 / 0 / 0

Ajouté (4)

AFFECTER Cri de mandragore
AFFECTER Témoin mort
ALERTE Aucune munition
ALERTE Munition faible

Texte / Localisation +707 / ~533 / -63

Ajouté (707)

Language Portuguese Brazil
Português (Brasil)
Construction Category Recreation
Loisirs
LOCKEDBUILDING Item Reason
Objet : {0} requis.
Interaction Option Force Attack
Attaquer {0}
Interaction Option Heal
Soigner
Interaction Option Demolition No Target
Démolition:
Interaction Invalid Drop Fail
Indisponible : aucun endroit où déposer l'objet.
Interaction Invalid Indoor Disabled
Doit se trouver dans un espace intérieur entouré de murs et de portes pour pouvoir être utilisé. Les coins doivent égale…
Interaction Invalid Work Unavailable
Indisponible : non activé
Contenu indisponible name
Contenu indisponible
Contenu indisponible desc
Pour jouer à un niveau de difficulté supérieur, vous devez atteindre les étages de l'Abysse du niveau précédent.
Create Campaign Establish Title
Recruter des membres d'expédition
Create Campaign Difficulty Tooltip Crafting Ingredient
Besoin en ingrédients de fabrication
Create Campaign Difficulty Tooltip Construction Material
Besoin en matériaux de construction
Create Campaign Difficulty Tooltip Research Workload
Charge de recherche
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Drop
Quantité de butin du donjon
Create Campaign Difficulty Tooltip Treatment Expectation Mood
Humeur liée aux confort
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Stay Mood Penalty
Pénalité de séjour en donjon
Create Campaign Difficulty Tooltip No Change
Aucun changement
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Unit Respawn Term
Intervalle de réapparition des unités du donjon
Create Campaign Difficulty Tooltip Environment Count
Effets environnementaux régionaux
Create Campaign Difficulty Tooltip Monster Difficulty
Modificateurs des monstres
Create Campaign Difficulty Tooltip Player Difficulty
Modificateurs de combat alliés
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Short
Court
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Medium
Moyen
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Long
Long
Create Campaign Difficulty Tooltip Invalid
Impossible d'afficher les informations de difficulté.
Create Campaign Difficulty Tooltip Resource Section
Exigences en ressources
Create Campaign Gender Male
Masculin
Create Campaign Gender Female
Féminin
Game Option UIScale Over Recommended Warning
Il est déconseillé d'utiliser une échelle d'interface supérieure à 1.20.
Entity Skill UI Stake
Pieu
Entity Summary UI Building Description Specific Storage
Stockage autorisé : objets spécifiés
Entity Summary Building Priority
Priorité
Activé name
Activé
Activé desc
Définit si ce bâtiment peut fonctionner.
Désactivé desc
Désactivé automatiquement, car les conditions d'intérieur ne sont pas remplies.
Tooltip Crafting Required Items
Matériaux de fabrication
Tooltip No Expire Duration
Aucun
Arbre de compétences des enjeux name
Arbre de compétences des enjeux
Arbre de compétences des enjeux subname
Sous arbre de compétences
Arbre de compétences des enjeux desc
Renforce les Attaques à la Lance.
Shared Super Low
Très faible
Shared Super High
Très élevée
Épée name
Épée
Grande épée name
Grande épée
Lance name
Lance
Armes contondantes name
Armes contondantes
+ 659 autres...
Arc name
Arc
Bâton de magie du feu name
Bâton de magie du feu
Bâton de magie de l'eau name
Bâton de magie de l'eau
Bâton de magie de la nature name
Bâton de magie de la nature
Bouclier name
Bouclier
Dague name
Dague
Building Type Remnant
détruire
Building Sub Type Specific Storage
Stockage spécifique
Building Sub Type Floor Deco
Décoration de sol
Building Sub Type Grave
Tombe
Narrative Intro Notice 1
Il y a longtemps… le donjon ouvrit un portail dans la terre
et commença à aspirer la vitalité du monde.
Narrative Intro Notice 2
Dans le désastre engendré par sa propre création,
le splendide empire magique finit par s'effondrer.
Narrative Intro Notice 3
Grâce au sacrifice de quatre héros légendaires,
la paix revint, mais
Narrative Intro Notice 4
Après avoir recouvré ses forces au fil du temps,
le donjon déclencha une nouvelle fois le fléau de la corruption.
Narrative Intro Notice 5
Pour arrêter la catastrophe dévastatrice,
la Guilde forma à la hâte de nombreuses équipes d'expédition
et les envoya dan…
Narrative Intro Notice 6
Et vous êtes
le chef d'expédition
qui en dirige une.
Narrative Intro Hold Space Skip Guide
Maintenez la touche Espace ou le bouton gauche de la souris pour passer l'intro.
For Third Playtester UI Description
Bienvenue à toutes et à tous pour ce troisième test de jeu !


Ce test est confidentiel. Veuillez ne pas diffuser,
parta…
Help Notice Not Reachable Target
La cible est inaccessible.
Help Notice Retire Fail Last Member
Au moins un membre d'expédition est nécessaire pour maintenir l'expédition.
Help Notice Cannot Paste Storage Policy
Vous ne pouvez pas coller entre différents types de stockage.
Help Notice No Drop Area
Pas assez d'espace pour poser l'objet.
Help Notice Trait Acquired
{0} a acquis {1}.
Capacité de loisirs name
Capacité de loisirs
Capacité de loisirs name
Capacité de loisirs
Capacité de loisirs desc
Une capacité utilisée pour calculer la progression des activités de loisir. Plus la valeur est élevée, plus ces activité…
Capacité de loisirs desc
Un modificateur en pourcentage appliqué à Capacité de loisirs. Les valeurs positives l'augmentent, tandis que …
globe oculaire desc
Une bête enragée, jaillie d'une fissure dans la masse de chair qui faisait trembler le sol et envahissait les lieux, ne …
Xénon desc
Un alchimiste érudit en matière d'insectes. Son identité est aussi mystérieuse que le masque énigmatique qui couvre son …
Insigne du commandant adjoint desc
Le membre qui utilise cet insigne est nommé commandant adjoint, et les effets suivants s'appliquent selon sa race. Tous …
Insigne du commandant adjoint flavor
L'insigne remis au commandant adjoint d'une expédition de guilde d'une certaine envergure brille assez pour être visible…
Liane collante desc
Une liane dont le mucus collant entrave le Mouvement des ennemis qu'elle attaque.
Liane collante flavor
Une fois accroché à quelque chose, il ne se détache pas facilement.
Bague de pierre de sang desc
Une Bague faite de pierre de sang qui absorbe le sang des ennemis.
Bague de pierre de sang flavor
Plus elle absorbe de sang, plus l'éclat cramoisi de la pierre de sang s'intensifie.
Pierre d'âme du prêtre gobelin desc
Une pierre contenant l'âme d'un puissant prêtre gobelin.
Pierre d'âme de l'Ancien Glott desc
Une pierre contenant l'âme d'un puissant ancien, Glott.
pierre d'âme des yeux desc
Une pierre imprégnée du puissant esprit du globe oculaire.
Pierre d'âme sentinelle de chevalier en chaîne desc
Une pierre contenant l'âme du puissant Chain Knight Sentinel.
Invocation de coccinelle desc
Invoque des coccinelles {1} à des endroits aléatoires dans une tuile {0} vide.
Attaque : Lance desc
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à {0} % de la puissance d'attaque physique. Inflige les mêmes dégâts…
Poussée perçante desc
Porte un coup d'estoc en direction de la cible, inflige à toutes les unités ennemies des dégâts physiques équivalents à …
Double estoc name
Double estoc
Double estoc subname
Double estoc desc
Pendant {0} secondes, les attaques de base sont modifiées pour infliger {2} fois à la cible des dégâts physiques équival…
Double estoc name
Double estoc
Double estoc subname
Double estoc desc
Inflige {1} fois à la cible des dégâts physiques équivalents à {0} % de la puissance d'attaque physique. Inflige les mêm…
Ancre name
Ancre
Ancre subname
Ancre desc
Confère Offensive, Assaut et Immobilisation pendant {0} secondes.
Ancre flavor
Frappe d'ouverture desc
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à {0} % de la puissance d'attaque physique et lui applique …
Retraite rapide desc
Supprime Immobilisation et Lent de l'utilisateur et lui confère Célérité pendant {0} secondes.
Coup de lance desc
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à {0} % de la puissance d'attaque physique et la repousse de {1} cas…
Assaut imprudent desc
Si vous ne bougez pas pendant {0} secondes pendant le combat, les dégâts infligés augmentent de {1} % et les dégâts reçu…
initiative name
initiative
initiative subname
initiative desc
Au début du combat, votre vitesse d'attaque est augmentée de {1} % pendant {0} secondes.
initiative flavor
Cadence de combat desc
Chaque fois qu'une attaque de base est effectuée {0} fois, des dégâts physiques supplémentaires égaux à {1} % de la puis…
position de renfort desc
Chaque fois que vous blessez un ennemi avec une attaque de base à courte portée, votre vitesse d'attaque augmente de {1}…
Tombe déterrée name
Tombe déterrée
Tombe déterrée desc
La tombe d'un compagnon décédé a été déterrée.
Tombe déterrée flavor
....
Estomac plein name
Estomac plein
Faim grandissante name
Faim grandissante
préservation name
préservation
préservation desc
Le taux de réduction de la durabilité/de la date d'expiration de l'article devient {0} %
préservation (2) name
préservation
préservation (2) desc
Le taux de réduction de la durabilité/de la date d'expiration de l'article devient {0} %
vigne collante name
vigne collante
vigne collante desc
Lorsqu'elle inflige des dégâts critiques, la cible reçoit Lent pendant {0} secondes.
Utilise une salle de loisirs délabrée. name
Utilise une salle de loisirs délabrée.
Utilise une salle de loisirs délabrée. desc
La vitesse des activités de loisirs augmente.
Utilise une salle de loisirs délabrée. flavor
C'est délabré, mais suffisant pour reprendre son souffle.
Utilise une salle de loisirs médiocre. name
Utilise une salle de loisirs médiocre.
Utilise une salle de loisirs médiocre. desc
La vitesse des activités de loisirs augmente.
Utilise une salle de loisirs médiocre. flavor
Ce n'est rien de spécial, mais suffisant pour se vider la tête.
Utilise une salle de loisirs ordinaire. name
Utilise une salle de loisirs ordinaire.
Utilise une salle de loisirs ordinaire. desc
La vitesse des activités de loisirs augmente.
Utilise une salle de loisirs ordinaire. flavor
C'est un repos ordinaire, mais il apaise un peu l'esprit fatigué.
Utilise une salle de loisirs correcte. name
Utilise une salle de loisirs correcte.
Utilise une salle de loisirs correcte. desc
La vitesse des activités de loisirs augmente.
Utilise une salle de loisirs correcte. flavor
Grâce à la salle de loisirs bien rangée, le repos y est plutôt confortable.
Utilise une salle de loisirs impressionnante. name
Utilise une salle de loisirs impressionnante.
Utilise une salle de loisirs impressionnante. desc
La vitesse des activités de loisirs augmente.
Utilise une salle de loisirs impressionnante. flavor
Dans cette ambiance impressionnante, la fatigue de la journée se dissipe doucement.
Utilise une salle de loisirs luxueuse. name
Utilise une salle de loisirs luxueuse.
Utilise une salle de loisirs luxueuse. desc
La vitesse des activités de loisirs augmente.
Utilise une salle de loisirs luxueuse. flavor
La salle de loisirs luxueuse restaure pleinement le corps et l'esprit.
Utilise une salle de loisirs fantastique. name
Utilise une salle de loisirs fantastique.
Utilise une salle de loisirs fantastique. desc
La vitesse des activités de loisirs augmente.
Utilise une salle de loisirs fantastique. flavor
Ce repos fantastique laisse une agréable impression qui dure longtemps.
Double estoc name
Double estoc
Double estoc subname
Double estoc desc
Les attaques de base sont modifiées pour infliger à la cible des dégâts physiques équivalents à {1} % de l'attaque physi…
Assaut téméraire name
Assaut téméraire
Assaut téméraire desc
Les dégâts infligés augmentent de {1} % et les dégâts subis augmentent de {2} %.
initiative name
initiative
initiative subname
initiative desc
La vitesse d'attaque augmente de {1} %.
initiative flavor
Posture défensive name
Posture défensive
Posture défensive desc
La vitesse d'attaque augmente de {1} %.
Difficulté très difficile name
Difficulté très difficile
Difficulté fatale name
Difficulté fatale
bug symbiotique (Effect) name
bug symbiotique
bug symbiotique (Effect) desc
Le pourcentage de régénération de vie augmente.
Loup de la pleine lune name
Loup de la pleine lune
Loup de la pleine lune desc
Le moral augmente, ce qui accroît Force et Volonté.
Rations abondantes name
Rations abondantes
Rations abondantes desc
Les rations abondantes lui font réclamer davantage de nourriture.
Marée enveloppante name
Marée enveloppante
Marée enveloppante desc
Au début du combat, obtient un bouclier de {1} pendant {0} secondes.
flamme diffuse name
flamme diffuse
flamme diffuse desc
Lorsque vous tuez un ennemi, toutes les unités ennemies adjacentes à la cible reçoivent {1} Combustion pendant {…
nature épanouie name
nature épanouie
nature épanouie desc
La régénération de vitalité augmente.
Méthode de chasse gobeline name
Méthode de chasse gobeline
Méthode de chasse gobeline desc
Les dégâts infligés aux bêtes augmentent de {0} %.
Bal frénétique name
Bal frénétique
Bal frénétique desc
Participer au bal frénétique réduit l'énergie maximale, mais améliore l'humeur.
Vérité inculquée name
Vérité inculquée
Vérité inculquée desc
Prendre conscience d'une vérité inacceptable augmente la perception, mais détériore l'humeur.
Malédiction des morts name
Malédiction des morts
Malédiction des morts desc
La malédiction des morts réduit la précision et l'esquive.
commis de taverne name
commis de taverne
commis de taverne desc
Le commis de la taverne était toujours joyeux et amical avec les gens.
commis de taverne flavor
Que puis-je vous servir aujourd'hui ?
Esprit pionnier name
Esprit pionnier
Esprit pionnier desc
Vous obtenez Esprit pionnier (Effect) à partir de l'étage {0} du Donjon.
meilleur guerrier name
meilleur guerrier
meilleur guerrier desc
Reconnu comme le meilleur guerrier, vos capacités augmentent.
Protection de l'Arbre du Monde name
Protection de l'Arbre du Monde
Protection de l'Arbre du Monde desc
La protection de l'Arbre du Monde augmente la durée des effets positifs pour toutes les unités de {0} %.
instinct de survie name
instinct de survie
instinct de survie desc
Avec un fort instinct de survie, lorsque la vitalité est inférieure à {0} %, le taux d'évasion augmente de {1} %.
Excellent sens du commandement (Lizardman) name
Excellent sens du commandement
Excellent sens du commandement (Lizardman) desc
Confère Respect des ordres aux alliés proches grâce à son excellent sens du commandement.
Excellent sens du commandement (Lizardman) flavor
Des ordres précis réduisent les pertes inutiles.
Excellent sens du commandement (Human) name
Excellent sens du commandement
Excellent sens du commandement (Human) desc
Confère Respect des ordres aux alliés proches grâce à son excellent sens du commandement.
Les nouveaux membres ob…
Excellent sens du commandement (Human) flavor
Des ordres précis réduisent les pertes inutiles.
Excellent sens du commandement (Elf) name
Excellent sens du commandement
Excellent sens du commandement (Elf) desc
Confère Respect des ordres aux alliés proches grâce à son excellent sens du commandement.
Les nouveaux membres ob…
Excellent sens du commandement (Elf) flavor
Des ordres précis réduisent les pertes inutiles.
Excellent sens du commandement (Lycan) name
Excellent sens du commandement
Excellent sens du commandement (Lycan) desc
Confère Respect des ordres aux alliés proches grâce à son excellent sens du commandement.
Les nouveaux membres ob…
Excellent sens du commandement (Lycan) flavor
Des ordres précis réduisent les pertes inutiles.
Né en ville name
Né en ville
Né en ville desc
J'ai grandi dans des rues bondées et parmi les gens. Ils se sentent plus en sécurité dans les zones habitées et moins à …
Né en ville flavor
La forêt est si calme. Comme si quelque chose n'allait pas.
impatience name
impatience
impatience desc
Ils détestent attendre et essaient de faire avancer les choses rapidement.
impatience flavor
plus tard? Pourquoi pas maintenant?
Inscription : Lance name
Inscription : Lance
Inscription : Lance desc
Acquérir l'arbre de compétences de lance. Gagnez {0} Point de compétence principal.
Inscription du pieu name
Inscription du pieu
Inscription du pieu desc
Acquérez l'arbre de compétences auxiliaires de pieu. Gagnez {0} Point de compétence secondaire.
Âme du chaman en chef gobelin name
Âme du chaman en chef gobelin
Âme du chaman en chef gobelin desc
Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à {0} %, l'attaque magique augmente de {1} % et les dégâts subis augmentent de {…
Âme du Gloth ancien name
Âme du Gloth ancien
Âme du Gloth ancien desc
Lors d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant équivalent à {0} % du poids.

Chaque personnage ne peut …
Âme de l'Œil name
Âme de l'Œil
Âme de l'Œil desc
Lorsque vous infligez des dégâts, ceux-ci augmentent de {0} % × la distance qui vous sépare de la cible.

