Bubbleling
UNIT_Bubbleling · Allié Joueur Invocation
Une créature créée à partir des fondements les plus élémentaires de la magie de l'eau. En condensant le pouvoir magique, le Bubbleling prend la forme la plus primitive d'un esprit circulant. Il suit son maître et sert de matériau de base pour divers sorts.
Traits et compétences
TRAITS
COMPÉTENCES
Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.
Invoqué par
Les statistiques d'invocation sont dérivées de la Puissance d'attaque magique de l'invocateur au moment où elle apparaît (et à nouveau des statistiques actuelles de l'invocateur au chargement d'une sauvegarde) : PV max = Attaque magique de l'invocateur x1 + PV max de base ; Attaque magique = Attaque magique de l'invocateur x0.5 + Attaque magique de base. La fiche de statistiques ci-dessus affiche les valeurs de table brutes. guide des Créatures invoquées
Interactions
Statistiques de combat
| PV max. | 300 |
| Attaque physique | 16.9 |
| Attaque magique | 50.7 |
| Vitesse d'attaque | 0.3 |
| Chance de critique | 5% |
| Probabilité d'esquive | 10% |
| Probabilité de toucher (mêlée / à distance) | 50 / 50 |
| Bonus de dégâts critiques | +50% |
| Résistance physique | 0% |
| Résistance magique | 0% |
| Vitesse de déplacement (100 = normale) | 100 |
| Portée de vue | 8 |
| PV (tête) | |
| PV (torse) | |
| Taille (L×H) | 1×1 |
| Hauteur du sprite | 1.3 |
| Type de sang | Aucun |
| Schéma de combat | WaterSummoned |
| Comportement | Invocation |
| EXP à la mort | 0 |
Butin
Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0
Séquences d'animation
Inactif
Se déplacer
Attaque de base
Touché (clip)
Mort
Apparition
Vague d'eau
Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (Bubble_Controller). La synchronisation des images est approximative.
