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Slogel Boueux de l'Abîme

Icône Slogel Boueux de l'Abîme

Slogel Boueux de l'Abîme

UNIT_AbyssMudSlogel · Ennemi Abîme DefaultEnemy

Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un Slogel de boue.

Variantes
Slogel Boueux variante
Slogel Boueux
Forme de base
Slogel Boueux de l'Abîme variante
Slogel Boueux de l'Abîme
Variante abyssale

Traits et compétences

TRAITS
Boueux - Lors d'une attaque de base, inflige Lent à l'adversaire pendant 3 secondes.
COMPÉTENCES
Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.
Crachat de boue portée et zone sur une salle de donjon
Physique
Tente de fuir un ennemi proche.
Fuir portée et zone sur une salle de donjon

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Crachat de boue 100% magique925627894
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.1500
Attaque physique8
Attaque magique64
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique0
Résistance magique0
Vitesse de déplacement (100 = normale)130
Portée de vue8
PV (tête)PV750 (50%)
PV (torse)PV750 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangAucun
Schéma de combatAcidSlogel
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort0

Butin

Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0

Animations

Inactif
Déplacement
Attaque de base
Touché (clip)
Mort
Mort (entrée)
Apparition

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (MudSloge_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparaît dans les salles

Placé directement dans 2 modèles de salle (Combat salles dans Abîme) : chaque ligne ci-dessous indique l'étage et la probabilité que cette salle soit tirée.