Chaque personn…
Âme de la sentinelle chevalier aux chaînes name
Âme de la sentinelle chevalier aux chaînes
Âme de la sentinelle chevalier aux chaînes desc
Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à {0} %, effectuer une attaque de base ou utiliser une compétence applique …
prêtre gobelin name
prêtre gobelin
prêtre gobelin desc
Lorsque la santé est inférieure ou égale à {0} %, la puissance d'attaque magique augmente de {1} % et les dégâts reçus a…
bug symbiotique name
bug symbiotique
bug symbiotique desc
Lorsque la vitalité descend en dessous de {0}%, elle se récupère grâce au bug symbiotique (Effect) parasité dans…
gobelin bleu subname
gobelin bleu desc
Doté d'instincts primitifs,
il ne craint ni la douleur ni la mort.
cru name
cru
cru subname
cru desc
Donne la priorité à l'attaque de l'ennemi le plus éloigné. {0}% * Les dégâts augmentent en fonction de la distance par r…
cru flavor
Encombrement name
Encombrement
Encombrement subname
Encombrement desc
Lorsque la santé tombe en dessous de {0} %, la vitesse d'attaque augmente de {1} % et l'absorption de vie augmente de {2…
sang bleu name
sang bleu
sang bleu subname
sang bleu desc
Le taux de coups critiques augmente jusqu'à {0} % proportionnellement à la vitalité perdue.
sang bleu flavor
tombeau vide name
tombeau vide
tombeau vide desc
C'est le tombeau avant l'entrée du corps.
tombeau vide flavor
J'espère ne jamais avoir à l'utiliser.
tombeau name
tombeau
tombeau desc
C'est un tombeau contenant un corps.
tombeau flavor
je me souviendrai
Le chat de Xénon name
Le chat de Xénon
Le chat de Xénon desc
Le chat préféré de Xénon dort toujours avec indifférence.
Tapis name
Tapis
Tapis desc
Un tapis teint.
Tapis flavor
Il ajoute une touche de couleur à l'espace.
Tapis name
Tapis
Tapis desc
Un tapis teint.
Tapis flavor
Il ajoute une touche de couleur à l'espace.
Tapis name
Tapis
Tapis desc
Un tapis teint.
Tapis flavor
Il ajoute une touche de couleur à l'espace.
Tapis name
Tapis
Tapis desc
Un tapis teint.
Tapis flavor
Il ajoute une touche de couleur à l'espace.
Champignon name
Champignon
Champignon desc
C'est un champignon comestible.
Champignon flavor
Bonne odeur
spécimen jeté name
spécimen jeté
spécimen jeté desc
Il s'agit d'un échantillon jeté par les sorciers impériaux lors d'une expérience.
une niche étrange name
une niche étrange
une niche étrange desc
C'est une niche qui dégage une sensation étrange.
Cadavre souillé name
Cadavre souillé
Cadavre souillé desc
Un cadavre souillé en décomposition. Contaminé par une substance visqueuse répugnante. Toute unité qui le récolte peut s…
Cadavre souillé flavor
Regarde ce que les morts ont laissé derrière eux en dernier. Quels qu'aient été les espoirs qu'ils portaient, que reste-…
Cadavre souillé name
Cadavre souillé
Cadavre souillé desc
Un cadavre souillé en décomposition. Contaminé par une substance visqueuse répugnante. Toute unité qui le récolte peut s…
Cadavre souillé flavor
Regarde ce que les morts ont laissé derrière eux en dernier. Quels qu'aient été les espoirs qu'ils portaient, que reste-…
Salle de loisirs délabrée name
Salle de loisirs délabrée
Salle de loisirs délabrée desc
DEV : traité automatiquement par le code.
Salle de loisirs délabrée flavor
Une salle de loisirs avec seulement le strict minimum pour se reposer un instant.
Salle de loisirs médiocre name
Salle de loisirs médiocre
Salle de loisirs médiocre desc
DEV : traité automatiquement par le code.
Salle de loisirs médiocre flavor
Une salle de loisirs médiocre avec quelques objets pour se détendre.
Salle de loisirs ordinaire name
Salle de loisirs ordinaire
Salle de loisirs ordinaire desc
DEV : traité automatiquement par le code.
Salle de loisirs ordinaire flavor
Une salle de loisirs dotée d'installations de base pour se détendre.
Salle de loisirs correcte name
Salle de loisirs correcte
Salle de loisirs correcte desc
DEV : traité automatiquement par le code.
Salle de loisirs correcte flavor
Une salle de loisirs bien organisée où les membres peuvent se reposer confortablement.
Salle de loisirs impressionnante name
Salle de loisirs impressionnante
Salle de loisirs impressionnante desc
DEV : traité automatiquement par le code.
Salle de loisirs impressionnante flavor
Un espace tout à fait adapté pour dissiper la fatigue d'une longue journée.
Salle de loisirs luxueuse name
Salle de loisirs luxueuse
Salle de loisirs luxueuse desc
DEV : traité automatiquement par le code.
Salle de loisirs luxueuse flavor
Un espace luxueux où repos et aisance viennent naturellement.
Salle de loisirs fantastique name
Salle de loisirs fantastique
Salle de loisirs fantastique desc
DEV : traité automatiquement par le code.
Salle de loisirs fantastique flavor
Le repos pris ici restera longtemps dans les mémoires.
ROOM Recreation Housing Room Effect
Lorsque vous jouez dans la salle, {0} est accordé
PLAYERNAME Human Female 67
PLAYERNAME Lycan Male 1
Amenhotep
PLAYERNAME Lycan Male 2
Khafra
PLAYERNAME Lycan Male 3
Menkaura
PLAYERNAME Lycan Male 4
Userkaf
PLAYERNAME Lycan Male 5
Sobekhotep
PLAYERNAME Lycan Male 6
Horemheb
PLAYERNAME Lycan Male 7
Akhenaten
PLAYERNAME Lycan Male 8
Ramesses
PLAYERNAME Lycan Male 9
Thutmose
PLAYERNAME Lycan Male 10
Neferka
PLAYERNAME Lycan Female 1
Nefertari
PLAYERNAME Lycan Female 2
Nefertiti
PLAYERNAME Lycan Female 3
Hatshepsut
PLAYERNAME Lycan Female 4
Meritamun
PLAYERNAME Lycan Female 5
Ankhesenamun
PLAYERNAME Lycan Female 6
Tiye
PLAYERNAME Lycan Female 7
Sobekneferu
PLAYERNAME Lycan Female 8
Ahmose
PLAYERNAME Lycan Female 9
Cleopatra
PLAYERNAME Lycan Female 10
Arsinoe
BACKGROUNDBIO Miner 0
Depuis l'enfance, {0} a grandi en maniant la pioche au plus profond des mines. Même face à la poussière étouffante et au…
BACKGROUNDBIO Miner 1
Ayant vécu sous terre, {0} apprit à lire le grain de la pierre et à deviner le cours des filons. Même sous la faible lue…
BACKGROUNDBIO Miner 2
Pour {0}, les mines n'étaient pas un lieu à craindre, mais un travail et un foyer. Au milieu des chutes de pierres et de…
BACKGROUNDBIO Messenger 0
En allant de village en forteresse, {0} pensait toujours d'abord au chemin le plus rapide. Même sur les pentes et les ro…
BACKGROUNDBIO Messenger 1
Après avoir porté des nouvelles à travers les champs de bataille et les portes gardées, {0} connaissait le cours des rou…
BACKGROUNDBIO Messenger 2
{0} savait bien qu'une seule lettre pouvait changer le destin de quelqu'un ou le cours d'une bataille. Ainsi, même les j…
BACKGROUNDBIO Undertaker 0
À l'extrémité du village, {0} aidait aux funérailles et s'habitua à essuyer le visage des morts et à remettre en ordre l…
BACKGROUNDBIO Undertaker 1
{0} sortait souvent au son des cloches qui résonnaient tard dans la nuit. Dans des chambres froides, les défunts étaient…
BACKGROUNDBIO Undertaker 2
Ayant vécu comme croque-mort, {0} ne traitait jamais avec négligence la fin d'une personne sans nom. Devant des visages …
BACKGROUNDBIO Deserter 0
Après avoir survécu au fracas du champ de bataille, {0} quitta le camp une nuit, laissant derrière soi son arme et son n…
BACKGROUNDBIO Deserter 1
{0} n'oublia jamais l'instant où la peur fit bouger son corps avant tout ordre. La nuit où il s'enfuit sur la terre humi…
BACKGROUNDBIO Deserter 2
Même après avoir retiré l'uniforme, {0} ne quitta jamais complètement le champ de bataille. Ses épaules se raidissaient …
BACKGROUNDBIO Blacksmith 0
Après avoir vécu devant des fournaises brûlantes, {0} savait juger le bon moment à la seule couleur du fer chauffé. À ch…
BACKGROUNDBIO Blacksmith 1
La journée de {0} commençait avec le soufflet et le bruit du marteau. Même dans une chaleur étouffante, les doigts ne tr…
BACKGROUNDBIO Blacksmith 2
En tant que forgeron, {0} répara d'innombrables outils brisés et armes usées. Plier et étirer le fer chauffé exigeait fo…
BACKGROUNDBIO Carpenter 0
Après des années à façonner du bois brut, {0} se souvenait de chaque journée grâce aux échardes et aux callosités laissé…
BACKGROUNDBIO Carpenter 1
{0} ne pouvait jamais passer facilement devant des escaliers grinçants ou un chambranle de travers. Les cordeaux étaient…
BACKGROUNDBIO Carpenter 2
En tant que charpentier, {0} voyait dans le fil du bois des formes qui n'avaient pas encore émergé. Même pour dresser un…
BACKGROUNDBIO Mage 0
Après de longues heures à observer la flamme des bougies vaciller et les rides se former à la surface des verres d'eau, …
BACKGROUNDBIO Mage 1
{0} passa beaucoup de temps à consigner la suie et les gouttes gelées laissées par les sorts ratés. Le feu se propageait…
BACKGROUNDBIO Mage 2
Ayant appris le pouvoir des éléments, {0} réagissait d'abord aux changements silencieux. Le moment où la température de …
BACKGROUNDBIO Scout 0
Habitué à marcher en tête, {0} ne foulait jamais négligemment la moindre brindille sous ses pas. Dans les herbes basses,…
BACKGROUNDBIO Scout 1
Lorsque {0} s'engageait sur un chemin inconnu, il s'arrêtait d'abord pour compter les sons alentour. Aux endroits où le …
BACKGROUNDBIO Scout 2
En tant qu'éclaireur, {0} apprit à marcher sans laisser de traces. Dans l'obscurité, même le souffle était abaissé, et l…
BACKGROUNDBIO Gardener 0
En prenant soin des jardins et des lisières de la forêt, {0} arrachait les mauvaises herbes et coupait les branches sèch…
BACKGROUNDBIO Gardener 1
{0} n'oubliait jamais ce que chaque saison exigeait. Les journées passaient à transplanter de jeunes pousses, retirer le…
BACKGROUNDBIO Gardener 2
En tant que jardinier, {0} savait que de petits soins accumulés pouvaient changer la forme d'une forêt. Même en coupant …
BACKGROUNDBIO Druid 0
Dans une forêt ancienne, {0} écoutait le souffle des arbres là où le vent s'était apaisé. Quand une main se posait sur l…
BACKGROUNDBIO Druid 1
Avant d'appeler la nature, {0} attendait d'abord sa volonté. Les signes invisibles étaient lus dans l'instant où les ois…
BACKGROUNDBIO Druid 2
En tant que druide, {0} vécut au plus profond de la forêt, à écouter le son des saisons qui changeaient. L'eau courant s…
BACKGROUNDBIO Carter 0
Chaque aube, {0} resserrait les cordes du plateau de la charrette et jugeait l'état de la route au bruit des roues. Pous…
BACKGROUNDBIO Carter 1
Chaque fois que {0} entrait dans un col isolé, la bâche de la charrette et les rênes du cheval étaient vérifiées une foi…
BACKGROUNDBIO Carter 2
En tant que charretier, {0} passa sa vie sur les routes entre marchés, auberges, postes de contrôle et embarcadères. Qua…
BACKGROUNDBIO Night Watch 0
Ce n'est qu'une fois tout le monde endormi que la ronde de {0} commençait. Une lanterne pâle à la main, les ruelles et l…
BACKGROUNDBIO Night Watch 1
Chaque nuit profonde, {0} parcourait encore et encore le même chemin. Les foyers éteints étaient vérifiés, les bruits de…
BACKGROUNDBIO Night Watch 2
En tant que veilleur de nuit, {0} ne laissait jamais passer une ombre mouvante dans l'obscurité. Les ruelles pleines d'e…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 0
Après avoir perdu ses terres et être devenu errant, {0} conserva sous une cape usée l'allure de son ancienne vie. Même d…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 1
{0} se souvenait des soldats et des fonctionnaires qui autrefois agissaient en son nom. Désormais, même un petit paquet …
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 2
Même après l'exil, {0} ne baissait pas facilement la tête. Les gestes restaient soignés même avec des gants usés, et mal…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 0
En quittant un manoir confortable, {0} emporta de vieilles cartes et un équipement coûteux avant de partir vers des terr…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 1
{0} passa plus de temps dans les ports lointains et les marchés étrangers que dans les salles de banquet. Les archives l…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 2
En tant que noble aventurier, {0} savait bien que la richesse et le nom pouvaient ouvrir les chemins. De bons chevaux, u…
BACKGROUNDBIO Prodigy 0
Remarqué dès le plus jeune âge, {0} réussissait en quelques essais ce que les autres mettaient longtemps à apprendre. Le…
BACKGROUNDBIO Prodigy 1
{0} trouvait souvent la réponse avant même d'être enseigné. Les règles complexes étaient vite comprises, et même devant …
BACKGROUNDBIO Prodigy 2
Appelé prodige, {0} se tenait toujours sous de plus grandes attentes. Les petites réussites étaient tenues pour acquises…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 0
On raconte que la nuit où {0} naquit, les chiens du village hurlèrent jusqu'à l'aube et l'eau du puits prit une odeur de…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 1
Enfant, {0} était suivi partout par de bas murmures. Les fleurs fanées sans raison et les griffements aux fenêtres chaqu…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 2
Autour de {0}, qu'on appelait l'enfant maudit, des choses difficiles à expliquer arrivaient souvent. Même par temps clai…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 0
En travaillant dans une taverne, {0} trouvait une place libre avant même que le client n'ouvre la porte. La majeure part…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 1
{0} retenait facilement les commandes des habitués et les accents des voyageurs. À travers les chants bruyants et les ch…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 2
« Qu'est-ce que ce sera aujourd'hui ? » était presque une salutation pour {0}. La bière renversée était essuyée, les pla…
Type de pièce : Chambre name
Type de pièce : Chambre
Type de pièce : Chambre desc
Chambre individuelle

Partager une chambre avec d'autres personnes peut leur donner l'impression que leur espace personn…
Tombe name
Tombe
Établir une base name
Établir une base
Résolution de l'expédition name
Résolution de l'expédition
Enquête par sondage rejetée name
Enquête par sondage rejetée
enquête sur les bogues name
enquête sur les bogues
Enquête sur les bugs 2 name
Enquête sur les bugs 2
Enquête sur les bugs 3 name
Enquête sur les bugs 3
Enquête sur les bugs 4 name
Enquête sur les bugs 4
Parlez à Zénon name
Parlez à Zénon
Parlez à Zénon name
Parlez à Zénon
Parlez à Zénon name
Parlez à Zénon
Parlez à Zénon name
Parlez à Zénon
Parler à Perion name
Parler à Perion
Parler à Perion name
Parler à Perion
Munitions faibles name
Munitions faibles
ALERT Low Ammo DESC1
Les munitions disponibles sont presque épuisées.
ALERT Low Ammo DESC2
Réapprovisionnez les munitions avant qu'elles ne soient épuisées.
Fixe 32 title
Rang d'expédition augmenté
Fixe 36 title
Absence du commandant adjoint
Fixe 37 title
Aspiration du commandant adjoint - Elfe
Fixe 38 title
Vers les profondeurs
Fixe 39 title
Mécontentement croissant
Fixe 40 title
Expédition réussie
Fixe 41 title
exploration réussie 2
Fixe 45 title
spécimen jeté
Fixe 46 title
Fissure étrange
Fixe 47 title
nouvelle dépêche
Fixe 48 title
exploration à grande échelle
Fixe 49 title
Politique d'expédition
PNJ 27 title
Demande d'adhésion à Perion
PNJ 28 title
Enquête sur les spécimens rejetés terminée.
Aléatoire 9 title
dérive
Aléatoire 10 title
Le petit vert
Aléatoire11 title
Un son mystérieux
Aléatoire 12 title
La présence observatrice
Aléatoire 13 title
Falaises épineuses
Aléatoire 14 title
l'enfer des vignes
Aléatoire 15 title
Cambriolage dans une maison vide
Aléatoire16 title
L'Être qui questionne
Aléatoire 17 title
fresque gobeline
Aléatoire 18 title
Bal frénétique
Aléatoire 19 title
Malédiction scellée
Node F2810 desc
Lorsque {0} touche soigneusement la partie opérationnelle de l'appareil, l'appareil commence à se réveiller avec un son …
Node F2811 desc
{0} regarde autour de l'appareil et supprime une par une les pièces qui semblent encore intactes.

Une fois tous les obj…
Node F3010 desc
« Hmm... si vous le dites... »

Quand vous leur assurez que l'objectif sera bientôt atteint, les membres de l'Expédition…
Node F3011 desc
Vous expliquez aux membres de l'expédition pourquoi l'objectif actuel de l'expédition est, en réalité, difficile à attei…
Node F3200 desc
« Maintenant, j'entends votre histoire partout. »

La voix du Surveillant vient du bec du corbeau.

"On dirait que vous …
Node F3600 desc
Un corbeau se pose sur votre avant-bras, ses yeux bleus brillants.
Bientôt, une voix masculine bourrue se fait entendre.…
Node F3700 desc
{0}, nouvellement nommé vice-président, regarde calmement les membres autour de lui.

"Les donjons empiètent sur le cont…
Node F3800 desc
L'objectif ultime de l'expédition est de détruire le noyau d'Arctéon, le donjon doté d'une conscience propre, afin de me…
Node F3900 desc
Dans un brouhaha agité, les membres viennent vous trouver. Parmi eux, {0} s'avance d'un air résolu.

"Nous ne pouvons pl…
Node F3910 desc
En entendant vos paroles, les membres passent de la surprise à la joie et l'atmosphère hostile s'apaise.

"Vraiment, Com…
Node F3911 desc
Le calme revient un instant autour de vous, et vous reprenez lentement la parole.

"Je sais combien vous vous battez dur…
Node F3912 desc
Votre tentative de persuasion semble les calmer un instant, mais le mécontentement des membres ne retombe pas facilement…
Node F4000 desc
Les membres de l'expédition se rassemblent pour célébrer le succès de cette mission. Vous les regardez tous avant de pre…
Node F4100 desc
Les membres se réunissent un à un pour célébrer les résultats de cette expédition. L'armure est toujours couverte de sal…
Node F4500 desc
Vous trouvez des gobelins dormant dans un cercueil de verre géant. Cependant, contrairement aux gobelins à la peau verte
Node F4510 desc
Le liquide dans le tube de verre tourbillonne lentement et les doigts du gobelin endormi bougent légèrement.

Au bout d'…
Node F4511 desc
L'appareil ne fait rien lorsque j'appuie sur un bouton ou que je tire un levier. Au fil des années, il semble que ses fo…
Node F4600 desc
Vous découvrez une fissure ouverte dans le sol. Vous sentez que quelque chose vous observe depuis l'obscurité.

Boum, bo…
Node F4610 desc
Lorsque vous présentez la viande devant la fissure, de fins filaments de chair s'étendent et n'enveloppent que le morcea…
Node F4620 desc
Shô... geo... s...

Lorsque le deuxième morceau de viande disparaît, deux petites bosses émergent l'une après l'autre au…
Node F4630 desc
Aussitôt après avoir avalé le troisième morceau de viande, les pulsations de la pièce cessent brusquement.

Peu après, l…
Node F4640 desc
Lorsque vous présentez le quatrième morceau, quelque chose à l'intérieur prend uniquement la viande sans toucher vos doi…
Node F4650 desc
Lorsque le cinquième morceau de viande disparaît, une odeur mêlée de gingembre et de moutarde, comme si quelque chose br…
Node F4660 desc
Après avoir avalé le sixième morceau de viande, la fissure se contracte lentement six fois, puis cesse de bouger.

Kriii…
Node F4670 desc
Lorsque le septième morceau de viande disparaît dans l'obscurité, la chair qui recouvre la pièce se contracte d'un seul …
Node F4700 desc
Un corbeau survole les lianes épineuses et vient se poser sur votre bras.
Ses yeux se mettent à luire d'un éclat bleu, e…
Node F4800 desc
Après avoir entendu le rapport selon lequel la construction de la colonie de base est terminée, le surveillant ouvre la …
Node F4900 desc
La construction de la base de base est terminée, mais l'équipe d'exploration vient tout juste de finaliser son assortime…
Node F4911 desc
Alors que vous leur faites signe de partir, les membres de l'expédition se grattent la tête et retournent à leurs postes…
Node N2700 desc
Perion examine un fragment de golem. Sans interrompre son travail à votre approche, il prend la parole.

« ...Grâce à vo…
Node N2710 desc
"Une Expédition... Ce ne serait pas un mauvais choix pour inspecter les profondeurs du Donjon."

Après avoir brièvement …
Node N2720 desc
Lorsque vous acquiescez, Perion hoche calmement la tête à son tour.

"Entendu. J'ai entendu dire que le spécimen se trou…
Node N2800 desc
Perion parcourt silencieusement les dossiers de recherche que vous avez apportés pendant un moment.

"Incroyable... Cela…
Node R610 desc
"Merci, chef !"

Les membres, qui ont reçu un repas plus copieux que d'habitude, ont apprécié leur repas avec une expres…
Node R611 desc
"Pour survivre, il faut non seulement se battre mais aussi faire preuve de discipline personnelle. J'espère que tout le …
Node R900 desc
En regardant autour de la colonie, vous remarquez quelque chose qui flotte lentement au plus profond de la zone contamin…
Node R910 desc
Les membres sautent directement dans la zone contaminée. La contamination enveloppe tout votre corps et un liquide viole…
Node R911 desc
Les membres sautent directement dans la zone contaminée. La contamination enveloppe tout votre corps et un liquide viole…
Node R1000 desc
{0} entend quelque chose filer rapidement dans les buissons voisins.
Après avoir fouillé un moment, cette personne finit…
Node R1010 desc
{0} se gratte maladroitement la tête avant de décider de garder la curieuse petite créature comme compagne.
Node R1011 desc
« -Screeeeech !! »

Alors que {0} arrache plusieurs morceaux de la créature, un cri aigu résonne dans les airs.

