Every interactive calculator on the wiki, live on one page. Each is the same component that runs on its own mechanics page (linked under its heading), so the numbers always match. All values come from the game's own tables (DS_B.0.4.29).
Calculateur de caractéristiques mécaniques complètes ›
Saisissez les six statistiques majeures d'une unité et lisez les PV max., la Puissance d'attaque physique et magique, la Vitesse d'attaque et le Crit qui en résultent, ainsi que ce qu'apporte le prochain point dans chaque statistique. Les coefficients complets par point sont sur la Formules de combat page.
Calculateur de dégâts sur la durée mécaniques complètes ›
Saignement et Combustion par seconde et au total sur une durée : fixes par cumul, ne dépendent jamais de la puissance d'attaque. Le Poison est exclu : il inflige un tick toutes les 10 secondes en pourcentage des PV max de la cible par cumul, donc il est documenté et non calculé.
Calculateur d'invocation mécaniques complètes ›
Convertissez la Puissance d'attaque magique d'un invocateur en PV, Puissance d'attaque magique et dégâts d'attaque de base d'une invocation pour Bubbleling, Crapaud à Bulles ou n'importe quelles statistiques de base personnalisées.
Calculateur d'encerclement mécaniques complètes ›
Le bonus d'encerclement de +10% de toucher / +5% de crit par unité qui prend à revers. Note : présent dans les données mais pas actif dans cette version (aucun code de combat ne le lit), il montre donc ce qu'il ferait si les développeurs l'activaient.
Simulateur de durabilité mécaniques complètes ›
Comptez les coups avant la casse pour une arme ou une pièce d'armure selon les dégâts subis, la garde et toute réduction de perte, ainsi que la durabilité qu'il faudra restaurer. Le modèle d'usure est sur la Durabilité page.
Calculateur de portée de détection mécaniques complètes ›
Estimez à quelle distance un monstre peut vous voir en ce moment. Saisissez sa Portée de vue (8 pour la plupart des monstres, jusqu'à 16, jusqu'à seulement 4). Les mécanismes complets (ligne de vue, jauge de vigilance, correction d'aggro et le mythe de la perception) sont sur la Détection des monstres et aggro page.