Une foi…
Node R1100 desc
Dans le silence, vous croyez d'abord entendre un son ténu, mais il devient peu à peu plus distinct.
Il est merveilleusem…
Node R1200 desc
Soudain, vous réalisez que quelque chose vous observe.
Après n'avoir rien trouvé autour de vous, vous relevez lentement …
Node R1210 desc
À votre réponse, la chose se tord violemment avant de rugir de fureur.

« Alors la souffrance sera votre compagne ! »

E…
Node R1211 desc
À votre réponse, la chose pousse un cri de joie.

« Ahhh... alors tu seras comblé de plaisir ! »

Aussitôt, vous et les …
Node R1212 desc
À votre réponse, la chose applaudit avec joie et s'écrie.

« Hahaha ! Car la cupidité elle-même ne connaît pas de fin ! …
Node R1300 desc
Alors que vous poursuivez l'Expédition, {0} vous informe avoir découvert une étrange crevasse dans une falaise voisine.
Node R1320 desc
« Agh ! »

{0} retire vite sa main, grimaçant de douleur, puis se tourne vers vous avec une légère pointe de ressentimen…
Node R1321 desc
{0} enfonce prudemment sa main plus profondément, supportant les piqûres répétées des épines.

Peu après, après avoir fo…
Node R1322 desc
{0} enfonce prudemment sa main plus profondément, supportant les piqûres répétées des épines.

Peu après, après avoir fo…
Node R1400 desc
Tandis que {0} ouvre la voie à travers les broussailles épaisses, l'équilibre lui fait soudain défaut et son corps bascu…
Node R1420 desc
{0} s'est frayé un chemin à l'intérieur à travers les vignes collantes, mais n'a rien trouvé d'utile.
Node R1421 desc
{0} grimpe à travers les vignes collantes pour entrer. Au bout d'un moment, il peine à sortir, tenant quelques os dans s…
Node R1422 desc
"Chef... J'ai trouvé une étrange vigne."

Cela a l'air très utile.
Node R1423 desc
Alors que les membres lancent leurs torches, les vignes collantes commencent à brûler violemment, émettant une fumée noi…
Node R1430 desc
Alors que les membres lancent leurs torches, les vignes collantes commencent à brûler violemment, émettant une fumée noi…
Node R1500 desc
Alors qu'il examine les broussailles voisines, {0} vous fait signe d'approcher.

"Commandant, il y a un terrier ici."

E…
Node R1520 desc
{0} se recroqueville et rampe dans l'étroit terrier.

Un peu plus tard, la créature en tire quatre morceaux de Viande cr…
Node R1521 desc
{0} ressort du terrier avec deux navets couverts de terre.

Leurs feuilles ont été mordillées et de petites traces d'inc…
Node R1522 desc
{0} fouille longuement le fond du terrier, puis en ressort en rampant, deux mottes d'argile humide serrées dans les bras…
Node R1523 desc
Le corps courbé, {0} s'enfonce dans le terrier et fouille un tas d'herbe sèche.

Soudain, une branche sèche se brise dan…
Node R1600 desc
Vous avez soudain l'impression que quelqu'un vous observe.

Je regarde autour de moi, mais il n'y a personne.

Quand je …
Node R1610 desc
À votre réponse, il se balance doucement et murmure comme s'il souriait.

"Alors... les vagues vous entoureront."

En un…
Node R1611 desc
A votre réponse, il tremble bruyamment et crie d'une voix flamboyante.

"Bien... Brûlez tout !"

A ce moment, une petite…
Node R1612 desc
Il sourit de satisfaction à votre réponse.

"Bien... La vie s'épanouit d'elle-même."

En un instant, la chaleureuse éner…
Node R1700 desc
En inspectant les environs, {0} découvre quelque chose et vous appelle.

« Commandant, il y a d'étranges marques ici. »
Node R1710 desc
Le dessin est rudimentaire, mais la séquence - pousser la proie devant eux, l'encercler puis lui porter le coup de grâce…
Node R1711 desc
Vous sortez votre cahier et notez étape par étape la forme, la disposition et le processus de chasse.

Bien que rudiment…
Node R1800 desc
Un vacarme commence à se faire entendre de l'autre côté.

Le battement des tambours, les airs de flûte entraînants et le…
Node R1810 desc
Dès que vous tapez du pied, les membres commencent également à bouger au rythme un par un.

Les sons étranges des tambou…
Node R1811 desc
Un sourire étrange se dessine sur leurs visages.

« Très bien. Alors nous allons vous rendre &%$&. »

En un instant, d'i…
Node R1900 desc
{0} vous fait signe d'approcher.

Dans un espace étroit dissimulé derrière le mur, un squelette gît au sol. Il est figé …
Node R1920 desc
Alors que {0} commence le rituel, le symbole gravé sur le sol commence à brûler en rouge.

"Ugh...!"

Comme si quelque c…
Node R1921 desc
Alors que {0} commence le rituel, le symbole gravé sur le sol commence à brûler en rouge.

"Aaaah !!"

Une force invisib…
Node R1930 desc
{0} fouille les environs du cercle rituel et récupère soigneusement tout ce qui semble encore utile. Mais au moment de r…
Choice F28100 desc
Aie!
Choice F28110 desc
C'est super.
Choice F30001 desc
Nous n'avons d'autre choix que d'abandonner.
Choice F30100 desc
Il nous faut simplement plus de temps.
Choice F30110 desc
Cela ne se reproduira plus.
Choice F32000 desc
N'oubliez pas : ce sont nos vies qui sont en jeu !
Choice F36000 desc
Nous avons besoin d'un nouveau commandant adjoint.
Choice F37000 desc
Très élégant !
Choice F38000 desc
Nous devons nous enfoncer plus profondément.
Choice F39000 desc
Je verserai une prime spéciale à tous.
Choice F39001 desc
Calmez-vous un instant et écoutez-moi d'abord.
Choice F39100 desc
L'argent résout vraiment tout.
Choice F39110 desc
La sincérité finit toujours par toucher sa cible.
Choice F39120 desc
C'est préoccupant.
Choice F40000 desc
Ce n'est que le début.
Choice F41000 desc
Un exploit remarquable !
Choice F45000 desc
L'activer.
Choice F45001 desc
casse-le
Choice F45100 desc
Bon sang, faites tous attention !
Choice F45110 desc
Partir
Choice F46000 desc
Jeter la viande.
Choice F46001 desc
Transpercer l'intérieur.
Choice F46002 desc
Fixer du regard.
Choice F46100 desc
Jeter la viande.
Choice F46101 desc
Transpercer l'intérieur.
Choice F46102 desc
Fixer du regard.
Choice F46200 desc
Jeter la viande.
Choice F46201 desc
Transpercer l'intérieur.
Choice F46202 desc
Fixer du regard.
Choice F46300 desc
Jeter la viande.
Choice F46301 desc
Transpercer l'intérieur.
Choice F46302 desc
Fixer du regard.
Choice F46400 desc
Jeter la viande.
Choice F46401 desc
Transpercer l'intérieur.
Choice F46402 desc
Fixer du regard.
Choice F46500 desc
Jeter la viande.
Choice F46501 desc
Transpercer l'intérieur.
Choice F46502 desc
Fixer du regard.
Choice F46600 desc
Jeter la viande.
Choice F46601 desc
Transpercer l'intérieur.
Choice F46602 desc
Fixer du regard.
Choice F46700 desc
Mon Dieu.
Choice F47000 desc
Je comprends.
Choice F48000 desc
Cela commence maintenant.
Choice F49000 desc
Il nous faut un nouvel objectif.
Choice F49001 desc
Fais comme il te plaît, débrouille-toi bien.
Choice F49110 desc
Je ne supporte pas les choses pénibles.
Choice N27000 desc
Demande d'adhésion
Choice N27001 desc
Partir
Choice N27100 desc
Je comprends.
Choice N27101 desc
Je ne suis pas intéressé.
Choice N27200 desc
Partir
Choice N28000 desc
Bienvenue, je suis heureux que tu nous aies rejoints.
Choice R6100 desc
Partir
Choice R6110 desc
Partir
Choice R8002 desc
Je ferai comme si ça n'était jamais arrivé.
Choice R9000 desc
Il faut vite sortir cette personne de là !
Choice R9001 desc
Cela ne me concerne pas.
Choice R9100 desc
Partir
Choice R9110 desc
Partir
Choice R10000 desc
Il sera peut-être mieux entre vos mains.
Choice R10001 desc
Hum. Curieuse petite chose. Et si on la démontait ?
Choice R10002 desc
Ignorez-le et continuez.
Choice R10100 desc
Hum, on dirait qu'il vous apprécie.
Choice R10110 desc
Tout à fait fascinant.
Choice R11000 desc
C'est clairement le son d'un cor.
Choice R11001 desc
Quelle splendide mélodie de harpe !
Choice R11002 desc
La voix d'une femme… quel enchantement !
Choice R12000 desc
Souffrance
Choice R12001 desc
Plaisir
Choice R12002 desc
Cupidité
Choice R12100 desc
Ghh… bon sang !
Choice R12110 desc
C'était incroyable.
Choice R12120 desc
Encore ! Il m'en faut plus !
Choice R13000 desc
Nous devrions chercher plus loin.
Choice R13001 desc
N'insistez pas. Continuons.
Choice R13200 desc
Continuez à chercher !
Choice R13201 desc
Hmm. Toutes mes excuses. Continuons.
Choice R13210 desc
Au moins, vous avez trouvé quelque chose.
Choice R13220 desc
Cela devrait être très utile !
Choice R14000 desc
Il pourrait y avoir quelque chose d'utile à l'intérieur des vignes.
Choice R14001 desc
Brûlez tout.
Choice R14002 desc
Partir
Choice R14200 desc
Cherchez plus minutieusement.
Choice R14201 desc
Brûlez tout.
Choice R14202 desc
Partir
Choice R14210 desc
Cherchez plus minutieusement.
Choice R14211 desc
Brûlez tout.
Choice R14212 desc
Partir
Choice R14220 desc
Cherchez plus minutieusement.
Choice R14221 desc
Brûlez tout.
Choice R14222 desc
Partir
Choice R14230 desc
Partir
Choice R14300 desc
Partir
Choice R15000 desc
Regardons à l'intérieur.
Choice R15001 desc
Laissez-le tranquille.
Choice R15200 desc
Cherchons plus loin.
Choice R15201 desc
Arrêtons-nous là.
Choice R15210 desc
Cherchons plus loin.
Choice R15211 desc
Arrêtons-nous là.
Choice R15220 desc
Cherchons plus loin.
Choice R15221 desc
Arrêtons-nous là.
Choice R15230 desc
Aux armes !
Choice R16000 desc
vagues
Choice R16001 desc
flamme
Choice R16002 desc
Nature
Choice R16100 desc
C'est très confortable.
Choice R16110 desc
Il semble que tout va être incendié.
Choice R16120 desc
J'ai l'impression de renaître.
Choice R17000 desc
Le contenu en lui-même est assez impressionnant.
Choice R17001 desc
Nous devrions garder une trace.
Choice R17002 desc
Laissez-le tranquille.
Choice R17100 desc
Partir
Choice R17110 desc
Partir
Choice R18000 desc
...Laissons-nous porter par la musique.
Choice R18001 desc
Expliquez-vous pour que nous comprenions enfin de quoi vous parlez !
Choice R18002 desc
Aaah, sauvez-moi !
Choice R18100 desc
C'était... vraiment incroyable.
Choice R18110 desc
Aah... Ah... ah...
Choice R19000 desc
Nous devons achever le rituel.
Choice R19001 desc
Prenons quelque chose d'utile.
Choice R19002 desc
Partir
Choice R19200 desc
Nous devons achever le rituel.
Choice R19201 desc
Prenons quelque chose d'utile.
Choice R19202 desc
Partir
Choice R19211 desc
Partir
Choice R19300 desc
Sortez d'ici, espèce de fantôme !
Condition Has Item DISABLED
Vous devez posséder {0}.
Condition None Has Item DISABLED
Condition Target Energy Over DISABLED
L'énergie de l'unité doit dépasser {0}.
Condition Target Head Health Over DISABLED
Les PV de la tête de l'unité doivent être supérieurs à {0}.
Action Add Affecter Building
Action Add Affecter By Race
Appliquez [{1}] à [{0}] pendant {2}, puis appliquez [{3}] aux autres membres pendant {4}.
Action Add Status
{1} a augmenté [{0}] de {2}.
Action Play Building Animation
Action Remove Item
Il faut au moins {1} exemplaires de [{0}]
Fonder une expédition name
Fonder une expédition
Fonder une expédition desc
Pour une Expédition périlleuse. Faible salaire, Terre stérile, longue obscurité, danger constant, retour sain et sauf in…
Fonder une expédition flavor
- Vous pouvez choisir 4 membres d'expédition pour vous accompagner.

Supprimé (63)

Create Campaign Sandbox Title
Leadership name
Leadership desc
Leadership flavor
Né en ville name
Né en ville desc
Né en ville flavor
impatience name
impatience desc
impatience flavor
Tapis rouge B name
Tapis rouge B desc
Tapis rouge B flavor
Cadavres sales name
Cadavres sales desc
Cadavres sales flavor
Fixe 27 title
Node F2700 desc
Node F2710 desc
Node F2711 desc
Node F2910 desc
Node F2911 desc
Node F3410 desc
Node F3411 desc
Node F3412 desc
Node R710 desc
Node R711 desc
Node R712 desc
Node R820 desc
Node R821 desc
Node R822 desc
Choice F27000 desc
Choice F27001 desc
Choice F27100 desc
Choice F27110 desc
Choice F29100 desc
Choice F29110 desc
Choice F34001 desc
Choice F34100 desc
Choice F34110 desc
+ 15 plus...
Choice F34120 desc
Choice R5002 desc
Choice R6002 desc
Choice R7002 desc
Choice R7100 desc
Choice R7110 desc
Choice R7120 desc
Choice R8200 desc
Choice R8201 desc
Choice R8210 desc
Choice R8220 desc
Condition Running Quest DISABLED
Sandbox name
Sandbox desc
Sandbox flavor

Modifié (533)

EntréeModifications
Construction spéciale desc
en: Build structures for various special purposes, such as level-up.Build structures for various special purposes, such as niveau up.
BÂTIMENT VERROUILLÉ Raison
en: Recherche : {0} requise.Recherche : {0} requise.
Interaction Option Right Click
en: Clic droit : Clic droit :
Interaction Option Attack
en: Attaquer {0} Attaquer {0}
Interaction Option First Aid
en: Premiers soins {0} : Premiers soins {0} :
Interaction Option Crafting
en: {0} Artisanat : {0} Artisanat :
Interaction Option Construction
en: {0} Construction : {0} Construction :
Interaction Invalid Item Unavailable
en: Quantité insuffisante : {0} Quantité insuffisante : {0}
Interaction Invalid Already Carry
en: Disabled: Carrying another unitDisabled: Not in a condition
Hard Combat Difficulty desc
en: Enemies are tough, dungeons unforgiving. For experienced strategy players. Enemies are tough, dungeons unforgiving. For experienced strategy players.
Hard Management Difficulty desc
en: Les ressources sont extrêmement rares et les biens sont chers.
Your long-term planning and delicate management skills will be put to the test.
Les ressources sont extrêmement rares et les biens sont chers.
Your long term planning and delicate management skills will be put to the test.
Very Hard Management Difficulty desc
en: Les conditions de gestion sont extrêmement difficiles.
Les ressources et le temps sont très limités, exigeant une précision long-term planning and loss control.
Les conditions de gestion sont extrêmement difficiles.
Les ressources et le temps sont très limités, exigeant une précision long term planning and loss control.
Free Save Mode Off desc
en: Le jeu auto-saves to a single slot on exit.
Recommandé pour l'expérience de jeu souhaitée.
Le jeu auto saves to a single slot on exit.
Recommandé pour l'expérience de jeu souhaitée.
System Menu Quit Notice
en: Do you really want to quit to title?
Les progrès seront sauvegardés si vous êtes dans l'établissement.
Si vous êtes dans un donjon, tous les progrès non enregistrés seront perdus.
Do you really want to quit to the title screen?
Les progrès seront sauvegardés si vous êtes dans l'établissement.
If you are in a dungeon, all unsaved progress will be lost.
Save Load Overwrite Save Notice
en: There est a file with the same name. If you save, that file will be deleted. Are you sure you want à continue?A file with the same name already exists. Saving will supprimer that file. Continue?
Save Load New Campaign
en: Enregistrer une nouvelle partie Enregistrer une nouvelle partie
Save Load Remove Save Notice
en: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer la sauvegarde ? Tout your progress will be deleted!Êtes-vous sûr de vouloir supprimer this save? All progress will be deleted!
Save Load Campaign Load Failed
en: Échec du chargement : les données de sauvegarde de la campagne ne sont pas compatibles avec la version actuelle ! Échec du chargement : les données de sauvegarde de la campagne ne sont pas compatibles avec la version actuelle !
Panneau d'options du jeu desc
en: Vous pouvez ajuster in-game settings like language and sound settings in this window.Vous pouvez ajuster in game settings like language and sound settings in this window.
Game Option Language Title
en: Langues Langues
Game Option Auto Save Interval Content
en: Intervalle de sauvegarde auto (Only in Settlement)Intervalle de sauvegarde auto (Settlement)
Game Option Toggle Run In Background
en: Fonctionner en arrière-plan Fonctionner en arrière-plan
Game Option Toggle Mute
en: Muet Muet
Game Option Master Volume
en: Volume principal : Volume principal :
Game Option BGMVolume
en: Volume de la musique de fond : Volume de la musique de fond :
Game Option Ambience BGMVolume
en: Volume d'ambiance : Volume d'ambiance :
Game Option SFXVolume
en: Volume des effets sonores : Volume des effets sonores :
Game Option UISFXVolume
en: Volume des sons de l'interface : Volume des sons de l'interface :
Entity Skill UI Learn Confirm Notice
en: Learn Compétence : "{0}"?Learn skill: "{0}"?
Entity Skill UI Learn Missing Equipment Notice
en: Pour apprendre "{0}", vous avez besoin de {1}.
Il n'est pas dans l'équipement ou l'inventaire de l'unité.
Continuer à check?
Pour apprendre "{0}", vous avez besoin de {1}.
Il n'est pas dans l'équipement ou l'inventaire de l'unité.
Continuer anyway?
Entity Summary UI Building Description Material Not Ready
en: Il manque {0} x{1}Il manque {0} x{1}
Toggle Entity Work Plan desc
en: Planificateur de tâches Planificateur de tâches
Toggle Entity Inspect desc
en: Inspecter Inspecter
Compétence auto desc
en: Utilise automatiquement des compétences sur les ennemis quand Énergie est au-dessus d'un certain seuil.

Right-click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individ…
Utilise automatiquement des compétences sur les ennemis quand Énergie est au-dessus d'un certain seuil.

Right click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individ…
Entity Status UI Stress Rate Per Minute Text
en: Variations du stress : {0}/mVariations du stress : {0}/m
Retire UI Warning Retire Pay desc
en: If retirement pay is not paid, a penalty will be applied à your contribution et the mood de other members.If retirement pay is not paid, other members will receive a mood penalty.
Control Mode Auto Pick Up
en: Auto Ramasser in DungeonAuto Pickup in Dungeon
Entity Inspection Skill
en: Compétence Compétence
La mine abandonnée desc
en: A long-abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground.A long abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground.
Dungeon Result UI Sure Go Down
en: Êtes-vous sûr de vouloir descendre d'un étage ?Êtes-vous sûr de vouloir descendre à the next floor?
+ 493 more changed…
Dungeon Result UI Sure Go Down Missing Unit
en: Attention : Some expedition members are located outside the portal area!
Êtes-vous sûr de vouloir descendre d'un étage ?
Caution: Certains membres de l'expédition sont hors de la zone du portail !
Êtes-vous sûr de vouloir descendre à the next floor?
Level Up UI Warn Before Close
en: Vous avez just spent resources to pray. If you leave now, those resources and the pray result will not be saved. Are you sure you want to exit?Vous avez already spent resources to pray. If you leave now, those resources will be lost and the prière result will not be saved. Are you sure you want to exit?
Événement desc
en: These are in-game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose.These are in game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose.
Event Clear Text
en: Félicitations pour avoir terminé la démo Alpha !
(Assurez-vous de prendre une capture d'écran pour l'événement !)
ID de {0} : {1}
Difficulté de gestion : {2}
Difficulté de combat : {3}
Félicitations pour avoir terminé la démo Alpha !
(Assurez-vous de prendre une capture d'écran pour l'événement !)
ID de {0} : {1}
Difficulté de gestion : {2}
Difficulté de combat : {3}
Niveau desc
en: Indicates the unit's rank.
Les niveaux supérieurs nécessitent greater Humeur satisfaction.
Les unités peuvent grow up à niveau 12 by Monter de niveau.
Indicates the unit's rank.
Les niveaux supérieurs nécessitent better Humeur.
Les unités peuvent reach niveau 12 through Monter de niveau.
Expérience desc
en: Gagne experience by defeating monsters. Once the experience reaches the maximum, vous pouvez Monter de niveau via the Goddess Statue.Gagne Exp by defeating monsters. Once Exp reaches its maximum, vous pouvez Monter de niveau à the Goddess Statue.
Point de compétence principal desc
en: Can be used à acquire compétences actives.
Can be obtained through Monter de niveau.
Used à learn compétences actives.
Earned through Monter de niveau.
Point de compétence secondaire desc
en: Can be used à acquire compétences passives.
Can be obtained through Monter de niveau.
Used à learn compétences passives.
Earned through Monter de niveau.
Monter de niveau desc
en: Les unités ayant atteint le maximum experience peut effectuer Consécration à la statue de la déesse pour monter de niveau.

Pendant Consécration, the increase in e…
Les unités ayant atteint le maximum Exp peut effectuer Consécration à la statue de la déesse pour monter de niveau.

Pendant Consécration, increases à each
Effets bénéfiques desc
en: These are effects that bring positive changes à a player's stats.
- Offensive
- Mur de fer
- Fortification
- …
Effets that improve a player's stats.
- Offensive
- Mur de fer
- Fortification
- Célérité
- Assaut
-
Affaiblissements desc
en: These are effects that bring negative changes à a player's stats.
- Affaibli
- Vulnérable
- Lent
- Boitement
-
Effets that weaken a player's stats.
- Affaibli
- Vulnérable
- Lent
- Boitement
- Faiblesse critique
-…
Arbre de compétences : Lance desc
en: Spears excel in portée et controlling the battlefield.Spears have the advantage de longer reach et can attack multiple targets à once.
Arbre de compétences de l'arc desc
en: Les arcs permettent des long-range attaques sur les ennemis.Les arcs permettent des long portée attaques sur les ennemis.
Talent desc
en: Talent représente le potentiel de croissance d'un personnage pour a Statistique principale.
Le greater the talent, the more their Statistique principale peut augmenter when
Talent représente le potentiel de croissance d'un personnage in a Statistique principale.
Le higher the talent, the more that Statistique principale peut augmenter pendant
VFXExecution Exp
en: ExpExp
Help Notice Recuit Fail Over Max Population
en: Vous ne pouvez pas recruter over max population.Vous ne pouvez pas recruter beyond the maximum expedition size.
Help Notice Recuit Success
en: {0} a rejoint le clan d'expédition.{0} a rejoint the clan de l'expédition.
Help Notice Level Up Not Enough Item
en: {0} n'a pas assez de amount de {1} dans l'inventaire.{0} doesn't have enough {1} in their inventory.
Help Notice Level Up Not Enough Exp
en: À pray pour a level up, {0} must first reach the maximum exp.Before praying à level up, {0} must reach maximum EXP.
Help Notice Building Not Enough Resource
en: Vous n'avez pas assez de objets {0} pour construire a building.Vous n'avez pas assez de {0} pour construire the building.
Help Notice Learn Skill Not Enough Main Skill Point
en: Unité doesn't have enough main skill points.Le unit doesn't have enough main skill points.
Help Notice Learn Skill Not Enough Sub Skill Point
en: Unité doesn't have enough sub skill points.Le unit doesn't have enough sub skill points.
Help Notice Research Unlock
en: Êtes-vous sûr de vouloir déverrouiller Recherche : {0}?Êtes-vous sûr de vouloir déverrouiller research: {0}?
Help Notice Retire Fail Not Idle
en: Cannot dismiss expedition members who are currently working.Cannot retire members who are currently working.
Help Notice Trade Target Inventory Full
en: Impossible de finaliser l'échange. L'inventaire cible does non have enough space.Impossible de finaliser l'échange. L'inventaire cible est full.
Exp name
en: ExpExp
Bonus d'expérience gagnée name
en: Exp Gained BonusExp Gagne Bonus
EXP max desc
en: The EXP required to niveau up from the actuels level. Determines the maximum value of Exp.The EXP required to reach the next level. Determines the maximum value of Exp.
Humeur desc
en: Représente l'état émotionnel actuel d'une unité. Vous pouvez consulter mood-influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel.

If Mood is below 0, …
Représente l'état émotionnel actuel d'une unité. Vous pouvez consulter mood influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel.

If Mood is below 0, …
Rat monstre rouge desc
en: Le tristement célèbre Rat-monstre rouge qui vit dans la forêt. Il a Incredible power.Le tristement célèbre Rat-monstre rouge qui vit dans la forêt. Il est incredibly powerful.
Rat monstre gris desc
en: Un Rat-monstre gris qui vit dans la forêt. Il a Incredible power.Un Rat-monstre gris qui vit dans la forêt. Il est incredibly powerful.
Gobelin bagarreur desc
en: Attaques the weakest enemy.Ces individus excellent au combat rapproché et possèdent un corps plus robuste ainsi qu'un meilleur jugement au combat que les autres individus plus faibles.
Gobelin ouvrier desc
en: Attaques the weakest enemy.Ces individus sont spécialisés dans le travail plutôt que dans le combat et possèdent des aptitudes martiales inférieures à celles des autres gobelins.
Gobelin lanceur desc
en: Attaques the weakest enemy.Ces individus sont doués pour lancer des projectiles et possèdent de meilleures capacités d'attaque à distance que les autres gobelins.
Gobelin grand chaman desc
en: Attaques the weakest enemy.Revered by many goblins, the Gobelin Chief Shaman wields various forms de dark magique by harnessing the seething énergie received from the being they worship.
Chaman gobelin desc
en: Attaques the weakest enemy.Même les gobelins dotés d'un pouvoir magique limité ont fait briller leurs rituels grossiers et leur ruse au cours d'innombrables chasses.
Cavalier gobelin desc
en: Attaques the weakest enemy.Faire obéir les Gloths mâles et sauvages n'est pas une mince affaire. Les gobelins qui chevauchent ces bêtes font preuve de mobilité et de cruauté.
Jeune Gloth desc
en: It est a beast that lives in caves. Le young ones have difficulté seeing because their mouths cover their eyes.A young cave beast whose mouth covers its eyes, making it difficult à see ahead. Despite being a pup, it seems hostile toward unfamiliar smells.
Gloth mâle desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory.It bites à enemies that enter its territory à protect its pack. Quand it senses danger, it lets out a roar à call its companions.
Gloth femelle desc
en: It est a beast that lives in caves. Il est relativement docile.Il est relativement docile et timid, but when other males are present, it helps them spit à intruders. It est often captured et used as livestock.
Gloth le Challenger desc
en: Une bête qui vit dans les grottes. Elle attacks enemies that enter its territory.Une bête qui vit dans les grottes. Elle est hardier than other males, et the plus d' blood it loses, the plus d' fiercely its eyes burn red.
Gloth l'Ancien desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory.A beast that all Gloths obey à the mere sound de its growling breath. This monstrous giant, with a massive body et fearsome destructive power à match, boasts…
Bubbleling desc
en: BubblelingA creature born from the most fundamental principles de water magic. By condensing magical power, the Bubbleling takes the most primal form de a circulating spi…
Crapaud à Bulles desc
en: Bulle ToadIn the Elos Empire, they taught that the primordial form de water resembled a toad's two eyes et open mouth. Le Bulle Toad, an improved Bubbleling adapted fo…
Endrossi name
en: EndorsiEndrossi
Archer de la guilde name
en: Guild archerGuild Archer
Archer de la guilde desc
en: An archer belonging à the guild.A guild archer qui a learned basic archery techniques. Dispatched here on the guild's orders.
Officier de la guilde name
en: guild officerGuild Officer
Officier de la guilde desc
en: An officer belonging to the guild.Guild officers must learn the basics de dragon handling, strategy, et martial arts, et are required à faithfully follow the manuals written by the guild.
Soldat de la guilde name
en: Guild soldierGuild Soldier
Soldat de la guilde desc
en: A soldier belonging à the guild.Le spearmen dispatched by the guild garde this place under the officer's orders.
Rat gris de l'Abîme name
en: Rat grisAbîme Rat gris
Rat gris de l'Abîme desc
en: A Grey Rat that lives in the forest. Small, but non à be ignored.An entity de the Abîme in the form de a gray rat.
Rat gris faible de l'Abîme name
en: Rat gris faibleAbîme Rat gris faible
Rat gris faible de l'Abîme desc
en: A Grey Rat that lives in the forest.
Petit et fragile.
An entity de the Abîme in the form de a weak gray rat.
Rat rouge de l'Abîme name
en: Rat rougeAbîme Rat rouge
Rat rouge de l'Abîme desc
en: A Red Rat that lives in the forest.An entity de the Abîme in the form de a red rat.
Scarabée métallique de l'Abîme name
en: Scarabée métalliqueAbîme Scarabée métallique
Scarabée métallique de l'Abîme desc
en: A Metal Scarab that lives in the forest.
It a a fairly hard shell.
An entity de the Abîme in the form de a metal scarab.
Mulombre de l'Abîme name
en: MulombreAbîme Mulombre
Mulombre de l'Abîme desc
en: It est a type de giant rodent that inhabits the forest.An entity de the Abîme in the form de a Mawmurk.
Mawmurk blanc de l'Abîme name
en: Mulombre BlancAbîme Mulombre Blanc
Mawmurk blanc de l'Abîme desc
en: It est a type de giant rodent that dwells in the forest.
For some reason, it a awakened à magic.
An entity de the Abîme in the form de a white Mawmurk.
Rat monstre rouge de l'Abîme name
en: Rat monstre rougeAbîme Rat monstre rouge
Rat monstre rouge de l'Abîme desc
en: Le infamous Red Monstre Rat that lives in the forest. It a Incredible power.An entity de the Abîme in the form de a red monster rat.
Rat monstre gris de l'Abîme name
en: Rat monstre grisAbîme Rat monstre gris
Rat monstre gris de l'Abîme desc
en: A Grey Monstre Rat that lives in the forest. It a Incredible power.An entity de the Abîme in the form de a gray monster rat.
Chien sauvage de l'Abîme name
en: Wild DogAbîme Rabid Dog
Chien sauvage de l'Abîme desc
en: A Creature that lives in the forest.An entity de the Abîme in the form de a rabid dog.
Tortue épineuse de l'Abîme name
en: Tortue épineuseAbîme Tortue épineuse
Tortue épineuse de l'Abîme desc
en: A creature that inhabits the forest, covered in hard et sharp spikes.An entity de the Abîme in the form de a spike turtle.
Slogel acide de l'Abîme name
en: Slogel acideAbîme Slogel acide
Slogel acide de l'Abîme desc
en: A creature that drifts gracefully through the forest, spraying acidic spit à tout qui come close.An entity de the Abîme in the form de an Acid Slogel.
Slogel Boueux de l'Abîme name
en: Slogel BoueuxAbîme Mud Slogel
Slogel Boueux de l'Abîme desc
en: A creature that drifts gracefully through the cave, spraying acidic spit à tout qui come close.An entity de the Abîme in the form de a Mud Slogel.
Têtard de la forêt de l'Abîme name
en: Têtard de la forêtAbîme Têtard de la forêt
Têtard de la forêt de l'Abîme desc
en: Il respire avec des poumons et peut se déplacer même sans eau.Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un têtard de la forêt.
Grenouille prédatrice de l'Abîme name
en: Grenouille prédatriceAbîme Grenouille prédatrice
Grenouille prédatrice de l'Abîme desc
en: Un têtard transformé après avoir dévoré les cadavres alentour. Il est devenu incomparablement plus fort qu'avant.Une entité de l'Abîme prenant la forme d'une grenouille prédatrice.
Abeille de l'Abîme name
en: AbeilleAbîme Abeille
Abeille de l'Abîme desc
en: They are the forest's farmers, merciless avant thieves.An entity de the Abîme in the form de a bee.
Slogel acide alpha de l'Abîme name
en: AlphaAcidSlogelAbîme Alpha Acid Slogel
Slogel acide alpha de l'Abîme desc
en: A creature that leads the Slogel pack, encased in an exceptionally tough shell et radiating menace à all around.An entity de the Abîme in the form de an Alpha Acid Slogel.
Petit Slime de l'Abîme name
en: Mini SlimeAbîme Petit Slime
Petit Slime de l'Abîme desc
en: A small mass de quivering slime. Though it appears insignificant, it should jamais be taken lightly.An entity de the Abîme in the form de a petit slime.
Slime moyen de l'Abîme name
en: Slime moyenAbîme Slime moyen
Slime moyen de l'Abîme desc
en: A greedy mass de slime that, when weakened, tears itself apart à spawn plus d' de its kind.An entity de the Abîme in the form de a medium slime.
Slime moyen à spores de l'Abîme name
en: Slime moyen à sporesAbîme Slime moyen à spores
Slime moyen à spores de l'Abîme desc
en: A grotesque slime brimming with spores, spreading a sense de impending dread à all qui draw near.An entity de the Abîme in the form de a Moyen Spore Slime.
Tortue de cristal de l'Abîme name
en: Tortue de cristalAbîme Tortue de cristal
Tortue de cristal de l'Abîme desc
en: A mysterious turtle with a shell made de hard crystal.An entity de the Abîme in the form de a Crystal Turtle.
Petit slime à spores de l'Abîme name
en: Petit Slime à sporesAbîme Petit Slime à spores
Petit slime à spores de l'Abîme desc
en: Un petit slime qui disperse des spores menaçantes. Mieux vaut rester à l'écart.Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un petit slime à spores.
Petit slime de boue de l'Abîme name
en: Petit Slime de boueAbîme Petit Slime de boue
Petit slime de boue de l'Abîme desc
en: A Creature that lives in the cave.An entity de the Abîme in the form de a Petit Mud Slime.
Slime moyen de boue de l'Abîme name
en: Slime moyen de boueAbîme Slime moyen de boue
Slime moyen de boue de l'Abîme desc
en: A Creature that lives in the cave.An entity de the Abîme in the form de a Moyen Mud Slime.
Golem de pierre bleue de l'Abîme name
en: Golem de pierre bleueAbîme Golem de pierre bleue
Golem de pierre bleue de l'Abîme desc
en: A golem left over from the forest. Long since abandoned, it tout de même functions.An entity de the Abîme in the form de a Bleu Pierre Golem.
Golem de pierre rouge de l'Abîme name
en: Golem de pierre rougeAbîme Golem de pierre rouge
Golem de pierre rouge de l'Abîme desc
en: A golem left over from the forest. Long since abandoned, it tout de même functions.An entity de the Abîme in the form de a Red Pierre Golem.
Golem de pierre jaune de l'Abîme name
en: Golem de pierre jauneAbîme Golem de pierre jaune
Golem de pierre jaune de l'Abîme desc
en: A golem left over from the forest. Long since abandoned, it tout de même functions.An entity de the Abîme in the form de a Jaune Pierre Golem.
Golem de pierre géant de l'Abîme name
en: Golem de pierre géantAbîme Golem de pierre géant
Golem de pierre géant de l'Abîme desc
en: A golem left over from the forest. Long since abandoned, it tout de même functions.An entity de the Abîme in the form de a Giant Pierre Golem.
Insecte acide de l'Abîme name
en: Insecte acideAbîme Insecte acide
Insecte acide de l'Abîme desc
en: An insect filled with corrosive liquid. Best non à get too close.An entity de the Abîme in the form de an Acid Insect.
Insecte à spores de l'Abîme name
en: Insecte à sporesAbîme Insecte à spores
Insecte à spores de l'Abîme desc
en: An insect harboring toxic spores. Best non à get too close.An entity de the Abîme in the form de a Spore Insect.
Gobelin bagarreur de l'Abîme name
en: Gobelin bagarreurAbîme Gobelin bagarreur
Gobelin bagarreur de l'Abîme desc
en: Attaques the weakest enemy.An entity de the Abîme in the form de a Gobelin Brawler.
Gobelin ouvrier de l'Abîme name
en: Gobelin ouvrierAbîme Gobelin ouvrier
Gobelin ouvrier de l'Abîme desc
en: Attaques the weakest enemy.An entity de the Abîme in the form de a Gobelin Worker.
Gobelin lanceur de l'Abîme name
en: Gobelin lanceurAbîme Gobelin lanceur
Gobelin lanceur de l'Abîme desc
en: Attaques the weakest enemy.An entity de the Abîme in the form de a Gobelin Thrower.
Prêtre gobelin de l'Abîme name
en: Gobelin Chief ShamanAbîme Gobelin Priest
Prêtre gobelin de l'Abîme desc
en: Attaques the weakest enemy.An entity de the Abîme in the form de a Gobelin Priest.
Chaman gobelin de l'Abîme name
en: Chaman gobelinAbîme Chaman gobelin
Chaman gobelin de l'Abîme desc
en: Attaques the weakest enemy.An entity de the Abîme in the form de a Gobelin Shaman.
Cavalier gobelin de l'Abîme name
en: Cavalier gobelinAbîme Cavalier gobelin
Cavalier gobelin de l'Abîme desc
en: Attaques the weakest enemy.An entity de the Abîme in the form de a Gobelin Rider.
Jeune Gloth de l'Abîme name
en: Jeune GlothAbîme Jeune Gloth
Jeune Gloth de l'Abîme desc
en: It est a beast that lives in caves. Le young ones have difficulté seeing because their mouths cover their eyes.An entity de the Abîme in the form de a Gloth Pup.
Gloth mâle de l'Abîme name
en: Gloth mâleAbîme Gloth mâle
Gloth mâle de l'Abîme desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory.An entity de the Abîme in the form de a Masculin Gloth.
Gloth femelle de l'Abîme name
en: Gloth femelleAbîme Gloth femelle
Gloth femelle de l'Abîme desc
en: It est a beast that lives in caves. It est relatively docile.An entity de the Abîme in the form de a Féminin Gloth.
Gloth le Challenger de l'Abîme name
en: Gloth le ChallengerAbîme Gloth le Challenger
Gloth le Challenger de l'Abîme desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory.An entity de the Abîme in the form de a Challenger Gloth.
Gloth l'Ancien de l'Abîme name
en: Gloth l'AncienAbîme Gloth l'Ancien
Gloth l'Ancien de l'Abîme desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory.An entity de the Abîme in the form de an Elder Gloth.
Sentinelle Chevalier enchaîné de l'Abîme name
en: Sentinelle Chevalier enchaînéAbîme Sentinelle Chevalier enchaîné
Sentinelle Chevalier enchaîné de l'Abîme desc
en: An officer-grade Sentinel developed by the empire à safeguard its dungeons. Unlike mass-produced units, each Chevalier des Chaînes avant individually crafted, possessing An entity de the Abîme in the form de a Chevalier des Chaînes Sentinel.
Bûche flavor
en: It est known à be a material that est good pour various purposes.A well-known material suited à many uses.
Minerai d'argent flavor
en: A silver-containing ore that can be refined into ingots.A silver containing ore that can be refined into ingots.
Sang de rat monstre rouge desc
en: A dark crimson blood from a monster rat.Dark crimson blood from a Red Monstre Rat.
Pierre élémentaire de nature inférieure desc
en: A life-infused stone that carries the scent of fresh leaves.A life infused stone that carries the scent of fresh leaves.
Poignée de main glacée flavor
en: A blue-glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it.A blue glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it.
Minerai de fer flavor
en: An iron-containing ore that can be processed into metal.An iron containing ore that can be processed into metal.
Viande de monstre répugnante desc
en: A foul-smelling and grotesque lump of meat.A foul smelling and grotesque lump of meat.
Champignon ivrogne bleu flavor
en: A blue-glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed.A blue glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed.
Fruit de Luma flavor
en: A red-glowing fruit occasionally found on Luma trees.A red glowing fruit occasionally found on Luma trees.
Biscuit dur desc
en: A tough but long-lasting biscuit séché.A tough but long lasting biscuit séché.
Grande épée en bois flavor
en: Packs a powerful strike but est vulnerable à heavy impacts.It a great destructive power, but wears down easily.
Bâton de bois sanguin (Nature) desc
en: A nature-infused staff crafted from Bloodwood.A nature infused staff crafted from Bloodwood.
Lance en bois sanguin desc
en: A durable spear crafted from Bloodwood.A sharp spear crafted from Bloodwood.
Casque en peau flavor
en: Flexible and lightweight, suitable for long-term wear.Flexible and lightweight, suitable for long term wear.
Tonique de bois de cerf desc
en: A health-restoring tonic brewed from antlers.A health restoring tonic brewed from antlers.
Portion de carapace desc
en: Gagner temporairement shell.Gagner temporairement a small amount de Shell.
Portion de carapace flavor
en: A barrier that absorbs une impact envelops your skin.Defensive barriers that can block a single impact envelop the skin.
Pierre d'âme du Rat monstre desc
en: Une pierre that seals the soul of a monster rat.Une pierre containing the sealed soul of a Monstre Rat.
Pierre d'âme du Slogel acide flavor
en: Feels damp and slippery à the touch.Even through gloves, it feels damp and slippery. Touch it tout longer, et the gloves might melt away.
Pierre d'âme du Rat Monstre Rouge desc
en: A stone containing the sealed soul of a red monster rat.A stone containing the sealed soul of a Red Monstre Rat.
Pierre d'âme de slime de sang desc
en: A stone containing the soul of a blood-infused slime.A stone containing the soul of a blood infused slime.
Pulsion meurtrière desc
en: Déclenche une aura de massacre intense, infligeant {0}% de Puissance d'attaque physique as damage to enemy unités and granting {2} Faiblesse exposée et ...Déclenche une aura de massacre intense, infligeant {0}% de Puissance d'attaque physique as damage to the ennemi unit and granting {2} Faiblesse exposée et ...
Tir rapide desc
en: Change l'attaque de base pendant {0} secondes pour infliger {2} instances de {1}% de Puissance d'attaque physique as physical damage to the target.Change l'attaque de base pendant {0} secondes pour infliger {2} instances de {1}% de Puissance d'attaque physique as physical damage to the target.

While this skill est ac…
Tir rapide desc
en: Inflige {2} instances de {1}% de Puissance d'attaque physique as physical damage to the target.Inflige {2} instances de {1}% de Puissance d'attaque physique as physical damage to the target.

While this skill est active, each basic attack consumes {2} arrows…
Cape de feu desc
en: Enveloppez-vous d'un manteau de flamme, vous accordant un Bouclier égal à {1}% de Puissance d'attaque magique pendant {0} secondes, infligeant {2}% de...Enveloppez-vous d'un manteau de flamme, vous accordant un Bouclier égal à {1}% de Puissance d'attaque magique pendant {0} secondes, infligeant {2}% de...
Graine étrange desc
en: Une étrange graine pousse à partir de la tuile cible, repoussant les unités à cet endroit de {0} tuiles et infligeant {1}% de Puissance d'attaque magique en tant que dégâts à l'ennemi ...Une étrange graine pousse à partir de la tuile cible, repoussant les unités à cet endroit de {0} tuiles et infligeant {1}% de Puissance d'attaque magique en tant que dégâts à l'ennemi ...
Provocation de l'épéiste desc
en: Applique Provocation to the target for {0} seconds when using single-target compétences de mêlée.Applique Provocation to the target for {0} seconds when using single target compétences de mêlée.
Maniement du bouclier desc
en: Augmente Probabilité de Garde de {0}%. Quand équipé d'un bouclier, Vitesse de déplacement increases by {1}%, Vitesse d'attaque increases by {2}%, and the w…Augmente Probabilité de Garde de {0}%. Quand équipé d'un bouclier, Vitesse d'attaque increases by {1}%, and the poids de the équipée shield becomes 0.
Peau verte desc
en: Dégâts subis diminue de {0}% pour chaque structure de plante alliée à 1 tuile.Dégâts subis diminue de {0}% pour chaque structure de plante alliée à 1 tuile. (Applies up à a maximum de {1}%)
Pas encore pris en charge name
en: TODOBûcheronnage Technique
Pas encore pris en charge name
en: TODOBûcheronnage Muscle
Pas encore pris en charge name
en: TODOBois Carrier
Pas encore pris en charge name
en: TODOSweet Sap
Pas encore pris en charge name
en: TODOouvrier minier Power
Pas encore pris en charge name
en: TODODig Ground
Pas encore pris en charge name
en: TODOMetal Debris
Pas encore pris en charge name
en: TODOWasteless Exploitation minière
Pas encore pris en charge name
en: TODOPickaxe Enhancement
Pas encore pris en charge name
en: TODOHearty Serving
Pas encore pris en charge name
en: TODOFast Cuisine
Pas encore pris en charge name
en: TODOEffet bénéfique Dish
Délicieux dans le donjon name
en: TODODélicieux in Donjon
Pas encore pris en charge name
en: TODOTape Measure
Pas encore pris en charge name
en: TODOJoy de Creation
Pas encore pris en charge name
en: TODODouble Résultat
Pas encore pris en charge name
en: TODOField Réparation
Pas encore pris en charge name
en: TODOFabric Sol
Pas encore pris en charge name
en: TODOPas encore pris en charge
Pas encore pris en charge name
en: TODOLourd Labor
Pas encore compatible name
en: TODOPas encore compatible
Pas encore pris en charge name
en: TODONouveau Discovery
Journal de recherche name
en: TODORecherche Journal
Pas encore pris en charge name
en: TODOStudent Discount
Pas encore pris en charge name
en: TODOPath de the Scholar
Combustion desc
en: Take defense-ignoring magic damage of stack * {0} per second.Take defense ignoring magic damage of stack * {0} per second.
Poison desc
en: Take defense-ignoring magic damage equal to {0}% of Santé maximale par seconde. Cet effet ne peut pas s'empiler.Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of Santé maximale par seconde. Cet effet ne peut pas s'empiler.
Saignement desc
en: Prendre stack * {0} defense-ignoring physical damage per second.Prendre stack * {0} defense ignoring physical damage per second.
Nocturne - Jour name
en: TODONocturnal - Daytime
Nocturne - Jour desc
en: TODOThis is the time of day when members tend to feel drowsy.
Nocturne - Jour flavor
en: TODO
Nocturne - Nuit name
en: TODONocturnal - Nighttime
Nocturne - Nuit desc
en: TODOThis is the time period when the expedition member becomes active.
Nocturne - Nuit flavor
en: TODO
Bouillie de navet flavor
en: This porridge a aucun de the crisp crunch you'd expect-it's just mushy.Le usual crunch est gone; all that remains est mush.
Idole oubliée desc
en: Dégâts dealt increases as actuels Humeur gets lower.Le dégâts dealt bonus changes by actuels Humeur × {0}%.
Le lower Humeur is, the plus d' dégâts est dealt.
Cendre du réconfort flavor
en: La chaleur s'estompe swiftly-only silent ruin remains.La chaleur s'estompe quickly, leaving only silence behind.
Enseignement forestier desc
en: L'air pur de la forêt favorise la croissance. Toutes les unités gagnent experience gain bonuses.L'air pur de la forêt favorise la croissance. Toutes les unités receive an Exp gain bonus.
Forêt des Bêtes desc
en: Monstres de the Beast Faction have {0}% more health and receive {1}% de plus experience.Faction des bêtes monsters have {0}% more health and grant {1}% de plus EXP.
Homme-lézard desc
en: Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning-fast reflexes.

Gagne Colère végétale en mangeant de la nourriture végétarienne.
Ignorer ...
Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning fast reflexes.

Gagne Colère végétale en mangeant de la nourriture végétarienne.
Ignorer ...
Elfe flavor
en: They say they can hear the song de the forest. It's something beyond my understanding, though.In the thousand-year forest we dwelt, drinking tears older than the Myriad. Yet we had à leave. We could do aucun but leave.
Lycan desc
en: Lycan.

Gagne Nocturne - Nuit la nuit.
Gagne the Nocturne - Jour penalty pendant the day.
À escape the scorching heat de the land, Lycans developed a body rhythm that makes them primarily active la nuit. Battlefields l'endroit où light disappears et dark…
Lycan flavor
en: TODONous avons marché là-bas, là où tout le sol scintillait de sable baigné de lune.
Démon blanc flavor
en: I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine-chilling experience.I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine chilling experience.
Psychopathe desc
en: Manque d'émotions et se sent indifférent à la souffrance des autres.Manque d'émotions et se sent indifférent à la souffrance des autres. Gagne Témoin de la mort d'autrui when someone dies.
Langue insensible desc
en: Insensitive to taste, eats anything without hesitation.Insensitive to taste et eats anything without hesitation. Gagne Palais insensible (Pos) when receiving a negative food effect, et gains
Langue insensible flavor
en: Quel goût cela a-t-il ? As long as it fills me up, qui cares?Quel goût cela a-t-il ? You just eat it, that's all.
Aventureux desc
en: Prêt à risquer tout pour de nouvelles aventures.Prêt à risquer tout pour de nouvelles aventures. Gagne Joie de l'aventure in dungeons et Ennui in settlements.
tendance simple name
en: Simple d'espritSimple Minded
Portail du niveau du Donjon desc
en: A portal used for inter-floor déplacement dans les donjons.A portal used for inter floor déplacement dans les donjons.
Portail du niveau du Donjon desc
en: A portal used for inter-floor déplacement dans les donjons.A portal used for inter floor déplacement dans les donjons.
Portail du niveau du Donjon desc
en: A portal used for inter-floor déplacement dans les donjons.A portal used for inter floor déplacement dans les donjons.
Tapis en tissu flavor
en: Cela rend même un sol froid un peu plus lived-in.Cela rend même un sol froid un peu plus lived in.
Chaise en bois name
en: Wooden Dining ChaiseBois Chaise
Chaise en bois desc
en: A dining chair made de wood.A wooden chair pour comfortable seating.
Chaise en bois flavor
en: Simple, yet sufficient pour sharing a meal.A simple yet practical chair design.
Chaise en pierre name
en: Pierre Dining ChaiseChaise en pierre
Chaise en pierre desc
en: A dining chair carved from stone.A sturdy chair made de stone.
Chaise en pierre flavor
en: Elle tient sa place tranquillement à travers chaque repas.Un siège fiable qui ne cède pas, peu importe le temps passé assis.
Tapis name
en: Red TapisTapis
Tapis desc
en: A carpet dyed red.Un(e) teint(e) carpet.
Coffre au trésor des bas-fonds abyssaux name
en: Abîme Low-Level Coffre au trésorAbîme Faible Niveau Coffre au trésor
Coffre au trésor des hauts niveaux abyssaux name
en: Abîme High-Level Coffre au trésorAbîme Élevée Niveau Coffre au trésor
Arbre Luma desc
en: Arbre that thrives in dungeonA tree that grows naturally in dungeons.
Petit générateur de mana flavor
en: Un(e) petit(e) mais utile mana-generating device.Un(e) petit(e) mais utile mana generating device.
Tombe anonyme déterrée flavor
en: A dug-up grave exudes a foreboding presence.A dug up grave exudes a foreboding presence.
Larve de Viande name
en: Larve de Viande 1Larve de Viande
Larve de Viande Géante name
en: Larve de Viande 2Giant Larve de Viande
Larve de Viande Géante desc
en: A wriggling giant grub. Used as food.A writhing giant meat grub that indiscriminately devours tout organic matter nearby. It appears à have almost non combat ability.
Tas de ferraille name
en: Tas de ferraille 1Tas de ferraille
Tas de ferraille name
en: Tas de ferraille 2Tas de ferraille
Tas de ferraille name
en: Tas de ferraille 3Tas de ferraille
Cheminée en pierre desc
en: Une cheminée robuste faite de pierre. Warms the interior et allows pour cooking.Une cheminée robuste faite de pierre. It can warm the interior.
Parterre de fleurs name
en: Jaune Parterre de fleursParterre de fleurs
Parterre de fleurs desc
en: Un parterre de fleurs adorned with bright yellow flowers.Un parterre de fleurs decorated with flowers.
Parterre de fleurs name
en: Pink Parterre de fleursParterre de fleurs
Parterre de fleurs desc
en: Un parterre de fleurs adorned with pink flowers.Un parterre de fleurs decorated with flowers.
Pulvérisateur de mucus flavor
en: This looks disgusting.Je dis ça seulement parce que cette chose ne peut pas me comprendre... Elle est vraiment laide.
Laboratoire de recherche impressionnant flavor
en: Un espace parfaitement adapté pour mener in-depth research.Un espace parfaitement adapté pour mener in depth research.
BACKGROUNDBIO Occultist 0
en: TODOTout en parcourant de vieux textes et des dossiers effacés, {0} a été attiré par des noms que le monde refusait de prononcer. Les nuits où la lumière des bougies vacillait bas, ils ont copié
BACKGROUNDBIO Occultist 1
en: TODO{0} a trouvé des pages déchirées et des notes scellées cachées parmi les vieux rayons. Les mises en garde contre leur lecture n'ont fait que les rapprocher, et même les nuits où des murmures inconnus
BACKGROUNDBIO Occultist 2
en: TODOEn tant qu'occultiste, {0} savait que chaque secret avait un prix. À chaque fois qu'ils étudiaient des rites sans nom et des symboles anciens, leur esprit s'usait peu à peu
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 0
en: TODOChaque chasse laissait derrière elle des pièges cassés et des traces profondément creusées. {0} a étudié la fourrure prise dans la saleté et l'odeur du sang, en devinant la direction que la bête avait prise
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1
en: TODO{0}'s équipement était marqué par des morsures et des griffures. Ils ont réuni les courroies de cuir déchirées, redressé les pointes de lances courbées, et ont retenu leur souffle jusqu'aux
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2
en: TODOFace à une bête géante, {0} n'a pas précipité. Ils ont comblé la distance en reconstituant les traces laissées par la proie, l'odeur portée par le vent, et le moment
BACKGROUNDBIO Porter 1
en: En portant des charges, {0} a parlé avec d'innombrables travelers-some aventuriers légendaires, d'autres bearing de dangereux secrets. Leur tales stirred a yearning pour new wo…En portant des charges, {0} a parlé avec d'innombrables travelers: some aventuriers légendaires, d'autres carrying de dangereux secrets. Leur stories stirred a longing pour new…
BACKGROUNDBIO Peddler 2
en: Commerçant avec des étrangers, {0} risked danger-some days selling treasures, other jours perdant all à swindlers. Yet unyielding pride remained, the belief that it was…Commerçant avec des étrangers, {0} braved danger, selling precious treasures on some days et losing everything à swindlers on others. Even so, pride held firm. They
BACKGROUNDBIO Wanderer 2
en: Vivant en vagabond, {0} a enduré d'innombrables épreuves, ne s'arrêtant jamais dans les tempêtes ni sous le soleil du désert. Sur la route est venu self-forging and the hope of finding a t…Vivant en vagabond, {0} a enduré d'innombrables épreuves, ne s'arrêtant jamais dans les tempêtes ni sous le soleil du désert. Sur la route est venu Soi-même forging and the hope of finding a t…
BACKGROUNDBIO Snake Catcher 1
en: Through the marsh, {0} a chassé serpents, slipping into narrow gaps, tasting the air with the tongue, et seizing movement with the fingertips. Venom et masquer wer…{0} hunted serpents through the marsh, slipping into narrow gaps, tasting the air, et reading a serpent's movements with their fingertips. Their skill brought
BACKGROUNDBIO Gambler 0
en: Growing up in gambling dens, {0} learned to pierce human psychology et read intent from the smallest gestures. Life was ever on the gambling table, l'endroit où dange…Growing up in gambling dens, {0} learned to read people et sense their intentions from the smallest movements. Life was always a gamble between danger et oppo…
BACKGROUNDBIO Philosopher 2
en: By asking questions sans fin, {0} sought à probe the world, doubting what others took for granted and setting out in search de answers. Yet the world did non un…Through questions sans fin, {0} explored the world, questioning what others took for granted and searching pour answers. Yet the world failed à understand those
BACKGROUNDBIO Squire 1
en: As a squire sworn to a liege, {0} followed like a shadow, becoming a shield that ensured survival through countless battles. Yet within grew a question-whether En écuyer lié par serment à un seigneur, {0} a suivi the knight like a shadow et survived countless battles as their shield. Yet deep within, a question began à grow: w…
BACKGROUNDBIO Scale Craftsman 0
en: {0} est connu(e) comme un maître de l'artisanat délicat des écailles. Armure and ornaments shaped à the fingertips were both beautiful et strong, convoité par beaucoup. Craft el…{0} est connu(e) comme un maître de l'artisanat délicat des écailles. Le armor and ornaments shaped by those hands were beautiful, powerful, and coveted by many. Their cra…
Ressources et récolte desc
en: Construire votre base et préparer les expéditions demande beaucoup de ressources. Vous pouvez récolter des ressources auprès des structures récoltables présentes sur la carte.
##
Construire votre base et préparer les expéditions demande beaucoup de ressources. Vous pouvez récolter des ressources auprès des structures récoltables présentes sur la carte.
##
Ramassage d'objets desc
en: Activate pick-up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.

Picked-up items are stored in the unit's 'Inventory'.
##
TIP:…
Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.

Picked up items are stored in the unit's 'Inventory'.
##
TIP:…
Sélection et résumé desc
en: You can select entities by left-clicking or dragging.
When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can check vario…
You can select entities by left clicking or dragging.
When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can check vario…
Sélection multiple desc
en: Vous pouvez cliquer et faire glisser avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner plusieurs unités à la fois. Ou appuyez sur la touche Tab pour sélectionner toutes les unités.
##
Even in this state, you can use…
Vous pouvez cliquer et faire glisser avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner plusieurs unités à la fois. Ou appuyez sur la touche Tab pour sélectionner toutes les unités.
##
Even in this state, you can use…
Construction et démolition desc
en: When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left-click a building to construct, and then left-click on a …When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a …
Interaction d'objet desc
en: With a unit selected, right-click an interactable object to initiate interaction.
##
Try interacting with various objects like portals and treasure chests.
With a unit selected, right click an interactable object to initiate interaction.
##
Try interacting with various objects like portals and treasure chests.
Déplacement desc
en: With a unit selected, right-click a location to move the unit.With a unit selected, right click a location to move the unit.
Attaque desc
en: With a unit selected, right-click an enemy to perform a basic attack.
##
TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows. Be careful not to run out.
With a unit selected, right click an enemy to perform a basic attack.
##
TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows. Be careful not to run out.
Compétences desc
en: Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills.
##
Each skill point is e…
Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills.
##
Each skill point is e…
Faim desc
en: Cette valeur indique le degré de saturation d'une unité. Quand Faim drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and hunger negatively …Cette valeur indique le degré de saturation d'une unité. Quand Faim drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and hunger negatively …
Interaction d'objet desc
en: Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.
From there, you can equip. or consume items.
##
TIP: Use ointment to recover health when un…
Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.
From there, you can equip. or consume items.
##
TIP: Use ointment to recover health when un…
Portail du Donjon desc
en: Chaque étage contient un Portail du donjon. Vous devez trouver le chemin qui y mène.
##
À travers le Portail du donjon, you can descend to deeper floors o…
Chaque étage contient un Portail du donjon. Vous devez trouver le chemin qui y mène.
##
À travers le Portail du donjon, you can descend to deeper floors o…
Recherche desc
en: Grâce à la recherche, vous pouvez développer de nouvelles technologies, débloquant de nouvelles recettes et bâtiments une fois terminée.
##
Access the research window by selecting a research b…
Grâce à la recherche, vous pouvez développer de nouvelles technologies, débloquant de nouvelles recettes et bâtiments une fois terminée.
##
Access the research window by selecting a research b…
Recrutement desc
en: You can recruit new units through 'Recruit' in the top-right corner of the screen.
##
Each unit has traits, stats, and skill trees, and the recruitment list is …
You can recruit new units through 'Recruit' in the top right corner of the screen.
##
Each unit has traits, stats, and skill trees, and the recruitment list is …
Monter de niveau desc
en: Vous pouvez construire une Statue de déesse via le menu de construction. Les unités avec l'expérience maximale peuvent Monter de niveau en interagissant avec la statue.
##
To …
Vous pouvez construire une Statue de déesse via le menu de construction. Les unités avec l'expérience maximale peuvent Monter de niveau en interagissant avec la statue.
##
To …
Humeur desc
en: Représente l'état émotionnel actuel d'une unité.
Vous pouvez consulter mood-influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab.
##
Humeur decreases …
Représente l'état émotionnel actuel d'une unité.
Vous pouvez consulter mood influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab.
##
Humeur decreases …
Capacité d'unité : Traits desc
en: Traits are elements that represent the characteristics de a unit and can be seen in the character window. They can be acquis ou lost in various ways et have Traits represent a unit's origin, disposition, physique characteristics, growth history, et other defining elements, and can be checked in the character window…
Réinitialisation des compétences desc
en: Si vous buvez un Élixir de réinitialisation des compétences, vous pouvez réinitialiser vos compétences.

Réinitialisation des compétences Potions have a chance to be found in treasure chests in the dungeon.
Vous pouvez également...
Si vous buvez un Élixir de réinitialisation des compétences, vous pouvez réinitialiser vos compétences.

Réinitialisation des compétences Elixirs have a chance to be found in treasure chests in the dungeon.
Vous pouvez également...
Mort et corps des membres d'expédition name
en: Unité Mort et cadavresExpédition Membre Mort et cadavres
Mort et corps des membres d'expédition desc
en: Le bodies de unités qui die in the settlement will remain where they are.
In the demo version, bodies can be temporarily supprimé through the portal.
While carry…
Le body de an expedition member qui meurt in the settlement will remain where it is. Until the body est properly buried, that expedition member will continue à
Traitement du bois name
en: Traitement du bois 1Traitement du bois
Traitement du bois II name
en: Traitement du bois 2Traitement du bois II
Traitement des carapaces I name
en: Carapace Processing 1Carapace Processing II
Traitement des carapaces II name
en: Carapace Processing 2Carapace Processing III
Traitement des os name
en: Traitement des os 1Traitement des os
Traitement des os II name
en: Traitement des os 2Traitement des os II
Traitement du métal name
en: Traitement du métal 1Traitement du métal
Traitement du cuir name
en: Traitement du cuir 1Traitement du cuir
Parler à Endrossi name
en: Parler à EndorsiParler à Endrossi
Parler à Endrossi name
en: Parler à EndorsiParler à Endrossi
Parler à Endrossi name
en: Parler à EndorsiParler à Endrossi
Parler à Endrossi name
en: Parler à EndorsiParler à Endrossi
Parler à Endrossi name
en: Parler à EndorsiParler à Endrossi
QUEST Input Game Speed Fast
en: Définir la vitesse du jeu sur Rapide
({0} or screen upper-left)
Définir la vitesse du jeu sur Rapide
({0} or screen upper left)
QUEST Input Control Mode Gather
en: Mode de récolte
({0} or screen bottom-right)
Mode de récolte
({0} or screen bottom right)
QUEST Input Control Mode Pick Up
en: Mode de ramassage
({0} or screen bottom-right)
Mode de ramassage
({0} or screen bottom right)
QUEST Inspect Building
en: Investigate {0} on the 5th floor de the dungeon.Inspecter {0}
SPEECH Test Test
en: TODOLes Hommes-lézards are the cutest!
{0} terminée name
en: Recherche Complete{0} Complete
ALERT Show Guide
en: Click to view.
Right-click to dismiss.
Click to view.
Right click to dismiss.
ALERT Show Event
en: Click to view.
Right-click to dismiss.
Click to view.
Right click to dismiss.
RANDOMTIP 13
en: Higher-level units require greater Mood satisfaction to stay content.Higher niveau units require greater Mood satisfaction to stay content.
RANDOMTIP 17
en: Le deeper you go into a dungeon, the plus riches et plus rares the Resources you can obtain.Deeper dungeons contain plus riches et plus rares resources.
RANDOMTIP 26
en: Hold Shift and left-click other units to add them to the selection.Hold Shift and left click other units to add them to the selection.
RANDOMTIP 29
en: Plus une unité reste longtemps dans un donjon, plus its Humeur decreases due à the dungeon's Magic.The longer a unit stays in a dungeon, the more the dungeon's magique gradually réduit its Mood.
RANDOMTIP 33
en: While in Gather Mode (Z), drag with left-click to assign multiple structures for collection at once.While in Gather Mode (Z), drag with left click to assign multiple structures for collection at once.
RANDOMTIP 41
en: Quand Lowell travaillait comme garde, il accumulait souvent des dettes dans les tavernes. La dernière qu'il a quittée avant de venir à la Terre Stérile restera probablement impayée pendant longtemps...Quand Lowell travaillait comme garde, il accumulait souvent des dettes dans les tavernes. La dernière qu'il a quittée avant de venir à la Terre Stérile restera probablement impayée pendant longtemps...
Fixe 28 title
en: Expédition PolicyDiscarded Arcane Device
Fixe 29 title
en: Expédition RésolutionExpédition Policy
Fixe 30 title
en: Expédition Rang IncreasedExpédition Résolution
Fixe 33 title
en: Into the Deeper DepthsDeputy Captain's Ambition - Homme-lézard
Fixe 34 title
en: Growing DiscontentDeputy Captain's Ambition - Humain
Fixe 35 title
en: A Successful ExpéditionDeputy Captain's Ambition - Lycan
PNJ 2 title
en: TODOXénon - Acid Insecte Investigation
PNJ 3 title
en: TODOXénon - Spore Insecte Investigation
PNJ 4 title
en: TODOXénon - Meat Grub Investigation
PNJ 5 title
en: TODOXénon - Hell Leech Collection
PNJ 6 title
en: TODOObserver Xénon
PNJ 7 title
en: TODOAcid Insecte Investigation Complete
PNJ 8 title
en: TODOSpore Insecte Investigation Complete
PNJ 9 title
en: TODOMeat Grub Investigation Complete
PNJ 10 title
en: TODOHell Leech Acquisition Complete
PNJ 11 title
en: TODOObserver Perion
PNJ 12 title
en: TODOPerion - Magie Device Investigation
PNJ 13 title
en: TODOMagie Device Investigation Complete
PNJ 14 title
en: EndorsiEndrossi
PNJ 15 title
en: Observer EndorsiObserver Endrossi
PNJ 24 title
en: EndorsiEndrossi
PNJ 26 title
en: TODODonjon Marchand
Aléatoire 5 title
en: Le Little Vert OneLooking à the Moon
Aléatoire 6 title
en: A Mysterious SonNourriture Rations
Aléatoire 7 title
en: Le Watching Presencepot-de-vin
Aléatoire 8 title
en: Thorned CliffsideExpédition Support (3)
Node E000 desc
en: Merci d'avoir joué à la démo de Dungeon Settlers.

Cette démo a été préparée pour vous donner un aperçu précoce de la boucle de jeu principale de Dungeon Settlers.

De nombreuses parties...
Merci d'avoir joué à la démo de Dungeon Settlers.

Cette démo a été préparée pour vous donner un aperçu précoce de la boucle de jeu principale de Dungeon Settlers.

De nombreuses parties...
Node F300 desc
en: À travers les vignes enveloppées de brume, un corbeau vole bas avant de se poser sur votre avant-bras.

"Damn! That bastard has already wiped out two more expeditions in the meanti…
À travers les vignes enveloppées de brume, un corbeau vole bas avant de se poser sur votre avant-bras.

"Damn! That thing has already wiped out two more expedition teams while we w…
Node F800 desc
en: La communication commence, et vous roughly present the severed head of the enormous rat before the raven's eyes.

"So, vous vraiment managed à kill the beast. I can't
La communication commence, et vous thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes.

"So vous vraiment did kill le. I can't say I attendu much..."
Node F1200 desc
en: The crow looks down at you, tilts its beak, and-almost playfully-says,

"Listen, there's a limit à how much I can help. If you get wiped out again, we'll reall…
The crow looks down at you, tilts its beak, et says with an oddly playful tone,

"Listen, there est only so combien je peux do à help. If you get wiped out again, w…
Node F1300 desc
en: TODOMoins d'un jour s'était écoulé avant que vous ne donniez l'ordre aux membres de l'expédition de gérer le membre suspect. Vous ne saviez pas comment cela aurait pu
Node F1400 desc
en: TODOUne journée s'est écoulée, et il est maintenant temps de décider quoi faire de {0}.
Node F1410 desc
en: TODO« Non ! Je suis réel ! Je suis le vrai ! »

Vous entendez {0} crier et tournez votre tête froidement.

Peu importe comment vous le regardez, c'est bien trop suspect. Il n'y a pas
Node F1411 desc
en: TODOVous avez examiné la situation sous plusieurs angles, mais n'avez rien trouvé de suspect.

Vous n'avez pas complètement mis de côté vos doutes, mais vous devriez
Node F1500 desc
en: TODOAs soon as you return to the settlement, you witness two members bickering.

"Leader! I'm telling you, that one is suspicious no matter how you look at it! They…
Node F1510 desc
en: TODO{0} a été suspect depuis son retour. Vous ne pouvez toujours pas lui faire confiance !

Vous ordonnez aux membres de saisir {0}.

{0} lutte et vous regarde désespérément
Node F1511 desc
en: TODO{0} semblait suspect, mais vous avez décidé que {1}, qui avait essayé de voler, était pire finalement.

{0} vous remercie de votre confiance.
Node F2800 desc
en: "Bwoooong-"

As you sound the expedition horn, the expedition members gather around.

"It seems we need a new approach when it comes à setting et achieving ou…
It appears à have been abandoned pour a long time, but it does non seem à have stopped functioning entirely.

Le pipes are corroded in places, et pools de co…
Node F2900 desc
en: "It seems our progress toward the objective a slowed, commander."

Le membres de l'expédition have begun à doubt the expedition's recent ability à achieve its g…
"Bwoooong-"

As you sound the expedition horn, the expedition members gather around.

"Il semble we need a new approach when it comes à setting et achieving ou…
Node F3000 desc
en: A raven flies in from afar et lands upon your forearm.

"To be honest, I did non expect your group à last very long. Yet, I suppose I must admit I avant wrong.
"It seems our progress toward the objective a slowed, commander."

Le expedition members have begun à doubt the expedition's recent ability à achieve its g…
Node F3100 desc
en: "It seems I've been hearing stories about your group from all over lately."

Le inspector's voice flows from the raven's beak.

"Looks like you finally resembl…
A raven flies in from afar et lands upon your forearm.

"To be honest, I did non expect your group à last very long. Yet, I suppose I must admit I avant wrong.
Node F3300 desc
en: Le expedition's ultimate goal est à destroy the core de Arcteon, the self-aware dungeon, et bring an end to the terrible apocalypse that a come upon the wor…{0}, newly appointed as deputy captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turn à face the expedition members with a triu…
Node F3400 desc
en: Amid loud murmurs, the expedition members come à see you. Among them, une person steps forward as if having made up their mind.

"We can't take this tout longer…
Le newly appointed deputy captain, {0}, summons the expedition members to the campfire.

"The Donjon will non welcome us. It will test us without end and, in
Node F3500 desc
en: Once preparations pour your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope…Le newly appointed deputy captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes pour a moment et draw a breath as though catching a scent,…
Node N000 desc
en: Judging by her appearance, she seems à be a merchant dispatched by the guild into the dungeon.
She busily organizes her goods and writes in a ledger, but perks…
Judging from her appearance, she est a merchant sent by the guild into the dungeon.
She est organizing goods and writing in a ledger when her ears perk up as you
Node N200 desc
en: TODOUne figure masquée se tient à côté d'une cage en bois remplie d'insectes. Après avoir observé les insectes acides emprisonnés pendant un certain temps, il commence à écrire
Node N210 desc
en: TODOQuand vous hochez la tête, il se tourne vers les insectes acides sans aucune excitement visible.

En regardant l'un d'eux bouger, il murmure pour lui-même.

« Quel processus produit cela »
Node N300 desc
en: TODOXenon détourne son attention des insectes acides et se tourne vers un insecte des spores à proximité. En le regardant, les coins de sa bouche se relèvent lentement.

« Au départ »
Node N310 desc
en: TODOQuand vous acceptez le billet, il hocha la tête avec satisfaction.

« C'est bon. Cela devrait suffire pour tester mon hypothèse. »

Il se tourne vers l'insecte des spores et murmure
Node N400 desc
en: TODOXenon montre peu de réaction quand vous approchez, continuant à feuilleter son carnet. Après un moment, il parle enfin.

« Vous êtes là. »

Il tape sur l'une des pages
Node N410 desc
en: TODOAppuyant son menton sur une main, il murmure pour lui-même.

« Cela ressemble à un insecte qui aurait dû s'éteindre il y a longtemps »
Node N500 desc
en: TODOXenon feuillète plusieurs pages de son carnet, puis l'ouvre sur un dessin d'un insecte cramoisie foncée.

« Il y a un insecte qui suce le sang que les chamans gobelins »
Node N510 desc
en: TODOIl regarde à nouveau le croquis de l'insecte et murmure pour lui-même.

« Les gobelins aiment-ils avoir des insectes boire leur sang ? C'est bizarre »

Il caresse le chat aux poils gris
Node N600 desc
en: TODOIl ne semble pas s'intéresser à vous parce qu'il étudie les insectes.
Node N700 desc
en: TODOQuand vous lui remettez les résultats de l'enquête, il ouvre silencieusement son carnet et les lit.

Après un court silence, son stylo commence à courir sur la page
Node N800 desc
en: TODOQuand vous remettez les résultats de l'enquête, Xenon ouvre silencieusement son carnet et les lit.

« Oh... Quelle découverte extraordinaire. »

Il penche sa tête
Node N900 desc
en: TODOXenon examine rapidement le matériel de recherche que vous lui remettez. Après un court silence, il se saisit la tête à deux mains.

« Ah... Bien sûr ! C'est ça ! »
Node N1000 desc
en: TODOQuand vous remettez le Ver de l'Enfer à Xenon, il le glisse dans sa robe sans hésiter. Un sourire se dessine bientôt sur ses lèvres.

« Ah... Oui. C'est comme ça »
Node N1100 desc
en: TODOIl examine les restes d'un golem. Il paraît totalement épuisé.
Node N1200 desc
en: TODOAccroupi au sol alors qu'il examine les restes d'un golem détruit, il se tourne lentement vers vous, l'air fatigué.

« Cela fait de nombreuses années que l'Empire Magique a chuté »
Node N1210 desc
en: TODOQuand vous acceptez la demande, il hocha la tête fatigué.

« Ne te pousse pas. Une brève enquête suffira. »
Node N1300 desc
en: TODOQuand vous remettez le rapport d'enquête sur l'appareil magique, Perion le lit lentement avec des yeux fatigués.

« Hmm... Comme prévu, il semble utiliser l'Impérial »
Node N1400 desc
en: She looks à you.Endrossi brightens when she notices you, but quickly looks away.

Pretending aucun est amiss, she rummages needlessly through her quiver avant speaking.

« Quoi »
Node N1411 desc
en: As you approach, she briefly stops maintaining her equipment et looks toward you.
She non longer mocks you as openly as before, though she tout de même does non seem f…
Quand you ask Endrossi à join the expedition, she turns her gaze beyond the forest.

"A gigantic monster lives beyond these woods-one that ordinary arrows can't…
Node N1420 desc
en: She does non seem interested in you.« Hou... »

She exhales slowly, struggling à contain her emotions.

"Be careful when it starts stamping the ground. That's the sign it's about à charge."
Node N1600 desc
en: En s'occupant de la bête qu'elle avait tuée, elle sent votre approche et se tourne rapidement pour vous faire face.

"Mieux vaut ne pas s'approcher davantage."

Son regard perçant se pose ...
En s'occupant de la bête qu'elle avait tuée, elle sent votre approche et se tourne rapidement pour vous faire face.

"Mieux vaut ne pas s'approcher davantage."

Son regard perçant se pose ...
Node N1610 desc
en: The pile of slain game beside her still carries the thick scent of fresh blood.

"They've a keen nose pour weakness. Le fearful et feeble are always the first
La pile de gibier à ses côtés encore reeks of fresh blood.

"They have sharp noses. They tear into the weak et frightened first."

She lets out a short scoff.

"S…
Node N1900 desc
en: Endorcy examine les traces du Mawmurk que vous avez ramené et hausse légèrement un sourcil.

"...Hmph."

Elle étudie les indices en silence un instant before…
Endrossi examine les traces du Mawmurk que vous avez ramené et hausse légèrement un sourcil.

"...Hmph."

Elle étudie les indices en silence un instant befor…
Node N2100 desc
en: Le moment you present proof of the hunt, her expression hardens.

"...What est this."

She immediately shakes her head et snaps back sharply.

"That thing does…
Quand you show her proof of the hunt, her expression hardens.

"That monster couldn't have died so easily. Don't lie just à make yourself look impressive."

Mais...
Node N2200 desc
en: I'll join you.Quand vous lui annoncez l'issue de la chasse, elle ferme lentement les yeux et expire doucement.

"...C'est terminé."

Elle regarde le ciel un moment, puis ...
Node N2400 desc
en: She looks à you.Des peaux et des os soigneusement préparés sont arrangés autour d'elle.

"Prenez ce dont vous avez besoin. Assurez-vous simplement de payer un prix équitable."
Node N2600 desc
en: TODOUn homme maigre pose un énorme sac à dos et commence à sortir ses marchandises une par une.

Quand il vous remarque, sa bouche se tord en un sourire narquois.

"Ah, un client....
Node R010 desc
en: TODO"Cette expédition était aussi épuisante ! Je veux dormir dans un lit chaud tout de sui..."

Avec un grand étirement, {0} apparaît devant le portail !
Les visages de plusieurs membres...
Node R020 desc
en: TODOIl semble que vous devriez examiner {0} de près avant de prendre une décision prudente.
Node R410 desc
en: After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque-looking fish.

Un sini...
After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque looking fish.

Un sini...
Node R500 desc
en: {0} hears something moving swiftly through the nearby bushes.
After rummaging around pour a while, they eventually catch something suspicious et bring it à you…
Late à night, while everyone est asleep, a long howl echoes from outside the settlement.

Awoooo!! Awoooo!!

Awakened by the sound, you step outside à find {0}…
Node R510 desc
en: {0} awkwardly scratches their head avant deciding à keep the curious little creature as a companion.You sigh et shrug your shoulders.

"If that est your custom, then so be le. Just don't take it too far."

Le moment you give permission, the Lycan expedition m…
Node R511 desc
en: ""-Crrriiiiii !!""

Lorsque {0} déchire plusieurs morceaux de la créature, un cri aigu résonne dans l'air.

Une fois qu'elle est complètement démontée, une petite essence verte ...
Vous fronçez les sourcils et parlez fermement.

"Les autres ont besoin de repos. C'est assez pour cette nuit."

Les membres de l'expédition lycanthrope échangent des regards déçus, puis...
Node R600 desc
en: In the silence, you think you hear a faint sound à first, but it gradually becomes clearer.
It est wonderfully soothing, yet à the same time far too strange to…
In the middle de ration distribution, {0} accepts their share et looks à you with open dissatisfaction.

"Captain, exploring the Donjon means risking our liv…
Node R700 desc
en: Tout de a sudden, you realize that something est watching you.
After finding aucun around you, you slowly lift your head et look toward the sky.

Above, the cl…
A raven flies over the thorny vines et lands avant you.
Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak.



"Expedition Captain, I'm p…
Node R800 desc
en: While continuing the expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside.

"Looks like it'd hurt if you got poked by t…
While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up.



"Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p…
Node T1100 desc
en: "Haa..."

Avec de l'aide, elle parvient à peine à se relever et reprend son souffle avec difficulté.

"What about Jack and Ivan, who were with you?"

At your ques…
"Haa..."

Avec de l'aide, elle parvient à peine à se relever et reprend son souffle avec difficulté.

"What about Jack and Ivan, who were with you?"

At your ques…
Choice F0100 desc
en: Un seul est loin d'être suffisant. Wait- the link is lost?Un seul est loin d'être suffisant. Wait, the link is down?
Choice F13000 desc
en: TODOÇa laisse un mauvais pressentiment, alors n'y pensons pas.
Choice F14000 desc
en: TODOPousse ce faux monstre dans le portail !
Choice F14001 desc
en: TODOBon retour. ...Je vais te faire confiance, pour l'instant.
Choice F14100 desc
en: TODONouveau Choix
Choice F14110 desc
en: TODONouveau Choix
Choice F15000 desc
en: TODOTu étais suspect dès le début ! Je fais confiance à {1} !
Choice F15001 desc
en: TODOVoler, c'est mal. Je fais confiance à {0} !
Choice F15100 desc
en: TODOPousse cette personne dans le portail !
Choice F15101 desc
en: TODOJe te surveille. Ma patience a des limites.
Choice F15110 desc
en: TODODo your best.
Choice F28000 desc
en: We shall set objectives regularly.Activate le.
Choice F28001 desc
en: Je ne pense pas que nous ayons besoin d'objectifs.Démonter it
Choice F29000 desc
en: Lui laisser un peu plus de temps.We shall set objectives regularly.
Choice F29001 desc
en: Nous n'avons d'autre choix que d'abandonner.Je ne pense pas que nous ayons besoin d'objectifs.
Choice F30000 desc
en: Hah… a demanding one, aren't you.Give it a little plus d' time.
Choice F31000 desc
en: N'oublie pas, c'est nos vies qui sont en jeu!Ah… vous êtes exigeant, n'est-ce pas.
Choice F33000 desc
en: We must venture deeper.Very reassuring!
Choice F34000 desc
en: Je verserai une prime spéciale à tous.C'est super!
Choice F35000 desc
en: This est only the beginning.Very passionate!
Choice N2000 desc
en: ÉchangeVery well.
Choice N2001 desc
en: PartirNot interested.
Choice N3000 desc
en: ÉchangeJe comprends.
Choice N3001 desc
en: PartirNot interested.
Choice N4000 desc
en: ÉchangeJe comprends.
Choice N4001 desc
en: PartirNot interested.
Choice N5000 desc
en: ÉchangeJe comprends.
Choice N5001 desc
en: PartirNot interested.
Choice N7000 desc
en: Claim RécompenseThat est quite perplexing.
Choice N8000 desc
en: Claim RécompenseI think that helped...
Choice N9000 desc
en: Claim RécompenseAh, I see.
Choice N10000 desc
en: Claim RécompenseEh bien, je suppose que je vais y aller.
Choice N12000 desc
en: ÉchangePartir it à me.
Choice N12001 desc
en: PartirNot interested.
Choice N13000 desc
en: Claim RécompenseThis est rather complicated.
Choice N14001 desc
en: Demande d'adhésion the ExpéditionDemande d'adhésion
Choice N21000 desc
en: Finally, I got some recognition.C'est super.
Choice N22000 desc
en: Claim RécompenseJe comprends.
Choice R1001 desc
en: Une si pauvre discipline? I'll be confiscating tout.Une si pauvre discipline. I will confiscate tout.
Choice R5000 desc
en: It might be better in your care.If it est a custom, it cannot be helped.
Choice R5001 desc
en: Hum. Curieuse petite chose. Et si on la démontait ?C'est trop bruyant ; faites-les taire immédiatement.
Choice R5100 desc
en: Hum, on dirait qu'il vous apprécie.C'est ce que nous pouvons faire de mieux.
Choice R5110 desc
en: Quite fascinating.C'est ce que nous pouvons faire de mieux.
Choice R6000 desc
en: That's clearly the sound de a horn.Ensuite we will increase the rations.
Choice R6001 desc
en: What a splendid harp melody!Je ne peux pas me le permettre maintenant.
Choice R7000 desc
en: SouffranceNe devrions-nous pas nous entraider dans des moments comme celui-ci ?
Choice R7001 desc
en: PlaisirWell, I am non sure.
Choice R8000 desc
en: We should search deeper inside.We need financial support.
Choice R8001 desc
en: N'insistez pas. Continuons.We need technical support.
Action Spend Minute
en: TODO
Node D010 Rank1 Room Type3
en: Malheureusement, la colonie n'a pas encore même un temple convenable.
Pour les gens du continent, ne pas avoir un endroit convenable pour prier la Déesse est quelque chose...
Malheureusement, la colonie n'a pas encore même un temple convenable.
Pour les gens du continent, ne pas avoir un endroit convenable pour prier la Déesse est quelque chose...
Node D010 Rank3 Resource1
en: TODOHave moins d' than 20 Pierre
Node D010 Rank3 Resource2
en: TODOHave moins d' than 15 Céramique
Node D010 Rank3 Food
en: TODOHave less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher
Node D010 Rank3 Level
en: TODOHave fewer than 2 members at level 5 or higher
Node D010 Rank3 Room Type1
en: TODOHave fewer than 2 Private Rooms of Normal quality or higher
Node D010 Rank3 Room Type2
en: TODOHave at least 2 and fewer than 3 Private Rooms of Normal quality or higher
Node D010 Rank3 Room Type3
en: TODOHave fewer than 1 Temple of Normal quality or higher
Node D010 Rank3 Room Type4
en: TODOHave fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher
Node D010 Rank3 Room Type5
en: TODOHave fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher
Node D010 Rank3 Room Type6
en: TODOHave fewer than 1 Workshop of Normal quality or higher
Node D010 Rank3 Room Type7
en: TODOHave fewer than 1 Magic Workshop of Normal quality or higher
Node D010 Rank3 Elite
en: TODOHave jamais defeated Elder Gloth
Node D010 Rank3 Research1
en: TODOBasique Artisanat non completed
Node D010 Rank3 Research2
en: TODOPierre Logement non completed
Node D010 Rank3 Research3
en: TODOCuir Processing 1 non completed
Node D010 Rank3 Research4
en: TODOIntermediate Stockage non completed
Node D010 Rank3 Research5
en: TODOBurrow Monstre Cuisine non completed
Node D010 Rank3 Research6
en: TODOIntermediate Cuisine non completed
Node D010 Rank3 Research7
en: TODOAdvanced Pierre Logement non completed
Rank3 Resource1 desc
en: TODOHave moins d' than 20 Pierre
Rank3 Resource2 desc
en: TODOHave moins d' than 15 Céramique
Rank3 Food desc
en: TODOHave less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher
Rank3 Level desc
en: TODOHave fewer than 2 members at level 5 or higher
Rank3 Room Type1 desc
en: TODOHave fewer than 2 Private Rooms of Normal quality or higher
Rank3 Room Type2 desc
en: TODOHave at least 2 and fewer than 3 Private Rooms of Normal quality or higher
Rank3 Room Type3 desc
en: TODOHave fewer than 1 Temple of Normal quality or higher
Rank3 Room Type4 desc
en: TODOHave fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher
Rank3 Room Type5 desc
en: TODOHave fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher
Rank3 Room Type6 desc
en: TODOHave fewer than 1 Workshop of Normal quality or higher
Rank3 Room Type7 desc
en: TODOHave fewer than 1 Magic Workshop of Normal quality or higher
Rank3 Elite desc
en: TODOHave jamais defeated Elder Gloth
Rank3 Research1 desc
en: TODOBasique Artisanat non completed
Rank3 Research2 desc
en: TODOPierre Logement non completed
Rank3 Research3 desc
en: TODOCuir Processing 1 non completed
Rank3 Research4 desc
en: TODOIntermediate Stockage non completed
Rank3 Research5 desc
en: TODOBurrow Monstre Cuisine non completed
Rank3 Research6 desc
en: TODOIntermediate Cuisine non completed
Rank3 Research7 desc
en: TODOAdvanced Pierre Logement non completed
Node DR000 Rank3 Resource1
en: TODOHave moins d' than 20 Pierre
Node DR000 Rank3 Resource2
en: TODOHave moins d' than 15 Céramique
Node DR000 Rank3 Food
en: TODOHave less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher
Node DR000 Rank3 Level
en: TODOHave fewer than 2 members at level 5 or higher
Node DR000 Rank3 Room Type1
en: TODOHave fewer than 2 Private Rooms of Normal quality or higher
Node DR000 Rank3 Room Type2
en: TODOHave at least 2 and fewer than 3 Private Rooms of Normal quality or higher
Node DR000 Rank3 Room Type3
en: TODOHave fewer than 1 Temple of Normal quality or higher
Node DR000 Rank3 Room Type4
en: TODOHave fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher
Node DR000 Rank3 Room Type5
en: TODOHave fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher
Node DR000 Rank3 Room Type6
en: TODOHave fewer than 1 Workshop of Normal quality or higher
Node DR000 Rank3 Room Type7
en: TODOHave fewer than 1 Magic Workshop of Normal quality or higher
Node DR000 Rank3 Elite
en: TODOHave jamais defeated Elder Gloth
Node DR000 Rank3 Research1
en: TODOBasique Artisanat non completed
Node DR000 Rank3 Research2
en: TODOPierre Logement non completed
Node DR000 Rank3 Research3
en: TODOCuir Processing 1 non completed
Node DR000 Rank3 Research4
en: TODOIntermediate Stockage non completed
Node DR000 Rank3 Research5
en: TODOBurrow Monstre Cuisine non completed
Node DR000 Rank3 Research6
en: TODOIntermediate Cuisine non completed
Node DR000 Rank3 Research7
en: TODOAdvanced Pierre Logement non completed
Fléau déchaîné flavor
en:
- Ceci est le point de départ le plus basique.
- Un tutoriel est disponible.
- Ceci est le point de départ le plus basique.
- Un tutoriel est disponible.

Build Expiry +3 / 0 / 0

tableau nouveau dans cette version

Ajouté (3)

Playable Until v0.3
Playable Until v0.4
Playable Until v0.5

Building Storage +3 / 0 / 0

tableau nouveau dans cette version

Unit Appearance +16 / ~126 / 0

Ajouté (16)

Lycan Male 0
Lycan Female 0
Lycan Male 1
Lycan Male 2
Lycan Male 3
Lycan Male 4
Lycan Male 5
Lycan Mâle 6
Lycan Mâle 7
Lycan Femelle 1
Lycan Femelle 2
Lycan Femelle 3
Lycan Femelle 4
Lycan Femelle 5
Lycan Femelle 6
Lycan Femelle 7

Modifié (126)

EntréeModifications
Humain Standard Mâle Préset
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 5971
Humain Standard Femelle Préset
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard Préset
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Standard Mâle 0
FacialDecoType: null3
FacialDecoTypeName: null"Mustache_Brown"
Humain Standard Mâle 1
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6375
Humain Standard Mâle 2
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 5971
Humain Standard Mâle 3
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6375
Humain Standard Mâle 4
FacialDecoType: null6
FacialDecoTypeName: null"Mustache_White"
HairType: 99970
HairTypeName: "Bald""Short09_White"
Humain Standard Mâle 5
FacialDecoType: null3
FacialDecoTypeName: null"Mustache_Brown"
Humain Standard Mâle 6
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6476
Humain Standard Mâle 7
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 5971
Humain Standard Mâle 8
FacialDecoType: null1
FacialDecoTypeName: null"Mustache_Black"
Humain Standard Mâle 9
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 3761
HairTypeName: "Short04_Brown""Short08_Brown"
Humain Standard Mâle 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6476
Humain Standard Mâle 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6476
Humain Standard Mâle 12
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 5971
Humain Standard Mâle 13
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Standard Mâle 14
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Standard Mâle 15
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Standard Mâle 16
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Standard Mâle 17
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 1218
HairTypeName: "Long04_Blonde""Long_Blonde"
Humain Standard Mâle 18
FacialDecoType: null6
FacialDecoTypeName: null"Mustache_White"
HairType: 6476
Humain Standard Mâle 19
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6149
HairTypeName: "Short_Brown""Short06_Brown"
Humain Standard Mâle 20
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 410
HairTypeName: "Short05_Black""Long02_Black"
Humain Standard Mâle 21
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Standard Mâle 22
FacialDecoType: null6
FacialDecoTypeName: null"Mustache_White"
Humain Standard Femelle 0
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Standard Femelle 1
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Standard Femelle 2
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Standard Femelle 3
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Standard Femelle 4
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Standard Femelle 5
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Standard Femelle 6
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Standard Femelle 7
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Standard Femelle 8
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Standard Femelle 9
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Standard Femelle 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 187
HairTypeName: "Long_Blonde""Long03_Blonde"
Humain Standard Femelle 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 4331
HairTypeName: "Short05_Brown""Short03_Brown"
Humain Standard Femelle 12
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Standard Femelle 13
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
+ 86 more changed…
Humain Standard Femelle 14
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Standard Femelle 15
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Standard Femelle 16
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Standard Femelle 17
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Standard Femelle 18
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 011
HairTypeName: "Long02_Black""Long04_Black"
Humain Standard Femelle 19
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 421
HairTypeName: "Short05_Blonde""Long02_Blonde"
Humain Standard Femelle 20
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Corpulent Unisexe 0
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Corpulent Unisexe 1
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Corpulent Unisexe 2
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Corpulent Unisexe 3
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Corpulent Unisexe 4
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Corpulent Unisexe 5
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Corpulent Unisexe 6
FacialDecoType: null6
FacialDecoTypeName: null"Mustache_White"
HairType: 99970
HairTypeName: "Bald""Short09_White"
Humain Corpulent Unisexe 7
FacialDecoType: null5
FacialDecoTypeName: null"Mustache_Red"
HairType: 5769
HairTypeName: "Short07_Red""Short09_Red"
Humain Corpulent Unisexe 8
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 2014
HairTypeName: "Long_Orange""Long04_Orange"
Humain Corpulent Unisexe 9
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Corpulent Unisexe 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Corpulent Unisexe 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Corpulent Unisexe 12
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Humain Corpulent Unisexe 13
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 1545
HairTypeName: "Long04_Red""Short05_Red"
Humain Corpulent Unisexe 14
FacialDecoType: null3
FacialDecoTypeName: null"Mustache_Brown"
HairType: 5513
HairTypeName: "Short07_Brown""Long04_Brown"
Humain Corpulent Unisexe 15
FacialDecoType: null1
FacialDecoTypeName: null"Mustache_Black"
HairType: 5341
HairTypeName: "Short07_Black""Short05_Black"
Humain Corpulent Unisexe 16
FacialDecoType: null4
FacialDecoTypeName: null"Mustache_Orange"
HairType: 5626
HairTypeName: "Short07_Orange""Short02_Orange"
Humain Corpulent Unisexe 17
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 5965
HairTypeName: "Short_Black""Short09_Black"
Homme-Lézard 0
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 1
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 2
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 3
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 4
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 5
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 6
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 7
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 8
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 9
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 12
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 13
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 14
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 15
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 16
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 17
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Homme-Lézard 18
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Elfe Standard Mâle 0
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 11082
HairTypeName: "Elf10_Blue""Elf02_Blue"
Elfe Standard Mâle 1
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6981
Elfe Standard Mâle 2
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8193
Elfe Standard Mâle 3
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 101113
Elfe Standard Mâle 4
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6678
Elfe Standard Mâle 5
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7789
Elfe Standard Mâle 6
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 93105
Elfe Standard Mâle 7
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 92104
Elfe Standard Mâle 8
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7486
Elfe Standard Mâle 9
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7183
Elfe Standard Mâle 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6880
Elfe Standard Mâle 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8092
Elfe Standard Femelle 0
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 112124
Elfe Standard Femelle 1
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6577
Elfe Standard Femelle 2
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7991
Elfe Standard Femelle 3
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8395
Elfe Standard Femelle 4
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 94106
Elfe Standard Femelle 5
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 110122
Elfe Standard Femelle 6
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8294
Elfe Standard Femelle 7
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7789
Elfe Standard Femelle 8
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8698
Elfe Standard Femelle 9
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8496
Elfe Standard Femelle 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 88100
Elfe Standard Femelle 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 103115
Elfe Mince Unisexe 0
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 95107
Elfe Mince Unisexe 1
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7385
Elfe Mince Unisexe 2
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7183
Elfe Mince Unisexe 3
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 88100
Elfe Mince Unisexe 4
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6880
Elfe Mince Unisexe 5
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6981
Elfe Mince Unisexe 6
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7789
Elfe Mince Unisexe 7
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 101113
Elfe Mince Unisexe 8
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 100112
Elfe Mince Unisexe 9
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7082
Elfe Mince Unisexe 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7486
Elfe Mince Unisexe 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8294
Elfe Mince Unisexe 12
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 105117
Elfe Mince Unisexe 13
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7688
Elfe Mince Unisexe 14
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6577
Elfe Mince Unisexe 15
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 100112
Elfe Standard Mâle 12
BodyType: 01
BodyTypeName: "SlimUnisex""StandardMale"
EyesType: 10
EyesTypeName: "Yellow""Black"
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 95127
HairTypeName: "Elf07_Blue""Elf11_Green"
Humain Standard Femelle 21
EyesType: 05
EyesTypeName: "Black""Red"
FacialDecoType: null14
FacialDecoTypeName: null"FaceScar01_Peach"
HairType: 2161
HairTypeName: "Long_Red""Short08_Brown"
No matching changes in this build.
Modifications internes (dev) ~72 - commentaires dev, champs réservés à l'éditeur, changements de localisation coréenne

Compétences ~3

EntréeModifications
Coupe devastatrice
DevComment_SkillFloatValues: Swings the greatsword down hard vertically, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on t…Swing the greatsword vertically with force à deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on th…
Main rapide
DevComment_SkillFloatValues: Physique attack speed increases by {0}%.Attaque speed increases by {0}%.
Larmes de la Déesse
DevComment_SkillFloatValues: Inflige 200 dégâts fixes à un bâtiment spécifique dans un rayon de 2 tiles.Inflige 200 dégâts fixes à un bâtiment spécifique dans un rayon de 5 tiles.

Affecters ~4

EntréeModifications
magicien
DevComment1: magicien (+INT, +WIL)magicien (+wisdom, ++virtue)
DevComment3: Total des modificateurs de statistique initiaux (2)Total des modificateurs de statistique initiaux (3)
Renvoi : Corps à corps
DevComment2: Reflects 50% de Mêlée Dégâts taken back to the attacker as Physique Damage.Reflects {0}% (currently: 50) de received melee dégâts to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention)
Cape de feu
DevComment2: Deals magic damage equal to {2}% of magic attack power à ennemi adjacent unités chaque second, et applique Inflige magic damage equal to {2}% of magic attack power chaque {5} seconds on ennemi adjacent units, et inflicts {3} st…
Jour
DevComment2: Pour l'affichage du jourPour l'affichage du jour

Bâtiments ~3

EntréeModifications
Bannière
DevComment1: BannièreRed Bannière
Support de bannière
DevComment1: Standing BannièreRed Stand Bannière
Coffre au trésor du boss abyssal
DevComment1: Coffre au trésor du boss abyssalCoffre au trésor du boss abyssal (~Floor 10)

Événements ~11

EntréeModifications
Fixe 0
DevComment2: ""3-Man principale Quête 0
Fixe 1
DevComment2: ""3-Man principale Quête 1
Fixe 2
DevComment2: ""3-Man principale Quête 2
Fixe 3
DevComment2: ""3-Man principale Quête 3
Fixe 4
DevComment2: ""3-Man principale Quête 4
Fixe 5
DevComment2: ""3-Man principale Quête 5
Fixe 6
DevComment2: ""3-Man principale Quête 6
PNJ 1
DevComment2: ""Région 1 Donjon Marchand
PNJ 21
DevComment: Alpha Acid Slogel Hunt CompleteAlpha Sandstone Slogel Hunt Complete
PNJ 25
DevComment2: ""Non Upper Sol
PNJ 26
DevComment: CedricDonjon Marchand
DevComment2: ""Région 2 Donjon Marchand

Nœuds d'événement ~11

EntréeModifications
Node F2900
DevComment: "It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief."

Le expedition members have recently begun à doubt w…
"Fwoooom-"

You blow the horn, et the members gather around.

"We need a new policy pour setting et achieving our exped…
Node F3100
DevComment: "I've been hearing about you all here et there lately."

Le supervisor's voice flows out through the crow's beak.

« Il...
A crow flies in from afar et lands on your forearm.

"I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t…
Node F3300
DevComment: Le expedition's ultimate goal est à destroy the core de Arcteon, the sentient dungeon, et put an end à the terrible a…Le newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands.
He immediately turns et face…
Node N1300
DevComment: Mana device investigation done, here's your rewardAs you hand over the investigation records de the magical device, Perion slowly reads through them with tired eyes.

"Hm…
Node N1400
DevComment: She looks à you.Upon spotting you, Endrossi shows a hint of joy before turning away.

She, who had been rummaging through her quiver, op…
Node N1411
DevComment: As you approach, she pauses the equipment she avant tending à et looks à you.
Unlike before, she doesn't openly sneer,
Quand you ask Endrossi à join the expedition team, she subtly turns her gaze beyond the forest.

"Beyond this forest liv…
Node N1420
DevComment: She doesn't seem interested in you."Huh..."

She exhales as if suppressing her emotions.

"Be careful when it starts stomping its feet. That's a signal it'…
Node N2100
DevComment: Quand vous montrez her proof of the kill, her expression stiffens.

"...What est this."

She immediately shakes her head et s…
As vous montrez evidence of the hunt, her expression hardens.

"That creature isn't something that meurt so easily. Don't lie…
Node N2200
DevComment: I'll join.As you relay the results of the hunt, she slowly closes her eyes and soon exhales softly.

"...it's over."

After lookin…
Node N2400
DevComment: She looks à you.Around her are neatly arranged tanned leather and bones.

"Take what you need. Just pay the right price."
Node R112
DevComment: Alors que vous invoke the rules and take all the winnings, {0}'s face falls.

"No, this isn't right, Chief! This is an outrage!"…
Alors que vous mention discipline and take all the stakes, {0}'s face falls.

"No, l'endroit où est such a thing, commander! This is tyr…

Choix d'événement ~24

EntréeModifications
Choice N2000
DevComment: OuiI understand pour now.
Choice N2001
DevComment: NonNot interested.
Choice N2100
DevComment: PartirPartir
Choice N3000
DevComment: OuiJe comprends.
Choice N3001
DevComment: NonNot interested.
Choice N3100
DevComment: PartirPartir
Choice N4000
DevComment: OuiJe comprends.
Choice N4001
DevComment: NonNot interested.
Choice N5000
DevComment: OuiJe comprends.
Choice N5001
DevComment: NonNot interested.
Choice N6000
DevComment: PartirPartir
Choice N7000
DevComment: Receive the rewardThat's quite challenging.
Choice N8000
DevComment: Receive the rewardSeems like it... avant helpful.
Choice N11000
DevComment: PartirPartir
Choice N12000
DevComment: OuiPlease leave it à me.
Choice N12001
DevComment: NonNot interested.
Choice N12100
DevComment: PartirPartir
Choice N14200
DevComment: PartirPartir
Choice N16100
DevComment: PartirPartir
Choice N17100
DevComment: PartirPartir
Choice N18100
DevComment: PartirPartir
Choice N21000
DevComment: Finally, some recognition.C'est super.
Choice N22000
DevComment: Receive the rewardJe comprends.
Choice N24001
DevComment: PartirPartir

Groupes d'apparition ~11

EntréeModifications
Veil Silence Phase3 Patrol Insect1
DevComment2: Insecte Patrouille mono-factionBête Patrouille mono-faction
Veil Silence Phase3 Patrol Beast1
DevComment2: Bête Patrouille mono-factionAberration Patrouille mono-faction
Veil Silence Phase3 Patrol Anomaly1
DevComment2: Aberration Patrouille mono-factionInsecte Patrouille mono-faction
Veil Silence Phase4 Patrol Insect1
DevComment2: Insecte Patrouille mono-factionBête Patrouille mono-faction
Veil Silence Phase4 Patrol Beast1
DevComment2: Bête Patrouille mono-factionAberration Patrouille mono-faction
Veil Silence Phase4 Patrol Anomaly1
DevComment2: Aberration Single-Faction PatrouilleNoyau Salle Apparition Group
Veil Silence Phase3 Core
DevComment2: Noyau Salle Apparition Group""
Festering Burrow Phase1 Combat1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 1Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 1
DevComment2: Worker 3 + Brawler 1Worker 3 + Fighter 1 = 17
Festering Burrow Phase1 Combat2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 2Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 2
DevComment2: Ouvrier 2 + Vase Boueuse 2Ouvrier 2 + Vase Boueuse 2 = 19
Festering Burrow Phase2 Combat2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 2Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 2
DevComment2: Lanceur 2 + Vase Boueuse 2Lanceur 2 + Vase Boueuse 2 = 22
Festering Burrow Phase1 Hard Combat3
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 3
DevComment2: Baby Gloth 5Young Glott 5 = 27.5

Constantes du jeu ~1

EntréeModifications
Intervalle Aléatoire d'Événement
DevComment1: Interval à which aléatoire événements occur: in in-game minutes (10080, 20160)Interval between aléatoire events, in in-game minutes

Statuts ~1

EntréeModifications
Réduction des dégâts (Garde)
DevComment: """-"

Valeurs de statut ~1

EntréeModifications
Régénération d'énergie
DevComment2: Fixed-value diminuer (already agreed upon). Since it decreases naturally while awake, the default la valeur est négative.

(2…
Fixe valeur reduction (already agreed upon),
Natural reduction while awake, so base la valeur est négative.

(250402) - Appli…

Alertes ~1

EntréeModifications
Pas de munitions
Dev_Title: Faible on arrows et ammoNon arrows ou ammunition in stock

Émotes ~1

EntréeModifications
AFFECTER Operate
DevComment: In Surgery (Debuff, imprime une fois)Undergoing surgery (Warning, imprime une fois)

DS_B.0.3.26 Demo- 2026-06-15 - mis à jour depuis le Build 23725069 - buildid Steam 23739108 - build actuel ↑ retour en haut

+5
ajouté
8
modifié
0
supprimé
+5 / ~5 / 0
gameplay
~3
dev-interne

Changements de gameplay +5 / ~5 / 0 - visible par le joueur

Nœuds d'événement 0 / ~3 / 0

Modifié (3)

EntréeModifications
Node F1700
IllustKey: """Illustration_GuildMerchant"
Node F1800
IllustKey: """Illustration_GuildMerchant"
Node N2400
IllustKey: """Illustration_Endrossi"

Texte / Localisation +5 / ~2 / 0

Ajouté (5)

Recruit UI Refresh Confirm Notice
Dépenser {0} pièces d'or pour renouveler les candidats au recrutement ?
Recrue UIRefresh desc
Dépensez de l'or pour renouveler immédiatement les candidats au recrutement.
Help Notice Trade Target Inventory Full
Impossible de terminer l'échange. L'inventaire de la cible n'a pas assez d'espace.
Help Notice Trade Target Weight Limit
Impossible de terminer l'échange. L'unité cible dépasserait sa limite de poids.
Help Notice Trade Item Delivery Failed
L'échange a été annulé, car l'objet de l'échange n'a pas pu être livré.

Modifié (2)

EntréeModifications
Inscription d'Élasticité desc
en: Lorsque vous bloquez, récupérez {0}% des Points de vie perdus et obtenez Fortification pendant {1} secondes.Lorsque vous bloquez, récupérez {0}% des Points de vie perdus et obtenez Mur de fer pendant {1} secondes.
PNJ 21 title
en: TODOAlpha Acid Slogel Chasse Complete
No matching changes in this build.
Modifications internes (dev) ~3 - commentaires de dev, champs réservés à l'éditeur, remaniements de localisation coréenne

Nœuds d'événement ~3

EntréeModifications
Node E010
DevComment: The following content is planned for Early Access.

- Boss of the first region, Veil of Silence
- Second region, Festeri…
The following content is planned for Early Access.

- Le boss of the first region, the Veil of Silence
- Le second reg…
Node E020
DevComment: The following content is planned for the full release.

- Regions 3-6 and their bosses
- Additional research trees
- New…
The following content is planned for the full release.

- Regions 3-6 and their bosses
- Additional research trees
- Ach…
Node N2500
DevComment: Can't trade because there est non merchant roomShe looks displeased.

"Listen, Expédition Leader, I can't trade without a Trading Post."

Build 23725069 - 2026-06-14 - mis à jour depuis DS_B.0.3.21 - build intermédiaire sans étiquette entre B.0.3.21 et B.0.3.26 ↑ retour en haut

+38
ajouté
50
modifié
0
supprimé
+38 / ~50 / 0
gameplay
0
dev-interne

Changements de gameplay +38 / ~50 / 0 - visible par le joueur

Choix d'événement 0 / ~2 / 0

Modifié (2)

EntréeModifications
Choice R8000
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_10""TargetHeadHealthAbove_80"
Choice R8200
ActiveCondition: "None""TargetHeadHealthAbove_80"

Quêtes 0 / ~1 / 0

Modifié (1)

EntréeModifications
Tutoriel (Ouvrir la compétence : K)
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/3_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1""LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1"

Salles de donjon 0 / ~3 / 0

Modifié (3)

EntréeModifications
Veil Silence Common Event Merchant
SpawnMonster: Aric["NULL"]
Veil Silence Common Event Xenon
SpawnMonster: Xénon["NULL"]
Veil Silence Common Event Endrossi
SpawnMonster: Endrossi["NULL"]

Apparitions de PNJ 0 / ~2 / 0

Modifié (2)

EntréeModifications
Donjon d'Endrossi
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractAndrossi4"]["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractEndrossi4"]
SpawnDungeonRoomKey: "Veil Silence Common Event Androssi""Veil Silence Common Event Endrossi"
Endrossi (zone sûre)
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractAndrossi4"]["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractEndrossi4"]

Texte / Localisation +38 / ~42 / 0

Ajouté (38)

Interaction Option Assign Bed Owner
Définir le propriétaire : {0}
Interaction Option Clear Bed Owner
Retirer le propriétaire : {0}
Game Option Toggle Edge Screen
Déplacer la caméra avec la souris au bord de l'écran
Entity Summary UI Toggle Bed Owner UI
Définir le propriétaire
Entity Summary UI Building Description Bed Owner
Propriétaire actuel : {0}
Toggle Bed Owner desc
Définir le propriétaire
Stats offensives d'accessoire name
Stats offensives d'accessoire
Stats défensives d'accessoire name
Stats défensives d'accessoire
Stats utilitaires d'accessoire name
Stats utilitaires d'accessoire
Tooltip Random Stats
Stats disponibles
organiser des funérailles name
organiser des funérailles
organiser des funérailles desc
J'ai organisé les funérailles d'un collègue décédé.
organiser des funérailles flavor
Nous nous souviendrons tous de lui.
Nocturne - Jour name
Nocturne - Jour
Nocturne - Jour desc
C'est la période de la journée où les membres ont tendance à se sentir somnolents.
Nocturne - Jour flavor
C'est le moment... de se faire discret...
Nocturne - Nuit name
Nocturne - Nuit
Nocturne - Nuit desc
C'est le moment de la journée où cette race devient active. Ses caractéristiques générales augmentent.
Nocturne - Nuit flavor
Oui... il est temps de frapper nos ennemis depuis les ténèbres...
Lycan name
Lycan
Lycan desc
Pour échapper à la chaleur brûlante de la terre, les lycans ont développé un rythme biologique qui les fait vivre princi…
Lycan flavor
Nous avons marché là-bas, là où tout le sol scintillait de sable baigné de lune.
PLAYERNAME Lycan Male 0
Thut
PLAYERNAME Lycan Female 0
Ma'atkara
PNJ 26 title
Marchand du donjon
Node N2500 desc
Elle affiche un air mécontent.

"Hé, chef d'expédition, nous ne pouvons pas commercer sans Comptoir Commercial."
Node N2600 desc
Un homme maigre pose son gros sac à dos et expose ses objets un à un.

Lorsqu'il vous aperçoit, il remue le coin de sa b…
Choice N25000 desc
Partir
Choice N26000 desc
Commerce
Choice N26001 desc
Partir
Action Spend Minute

Modifié (42)

EntréeModifications
Dungeon Result Dead desc
en:
Le unit died during the expedition.
This expedition member died during the expedition.
Dungeon Result Missing desc
en: Le unit went missing during the expedition.
TIP: Unités outside the portal's room are considered missing.
This expedition member went missing during the expedition.
TIP: Expédition members outside the portal room are considered missing.
Tooltip Hold
en: {0}: Hold{0}: Pin
Arbre de compétences de la grande épée desc
en: L'épée à deux mains excelle dans de puissants strikes but is slower in speed.L'épée à deux mains excelle dans de puissants strikes, but hit chance est low.
Arbre de compétences des armes contondantes desc
en: Armes contondantes excel in breaking through defenses with powerful strikes.Armes contondantes specialize in enduring attacks et disrupting opponents.
Arbre de compétences de la magie de l'eau desc
en: Water magic excels in soin et defense.Water magic excels in summoning et granting Barriers.
Arbre de compétences de magie naturelle desc
en: Magie de nature focuses on healing and enhancing vitality.Magie de nature specializes in healing and makes use de plants in various ways.
Talent desc
en: Talent represents a character's growth potential for a Statistique principale.
Plus le talent est grand, plus leur Statistique principale increases when Leveling Up.…
Talent represents a character's growth potential for a Statistique principale.
Plus le talent est grand, plus leur Statistique principale can increase when
Collier en argent desc
en: Un collier en argent finement ouvragé.Un collier en argent finement ouvragé.
You can gain aléatoire stats from Statistiques offensives d'accessoire, Statistiques défensives d'accessoire, ou Statistiques utilitaires d'accessoire.
Bague en argent desc
en: Une bague en argent simple mais élégante.Une bague en argent simple mais élégante.
You can gain aléatoire stats from Statistiques offensives d'accessoire, Statistiques défensives d'accessoire, ou Statistiques utilitaires d'accessoire.
Collier en cristal rouge desc
en: Un collier incrusté de cristal rouge.Un collier incrusté de cristal rouge.
You can gain aléatoire stats from Statistiques offensives d'accessoire.
Collier en cristal bleu desc
en: Un collier incrusté de cristal bleu.Un collier incrusté de cristal bleu.
You can gain aléatoire stats from Statistiques défensives d'accessoire.
Collier en cristal vert desc
en: Un collier incrusté de cristal vert.Un collier incrusté de cristal vert.
You can gain aléatoire stats from Statistiques utilitaires d'accessoire.
Bague de cristal rouge desc
en: Une bague incrustée de cristal rouge.Une bague incrustée de cristal rouge.
You can gain aléatoire stats from Statistiques offensives d'accessoire.
Bague de cristal bleu desc
en: Une bague incrustée de cristal bleu.Une bague incrustée de cristal bleu.
You can gain aléatoire stats from Statistiques défensives d'accessoire.
Bague de cristal vert desc
en: Une bague incrustée de cristal vert.Une bague incrustée de cristal vert.
You can gain aléatoire stats from Statistiques utilitaires d'accessoire.
Collier en grenat desc
en: Un collier orné de grenats.Un collier orné de grenats.
You can gain aléatoire stats from Statistiques offensives d'accessoire.
Collier en opale desc
en: Un collier orné d'opales.Un collier orné d'opales.
You can gain aléatoire stats from Statistiques défensives d'accessoire.
Collier en péridot desc
en: Un collier orné de péridots.Un collier orné de péridots.
You can gain aléatoire stats from Statistiques utilitaires d'accessoire.
Bague de grenat desc
en: Une bague ornée de grenats.Une bague ornée de grenats.
You can gain aléatoire stats from Statistiques offensives d'accessoire.
Bague d'opale desc
en: Une bague ornée d'opales.Une bague ornée d'opales.
You can gain aléatoire stats from Statistiques défensives d'accessoire.
Bague en péridot desc
en: Une bague ornée de péridots.Une bague ornée de péridots.
You can gain aléatoire stats from Statistiques utilitaires d'accessoire.
Stimulation des PV name
en: Life RegenSanté Boost
Stimulation des PV desc
en: Recover stack * {0} health par seconde.Restores {0} Santé actuelle per stack chaque second.
Stimulation d'énergie name
en: Énergie RegenÉnergie Boost
Stimulation d'énergie desc
en: Recover stack * {0} énergie par seconde.Restores {0} Énergie per stack chaque second.
Liane aux épines sombres desc
en: A malevolent plant that a taken root in Terre stérile, spawned by the corrupt magic seeping from Portail du donjon.

Its thorny tendrils radiate a
A harmful plant that grows in Terre stérile due à the corrupt magic flowing from Portail du donjon.
Nearby land becomes Corrupted Ground et cannot
Avis desc
en: Bonjour ! Dungeon Settlers est actuellement en phase de développement bêta. Il y a de nombreux Fonctionnalité non implémentée, et divers bugs peuvent survenir.
##
Si un bug critique occ…
Bonjour ! Dungeon Settlers est actuellement en phase de développement bêta. Il y a de nombreux Fonctionnalité non implémentée, et divers bugs peuvent survenir.
##
Si un bug critique o…
Catastrophe imminente desc
en: Une catastrophe a frappé. Le cruel dungeon core, qui took the name Arcteon, transforme rapidement le continent entier en Terre stérile.
##
As the expedi…
Une catastrophe a frappé. Le cruel Noyau du Donjon Arctéon transforme rapidement le continent entier en Terre stérile.
##
As the expedition leader dispatched b…
Ressources et récolte desc
en: Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from 'Gatherable Structures' found on the map.
#…
Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from gatherable structures found on the map.
##
Sélection multiple desc
en: You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the ~ key (to the left de the number keys) to select all units.
##
You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the Tab key to select all units.
##
Even in this state, you can use…
Info-bulle desc
en: Tooltips appear when you hover the mouse over items, skills, traits, stats, and other elements you want to check.
##
When a tooltip is displayed, pressing CapsL…
Tooltips appear when you hover the mouse over items, skills, traits, stats, and other elements you want to check.
##
When a tooltip is displayed, pressing CapsL…
Stockage desc
en: En revenant du donjon à la colonie, les unités déposent au sol les objets récupérés durant l'expédition.
Storage buildings are used to stor…
En revenant du donjon vers la colonie, les unités déposeront les objets collectés durant the expedition on the ground.
Storage buildings are used to
Stress desc
en: Indique le niveau de tension mentale que subit une unité.
Quand Stress atteint son maximum, l'unité entre dans un Effondrement mental état, et ...
Indique le niveau de tension mentale que subit une unité.
Quand Stress atteint son maximum, l'unité entre dans un Effondrement mental état, et ...
Corruption du Donjon desc
en: Portail du donjons créés par Noyau du Donjon Arctéon drainent l'énergie de leur environnement, transformant lentement des parties du continent en Terre stérile.
As the…
Portail du donjons créés par Noyau du Donjon Arctéon drainent l'énergie de leur environnement, transformant lentement des parties du continent en Terre stérile.
As th…
Capacité d'unité : Statistique principale desc
en: Des chiffres représentant les capacités d'une unité. Chaque principaux attribute corresponds to the following abilities:

[Force]
This principaux attribute augmente proportionnellement ma…
Des chiffres représentant les capacités d'une unité. Chaque principales stat corresponds to the following abilities:

Force
This principales stat augmente proportionnellement max…
ALERT Very Exhausted DESC2
en: Quand la Énergie de l'unité atteint 0, elle sombre dans un profond sommeil et devient inconsciente, impossible à contrôler.

ASTUCE : Pendant l'expédition, les unités do…
Quand la Énergie de l'unité atteint 0, elle sombre dans un profond sommeil et devient inconsciente, impossible à contrôler.

ASTUCE : Pendant l'expédition, les unités do n…
PNJ 17 title
en: Chasse Mulombre BlancMulombre Blanc Chasse
PNJ 18 title
en: Chasse Slogel acide alphaSlogel acide alpha Chasse
PNJ 21 title
en: Alpha Acid Slogel Chasse CompleteTODO
+ 2 autres modifiés...
Node T910 desc
en: « Aaaah ! »

Vous entendez un cri à proximité et reconnaissez immédiatement la voix de Liana, l'une de vos compagnes.

Elle est entourée par une nuée de rats et s'effondre bientôt...
« Aaaah ! »

Vous entendez un cri à proximité et reconnaissez immédiatement la voix de Liana, l'une de vos compagnes.

Elle est entourée par une nuée de rats et s'effondre bientôt...
Node T1100 desc
en: "Ouf..."

She struggles à catch her breath.

"What about Jack and Ivan?"

At your question, her face darkens without a word. You pause pour a moment, then give…
"Haa..."

With help, she barely manages à lift herself up et catches her breath with difficulty.

"What about Jack and Ivan, qui were with you?"

At your ques…
No matching changes in this build.